エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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エネルギー
メタスキルの獲得エネルギー8%増加する
Energy
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Energy Ref /19
エネルギー
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。

トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
他のスキルをトリガーするインヴォケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を発火した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
アクティブ中、このインヴォケーションは敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
エネルギー
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。

トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
Skill Gem /3
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのコンパニオンとして召喚できるようにする。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
Support Gem /3
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を消費するようにし、強化されたアタックをさらにブーストする。
グレネードを発射するスキルをサポートし、そのグレネード起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークメタスキルの獲得エネルギー(20–30)%増加する兜 1
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(4–8)%増加するintjewel 1
Normal 0
発生の1Jewelサフィックスメタスキルの獲得エネルギー(2–4)%増加するint_radius_jewel 1
Normal 0
ユニーク /2
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
Passive /2
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
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