스킬 젬 /5
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노를 소모하여 요철 지대를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 뒤로 도약하면서 양쪽 발톱으로 바닥에 고랑을 팝니다. 두 개의 고랑이 모두 징표가 찍힌 적에게 명중하면 징표활성화되고 추가 충격파가 생성됩니다. 얼음 파편이 두 고랑이 교차하는 위치로 끌려와 즉시 폭발합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
스킬 젬 화질 /3
(0—20)%의 확률로 추가 여진 1회 유발
강화공격여진이 주는 피해 (0—10)% 증폭
(0—20)%의 확률로 추가 여진 1회 유발
보조 젬 /8
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
직접 사용하는 강타에 적용됩니다. 강타 뒤에 동시에 일어나는 여진이 생성되지만, 여진의 피해와 보조 대상 스킬의 효과 범위가 줄어듭니다. 균열을 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
[DNT] Tangmazu Lineage
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 아마나무65Abyss접미어직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (10—16)%의 확률로 추가 여진 유발 amanamu 공격two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (16—23)%의 확률로 추가 여진 유발 amanamu 공격one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
고유 /1
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
물리 피해 (80—120)% 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 추가 여진 유발
Passive /4
직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 10%의 확률로 추가 여진 유발
철퇴로 직접 사용하는 타격 스킬이 10% 확률로 범위 피해를 줌
플레이어가 직접 사용하는 강타 스킬의 여진 효과 범위 30% 증가
최대 생명력 3% 증가
공격 효과 범위 8% 증가
직접 사용하는 강타 스킬이 5%의 확률로 추가 여진 유발
직접 사용하는 형태 변환 강타 스킬이 15% 확률로 추가 여진 유발
전직 Passive /2
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
직접 사용하는 강타 스킬이 25%의 확률로 추가 여진 유발
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
플레이어가 직접 사용하며 균열을 생성하지 않는 강타 스킬을 3번 사용할 때마다, 최초 범위의 앞쪽 및 양쪽으로 추가 여진 3개 유발
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