요구 사항: 레벨 1
50 % 감소
생명력 최대치 +(40— 60)
1초마다 생명력 (3— 5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
요구 사항: 레벨 5 , 12 민첩
속도 100 % 증가
+(10— 20)
화살 속도 (50— 100) % 증가
피해 40 % 감폭
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 12) ~(16— 18) 추가
+(10— 15)
시 유발
(4— 5) ~(8— 10) 피해
요구 사항: 레벨 1
장착 중인 으로 받는 보너스 (150— 250) % 증가
요구 사항: 레벨 1
피해 없음
피해 (8— 10) ~(15— 18) 추가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
명중 시 (30— 50)
이 무기가 를 하면 유발
요구 사항: 레벨 11 , 11 힘 , 11 민첩
+(0— 40)
+(0— 30)
최대치 +(0— 20)
+(0— 60)
생명력 최대치 +(0— 30)
마나 최대치 +(0— 20)
발견하는 (0— 20) % 증가
(0— 30) % 증가
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
1초마다 생명력 (0— 6) 재생
요구 사항: 레벨 65 , 214 힘 , 지능 200
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250— 350) % 증가
속도 (10— 20) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 1
피해 (16— 20) ~(23— 27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
요구 사항: 레벨 59 , 52 힘 , 52 지능
및 (150— 200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13— 17) %
시 25 %의 확률로 획득
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10— 15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
요구 사항: 레벨 14
최대치 +(20— 30)
(15— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 24
모든 +(5— 7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30— 50) % 증가
접근해 있는 동료들의 (30— 50) % 증가
해 있는 의 속도 (10— 20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10— 20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
요구 사항: 레벨 30
+(10— 15)
마나 최대치 +(60— 100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
요구 사항: 레벨 25
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
생명력 최대치 +(30— 50)
마나 최대치 +(30— 50)
(100— 200) % 증가
+(60— 100)
없음
요구 사항: 레벨 11 , 17 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(60— 80)
가시 확률 +25 %
(10— 15) ~(20— 25) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 31 민첩
피해 (120— 160) % 증가
+(50— 70)
속도 (20— 30) % 증가
투사체가 대상 +2 개를 향해
요구 사항: 레벨 28 , 52 민첩
추가 화살을 발사할 확률 +50 %
+(20— 25) %
처치한 적 하나당 생명력 (20— 30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12— 18) 획득
추가 화살을 발사할 확률 +(250— 330) %
요구 사항: 레벨 55
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10— 15)
저항 +(50— 100) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 10) ~(13— 15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30— 50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
요구 사항: 레벨 4 , 8 힘 , 8 민첩
볼트 속도 (20— 30) % 증가
피해 (40— 60) % 증가
속도 (30— 40) % 증가
재장전 속도 30 % 감소
재장전한 경우 으로 발사된 볼트가 100 %의 확률로 을 소모하지 않음
요구 사항: 레벨 45 , 36 힘 , 36 민첩
및 (200— 300) % 증가
+(200— 400)
(30— 50) % 증가
스킬의 기간이 (100— 150) % 길어짐
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 1 ~(60— 80) 추가
+(300— 400)
속도 (5— 30) % 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
요구 사항: 레벨 10 , 17 지능
최대치 +(20— 30)
피해 (40— 50) % 증가
+10
저항 +(7— 13) %
으로 시 (1— 3) 중첩 적용
요구 사항: 레벨 1
+(15— 25)
시 피해 (3— 5) ~(8— 10) 추가
(10— 15) % 증가
의 기본 확률 7 %
요구 사항: 레벨 45 , 56 민첩
(60— 80) % 증가
(20— 30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10— 20)
확률을 할 수 없음
250%
요구 사항: 레벨 45 , 56 지능
(60— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
요구 사항: 레벨 27 , 35 힘
(60— 100) % 증가
(20— 30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20— 31) ~(32— 49) 피해
요구 사항: 레벨 50 , 71 민첩
(100— 200) % 증가
(15— 25) % 증가
+(30— 40)
상태일 때 일반 회피 150 % 증가
피해의 15 %가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구 사항: 레벨 33 , 27 민첩 , 27 지능
요구사항 없음
및 (100— 150) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(13— 17) %
스킬 젬에 요구사항 없음
요구 사항: 레벨 16 , 25 지능
(50— 80) % 증가
발견하는 (10— 15) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(10— 20) %
요구 사항: 레벨 26 , 22 힘 , 22 민첩
+(50— 100)
및 (150— 200) % 증가
(15— 25) % 증가
