燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
アクティベートすることでハイエナのの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、の効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵をし、敵にした時に一定確率でを付与する。
にし、前方に突撃し、地面をしながら暴れまわる。短い時間の後には終了するが、その時間はを使用することで延長できる。
雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
にして地面を力強くし、対となるショックウェーブを放つ。を消費し、巨大なショックウェーブを発生させ、を残す。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
を行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
デーモンにし、自らのをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、およびをプレイヤーから取り除く。
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのを見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
このスキルにより生成されたはトリガーされた後に(0—10) %の確率で再設置される
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
をサポートし、そのスキルがを使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
をサポートし、そのスキルがを使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時に敵をさせる一陣の突風をトリガーする。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
スキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのの合計に応じて、プレイヤーにを付与するようにする。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
スキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発し、その敵にを付与し、ダメージを与える。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
他のスキルをするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはの最大値が大幅に増える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの生成が大幅に早くなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの生成が大幅に早くなる。
他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージ、効果範囲およびスピードがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。サポートされたスキルによるはクールダウンが長くなり、一定確率でもう一度爆発するようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
を生成するスキルをサポートし、がその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
[DNT] From the Grave Support
敵にするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに状態の敵がいる敵をさせた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵にを付与し、一定間隔でダメージを与える。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでフルライフ状態の敵にを与えるとその敵にを付与する。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
スキルをサポートする。サポートされたは内側にいる敵をエリアを生成する。サポートされたスキルによるエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
によってブーストされるスキルをサポートし、味方のによってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをするようにする。
スキルをサポートし、がした時に電荷の呪印をするようにする。電荷の呪印は対象の位置にを生成する。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 ユニーク 200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために使用すると ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒 キャスター ジェム 1 ユニーク trigger cascade target variation [1] 1 ユニーク trigger cascade behaviour variation [3]
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 誘発された 1 Jewel プレフィックス で発動したのダメージが(10—18) %増加する ダメージ キャスター intjewel 1default 0誘発された 1 Jewel プレフィックス 範囲内のスキルはで発動したのダメージが(2—3) %増加するも付与する ダメージ キャスター int_radius_jewel 1default 01 Jewel ユニーク トラップ作動の効果範囲が(40—60) %増加する 1 Jewel ユニーク (8—12) %の確率でトラップは追加でもう1回作動する1 Abyss ユニーク スキルをすると(6—12) %の確率で使ったの半分を取り戻す heart_unique_jewel_prefix 1default 0
移動スピードが10 %増加する
が(30—50) %増加する
+(5—10)
ダメージの(30—50) %を追加火ダメージとしてする
ダメージが(80—120) %増加する
倒した敵1体ごとに(5—10) のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25 %増加する
キャスト時にエンバーフューシレイドをする
+(10—15)
耐性 +(50—100) %
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
ダメージが(80—120) %増加する
キャストスピードが(10—20) %増加する
マナ自動回復レートが(20—30) %増加する
スキルによるダメージが100 %増加する
率 +(5—10) %
全てのスキルのレベル +(2—4)
スキルをすると100 %の確率で使ったの半分を取り戻す
ランページ開始時にレベル15 ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
ヒットはランページキルとみなされる ランページ
ボルトを追加で1本装填する
(14—21) から(25—37) のダメージを追加する
率 +5 %
リロードスピードが(15—25) %増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし(2—6) スタックまたは(2—6) スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
によるヒット時に(20—30) %の確率で毒を付与する
(6—10) から(13—17) のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15) のマナを獲得する
持続時間が(10—20) %増加する
によるヒット時に(20—30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(15—20) %増加する
ダメージの(10—20) %をライフとしてする
(167—201) から(267—333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
スキルをすると25 %の確率で使ったの半分を取り戻す
マナコストが10 %増加する
で発動したのダメージが40 %増加する
プレイヤーがスキルをしていればダメージが40 %増加する
スキルの獲得が15 %増加する
スキルをしていれば率が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25 %増加する
作動したの数ごとにダメージが10 %、最大50%増加する
プレイヤーがスキルをしていればダメージが50 %増加する
スキルは代わりに2秒ごとにをする スキルはを中はを獲得できない されたスペルが消費するが50%低下する
召喚できるの最大数 +1
プレイヤーがを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2 スタック獲得する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2 スタック獲得する
エレメンタルサージをして1 スタック少ないを獲得する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの25 %を消費しをトリガーできる
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