요구 사항: 레벨 1
50 % 감소
생명력 최대치 +(40— 60)
1초마다 생명력 (3— 5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
요구 사항: 레벨 11 , 11 힘 , 11 민첩
+(0— 40)
+(0— 30)
최대치 +(0— 20)
+(0— 60)
생명력 최대치 +(0— 30)
마나 최대치 +(0— 20)
발견하는 (0— 20) % 증가
(0— 30) % 증가
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
1초마다 생명력 (0— 6) 재생
요구 사항: 레벨 33 , 42 힘
(150— 200) % 증가
(30— 50) % 증가
+(20— 30)
으로 인한 가 즉시 적용
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 1
피해 (16— 20) ~(23— 27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
요구 사항: 레벨 59 , 52 힘 , 52 지능
및 (150— 200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13— 17) %
시 25 %의 확률로 획득
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10— 15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
요구 사항: 레벨 14
최대치 +(20— 30)
(15— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 24
모든 +(5— 7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30— 50) % 증가
접근해 있는 동료들의 (30— 50) % 증가
해 있는 의 속도 (10— 20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10— 20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
요구 사항: 레벨 30
+(10— 15)
마나 최대치 +(60— 100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
요구 사항: 레벨 25
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
생명력 최대치 +(30— 50)
마나 최대치 +(30— 50)
(100— 200) % 증가
+(60— 100)
없음
요구 사항: 레벨 11 , 17 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(60— 80)
가시 확률 +25 %
(10— 15) ~(20— 25) 피해
요구 사항: 레벨 52
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10— 15)
저항 +(50— 100) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
요구 사항: 레벨 45 , 36 힘 , 36 민첩
및 (200— 300) % 증가
+(200— 400)
(30— 50) % 증가
스킬의 기간이 (100— 150) % 길어짐
요구 사항: 레벨 10 , 17 지능
최대치 +(20— 30)
피해 (40— 50) % 증가
+10
저항 +(7— 13) %
으로 시 (1— 3) 중첩 적용
요구 사항: 레벨 1
+(15— 25)
시 피해 (3— 5) ~(8— 10) 추가
(10— 15) % 증가
의 기본 확률 7 %
요구 사항: 레벨 45 , 56 민첩
(60— 80) % 증가
(20— 30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10— 20)
확률을 할 수 없음
250%
요구 사항: 레벨 45 , 56 지능
(60— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
요구 사항: 레벨 27 , 35 힘
(60— 100) % 증가
(20— 30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20— 31) ~(31— 49) 피해
요구 사항: 레벨 50 , 71 민첩
(100— 200) % 증가
(15— 25) % 증가
+(30— 40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구 사항: 레벨 33 , 27 민첩 , 27 지능
요구사항 없음
및 (100— 150) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(13— 17) %
스킬 젬에 요구사항 없음
요구 사항: 레벨 16 , 25 지능
(50— 80) % 증가
발견하는 (10— 15) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(10— 20) %
요구 사항: 레벨 26 , 22 힘 , 22 민첩
+(50— 100)
및 (150— 200) % 증가
(15— 25) % 증가
시 대상의
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
피해 (39— 48) ~(69— 79) 추가
+(20— 30) %
피해 (25— 36) ~(44— 55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
요구 사항: 레벨 20 , 30 민첩 , 14 지능
피해 (6— 9) ~(10— 15) 추가
피해 1 ~(19— 29) 추가
확률 +(3— 5) %
속도 (15— 20) % 증가
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20— 30)
(30— 50) % 증가
(30— 50) % 증가
저항 +(13— 17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
요구 사항: 레벨 56 , 13 민첩 , 13 지능
+(60— 100)
최대치 +(30— 50)
처치한 적 하나당 마나 (25— 35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
요구 사항: 레벨 11 , 23 힘
명중 시 적
피해 (12— 15) ~(22— 25) 추가
속도 (10— 15) % 증가
유발하는 축적 (30— 50) % 증가
상태의 적에게 항상
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100— 150) % 증가
모든 +(10— 15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기로 명중 시 없음
이 무기의 확률 100 %
요구 사항: 레벨 58 , 92 힘
(500— 600) % 증가
모든 (-5— -1) %
+(200— 300)
으로 받는 추가 피해 없음
요구 사항: 레벨 52 , 41 힘 , 41 민첩
및 (600— 800) % 증가
+(200— 300)
100 % 증가
1초마다 생명력 (30— 60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 65 , 89 민첩 , 36 지능
확률 +(5— 10) %
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
100 % 증가
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7— 10) %
(20— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20— 30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
요구 사항: 레벨 28 , 23 민첩 , 23 지능
및 (100— 150) % 증가
(30— 40) % 증가
+(10— 20)
+(10— 20)
시 적
요구 사항: 레벨 10 , 10 민첩 , 10 지능
+(20— 25)
최대치 +(10— 15)
(20— 40) % 증가
+(10— 20)
+(10— 20)
요구 사항: 레벨 39 , 70 민첩
피해 (40— 48) ~(65— 72) 추가
확률 +(4— 6) %
공격 피해의 (5— 8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4— 7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
요구 사항: 레벨 20 , 22 힘 , 22 민첩
볼트 1개 추가 장전
피해 (14— 21) ~(25— 37) 추가
확률 +5 %
재장전 속도 (15— 25) % 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며 (2— 6) 또는 (2— 6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
요구 사항: 레벨 75 , 107 지능
(60— 100) % 증가
생명력 최대치 +(60— 100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6 % 증가
rathpith surge [3]
요구 사항: 레벨 26 , 17 힘 , 38 민첩
피해 (14— 18) ~(30— 36) 추가
확률 +(5— 8) %
+(15— 25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 45 , 64 민첩
(70— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
요구 사항: 레벨 65 , 44 민첩 , 44 지능
및 (1— 111) % 증가
속도 (1— 11) % 증가
저항 +(1— 33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77— 111) 추가
비무장 확률 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51— 2.1) %
또는 : (34— 39) % 증가
: (50— 59) % 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11— 2.7) %
또는 : (40— 46) % 증가
: (60— 69) % 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11— 3.8) %
또는 : (47— 53) % 증가
: (70— 79) % 증가
환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: +90
마법봉 또는 지팡이: 20 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 12 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