시 대상의
요구 사항: 레벨 1
피해 (10— 14) ~(16— 20) 추가
+(30— 50)
속도 20 % 감소
+(10— 20)
축적 2배 유발
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 (13— 15) ~(22— 25) 추가
속도 (20— 30) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1— 2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
+(5— 10) %
피해 (21— 26) ~(25— 31) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (24— 31) ~(36— 46) 추가
피해 (1— 5) ~(66— 90) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
피해 (39— 48) ~(69— 79) 추가
+(20— 30) %
피해 (25— 36) ~(44— 55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
상태인 동안 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 마나 3 상실
상태가 아닐 때 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 4 , 9 민첩
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
요구 사항: 레벨 11 , 18 민첩 , 9 지능
피해 없음
피해 (25— 32) ~(40— 50) 추가
+(30— 50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
요구 사항: 레벨 20 , 30 민첩 , 14 지능
피해 (6— 9) ~(10— 15) 추가
피해 1 ~(19— 29) 추가
확률 +(3— 5) %
속도 (15— 20) % 증가
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 28 , 41 민첩 , 18 지능
피해 (30— 36) ~(75— 81) 추가
+(50— 100)
지속시간 (10— 20) % 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20— 30)
(30— 50) % 증가
으로 가한 하나당 5 % 감소
저항 +(13— 17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
시 (15— 30) %의 확률로 피해에 적용
요구 사항: 레벨 56 , 13 민첩 , 13 지능
+(60— 100)
최대치 +(30— 50)
처치한 적 하나당 마나 (25— 35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
유발하는 축적 (20— 40) % 증가
피해 (80— 120) % 증가
+(10— 15)
처치한 적 하나당 생명력 (10— 20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
요구 사항: 레벨 11 , 23 힘
명중 시 적
피해 (12— 15) ~(22— 25) 추가
속도 (10— 15) % 증가
유발하는 축적 (30— 50) % 증가
상태의 적에게 항상
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 1 ~(110— 115) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
이 를 줌
피해 (25— 35) ~(40— 50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10— 20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구 사항: 레벨 28 , 37 힘 , 민첩 50
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80— 120) % 증가
속도 50 % 증가
(15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 60 힘 , 지능 100
요구사항 +100
피해 (58— 65) ~(102— 110) 추가
마나 최대치 +(80— 100)
+50
모든 스킬 레벨 +1
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
피해 (100— 150) % 증가
모든 +(10— 15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기로 명중 시 없음
이 무기의 확률 100 %
요구 사항: 레벨 58 , 92 힘
(500— 600) % 증가
모든 (-5— -1) %
+(200— 300)
으로 받는 추가 피해 없음
요구 사항: 레벨 52 , 41 힘 , 41 민첩
및 (600— 800) % 증가
+(200— 300)
100 % 증가
1초마다 생명력 (30— 60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 65 , 89 민첩 , 36 지능
확률 +(5— 10) %
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
100 % 증가
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7— 10) %
(20— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20— 30) % 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
요구 사항: 레벨 28 , 23 민첩 , 23 지능
및 (100— 150) % 증가
(30— 40) % 증가
+(10— 20)
+(10— 20)
시 적
요구 사항: 레벨 10 , 10 민첩 , 10 지능
+(20— 25)
최대치 +(10— 15)
(20— 40) % 증가
+(10— 20)
+(10— 20)
요구 사항: 레벨 65
(20— 30) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
이 피해의 (10— 20) %를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
요구 사항: 레벨 16 , 12 힘 , 25 민첩
피해 없음
피해 1 ~(80— 120) 추가
속도 (15— 30) % 증가
확률 (50— 100) % 증가
별
요구 사항: 레벨 16 , 19 힘 , 19 민첩
광란 시 15 레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
명중을 광란 처치로 간주 광란
요구 사항: 레벨 1
피해 (2— 3) ~(6— 8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
요구 사항: 레벨 21 , 14 힘 , 31 민첩
이 무기의 속도 (25— 35) % 증가
피해 (10— 15) ~(21— 26) 추가
+100
속도 (10— 20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30— 60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30— 60) % 증가
