ヒット時火スペル
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
近接ヒット時火スペル
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
獲得エネルギー(0—57)%増加する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う

品質による追加の効果:
獲得エネルギー(0—15)%増加する
サポート
サポートされたスキルのコストがなくなる
ソケットされたスキルのダメージが(10—200)%増加する
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Fire Spell on Hit
Level Effect /40
Implicit
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
エネルギーが最大値に到達した時にトリガーされる
サポートされたスキルのコストがなくなる
レベル要求レベルBase Damage獲得エネルギーが{0}%増加するダメージが10%増加する
10100%, 100%, 100%10
23100%, 100%, 100%320
36100%, 100%, 100%630
410100%, 100%, 100%940
514100%, 100%, 100%1250
618100%, 100%, 100%1560
722100%, 100%, 100%1870
826100%, 100%, 100%2180
931100%, 100%, 100%2490
1036100%, 100%, 100%27100
1141100%, 100%, 100%30110
1246100%, 100%, 100%33120
1352100%, 100%, 100%36130
1458100%, 100%, 100%39140
1564100%, 100%, 100%42150
1666100%, 100%, 100%45160
1772100%, 100%, 100%48170
1878100%, 100%, 100%51180
1984100%, 100%, 100%54190
2090100%, 100%, 100%57200
21100%, 100%, 100%60210
22100%, 100%, 100%63220
23100%, 100%, 100%66230
24100%, 100%, 100%69240
25100%, 100%, 100%72250
26100%, 100%, 100%75260
27100%, 100%, 100%78270
28100%, 100%, 100%81280
29100%, 100%, 100%84290
30100%, 100%, 100%87300
31100%, 100%, 100%90310
32100%, 100%, 100%93320
33100%, 100%, 100%96330
34100%, 100%, 100%99340
35100%, 100%, 100%102350
36100%, 100%, 100%105360
37100%, 100%, 100%108370
38100%, 100%, 100%111380
39100%, 100%, 100%114390
40100%, 100%, 100%117400
Attribute /7

ヒット時火スペル

名前全ての説明を表示
AcronymHit, 近接, トリガー, 状態異常, Gain, エネルギー
BaseType ヒット時火スペル
Class Meta Skill Gem
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, Fire, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, GeneratesEnergy, Triggers, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyFireSpellOnHit
ActiveSkillsCodecast_fire_spell_on_hit
ヒット時火スペル
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
近接ヒット時火スペル
プレイヤーが近接アタックヒットした敵のパワーごとに3エネルギーを獲得し、その数値はそのヒットが与えるであろう敵の状態異常閾値のパーセンテージで改変される
獲得エネルギー(0—57)%増加する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
base deal no damage [1]
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
skill desired amount override [1]

品質による追加の効果:
獲得エネルギー(0—15)%増加する
サポート
サポートされたスキルのコストがなくなる
ソケットされたスキルのダメージが(10—200)%増加する
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
triggered by generic ongoing trigger [1]
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Fire Spell on Hit
ヒット時火スペル
cast_fire_spell_on_hit_reserve
Fire Spell on Hit
Attribute /5

cast_fire_spell_on_hit_reserve

名前全ての説明を表示
IsSkillBuff1
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /1
tblcodemod
OngoingTriggerVariations
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