에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다. 은 를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 상태에서 사용할 수 있습니다.
지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 적을 명중시키면 를 적용하여, 적이 추가로 증가한 피해를 받게 합니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
지면을 해서 적들을 시키고 뒤로 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 를 수행합니다.
하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
으로 하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 합니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다.
으로 하여 막강한 위력으로 지면을 하여, 충격파를 2개 생성합니다. 를 소모하여 를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 인한 이 항상 를 생성합니다.
과 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 생성하고, 시간이 길수록 을 유발할 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 뒤에 동시에 일어나는 이 생성되지만, 의 피해와 보조 대상 스킬의 효과 범위가 줄어듭니다. 균열을 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 을 유발하는 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 을 유발할 확률이 증가합니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight - 아마나무 65 Abyss 접미어 직접 사용하는 스킬이 (10—16) %의 확률로 추가 유발 amanamu 공격 two_hand_weapon 0mace 1default 0ulaman_mod 1- 아마나무 65 Abyss 접미어 직접 사용하는 스킬이 (16—23) %의 확률로 추가 유발 amanamu 공격 one_hand_weapon 0mace 1default 0ulaman_mod 1
유발하는 축적 (20—40) % 증가
피해 (80—120) % 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 10 %의 확률로 추가 유발
로 직접 사용하는 스킬이 10 % 확률로 를 줌
플레이어가 직접 사용하는 스킬의 효과 범위 30 % 증가
최대 생명력 3 % 증가
효과 범위 8 % 증가
직접 사용하는 스킬이 5 %의 확률로 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 15 % 확률로 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 25 %의 확률로 추가 유발
플레이어가 직접 사용하며 균열을 생성하지 않는 스킬을 3번 사용할 때마다, 최초 범위의 앞쪽 및 양쪽으로 추가 3 개 유발
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