요구 사항: 레벨 5 , 10 민첩
피해 (150— 200) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
+(15— 30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
피해 (13— 17) ~(22— 28) 추가
+(100— 150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 (300— 350) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
요구 사항: 레벨 1
demigods judgement [1]
요구 사항: 레벨 33 , 20 힘 , 47 민첩
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10— 20) % 가속
피해 (14— 26) ~(27— 32) 추가
피해 (33— 41) ~(47— 53) 추가
시 (15— 25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25— 40) %의 확률로
요구 사항: 레벨 65 , 114 민첩
피해 (150— 240) % 증가
+(300— 500)
속도 10 % 증가
+(20— 30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
요구 사항: 레벨 22 , 41 민첩
피해 (5— 7) ~(10— 12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30— 50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100 %를 각 원소의 피해로 획득
요구 사항: 레벨 79 , 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1 ~(300— 500) 추가
속도 (10— 15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
요구 사항: 레벨 39 , 70 민첩
피해 (40— 48) ~(65— 72) 추가
확률 +(4— 6) %
공격 피해의 (5— 8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4— 7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
요구 사항: 레벨 20 , 22 힘 , 22 민첩
볼트 1개 추가 장전
피해 (14— 21) ~(25— 37) 추가
확률 +5 %
재장전 속도 (15— 25) % 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며 (2— 6) 또는 (2— 6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
요구 사항: 레벨 75 , 107 지능
(60— 100) % 증가
생명력 최대치 +(60— 100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6 % 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3 % 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6 % 증가
rathpith surge [3]
요구 사항: 레벨 42
냉기 및 번개 저항 +(12— 16) %
및 +(10— 20)
냉기 및 번개 저항 +(10— 20) %
상태일 때 플레이어에 대한 의 (35— 50) % 감소
로 향상될 수 있는 이 로 향상된 것으로 간주됨
요구 사항: 레벨 65 , 36 힘 , 89 민첩
속도 (15— 20) % 증가
공격 피해의 (10— 20) %를 생명력으로
피해 (167— 201) ~(267— 333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
요구 사항: 레벨 26 , 17 힘 , 38 민첩
피해 (14— 18) ~(30— 36) 추가
확률 +(5— 8) %
+(15— 25)
스킬의 마나 소모의 10 %가 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
피해 (120— 150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2— 3)
+(20— 30)
유발하는 축적 (150— 200) % 증가
이 무기로 한 가 에
요구 사항: 레벨 45 , 64 민첩
(70— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
요구 사항: 레벨 77 , 89 힘 , 89 민첩
스킬 부여: 레벨 17
진혼곡
피해 (250— 300) % 증가
속도 (10— 20) % 증가
재장전 속도 (40— 60) % 감소
공격 피해의 (5— 10) %를 생명력으로
처치 시 (10— 20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
요구 사항: 레벨 65 , 44 민첩 , 44 지능
및 (1— 111) % 증가
속도 (1— 11) % 증가
저항 +(1— 33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77— 111) 추가
비무장 확률 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
요구 사항: 레벨 60 , 239 힘
이 1 회 추가로
요구사항 +150
피해 (600— 700) % 증가
(-300— -200)
속도 35 % 감소
유발하는 축적 (40— 60) % 증가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 45 , 80 민첩
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76— 98) ~(126— 193) 추가
(30— 50) % 증가
(10— 20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
요구 사항: 레벨 1
피해 (16— 20) ~(23— 27) 추가
+(8— 15)
스킬 효과 지속시간 (10— 15) % 증가
해 있는 적들이 를 받음
소모한 총 격노 20당 1 획득
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
요구 사항: 레벨 72 , 94 힘 , 67 지능
(50— 80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503— 589) ~(647— 713) 추가
속도 (15— 20) % 감소
+(30— 40)
스킬이 피해의 80 %를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2— 5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 72 , 46 힘 , 115 민첩
피해 (100— 120) % 증가
피해 (83— 97) ~(123— 153) 추가
피해 1 ~(193— 207) 추가
속도 (10— 16) % 증가
효과 범위 (60— 80) % 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
요구 사항: 레벨 16 , 21 힘 , 16 지능
가 주는 피해 (30— 50) % 증가
피해 (70— 100) % 증가
