아자크 살점자객
Azak Fleshstabber
SpectreY
Area마틀란 수로, 아자크 습지대, 지구라트 피난처, 마틀란 수로, 아자크 습지대
Tagsfast_movement, human, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, SpearWood_onhit_audio, very_fast_movement
Packs
  • 아자크 습지대, 아자크 습지대: 아자크 냉혈한, 아자크 목절단자, 아자크 살점자객
  • 아자크 습지대, 아자크 습지대: 아자크 주술사, 아자크 망치꾼, 아자크 횃불운반자, 아자크 추적자, 아자크 창투척자, 아자크 살점자객
  • 마틀란 수로, 마틀란 수로: 아자크 주술사, 아자크 창투척자, 아자크 살점자객
  • 아자크 습지대, 아자크 습지대: 아자크 망치꾼, 아자크 살점자객, 아자크 창투척자
  • 지구라트 피난처: 아자크 냉혈한, 아자크 목절단자, 아자크 살점자객
  • 지구라트 피난처: 아자크 주술사, 아자크 망치꾼, 아자크 횃불운반자, 아자크 추적자, 아자크 창투척자, 아자크 살점자객
  • 지구라트 피난처: 아자크 망치꾼, 아자크 살점자객, 아자크 창투척자
  • 생명력
    110%
    방어도
    +20%
    회피
    +40%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    110%
    정확도
    100%
    치명타 명중 Chance
    5%
    치명타 피해 보너스
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 18
    공격 속도
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    110%
    Model Size
    110%
    Type
    VaalSavageSpearMelee
    Metadata
    VaalSavageSpearMelee
    레벨
    65
    생명력
    7,164
    방어도
    2,428
    회피
    616
    Damage
    234
    주문 피해
    234
    정확도
    1,974
    공격 속도
    1.245
    경험치
    23,658
    Minion Life
    6,910
    Minion Damage
    912
    Minion Armour
    3,237
    MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 187–280
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.245 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASSavageWeaponFire
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-85]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/VaalSavage/aaSavageGearBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "fire;"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 2366
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/VaalSavage/aaSavageGearBase"
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_fire_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/CarverTribe/epks/weapon_fire.epk', MainHand );"
    	on_or_create_state_fire_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/CarverTribe/epks/weapon_fire.epk', MainHand );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "Roll( 1, 4, { PlayEffect( 'Metadata/Monsters/VaalSavage/BogTribeMaleAggroAudio.ao' ); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/VaalSavage/VaalSavageSpearMelee"] = {
        name = "Azak Fleshstabber",
        life = 1.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Spear",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP",
            "EASSavageWeaponFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedComboTEMP"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASSavageWeaponFire"] = {
        name = "EASSavageWeaponFire",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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