Aniquilação
Nível: (1—40)
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
annihilation
Causa (25—14841) a (37—22261) de Dano Físico
Impacto tem 1.7 metros de raio
100% do dano físico é convertido em outro tipo de dano que combine com as identificações da gema de maldição reforçada
is area damage [1]
triggered by hayhoxis binding % [100]
Annihilation
Level Effect /40
| Nível | RequerNível | Base Damage | Causa 25 a 37 de Dano Físico |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 25, 37 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 34, 50 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 46, 69 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 60, 90 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 76, 114 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 94, 141 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 115, 172 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 138, 207 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 165, 247 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 195, 292 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 229, 343 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 268, 401 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 312, 468 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 362, 543 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 419, 628 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 484, 726 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 558, 837 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 643, 964 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 739, 1109 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 850, 1275 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 977, 1465 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1122, 1683 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1288, 1933 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1480, 2220 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1700, 2550 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1953, 2930 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 2245, 3368 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 2582, 3873 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 2972, 4458 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 3423, 5134 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 3945, 5918 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 4551, 6827 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 5256, 7884 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 6075, 9112 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 7029, 10544 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 8143, 12214 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 9444, 14166 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 10966, 16448 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 12749, 19123 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 14841, 22261 |
Attribute /4
Annihilation
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Annihilation |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Spell, Area, Instant, Triggerable, Triggered, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, Damage, Physical, Chaos, Fire, Lightning, Cold |
| ActiveSkillsCode | annihilation |
Supported By /125
Fragmentos de Gelo
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Tiro de Plasma
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Empurrão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Golpe Súbito
Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Fragmentos Galvânicos
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Pacto Sombrio
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Tiro Rápido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Aprisionamento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Propagação I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Ultimato Inscrito
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Janela de Oportunidade II
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Recompensa I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Recompensa II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Recompensa de Mana
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Maestria do Caos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
[DNT-UNUSED] Howl
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Punhalada com Adaga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Pancada Furiosa
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Mantra da Destruição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Ataques Rápidos III
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Espíritos Furiosos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Tremor Secundário III
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Cogumelo Vermelho
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Estocada com Lança
Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Mordida Congelante
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Atordoamento II
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Corte com Espada
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Disparo com Arco
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fragmento Opaco da Crise
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Propagação III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Penetração de Raio
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Exposição a Raio
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Congelamento Caótico
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Agonia Intensa
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Último Suspiro
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Fragmento de Calamidade Terciária
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Ultimato Talhado
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Destino Covarde
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Ritual Profano
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Impacto Ornamental
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Onda Tempestuosa
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Gélido Cortante
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Paralização Temporal
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Ruptura Temporal
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Envolto em Jade
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Feitiço Protetor
Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Ritual de Sacrifício
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Explosão Óssea
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Teleportar
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Ataque da Pólvora Negra
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Quebrar Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Fortaleza II
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Toque Definhador
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Ampulheta
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Fortaleza I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Cabeça Fria
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Chão Alastrante
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Trindade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Sapo do Brejo Explosivo
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
[DNT-UNUSED] Vulnerable Extension
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 5)
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Paixão de Daresso
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Charme de Atziri
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Domínio de Kulemak
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Martelo de Forja
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Fulminação
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Lança-magias
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Flechas de Ponta de Gelo
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Palma Crepitante
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Passado e Futuro
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Têmpera Rúnica
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magias Concussivas
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
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