: +60
마법봉 또는 지팡이: 16 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 8 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: +120
마법봉 또는 지팡이: 24 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 16 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: +150
마법봉 또는 지팡이: 28 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 20 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
고양이 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 의 14 % 증가
:
: 상태일 때 25 % 증가
조각된 참을성 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 적이 플레이어에게 실명된 후
4 초 동안 없음
장갑 : 플레이어가 로 시키는 적이 4초 동안 생명력 재생 속도
100 % 감소
:
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사슬옷 분쇄기 피해: 19-44
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45 , 45 민첩 , 45 지능
시 (400— 500) 파괴
분해시키는 대형 망치 피해: 92-112
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
룬벼림 허물어지는 대형 망치 피해: 105-128
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
폐허의 대형 망치 피해: 104-127
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
일관성의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
: 가 해 있는 동안 피해 50 % 증가
:
: 가 해 있는 동안 마나 회복 속도 8 % 증가
가시털멧돼지의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
갑옷 : 적에게 당하면
5 획득, 적에게 를 받으면
10 획득
:
에리안의 수선의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 :
+30 , 생명력 최대치
+10 , 마나 최대치
+10 , 발견하는
10 % 증가,
10 % 증가, 모든
+5 , 모든 저항
+5 %, 1초마다 생명력
3 재생
:
돼지사냥의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 확률 +5 %, 시 유발
:
: 힘줄 절단된 적에 대한 피해 25 % 증가
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
,
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하고 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
,
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적되지만, 도 감소합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
, , ,
활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
, ,
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
, , , ,
적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , , ,
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
, , , , , , ,
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
, , , , , , ,
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
, , ,
무적의 모래의 진 인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 잠재력을 지닌 빠른 공격을 가합니다.
,
활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , , , ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
, ,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 은 플레이어에게 을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 은 각각 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
, , , ,
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 상태인 적에게는 을 유발합니다. 종은 항상 상태이고, 이 가능하며, 종에 대한 은 항상 합니다.
, ,
등에 실체 없는 종을 부착합니다. 다른 스킬이 하면 종소리가 울려퍼지며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Hunt em down
, , , ,
[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
, , ,
직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 을 갖지만, .
, , ,
직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
, ,
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
,
직접 사용하여 적을 하는 비- 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 따라 확률을 획득하지만, 시 를 모두 제거합니다.
, , , ,
활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
사용 시 속도 5 % 증가
사용 시 15 % 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 확률 증가 7미터 이후 최대 40 % 증가
도리깨 사용 시 30 % 증가
도리깨 사용 시 20 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
드루이드: 상태일 때 10 % 증가
드루이드: 상태일 때 8 % 증가
원소 이 유발되지 않은 적에 대한 35 % 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
지난 8초 이내에 시 피해 15 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
피해의 20 % 증가
의 축적 20 % 증폭
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
중인 적에 대한 25 % 증가
시 20 %의 확률로 대상의
된 적에 대한 확률 15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
가 주는 피해 15 % 증가
의 20 % 증가
드루이드: 16 % 증가
드루이드: 최대치 16 % 증가
드루이드: 20 % 증가
10 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 30 % 증가
40 % 증가
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 20 % 증가
시 10 %의 확률로 획득
30 % 증가
원거리에서 적용되는 페널티 30 % 증가
생명력이 최대인 적에 대한 40 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
시 10 % 확률로
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
플레이어가 를 찍는 적 주변의 적들이 됨
플레이어가 를 찍는 적이 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 25 % 증가
가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 20 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 피해의 5 %를 무작위 추가 피해로
드루이드: 및 +5
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
상태인 적에 대한 35 % 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
악마에게 명중 시 피해 50 % 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50 % 증가
인간형에 대한 50 % 증가
구조물에 대한 축적 50 % 증가
can see monster categories [1]
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
회복 시간이 30 % 느리게 만료
버프가 +50 %도 부여
버프가 +30 %도 부여
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 을 사용하는 것처럼 가능 한 의 피해를 사용하는 에 적용: • 기본 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체 • 의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 속도 1% 증폭 • 의 10당 +0.1%
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
된 붉은 하나당 스킬로 주는 피해 20 % 증가
된 초록 하나당 스킬의 6 % 증가
된 파란 하나당 스킬의 20 % 증가
플레이어에 대한 적의 에 적용
적에게 되어 받는 피해에 적용
의 확률이 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
공물 점수 25당 3 % 감소
공물 점수 10당 의 5 % 증가
공물 점수 50당 확률 +0.5 %
공물 점수 10당 피해 2 % 증가
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