Critical Ref /193
치명타 명중
치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다.

공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다.

치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.
회피 50% 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 명중당하면 격노 5 획득
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
방어도 +(0—40)
회피 +(0—30)
에너지 보호막 최대치 +(0—20)
정확도 +(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (0—20)% 증가
치명타 확률 (0—30)% 증가
+(0—10)
민첩 +(0—10)
지능 +(0—10)
화염 저항 +(0—10)%
냉기 저항 +(0—10)%
번개 저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
방어도 (80—100)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
지능 +(20—30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
물리 피해 (8—12)~(16—20) 추가
냉기 피해 (8—12)~(16—20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
최대 마나 25% 감소
카오스 저항 +(13—17)%
치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬 부여: 레벨 5 시체 불덩이
주문 피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
시신 소모 시 25%의 확률로 시신을 파괴하지 않음
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
스킬 속도 (15—30)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
모든 원소 저항 -30%
피해 (30—50)% 증가
모든 능력치 +(5—7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10—20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10—20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
정신력 +(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
치명타 확률 (100—200)% 증가
기절 한계치 +(60—100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (10—20)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
기절 한계치 +(60—80)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(10—15)~(20—25) 물리 가시 피해
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10—15)
번개 저항 +(50—100)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
방어도회피 (200—300)% 증가
정확도 +(200—400)
치명타 확률 (30—50)% 증가
스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100—150)% 길어짐
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
주문 피해 (40—50)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7—13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1—3)중첩 적용
회피 +(15—25)
공격물리 피해 (3—5)~(8—10) 추가
치명타 피해 보너스 (10—15)% 증가
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
회피 (60—80)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
공격 속도 5% 증가
민첩 +(10—20)
치명타 명중 확률을 재판정할 수 없음
에너지 보호막 (60—100)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
지능 +(10—20)
냉기 저항 +(20—30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
방어도 (60—100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20—30)% 증가
치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
(20—31)~(31—49) 물리 가시 피해
회피 (100—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
민첩 +(30—40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
능력치 요구사항 없음
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
카오스 저항 +(13—17)%
스킬 젬에 능력치 요구사항 없음
에너지 보호막 (50—80)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—15)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
번개 저항 +(10—20)%
정확도 +(50—100)
방어도회피 (150—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
물리 피해 (39—48)~(69—79) 추가
카오스 피해 (25—36)~(44—55) 추가
공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
냉기 피해 (6—9)~(10—15) 추가
번개 피해 1~(19—29) 추가
치명타 확률 +(3—5)%
공격 속도 (15—20)% 증가
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
마나 최대치 +(20—30)
카오스 저항 +(13—17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
회피 +(60—100)
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (700—800)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5—-1)%
기절 한계치 +(200—300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도회피 (600—800)% 증가
정확도 +(200—300)
치명타 확률 100% 증가
1초마다 생명력 (30—60) 재생
상체 방어구 사용 불가
양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
공격 스킬의 원소 피해 100% 증가
치명타 확률 +(5—10)%
모든 원소 스킬 레벨 +(2—4)
발동 스킬이 100%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
모든 원소 저항 +(7—10)%
치명타 확률 (20—30)% 증가
시야 반경 (20—30)% 증가
치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
회피 +(20—25)
에너지 보호막 최대치 +(10—15)
+(10—20)
지능 +(10—20)
물리 피해 (40—48)~(65—72) 추가
치명타 확률 +(4—6)%
물리 공격 피해의 (5—8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4—7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2—6) 또는 화염 쇄도 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
에너지 보호막 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문치명타 명중 확률 3% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 6% 증가
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14—18)~(30—36) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
지능 +(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
회피 (70—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
번개 저항 +(15—25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1—111)% 증가
공격 속도 (1—11)% 증가
번개 저항 +(1—33)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77—111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(60—90)
공격 속도 (8—12)% 증가
회피(24—32)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(2—4)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 1당 치명타 명중 확률 (42—64)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (42—64)% 증가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
활성화된 동안 치명타 명중에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 접근 범위 내에 있는 시신소모하여, 시신 딱정벌레 소환수가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 명령을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 명령을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체발동하게 합니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체발동하게 합니다.
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51—2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11—2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11—3.8)%
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
고양이 우상
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 일반 정확도 15% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들치명타 확률 14% 증가
장갑: 호신부 충전량 20% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 25% 증가
수사슴 우상
중첩 개수: 1 / 10
투구: 가시 치명타 명중 확률 50% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~40 추가
투구: 가시 피해40%의 확률로 적의 방어도 무시
셉터: 형태 변환 상태일 때 공격 피해 40% 증가
울라만의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 아이템 회피 1당 정확도 +1
장갑: 흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 행운 적용
갑옷: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
허물어지는 대형 망치
물리 피해: 62-75
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 38, 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
사슬옷 분쇄기
물리 피해: 19-44
치명타 명중 확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45, 45 민첩, 45 지능
치명타 명중방어구 (400—500) 파괴
본능적인 화살통
요구 사항: 레벨 65
분해시키는 대형 망치
물리 피해: 92-112
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 62, 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
폐허의 대형 망치
물리 피해: 104-127
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 79, 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
단검 사용 시 공격 속도 5% 증가
단검 사용 시 치명타 명중 확률 15% 증가
단검으로 치명타 명중25%의 확률로 적 중독 유발
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 40% 증가
도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 30% 증가
도리깨 사용 시 치명타 피해 보너스 20% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 35% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 25% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 40% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
원거리에서 적용되는 정확도 페널티 30% 증가
피해 30% 감소
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 효과 범위 18% 증가
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적 주변의 적들이 실명
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
집정관 회복 시간이 30% 느리게 만료
집정관 버프가 치명타 피해 보너스 +50%도 부여
집정관 버프가 치명타 명중 확률 +30%도 부여
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 원소 폭풍
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
캐릭터: 머서너리
연결된 붉은 보조 젬 하나당 스킬로 주는 피해 20% 증가
연결된 초록 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
연결된 파란 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
전직: 오라클
캐릭터: 드루이드
플레이어에 대한 적의 치명타 명중 확률불운 적용
적에게 명중되어 받는 피해에 불운 적용
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
지도에서 발견하는 에센스공격 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스카오스 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스치명타 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스물리 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 속도 속성을 추가할 확률 100% 증가
치명타 피해 보너스
치명타 명중 시] 주는 피해를 곱절로 만듭니다. 기본값은 +100%(즉 2배)입니다.
주문
주문은 가공되지 않은 마력을 사용해 적을 파괴하는 스킬입니다. 공격은 주문이 아닙니다.