이동 속도 5 % 증가
+(8— 15)
+(8— 15)
하나당 피해 (5— 8) % 증가
요구 사항: 레벨 40 , 47 힘 , 34 지능
피해 (90— 120) % 증가
속도 (7— 13) % 증가
모든 +(7— 13)
효과 범위 (30— 40) % 감소
동물 형상으로 시 해 있는 적 하나당 무작위 1개 복제 이 방식으로 얻은 속성은 30 초 후 또는 다음 시 사라짐
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
이 무기로 명중 시 힘 25당 5 % 확률로 녹아내린 소나기 발동
피해 (80— 120) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(15— 25)
25당 피해 5 ~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
요구 사항: 레벨 55
최대 +(30— 40)
(30— 50) % 증가
+(25— 35)
(30— 50) % 증가
플레이어의 5%당 의 최대 생명력 (-3— 3) % 감소
요구 사항: 레벨 11 , 23 민첩
(25— 35) %의 확률로 1회 추가
+(100— 150)
속도 (5— 10) % 증가
확률 +12 %
의 총 100당 확률 (3— 5) % 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 (1— 2) ~(4— 5) 추가
화살이 대상을 하면
요구 사항: 레벨 67 , 134 민첩
피해 (48— 59) ~(75— 97) 추가
피해 (35— 53) ~(65— 80) 추가
피해 (1— 8) ~(123— 152) 추가
속도 (8— 14) % 증가
의 가 및 와 의 , 축적, 확률에
요구 사항: 레벨 79 , 68 힘 , 109 민첩
이 무기 사용 시 범위 25 % 증가
피해 (150— 250) % 증가
피해 1 ~(200— 300) 추가
확률 +(5— 8) %
가 피해 및 피해에 기반하여 회복
4초마다 범위 내에 1개 생성
요구 사항: 레벨 70 , 163 힘
피해 (80— 100) % 증가
피해 (150— 200) ~(350— 400) 추가
마나 최대치 +(300— 400)
확률 +(4— 6) %
받는 피해의 (10— 20) %를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 시 마나 최대치의 (6— 8) %~(10— 12) %와 동일한 피해 추가
스킬로 주는 피해의 100 %를 피해로
mace fire skills are blue [1]
요구 사항: 레벨 47
홈 3 개
최대 40 %
피해 (23— 30) ~(35— 55) 추가
+(20— 30)
을 하는 스킬이 (10— 20) %의 확률로 해당 이 강화 횟수를 소모하지 않게 함
룬 판금 하나당 피해 (40— 50) ~(80— 100) 추가
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘 , 63 민첩
장전 또는 발사 불가
피해 (300— 400) % 증가
이 무기로 명중 시 없음
(20— 40) % 감소
스킬을 (2— 3) 번 사용할 때마다 1 획득 10에 도달하면 모든 을 제거하고 10초 동안 획득
요구 사항: 레벨 65 , 127 민첩 , 50 지능
최대 +(30— 50)
피해 (200— 300) % 증가
+(20— 30) %
속도 (12— 22) % 증가
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5 초 동안 획득
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5초 동안 (500— 1000) 획득
요구 사항: 레벨 67 , 134 힘
피해 (240— 300) % 증가
확률 +(5— 8) %
속도 (14— 22) % 증가
이 무기로 시 (2— 5) 유발
해 있는 적이 와 동일한 추가 획득
요구 사항: 레벨 5 , 9 힘 , 8 지능
피해 (60— 90) % 증가
속도 (6— 10) % 증가
+(7— 14)
시 (20— 30) %의 확률로 유발
5당 받는 피해의 5 %를 생명력으로 하는 효과도 부여
요구 사항: 레벨 52 , 60 힘 , 43 지능
피해 (250— 300) % 증가
(30— 50) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
+(20— 30)
상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨 상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨
요구 사항: 레벨 33 , 27 민첩 , 27 지능
요구사항 없음
및 (100— 150) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(13— 17) %
에 요구사항 없음
철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 16 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 25 % 증가
방어구: , , 16 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: +90
마법봉 또는 지팡이: 20 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 12 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 14 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 20 % 증가
방어구: , , 14 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
: +60
마법봉 또는 지팡이: 16 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 8 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 18 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 30 % 증가
방어구: , , 18 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: +120
마법봉 또는 지팡이: 24 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 16 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 35 % 증가
방어구: , , 20 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 환영 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: +150
마법봉 또는 지팡이: 28 % 증가
방어구: 로 얻는 생명력과 마나 회복 20 % 증가
:
: 의 +1 %
마법봉 또는 지팡이: 25 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
고양이 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 의 14 % 증가
:
: 상태일 때 25 % 증가
늑대 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 접근해 있는 동료들의 20 % 증가
