エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
エネルギー Attr /4
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
エネルギー Attr /4
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Energy Ref /23
エネルギー
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。

トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
アーマー: 1から100ダメージ
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
リチュアルケイデンス
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーするようになる。インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない。インボケーションされるスペルの消費エネルギーが50%低下する
インボケーション
インボケーションスキルとは、永続スキルで一定の条件を満たすことでエネルギーを獲得でき、十分なエネルギーが貯まった時にソケットされたスキルをインボークし、そのスキルをトリガーするものをいう。インボケーションは、特段の記載がなければ、十分なエネルギーを使用できれば、ソケットされたスキルを複数回トリガーすることができる。
エネルギー
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。

トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
スキルジェム /4
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
サポートジェム /4
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークメタスキルの獲得エネルギー(20–30)%増加するhelmet 1
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(4–8)%増加するintjewel 1
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発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(2–4)%増加するint_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニークスキルをトリガーすると(6–12)%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
クルガルによる65Abyssプレフィックスインヴォケーションされるスペルの消費エネルギー(10–20)%の確率で半分になる kurgal キャスター
ユニーク /2
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
Passive /6
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
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