50 % 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
(80—100) % 증가
(30—50) % 증가
+(20—30)
으로 인한 가 즉시 적용
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (16—20) ~(23—27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
및 (150—200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13—17) %
시 25 %의 확률로 획득
피해 (80—100) % 증가
(30—50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
최대치 +(20—30)
(15—30) % 증가
(20—30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30—50) % 증가
모든 +(5—7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30—50) % 증가
접근해 있는 동료들의 (30—50) % 증가
해 있는 의 속도 (10—20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10—20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
+(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
마나 재생 속도 (20—30) % 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
(100—200) % 증가
+(60—100)
이 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (10—20) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(60—80)
가시 확률 +25 %
(10—15) ~(20—25) 피해
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10—15)
저항 +(50—100) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
및 (200—300) % 증가
+(200—400)
(30—50) % 증가
스킬의 기간이 (100—150) % 길어짐
최대치 +(20—30)
피해 (40—50) % 증가
+10
저항 +(7—13) %
으로 시 (1—3) 중첩 적용
+(15—25)
시 피해 (3—5) ~(8—10) 추가
(10—15) % 증가
의 기본 확률 7 %
(60—80) % 증가
(20—30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10—20)
확률을 할 수 없음
250%
(60—100) % 증가
(30—50) % 증가
+(10—20)
저항 +(20—30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60—100) % 증가
(20—30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20—31) ~(31—49) 피해
(100—200) % 증가
(15—25) % 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구사항 없음
및 (100—150) % 증가
(20—30) % 증가
저항 +(13—17) %
스킬 젬에 요구사항 없음
(50—80) % 증가
발견하는 (10—15) % 증가
(20—30) % 증가
저항 +(10—20) %
+(50—100)
및 (150—200) % 증가
(15—25) % 증가
시 대상의
피해 (39—48) ~(69—79) 추가
+(20—30) %
피해 (25—36) ~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
피해 (6—9) ~(10—15) 추가
피해 1 ~(19—29) 추가
확률 +(3—5) %
속도 (15—20) % 증가
마나 재생 속도 (25—40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
마나 최대치 +(20—30)
(30—50) % 증가
(30—50) % 증가
저항 +(13—17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
+(60—100)
최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
명중 시 적
피해 (12—15) ~(22—25) 추가
속도 (10—15) % 증가
유발하는 축적 (30—50) % 증가
상태의 적에게 항상
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100—150) % 증가
모든 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
(700—800) % 증가
모든 (-5—-1) %
+(200—300)
으로 받는 추가 피해 없음
및 (600—800) % 증가
+(200—300)
100 % 증가
1초마다 생명력 (30—60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
스킬의 피해 100 % 증가
확률 +(5—10) %
모든 스킬 레벨 +(2—4)
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
모든 저항 +(7—10) %
(20—30) % 증가
(20—30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
및 (100—150) % 증가
(30—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
피해 (40—48) ~(65—72) 추가
확률 +(4—6) %
공격 피해의 (5—8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4—7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
볼트 1개 추가 장전
피해 (14—21) ~(25—37) 추가
확률 +5 %
재장전 속도 (15—25) % 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며 (2—6) 또는 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
(60—100) % 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6 % 증가
피해 (14—18) ~(30—36) 추가
확률 +(5—8) %
+(15—25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
(70—100) % 증가
발견하는 (10—20) % 증가
저항 +(15—25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
및 (1—111) % 증가
속도 (1—11) % 증가
저항 +(1—33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77—111) 추가
비무장 확률 +(0.1—1.1) %
use thunderfist art variation [1]
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60—90)
속도 (8—12) % 증가
의 (24—32) %와 동일한 획득
가 (2—4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42—64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42—64) % 증가
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
,
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하고 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
,
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적되지만, 도 감소합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
, , ,
활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
, ,
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
, , , ,
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
, , , , , , ,
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
, , , , , , ,
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
,
활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
, ,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
, ,
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Hunt em down
, ,
직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 을 갖지만, . 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
, , ,
직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
, ,
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51—2.1) %
또는 : (34—39) % 증가
: (50—59) % 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11—2.7) %
또는 : (40—46) % 증가
: (60—69) % 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11—3.8) %
또는 : (47—53) % 증가
: (70—79) % 증가
환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: +80
마법봉 또는 지팡이: 20 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 10 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
하위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
: +50
마법봉 또는 지팡이: 16 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 8 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: +110
마법봉 또는 지팡이: 24 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 12 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
고양이 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 의 14 % 증가
:
: 상태일 때 25 % 증가
수사슴 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 이 주는 피해 1 ~40 추가
:
: 상태일 때 피해 40 % 증가
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사슬옷 분쇄기 피해: 19-44
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45 , 45 민첩 , 45 지능
시 (400—500) 파괴
분해시키는 대형 망치 피해: 92-112
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
폐허의 대형 망치 피해: 104-127
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사용 시 속도 5 % 증가
사용 시 15 % 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 확률 증가 7미터 이후 최대 40 % 증가
도리깨 사용 시 30 % 증가
도리깨 사용 시 20 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
드루이드: 상태일 때 10 % 증가
드루이드: 상태일 때 8 % 증가
원소 이 유발되지 않은 적에 대한 35 % 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
지난 8초 이내에 시 피해 25 % 증가
10 % 증가
15 % 증가
피해의 20 % 증가
의 축적 20 % 증폭
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
중인 적에 대한 25 % 증가
시 20 %의 확률로 대상의
된 적에 대한 확률 15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
가 주는 피해 15 % 증가
의 20 % 증가
드루이드: 16 % 증가
드루이드: 최대치 16 % 증가
드루이드: 20 % 증가
10 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 30 % 증가
40 % 증가
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 20 % 증가
시 10 %의 확률로 획득
30 % 증가
원거리에서 적용되는 페널티 30 % 증가
생명력이 최대인 적에 대한 40 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
시 10 % 확률로
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
플레이어가 를 찍는 적 주변의 적들이 됨
플레이어가 를 찍는 적이 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 25 % 증가
가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 20 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 피해의 5 %를 무작위 추가 피해로
드루이드: 및 +5
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
상태인 적에 대한 35 % 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
악마에게 명중 시 피해 50 % 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50 % 증가
인간형에 대한 50 % 증가
구조물에 대한 축적 50 % 증가
can see monster categories [1]
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
회복 시간이 30 % 느리게 만료
버프가 +50 %도 부여
버프가 +30 %도 부여
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 을 사용하는 것처럼 가능 의 피해를 사용하는 비무장 에 적용: • 스킬 레벨에 따라 피해 획득 • 의 75당 속도 1% 증폭 • 의 10당 +0.1%
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
된 붉은 하나당 스킬로 주는 피해 20 % 증가
된 초록 하나당 스킬의 6 % 증가
된 파란 하나당 스킬의 20 % 증가
플레이어에 대한 적의 에 적용
적에게 되어 받는 피해에 적용
의 확률이 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속도 속성을 추가할 확률 100 % 증가
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.