50 % 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 를 받으면 10 획득
적에게 당하면 5 획득
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20) % 증가
(0–30) % 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
1초마다 생명력 (0–6) 재생
(80–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(20–30)
으로 인한 가 즉시 적용
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (16–20) ~(23–27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
및 (100–150) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13–17) %
시 25 %의 확률로 획득
피해 (80–100) % 증가
(30–50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
최대치 +(20–30)
(15–30) % 증가
(20–30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30–50) % 증가
모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30–50) % 증가
접근해 있는 동료들의 (30–50) % 증가
해 있는 의 속도 (10–20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
(100–200) % 증가
+(60–100)
이 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (10–20) % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25 %
(10–15) ~(20–25) 피해
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
및 (50–100) % 증가
+(200–400)
(30–50) % 증가
스킬의 기간이 (100–150) % 길어짐
최대치 +(20–30)
피해 (60–80) % 증가
+10
저항 +(7–13) %
으로 시 (3–5) 중첩 적용
+(15–25)
시 피해 (3–5) ~(8–10) 추가
(10–15) % 증가
의 기본 확률 7 %
(60–80) % 증가
(20–30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10–20)
300%
(60–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60–100) % 증가
(20–30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31) ~(31–49) 피해
(100–200) % 증가
(15–25) % 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
및 (100–150) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(13–17) %
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50 % 감소
(50–80) % 증가
발견하는 (10–15) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(10–20) %
+(50–100)
및 (150–200) % 증가
(15–25) % 증가
시 대상의
피해 (39–48) ~(69–79) 추가
+(20–30) %
피해 (25–36) ~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
피해 (6–9) ~(10–15) 추가
피해 1 ~(19–29) 추가
확률 +(3–5) %
속도 (15–20) % 증가
마나 재생 속도 (25–40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
마나 최대치 +(20–30)
(30–50) % 증가
(30–50) % 증가
저항 +(13–17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
피해 (12–15) ~(22–25) 추가
속도 (10–15) % 증가
유발하는 축적 (30–50) % 증가
상태의 적에게 항상
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100–150) % 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100 %
시 추가 피해를 주지 않음
(400–500) % 증가
모든 (-5–-1) %
+(200–300)
으로 받는 추가 피해 없음
및 (600–800) % 증가
+(200–300)
100 % 증가
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
스킬의 피해 100 % 증가
확률 +(5–10) %
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
모든 저항 +(7–10) %
(20–30) % 증가
(20–30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
및 (100–150) % 증가
(30–40) % 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40) % 증가
+(10–20)
+(10–20)
피해 (40–48) ~(65–72) 추가
확률 +(4–6) %
공격 피해의 (5–8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4–7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
(60–100) % 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 5 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 10 % 증가
피해 (14–18) ~(30–36) 추가
확률 +(10–20) %
+(15–25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
(70–100) % 증가
발견하는 (10–20) % 증가
저항 +(15–25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 은 플레이어에게 을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 은 각각 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다.
지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
장착된 스킬을 사용하는 을 세웁니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완전히 충전되는 순간 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하여 로 명중합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다.
활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 하여 하는 볼트를 발사하는 을 배치합니다.
적에게 질주하여 비무장 으로 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
적에게 질주하여 비무장 으로 합니다. 이 스킬로 적을 시키면 플레이어에게 가 부여되어 짧은 시간 동안 과 이 도 발사합니다. 상태의 적들은 즉시 상태가 됩니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상에게 시키면 몇 초마다 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
적에게 질주하여 비무장 으로 하고, 장착된 를 부여하고 장착된 를 효과가 감소한 상태로 발동시킵니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
사용 시 속도 5 % 증가
사용 시 15 % 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 확률 증가 7미터 이후 최대 60 % 증가
도리깨 사용 시 30 % 증가
도리깨 사용 시 20 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
원소 이 유발되지 않은 적에 대한 40 % 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
20 % 증가
지난 8초 이내에 시 피해 30 % 증가
12 % 증가
20 % 증가
피해의 20 % 증가
의 축적 20 % 증폭
25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
중인 적에 대한 30 % 증가
시 20 %의 확률로 대상의
된 적에 대한 확률 25 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
10 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 30 % 증가
20 % 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
상태의 적에게 주는 25 % 증가
시 10 %의 확률로 지속시간 초기화
피해 18 % 증가
확률 30 % 증가
위치: 15 % 증가
위치: 피해 18 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
시 10 %의 확률로 유발
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 20 % 증가
시 10 %의 확률로 획득
생명력이 최대인 적에 대한 50 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
한 적에게 주는 피해 25 % 증가
25 % 증가
플레이어가 를 찍는 적 주변의 적들이 됨
플레이어가 를 찍는 적이 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 25 % 증가
가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25 % 증가
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
피해가 저항 18 %
상태의 적에 대한 30 % 증가
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
장착 중인 파란색 하나당 스킬의 20 % 증가
장착 중인 빨간색 하나당 스킬의 피해 20 % 증가
장착 중인 초록색 하나당 스킬의 스킬 속도 6 % 증가
Chance to with can exceed 100% Gain additional Chance equal to 25 % of excess chance to with
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