피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
으로 하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 합니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다.
으로 하여 막강한 위력으로 지면을 하여, 충격파를 2개 생성합니다. 를 소모하여 를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
으로 하여 뒤로 도약하면서 양쪽 발톱으로 바닥에 고랑을 팝니다. 두 개의 고랑이 모두 가 찍힌 적에게 하면 가 되고 추가 충격파가 생성됩니다. 이 두 고랑이 교차하는 위치로 끌려와 즉시 폭발합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
과 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 뒤에 동시에 일어나는 이 생성되지만, 의 피해와 보조 대상 스킬의 효과 범위가 줄어듭니다. 균열을 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 해 있는 에게 영향을 주게 합니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight - 아마나무 65 Abyss 접미어 직접 사용하는 스킬이 (10—16) %의 확률로 추가 유발 amanamu 공격 two_hand_weapon 0mace 1default 0ulaman_mod 1- 아마나무 65 Abyss 접미어 직접 사용하는 스킬이 (16—23) %의 확률로 추가 유발 amanamu 공격 one_hand_weapon 0mace 1default 0ulaman_mod 1
유발하는 축적 (20—40) % 증가
피해 (80—120) % 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 10 %의 확률로 추가 유발
로 직접 사용하는 스킬이 10 % 확률로 를 줌
플레이어가 직접 사용하는 스킬의 효과 범위 30 % 증가
최대 생명력 3 % 증가
효과 범위 8 % 증가
직접 사용하는 스킬이 5 %의 확률로 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 15 % 확률로 추가 유발
직접 사용하는 스킬이 25 %의 확률로 추가 유발
플레이어가 직접 사용하며 균열을 생성하지 않는 스킬을 3번 사용할 때마다, 최초 범위의 앞쪽 및 양쪽으로 추가 3 개 유발
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