エレメンタルインボケーション
ティア: 8
レベル: (1—20)
リザーブ: 60 スピリット
クールダウン時間: 0.20 秒
装備条件: レベル (1—90), 5 器用さ, 5 知性
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
エレメンタルインボケーション
スキルのヒットによりプレイヤーが凍結させた
敵のパワーごとに10エネルギーを獲得する
スキルのヒットによりプレイヤーが感電させた
敵のパワーごとに1エネルギーを獲得する
スキルのヒットによりプレイヤーが発火させた敵のパワーごとに1エネルギーを獲得し、
発火が与えた状態異常閾値のパーセンテージにより変更される
獲得エネルギー(0—68)%増加する
エネルギーの最大値は500

品質による追加の効果:
エネルギーの最大値は(0—100)
サポート
ソケットされたスペルはトリガーされた時に基礎キャスト時間0.1秒ごとにエネルギーを10消費する
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Elemental Invocation
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
CooldownTime: 200
エネルギーの最大値は500
スキルのヒットによりプレイヤーが感電させた\n敵のパワーごとに1エネルギーを獲得する
スキルのヒットによりプレイヤーが発火させた敵のパワーごとに1エネルギーを獲得し、\n発火が与えた状態異常閾値のパーセンテージにより変更される
スキルのヒットによりプレイヤーが凍結させた\n敵のパワーごとに10エネルギーを獲得する
インヴォケーションスキルによりトリガーされる\nトリガーされた時にのエネルギーを消費する
レベル要求レベル知性器用さBase Damage獲得エネルギーが{0}%増加する
1155100%, 100%, 100%, 100%
2155100%, 100%, 100%, 100%4
3155100%, 100%, 100%, 100%7
4155100%, 100%, 100%, 100%11
5155100%, 100%, 100%, 100%14
6155100%, 100%, 100%, 100%18
7155100%, 100%, 100%, 100%22
8155100%, 100%, 100%, 100%25
9155100%, 100%, 100%, 100%29
10155100%, 100%, 100%, 100%32
11155100%, 100%, 100%, 100%36
12155100%, 100%, 100%, 100%40
13155100%, 100%, 100%, 100%43
14155100%, 100%, 100%, 100%47
15155100%, 100%, 100%, 100%50
16155100%, 100%, 100%, 100%54
17155100%, 100%, 100%, 100%58
18155100%, 100%, 100%, 100%61
19155100%, 100%, 100%, 100%65
20155100%, 100%, 100%, 100%68
211100%, 100%, 100%, 100%72
221100%, 100%, 100%, 100%76
231100%, 100%, 100%, 100%79
241100%, 100%, 100%, 100%83
251100%, 100%, 100%, 100%86
261100%, 100%, 100%, 100%90
271100%, 100%, 100%, 100%94
281100%, 100%, 100%, 100%97
291100%, 100%, 100%, 100%101
301100%, 100%, 100%, 100%104
311100%, 100%, 100%, 100%108
321100%, 100%, 100%, 100%112
331100%, 100%, 100%, 100%115
341100%, 100%, 100%, 100%119
351100%, 100%, 100%, 100%122
361100%, 100%, 100%, 100%126
371100%, 100%, 100%, 100%130
381100%, 100%, 100%, 100%133
391100%, 100%, 100%, 100%137
401100%, 100%, 100%, 100%140
Attribute /9

エレメンタルインボケーション

名前全ての説明を表示
AcronymHit, 状態異常, 発火, Freeze, 感電, Gain, Hits, エネルギー
IdElementalInvocation
BaseType エレメンタルインボケーション
Class Meta Skill Gem
TargetTypesEnemy, Ground
TypeHasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Invocation, Fire, Cold, Lightning, GeneratesEnergy, Triggers, AttackInPlace, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElementalInvocation
ActiveSkillsCodeelemental_invocation
エレメンタルインボケーション
ティア: 8
レベル: (1—20)
リザーブ: 60 スピリット
クールダウン時間: 0.20 秒
装備条件: レベル (1—90), 5 器用さ, 5 知性
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
エレメンタルインボケーション
スキルのヒットによりプレイヤーが凍結させた
敵のパワーごとに10エネルギーを獲得する
スキルのヒットによりプレイヤーが感電させた
敵のパワーごとに1エネルギーを獲得する
スキルのヒットによりプレイヤーが発火させた敵のパワーごとに1エネルギーを獲得し、
発火が与えた状態異常閾値のパーセンテージにより変更される
獲得エネルギー(0—68)%増加する
エネルギーの最大値は500
base deal no damage [1]

品質による追加の効果:
エネルギーの最大値は(0—100)
サポート
ソケットされたスペルはトリガーされた時に基礎キャスト時間0.1秒ごとにエネルギーを10消費する
generic ongoing triggerer is invocation skill [1]
triggered by generic ongoing trigger [1]
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Elemental Invocation
マイクロトランザクション /1
透明なバフエフェクト
アークティックアーマー、テンペストシールド、ブラッドレイジ、モルテンシェル、プレイグベアラー、フェイズラン、ペトリファイドブラッド、ウィザリングステップ、オーラ、冒涜による呪い、ヘラルドによるキャラクター上の視覚効果を取り除きます。
エレメンタルインボケーション
elemental_invocation_reserve
Elemental Invocation
Attribute /5

elemental_invocation_reserve

名前全ての説明を表示
IsSkillBuff1
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
OngoingTriggerVariations
Edit

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