:
: 상태일 때 25 % 증가
조각된 참을성 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 적이 플레이어에게 실명된 후
4 초 동안 없음
장갑 : 플레이어가 로 시키는 적이 4초 동안 생명력 재생 속도
100 % 감소
:
액체 절망중첩 개수: 1 / 10
지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 30 % 증가 해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 20 %
에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접미어: 근접 시 1 획득
사파이어 접미어: (5— 15) % 증가
에메랄드 접미어: (6— 16) % 증가
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
사슬옷 분쇄기 피해: 19-44
확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45 , 45 민첩 , 45 지능
시 (400— 500) 파괴
분해시키는 대형 망치 피해: 92-112
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
룬벼림 허물어지는 대형 망치 피해: 105-128
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
폐허의 대형 망치 피해: 104-127
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
지점의 수호하는 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 45
: 마나 재생 속도 40 % 감폭, 재생으로 인한 마나 회복이 에도 적용됨
:
: 시 재생 속도 20 % 증가
일관성의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
: 가 해 있는 동안 피해 50 % 증가
:
: 가 해 있는 동안 마나 회복 속도 8 % 증가
가시털멧돼지의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
갑옷 : 적에게 당하면
5 획득, 적에게 를 받으면
10 획득
:
에리안의 수선의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 :
+30 , 생명력 최대치
+10 , 마나 최대치
+10 , 발견하는
10 % 증가,
10 % 증가, 모든
+5 , 모든 저항
+5 %, 1초마다 생명력
3 재생
:
돼지사냥의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 확률 +5 %, 시 유발
:
: 힘줄 절단된 적에 대한 피해 25 % 증가
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대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
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해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
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을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
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적에게 순간이동하여 합니다. 을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
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피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
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대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하고 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
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적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 구형 번개 에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다. 이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
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적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
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목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
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적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
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활성화된 동안 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 하여, 되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
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시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
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활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
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아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
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하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
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천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
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을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
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전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다. 는 만료될 때 을 남깁니다.
