ヒット時火スペル
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
近接ヒット時火スペル
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
獲得エネルギー(0—57)%増加する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う

品質による追加の効果:
獲得エネルギー(0—15)%増加する
サポート
サポートされたスキルのコストがなくなる
ソケットされたスキルのダメージが(10—200)%増加する
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Fire Spell on Hit
Level Effect /40
Implicit
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
エネルギーが最大値に到達した時にトリガーされる
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
サポートされたスキルのコストがなくなる
レベル要求レベルBase Damage獲得エネルギーが{0}%増加するダメージが10%増加する
11100%, 100%, 100%, 100%10
21100%, 100%, 100%, 100%320
31100%, 100%, 100%, 100%630
41100%, 100%, 100%, 100%940
51100%, 100%, 100%, 100%1250
61100%, 100%, 100%, 100%1560
71100%, 100%, 100%, 100%1870
81100%, 100%, 100%, 100%2180
91100%, 100%, 100%, 100%2490
101100%, 100%, 100%, 100%27100
111100%, 100%, 100%, 100%30110
121100%, 100%, 100%, 100%33120
131100%, 100%, 100%, 100%36130
141100%, 100%, 100%, 100%39140
151100%, 100%, 100%, 100%42150
161100%, 100%, 100%, 100%45160
171100%, 100%, 100%, 100%48170
181100%, 100%, 100%, 100%51180
191100%, 100%, 100%, 100%54190
201100%, 100%, 100%, 100%57200
211100%, 100%, 100%, 100%60210
221100%, 100%, 100%, 100%63220
231100%, 100%, 100%, 100%66230
241100%, 100%, 100%, 100%69240
251100%, 100%, 100%, 100%72250
261100%, 100%, 100%, 100%75260
271100%, 100%, 100%, 100%78270
281100%, 100%, 100%, 100%81280
291100%, 100%, 100%, 100%84290
301100%, 100%, 100%, 100%87300
311100%, 100%, 100%, 100%90310
321100%, 100%, 100%, 100%93320
331100%, 100%, 100%, 100%96330
341100%, 100%, 100%, 100%99340
351100%, 100%, 100%, 100%102350
361100%, 100%, 100%, 100%105360
371100%, 100%, 100%, 100%108370
381100%, 100%, 100%, 100%111380
391100%, 100%, 100%, 100%114390
401100%, 100%, 100%, 100%117400
Attribute /8

ヒット時火スペル

名前全ての説明を表示
AcronymHit, 近接, トリガー, 状態異常, Gain, エネルギー
IdCastFireSpellOnHit
BaseType ヒット時火スペル
Class Meta Skill Gem
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, Fire, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, GeneratesEnergy, Triggers, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyFireSpellOnHit
ActiveSkillsCodecast_fire_spell_on_hit
ヒット時火スペル
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
近接ヒット時火スペル
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
獲得エネルギー(0—57)%増加する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
base deal no damage [1]
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
skill desired amount override [1]

品質による追加の効果:
獲得エネルギー(0—15)%増加する
サポート
サポートされたスキルのコストがなくなる
ソケットされたスキルのダメージが(10—200)%増加する
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
triggered by generic ongoing trigger [1]
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Fire Spell on Hit
ヒット時火スペル
cast_fire_spell_on_hit_reserve
Fire Spell on Hit
Attribute /5

cast_fire_spell_on_hit_reserve

名前全ての説明を表示
IsSkillBuff1
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /1
tblcodemod
OngoingTriggerVariations
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.