Implicit
충격 반경 1.7 미터2 초에 걸쳐 총 6 회 물리 피해의 100%가 보조 대상 젬의 태그에 일치하는 다른 피해 유형으로 전환
레벨 요구 사항레벨 Base Damage 25 ~37 피해
1 0 100%, 100%, 100% 25, 37
2 3 100%, 100%, 100% 34, 50
3 6 100%, 100%, 100% 46, 69
4 10 100%, 100%, 100% 60, 90
5 14 100%, 100%, 100% 76, 114
6 18 100%, 100%, 100% 94, 141
7 22 100%, 100%, 100% 115, 172
8 26 100%, 100%, 100% 138, 207
9 31 100%, 100%, 100% 165, 247
10 36 100%, 100%, 100% 195, 292
11 41 100%, 100%, 100% 229, 343
12 46 100%, 100%, 100% 268, 401
13 52 100%, 100%, 100% 312, 468
14 58 100%, 100%, 100% 362, 543
15 64 100%, 100%, 100% 419, 628
16 66 100%, 100%, 100% 484, 726
17 72 100%, 100%, 100% 558, 837
18 78 100%, 100%, 100% 643, 964
19 84 100%, 100%, 100% 739, 1109
20 90 100%, 100%, 100% 850, 1275
21 100%, 100%, 100% 977, 1465
22 100%, 100%, 100% 1122, 1683
23 100%, 100%, 100% 1288, 1933
24 100%, 100%, 100% 1480, 2220
25 100%, 100%, 100% 1700, 2550
26 100%, 100%, 100% 1953, 2930
27 100%, 100%, 100% 2245, 3368
28 100%, 100%, 100% 2582, 3873
29 100%, 100%, 100% 2972, 4458
30 100%, 100%, 100% 3423, 5134
31 100%, 100%, 100% 3945, 5918
32 100%, 100%, 100% 4551, 6827
33 100%, 100%, 100% 5256, 7884
34 100%, 100%, 100% 6075, 9112
35 100%, 100%, 100% 7029, 10544
36 100%, 100%, 100% 8143, 12214
37 100%, 100%, 100% 9444, 14166
38 100%, 100%, 100% 10966, 16448
39 100%, 100%, 100% 12749, 19123
40 100%, 100%, 100% 14841, 22261
Annihilation 이름 상세 설명 표시
BaseType Annihilation
TargetTypes Ground
Type Spell, Area, Instant, Triggerable, Triggered, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, Damage, Physical, Chaos, Fire, Lightning, Cold
ActiveSkillsCode annihilation
Active Type: Spell, Area, Instant, Triggerable, Triggered, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, Damage, Physical, Chaos, Fire, Lightning, Cold
범위 확대 I 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
초치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
밀어내기 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
오이신의 서약 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
범위 집중 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
실명 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
화염 관통 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
냉기 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
번개 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
동결 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
감전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
제어된 파괴 적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
원소 집중 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
출혈 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
이어지는 충격 적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
위축의 손길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
처형 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
과충전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
서리 연결부 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
감전 전도 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다. 적은 항상 시킵니다.
결빙 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
점화 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신경 과부하 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
핵심 조준 치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
부식 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병 적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적이 피해의 일부를 피해 및 피해로 받습니다.
전기 처형 피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
에오니르의 천둥 [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Damage from Supported Skills can inflict , but Supported Skills cannot inflict . Enemies slain while by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as damage.
살을 에는 서리 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
살을 에는 서리 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출 적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
폐쇄 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
기절 I 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
고정 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
매복 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
하사품 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
격화되는 중독 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
화염 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
번개 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
냉기 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
치명적인 중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
화염 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
냉기 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
번개 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
카오스 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
물리 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
파열 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
방어구 파괴 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
중량 피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
북극성 I 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
북극성 II 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 주고, 마나 소모량의 일부를 마나로 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
혹독 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
녹슨 가시 으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
질병 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
동정 직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
맹점 공략 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
배합물 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
살아 있는 번개 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
전자기력 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
지속되는 충격 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
조프의 장작 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
에쉬의 광휘 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
툴의 고요 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
라키아타의 흐름 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
타카티의 진노 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
중재자의 점화 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
아라칼리의 욕망 적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
세차게 흐르는 전류 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
깨지기 쉬운 방어구 적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 으로 적이 될 경우, 해당 적이 되어 있는 동안 피해를 받으면 됩니다.
실전 마법 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
실전 마법 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 일정 시간 동안 피해가 증가합니다.
뇌진탕 주문 적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
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