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명중한 적에게 강력한 지속 피해 디버프를 유발하는 를 발사합니다.
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적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
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천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
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의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
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활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
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활성화 시 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
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적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
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플레이어 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 가 만료될 때 받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
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범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
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자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
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피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
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전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
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빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적되지만, 도 감소합니다.
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하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
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빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
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[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
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적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
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땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 하면 가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 는 영향을 받지 않습니다.
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을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
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범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 되거나 되기가 쉬워집니다. 범위 내의 들은 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
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활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
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대상을 향해 에너지 폭발을 방출합니다.
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대상에게 하나와 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 될 수 있습니다.
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하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
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주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
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전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
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주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
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충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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방패를 올려 받는 모든 공격을 . 적이 가까이 있을 때 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. 를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
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무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
, ,
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
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활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 마그마 뿌리기 스킬을 하고 플레이어에게 을 부여합니다.
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호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
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적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬이나 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
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지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
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짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
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회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
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적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
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로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
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공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 적의 을 파괴하면 피해 폭발이 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 안에 있는 적에게 를 거는 영역을 생성하고, 해당 영역 안에 마녀두꺼비를 생성합니다. 마녀두꺼비는 가까이 오는 적에게 도약하고, 받은 적들을 더 공격적으로 찾아다닙니다. 마녀두꺼비가 도약으로 적을 명중시킬 시 암울한 결과가 되어, 마녀두꺼비가 강력한 폭발을 일으킵니다.
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불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
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무적의 모래의 진 인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 잠재력을 지닌 빠른 공격을 가합니다.
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활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다. 을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 은 플레이어에게 을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 은 각각 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
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공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
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적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 으로 적을 시키면 정전기 감전이 하여, 그 적이 주변의 적들에게 피해의 파동을 내보냅니다.
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공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
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을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
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활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 상태인 적에게는 을 유발합니다. 종은 항상 상태이고, 이 가능하며, 종에 대한 은 항상 합니다.
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등에 실체 없는 종을 부착합니다. 다른 스킬이 하면 종소리가 울려퍼지며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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[DNT-UNUSED] Hunt em down
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를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
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대상 하나에 를 찍어, 로 인한 을 축적하게 합니다. 적이 하거나 일정 수준 이상의 을 겪어 죽으면, 가 되면서 되고 피의 폭발을 시킵니다. 가 찍힌 대상이 을 겪는 동안에는 의 지속시간이 만료되지 않습니다.
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를 준비하여 플레이어가 받을 다음 을 흘려보내서 피해를 , 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 은 할 수 없지만, 그 대신 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
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이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 에 기반하지 않습니다.
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앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 시킵니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 을 갖지만, .
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심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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활성화된 동안 플레이어가 주는 피해의 일부가 저장됩니다. 을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다.
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방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 시킵니다.
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적들을 피해로 하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 스킬 중 하나를 일정 간격으로 시킵니다.
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스킬에 적용되어, 스킬이 한 후 폭발을 시키게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 한 후 폭발을 시키고 하는 적을 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 를 당한 다른 적들에게 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 세차게 흐르는 전류가 하여, 주변의 적들에게 되는 를 내보냅니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다. 보조 대상 스킬의 받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 시켜 플레이어의 에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
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적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 피해로 적에게 시 를 유발합니다.
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를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
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직접 사용하여 적을 하는 비- 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 따라 확률을 획득하지만, 시 를 모두 제거합니다.
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활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
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를 소모하여 적들에게 베리시움 룬으로 를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 시키면 가 제거되며 폭발이 하며, 주변 적들을 당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 더 많은 축적을 유발합니다.
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를 소모하면 이 축적됩니다. 이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 을 하여 소환되는 의 수를 증가시킵니다.
