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ID slowed_enemies22
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PassiveSkillsHash 17796
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ID cooldowns1
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PassiveSkillsHash 57039
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ID cooldowns2
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PassiveSkillsHash 14572
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ID cooldowns3
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PassiveSkillsHash 60187
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ID cooldowns4
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PassiveSkillsHash 18091
요구 사항: 레벨 16 , 28 민첩
스킬 부여: 레벨 5
점멸
(50— 100) % 증가
마나 최대치 +(50— 80)
+(10— 20)
+(10— 20)
저항 +(10— 15) %
(15— 30) % 증가
unique blink sand [1]
요구 사항: 레벨 28 , 23 힘 , 23 지능
및 (60— 100) % 증가
+(10— 20)
마나 재생 속도 (30— 50) % 증가
(30— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘 , 63 민첩
장전 또는 발사 불가
피해 (300— 400) % 증가
이 무기로 명중 시 없음
(20— 40) % 감소
스킬을 (2— 3) 번 사용할 때마다 1 획득 10에 도달하면 모든 을 제거하고 10초 동안 획득
페룰의 추격의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
:
올빼미 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 12 % 증가
: 해 있는 의 시전 속도 10 % 증가
:
: 플레이어에게 적용되는 의 효과 20 % 증가
: 상태일 때 10 % 증가
토끼 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
: 15 % 증가
:
갑옷 : 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
10 % 증가
: 의 스킬 30 % 증가
액체 선망중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 15 % 지역에서 발견하는 30 % 증가
에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접미어: 스킬의 마나 소모의 (4— 6) %가 생명력 소모로
사파이어 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
에메랄드 접미어: (3— 5) % 증가
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적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
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으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 과 을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
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회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
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일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
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활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다. 위상 형상으로 지연된 예정 피해가 있을 경우 사용 시 모두 제거합니다.
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일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
시간을 조작하여 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
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의 모든 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 을 하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
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튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
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을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 주는 피해가 커지고 스킬의 가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 주는 피해가 커지고 스킬 가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 스킬 가 크게 증가합니다.
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스킬을 보유한 에 적용됩니다. 보조 대상 가 사용하는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비- 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다. 보조 대상 스킬로 발사하는 의 재사용 대기시간이 길어지고, 일정 확률로 한 번 더 기폭됩니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
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활성화된 동안, 사용 즉시 이 시작되고 일정 시간 동안 그 이 중단되는 것을 막아 주는 를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 는 이 최대치가 되면 제거되며, 이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
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짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
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으로 하여 를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 들이 보너스 피해를 획득합니다. 를 모두 써서 지속시간을 연장합니다. 가 활성화되어 있는 동안 시 달의 광선을 불러내립니다.
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직접 사용하며 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 크게 빨라지지만, 스킬을 사용하면 생명력, 마나, 에너지 보호막을 잃습니다. 스킬이나 스킬, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
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장착한 스킬을 사용하며 가 크게 향상된 대포 을 세웁니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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재사용 대기시간이 있는 비-즉시 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 2회 추가하고 최근 4초 이내에 사용한 재사용 대기시간이 있는 스킬 가짓수당 해당 스킬의 피해가 증폭됩니다.
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적중당한 적으로부터 용암 를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다.
생명력의 일부를 하여 를 회복합니다. 이 스킬로 회복되는 는 수 있습니다.
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를 사용하여 플레이어의 를 즉시 시킵니다. 가장 강력한 소환수를 우선으로 합니다.
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를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 에 당한 적들에게 떨어집니다.
10 % 증가
해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10 % 감소
공물 점수 10당 의 4 % 증가
가 을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2 % 상실
공물 점수 10당 1 % 증가
공물 점수 25당 +2
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