주문에는 해당하는 스킬에 의해 결정되는 기본 피해와 시전 속도, 치명타 확률이 있습니다. 주문은 무기 자체의 피해나 공격 속도, 치명타 확률에 영향을 받지 않습니다.
공격
공격은 장착 중인 무기를 직접 사용해 적에게 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.

공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.

공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
허약
허약 상태의 적 명중 시 치명타 명중 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.
치명타 약화
치명타 약화는 영향을 받은 대상에 대한 공격의 치명타 명중 확률을 +0.5% 증가시키고, 최대 20회 중첩됩니다. 따로 명시되어 있지 않은 경우 중첩 하나는 4초 지속됩니다.
공허의 손아귀 기술
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
장착 중인 방어구 아이템들아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
지속형 스킬
지속형 스킬은 일정 시간 동안 여러 번 명중합니다. 다른 스킬처럼 스킬 전체에 대해 치명타 명중 판정이 한 번 이루어지는 것이 아니라, 적에게 피해를 줄 때마다 독립적으로 이루어집니다.
두 갈래로 나뉜 치명타 명중
이 무기로 명중할 때 치명타 명중 여부를 결정하기 위해 치명타 명중 확률 판정을 두 번 실시합니다.

두 번 중 한 번이라도 성공하면, 그 명중은 치명타 명중이 되고, 통상적인 치명타 피해 보너스가 적용됩니다.

두 번 다 성공하면 그 명중은 치명타 명중이 되고, 명중에 치명타 피해 보너스가 두 번 적용됩니다.

속성으로 인해 치명타 명중 확률에 행운이 적용되는 경우, 이 행운은 각각의 판정에 개별적으로 적용됩니다.
유효 확률
일부 효과는 무작위 확률을 판정하는 방식을 조작하여, 해당 효과의 명시된 확률을 변경하지 않고 결과에 영향을 미칩니다. 예를 들어 확률 판정을 두 번 해서 더 좋은 결과를 사용하는 행운이나, 확률 판정을 아예 생략하고 강제로 무언가가 성공하거나 실패하게 하는 효과가 있습니다. 유효 확률은 이처럼 판정을 조작하는 효과들을 모두 계산하여 특정 결과를 얻을 실제 확률을 구한 것입니다.

예를 들어, 치명타 명중 확률이 20%이고 치명타 명중 확률에 행운이 적용되었다면, 유효 치명타 명중 확률은 20% 판정 2번 중 최소 1번이 성공할 확률인 36%입니다.
고양이의 혼백
고양이의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 회피가 60% 증가하고, 치명타 명중 확률이 100% 증가하고, 스킬 속도가 30% 증가하고 이동 속도가 15% 증가합니다.
또한 날뛰는 혼백 고양이 무리를 주기적으로 소환합니다.
추가 치명타
몬스터의 치명타 명중 확률이 300% 증가합니다.
다이아몬드 화살
다이아몬드 화살의 모든 명중치명타 피해 보너스가 60% 증가한 치명타 명중입니다.
제방 오라
플레이어가 배치하는 토템 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템의 종류에 따라 다른 오라 버프를 부여합니다.

포대 쇠뇌는 스킬 속도를 20% 증가시킵니다.

공성 쇠뇌는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 25% 증폭시킵니다.

박격포 대포는 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다.

충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다.

선대의 전사 토템은 영광 생성을 40% 증가시킵니다.

어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다.

주문 토템은 치명타 명중 확률을 50% 증가시킵니다.
피할 수 없는 치명타 명중
치명타 명중 가능성이 있지만 치명타 명중으로 판정되지 않은 명중이, 성공할 때까지 치명타 명중 확률 판정을 다시 합니다.

치명타 명중 확률 판정을 다시 할 때마다 명중의 치명타 피해 보너스가 30% 감폭됩니다.
치명타 명중 확률 재판정
명중 1회 계산 시 치명타 명중 확률을 한 번 넘게 판정하는 메커니즘은 모두 재판정하는 것으로 간주됩니다. 여기에는 치명타 명중 확률에 행운이나 불운을 적용하거나, 치명타 명중 확률을 두 갈래로 나누거나 피할 수 없는 치명타로 만드는 메커니즘 등이 포함됩니다.

피해를 줄 때마다 독립적으로 치명타 명중 확률을 판정하는 지속형 스킬은 재판정하는 것이 아닙니다.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.