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를 소모하여 미만의 적에 대한 을 불안정하게 하여, 맹렬하게 폭발하게 합니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
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를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 피해의 폭발이 일어납니다.
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를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 의 피해에 기반하지 않은 피해를 주고 축적을 적용합니다.
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활성화된 동안 을 획득하면 치명적인 폭발이 되어, 획득한 의 유형에 따라 의 위치에 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 달리면 메뚜기 떼로 변신해, 주변 지역에 의 피해에 기반하지 않은 피해를 줍니다. 이것으로 시키는 대상이 있을 경우 플레이어가 피해를 받고 축적을 획득하지만, 달리는 동안 다른 요인으로 받는 피해는 을 적용하거나 달리기를 중단시키지 않습니다.
사용 시 속도 5 % 증가
사용 시 15 % 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 확률 증가 7미터 이후 최대 40 % 증가
도리깨 사용 시 30 % 증가
도리깨 사용 시 20 % 증가
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 20 % 증가
드루이드: 상태일 때 10 % 증가
드루이드: 상태일 때 8 % 증가
원소 이 유발되지 않은 적에 대한 35 % 증가
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
지난 8초 이내에 시 피해 15 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
피해의 20 % 증가
의 축적 20 % 증폭
20 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 30 % 증가
중인 적에 대한 25 % 증가
시 20 %의 확률로 대상의
된 적에 대한 확률 15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 40 % 증가
가 주는 피해 15 % 증가
의 20 % 증가
드루이드: 16 % 증가
드루이드: 최대치 16 % 증가
드루이드: 20 % 증가
10 % 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 피해 30 % 증가
40 % 증가
축적 20 % 증가
확률 20 % 증가
위치: 20 % 증가
위치: 피해 20 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
15 % 증가
플레이어가 으로 유발하는 의 15 % 증가
마나 재생 속도 20 % 증가
시 10 %의 확률로 획득
30 % 증가
원거리에서 적용되는 페널티 30 % 증가
생명력이 최대인 적에 대한 40 % 증가
생명력이 최대일 때 되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 80 % 증가
시 10 % 확률로
한 적에 대한 명중 확률 25 % 증가
플레이어가 를 찍는 적 주변의 적들이 됨
플레이어가 를 찍는 적이 불가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 25 % 증가
가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 의 30 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 의 명중 확률 20 % 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25 % 확률로 유발
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 피해의 5 %를 무작위 추가 피해로
드루이드: 및 +5
25 % 증가
플레이어에 대한 의 확률 25 % 감소
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 15 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 25 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
상태인 적에 대한 35 % 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
악마에게 명중 시 피해 50 % 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50 % 증가
인간형에 대한 50 % 증가
구조물에 대한 축적 50 % 증가
can see monster categories [1]
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 20 % 증가
+10
회복 시간이 30 % 느리게 만료
버프로 도 50 % 증가
버프로 30 %도 증가
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 을 사용하는 것처럼 가능 한 의 피해를 사용하는 에 적용: • 기본 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체 • 의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 속도 1% 증폭 • 의 10당 +0.1%
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
된 붉은 하나당 스킬로 주는 피해 20 % 증가
된 초록 하나당 스킬의 6 % 증가
된 파란 하나당 스킬의 20 % 증가
플레이어에 대한 적의 에 적용
적에게 되어 받는 피해에 적용
의 확률이 가능 의 초과 확률의 25 %와 동일한 추가 확률 획득
피해 (25— 35) % 증가
(35— 50) % 증가
Brutal Restraint : Asenath
투구 사용 불가 확률에 행운 적용 피해에 행운 적용 적이 주는 피해에 행운 적용
Brutal Restraint : Nasima
플레이어 실명됨 실명은 플레이어의 시야 반경과 무관 실명 상태에서 확률 25% 증폭
공물 점수 25당 3 % 감소
공물 점수 10당 의 5 % 증가
공물 점수 50당 확률 +0.5 %
공물 점수 10당 피해 2 % 증가
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