Aniquilación
Nivel: (1—40)
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 9.00%
annihilation
Inflige de (25—14841) a (37—22261) de daño físico
El radio del choque es de 1.7 metros
Impacta un total de 6 veces a lo largo de 2 segundos
El 100% del daño físico se convierte en otros tipos de daño que coinciden con las etiquetas de la gema de maldición asistida
is area damage [1]
triggered by hayhoxis binding % [100]
Annihilation
Level Effect /40
Implicit
El radio del choque es de 1.7 metros
Impacta un total de 6 veces a lo largo de 2 segundos
El 100% del daño físico se convierte en otros tipos de daño que coinciden con las etiquetas de la gema de maldición asistida
NivelRequiereNivelBase DamageInflige de 25 a 37 de daño físico
10100%, 100%, 100%25, 37
23100%, 100%, 100%34, 50
36100%, 100%, 100%46, 69
410100%, 100%, 100%60, 90
514100%, 100%, 100%76, 114
618100%, 100%, 100%94, 141
722100%, 100%, 100%115, 172
826100%, 100%, 100%138, 207
931100%, 100%, 100%165, 247
1036100%, 100%, 100%195, 292
1141100%, 100%, 100%229, 343
1246100%, 100%, 100%268, 401
1352100%, 100%, 100%312, 468
1458100%, 100%, 100%362, 543
1564100%, 100%, 100%419, 628
1666100%, 100%, 100%484, 726
1772100%, 100%, 100%558, 837
1878100%, 100%, 100%643, 964
1984100%, 100%, 100%739, 1109
2090100%, 100%, 100%850, 1275
21100%, 100%, 100%977, 1465
22100%, 100%, 100%1122, 1683
23100%, 100%, 100%1288, 1933
24100%, 100%, 100%1480, 2220
25100%, 100%, 100%1700, 2550
26100%, 100%, 100%1953, 2930
27100%, 100%, 100%2245, 3368
28100%, 100%, 100%2582, 3873
29100%, 100%, 100%2972, 4458
30100%, 100%, 100%3423, 5134
31100%, 100%, 100%3945, 5918
32100%, 100%, 100%4551, 6827
33100%, 100%, 100%5256, 7884
34100%, 100%, 100%6075, 9112
35100%, 100%, 100%7029, 10544
36100%, 100%, 100%8143, 12214
37100%, 100%, 100%9444, 14166
38100%, 100%, 100%10966, 16448
39100%, 100%, 100%12749, 19123
40100%, 100%, 100%14841, 22261
Attribute /4

Annihilation

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Annihilation
TargetTypesGround
TypeSpell, Area, Instant, Triggerable, Triggered, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, Damage, Physical, Chaos, Fire, Lightning, Cold
ActiveSkillsCodeannihilation
Supported By /125
  • Active Type: Spell, Area, Instant, Triggerable, Triggered, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, Damage, Physical, Chaos, Fire, Lightning, Cold
  • Esquirlas de hielo
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Explosión de plasma
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    [DNT] Summon Sand Djinn
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Encadenamiento II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Playtest Spell
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Esquirlas galvánicas
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Maldición concentrada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Maldición ritualística
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Encadenamiento I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Cascada de hechizos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Disparo explosivo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Ejército elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Pacto oscuro
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Flecha de cadena electrocutante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Disparo rápido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
    Encadenamiento I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
    Ultimátum inscrito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Ventana de oportunidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Combate cercano II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Maestría de caos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Disparo rápido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Llama eterna II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Saetas de escarcha permanente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Saetas de granizo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
    Mantra de destrucción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Sobreabundancia II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Sobreabundancia III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Espíritus encolerizados
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Réplica II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Ruptura
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Descarga elemental
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Lanza explosiva
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Lanzazo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Aturdimiento II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Aturdimiento III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Movilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fragmento de crisis descolorido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Encadenamiento III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Congelamiento caótico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    Agonía intensa
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    Último aliento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Fragmento de calamidad primario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Fragmento de calamidad secundario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Fragmento de calamidad terciario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Ultimátum inscrito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Destino cobarde
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Destino mortal
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Ritual profano
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Profusión de cargas I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
    Suelo maldito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
    Embate impetuoso
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Ola de tormenta
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Placas saqueadas
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
    Ráfaga
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Ruptura temporal
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Prisión de jade
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Barrera mágica
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Ritual de sacrificio
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Vitalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Parpadeo
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Bombardeo de pólvora
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Rotura de armadura I
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Fortaleza II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Fortaleza I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Extensión
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Incision
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Gratificación demorada
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de su costo de maná. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Chispa
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Suelo expansivo
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Trinidad
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Sapo de pantano explosivo
    Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Barrera de hierro
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 5)
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
    Pasión de Daresso
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Atracción de Atziri
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Dominio de Kulemak
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
    Martillo de la forja
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Fulminación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Lanzahechizos
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Flechas de punta helada
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Palma electrizante
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Pasado futuro
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Templanza rúnica
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
    Ira de Tacati
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Bendición de Varashta
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Ignición del árbitro
    Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
    Lujuria de Arakaali
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
    Flujo de corriente
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
    Armadura frágil
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Magia práctica I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Magia práctica II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Hechizos conmocionantes
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
    Edit

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