50 % 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 를 받으면 10 획득
적에게 당하면 5 획득
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20) % 증가
(0–30) % 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
1초마다 생명력 (0–6) 재생
(80–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(20–30)
으로 인한 가 즉시 적용
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (16–20) ~(23–27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
및 (100–150) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13–17) %
시 25 %의 확률로 획득
피해 (80–100) % 증가
(30–50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
최대치 +(20–30)
(15–30) % 증가
(20–30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30–50) % 증가
모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들의 (30–50) % 증가
해 있는 의 (30–50) % 증가
해 있는 의 속도 (10–20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
(100–200) % 증가
+(60–100)
이 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (10–20) % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25 %
(10–15) ~(20–25) 피해
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
및 (50–100) % 증가
+(200–400)
(30–50) % 증가
스킬의 기간이 (100–150) % 길어짐
최대치 +(20–30)
피해 (60–80) % 증가
+10
저항 +(7–13) %
으로 시 (1–3) 중첩 적용
+(15–25)
시 피해 (3–5) ~(8–10) 추가
(10–15) % 증가
의 기본 확률 7 %
(60–80) % 증가
(20–30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10–20)
250%
(60–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60–100) % 증가
(20–30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31) ~(31–49) 피해
(100–200) % 증가
(15–25) % 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
및 (100–150) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(13–17) %
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50 % 감소
(50–80) % 증가
발견하는 (10–15) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(10–20) %
+(50–100)
및 (150–200) % 증가
(15–25) % 증가
시 대상의
피해 (39–48) ~(69–79) 추가
+(20–30) %
피해 (25–36) ~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
피해 (6–9) ~(10–15) 추가
피해 1 ~(19–29) 추가
확률 +(3–5) %
속도 (15–20) % 증가
마나 재생 속도 (25–40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
마나 최대치 +(20–30)
(30–50) % 증가
(30–50) % 증가
저항 +(13–17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
피해 (12–15) ~(22–25) 추가
속도 (10–15) % 증가
유발하는 축적 (30–50) % 증가
상태의 적에게 항상
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100–150) % 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
(400–500) % 증가
모든 (-5–-1) %
+(200–300)
으로 받는 추가 피해 없음
및 (600–800) % 증가
+(200–300)
100 % 증가
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
스킬의 피해 100 % 증가
확률 +(5–10) %
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
모든 저항 +(7–10) %
(20–30) % 증가
(20–30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
및 (100–150) % 증가
(30–40) % 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40) % 증가
+(10–20)
+(10–20)
피해 (40–48) ~(65–72) 추가
확률 +(4–6) %
공격 피해의 (5–8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4–7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
볼트 1개 추가 장전
피해 (14–21) ~(25–37) 추가
확률 +5 %
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며 (2–6) 또는 (2–6) 획득
재장전 속도 (15–25) % 증가
trigger reload infusion on reload [1]
(60–100) % 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 5 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 10 % 증가
피해 (14–18) ~(30–36) 추가
확률 +(5–8) %
+(15–25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
(70–100) % 증가
발견하는 (10–20) % 증가
저항 +(15–25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
및 (1–111) % 증가
속도 (1–11) % 증가
저항 +(1–33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77–111) 추가
비무장 확률 +(0.1–1.1) %
use thunderfist art variation [1]
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 하는 볼트 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 합니다. 발사하는 동안 에 가 축적되고, 최대 에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 하면 광선을 방출하는 충전된 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the recipient will take.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 를 적용합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51–2.1) %
또는 : (34–39) % 증가
: (50–59) % 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11–2.7) %
또는 : (40–46) % 증가
: (60–69) % 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11–3.8) %
또는 : (47–53) % 증가
: (70–79) % 증가
환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: +80
: 로 얻는 생명력과 마나 회복 10 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 20 % 증가
하위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
: +50
: 로 얻는 생명력과 마나 회복 8 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 16 % 증가
상위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: +110
: 로 얻는 생명력과 마나 회복 12 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 24 % 증가
고양이 부적 중첩 개수: 1 / 10
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
수사슴 부적 중첩 개수: 1 / 10
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
울라만의 응시 중복 사용 제한: 심연의 눈 1개
요구 사항: 레벨 60
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사슬옷 분쇄기 피해: 19-44
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45 , 45 민첩 , 45 지능
시 (400–500) 파괴
분해시키는 대형 망치 피해: 93-114
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
폐허의 대형 망치 피해: 113-138
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사용 시 속도 5 % 증가
사용 시 15 % 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 확률 증가 7미터 이후 최대 60 % 증가
도리깨 사용 시 30 % 증가
도리깨 사용 시 20 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
원소 이 유발되지 않은 적에 대한 40 % 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
지난 8초 이내에 시 피해 30 % 증가
12 % 증가
20 % 증가
피해의 20 % 증가
의 축적 20 % 증폭
25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
중인 적에 대한 30 % 증가
시 20 %의 확률로 대상의
된 적에 대한 확률 25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
10 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 30 % 증가
20 % 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
상태의 적에게 주는 25 % 증가
시 10 %의 확률로 지속시간 초기화
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 20 % 증가
시 10 %의 확률로 획득
생명력이 최대인 적에 대한 50 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
시 10 %의 확률로
한 적에 대한 명중 확률 40 % 증가
플레이어가 를 찍는 적 주변의 적들이 됨
플레이어가 를 찍는 적이 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 25 % 증가
가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10 % 증가
드루이드: 및 +5
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 30 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 35 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
상태인 적에 대한 60 % 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
악마에게 명중 시 피해 50 % 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50 % 증가
인간형에 대한 50 % 증가
구조물에 대한 축적 50 % 증가
can see monster categories [1]
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 25 % 증가
+10
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 을 사용하는 것처럼 가능 의 피해를 사용하는 비무장 에 적용: • 스킬 레벨에 따라 피해 획득 • 의 25당 속도 1% 증폭 • 의 10당 +0.1%
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
Skills deal 20 % increased Damage per [ConnectedGem|Connected] red
Skills have 6 % increased per [ConnectedGem|Connected] green
Skills have 20 % increased per [ConnectedGem|Connected] blue
의 확률이 100% 초과 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속도 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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