모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들의 (30–50)% 증가
해 있는 의 속도 (10–20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20)% 증가
효과 범위 50% 감소
이동 속도 (10–15)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
활 시 화살 1개 추가 발사
+(30–40)%
활 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
+(15–25)
시 피해 (3–5)~(8–10) 추가
(10–15)% 증가
의 기본 확률 7%
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
300%
및 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
(20–30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
(60–100)% 증가
(20–30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31)~(31–49) 피해
피해 (39–48)~(69–79) 추가
+(20–30)%
피해 (25–36)~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
마나 최대치 +(20–30)
(30–50)% 증가
(30–50)% 증가
저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완전히 충전되는 순간 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하여 로 명중합니다.
사용 시 25% 증가
사용 시 25% 증가
+25
사용 시 속도 15% 감소
사용 시 80% 증가
도리깨 사용 시 30% 증가
도리깨 사용 시 20% 증가
20% 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20% 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25% 증가
20% 증가
25% 증가
플레이어에 대한 명중의 25% 감소
피해의 25% 증가
기절한 적을 상대로 +25%
20% 증가
피해의 20% 증가
의 축적 20% 증폭
45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
상태의 적에게 주는 25% 증가
시 10%의 확률로 지속시간 초기화
20% 증가
거리 20% 증가
피해 20% 증가
15% 증가
15% 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15% 증가
2미터 내의 적들에 대한 의 40% 증가
가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
플레이어에 대한 명중의 20% 감소
및 20% 증가
및 +5
생명력이 최대일 때 30% 감폭
상태일 때 치명타 피해 보너스 30% 증폭
갑옷이 플레이어에 대한 의 50% 감소 효과 부여
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15%를 피해로 받음
50% 증폭