Skill Gem /57
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 더 빨리 달리고 스킬을 사용할 때도 거의 느려지지 않지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
철퇴들로 타격합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
대상에게 징표를 찍어 감전에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 번개 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
[DNT] Hunt em down
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
Skill Gem 화질 /15
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
이 스킬이 연쇄한 횟수 1회당 명중 피해 (0–10)% 증폭
적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 (0–5)% 증폭
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (0–10)%를 추가 번개 피해로 획득
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
가시 하나당 명중 피해 (0–6) 증폭
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0–20)% 증폭
감전된 적을 공격 피해로 처치한 후
다음 (0–2)회의 공격 명중의 대상에게 번개가 내려침
명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
추가 명중으로 주는 피해 (-5–0)% 감폭
추가 명중물리원소 피해의 100%를
번개 피해로 전환
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
Support Gem /74
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 일직선으로가 아니라 균열을 따라 생성되지만, 대신 피해와 효과 범위는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 노출을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 [Life|생명력]으로 회생됩니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적을 처치할 수 없습니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 둔화33접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (21–27)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
Normal 0
- 감쇠45접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (28–34)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
Normal 0
- 방해58접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (35–41)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
Normal 0
- 장애물69접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (42–47)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
Normal 0
- 보루81접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (48–54)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /40
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 점화1접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
- 동결1접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
- 감전12접미어플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
- 감전1접미어플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
- 장거리 사격1접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
- 장애물1접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소
1고유플레이어의 명중 회피 불가 공격
1고유치명타 명중 불가 치명타
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-45]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-50]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
1에센스명중 시 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 250 카오스 피해를 줌 피해 카오스
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유항상 점화 유발
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유항상 감전 유발
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
명중모든 피해감전 확률에 반영
bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유25%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 40%를 받음
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
dropped items are converted to dex items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
탐광 Area 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15–20)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
20DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (21–25)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
52DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (26–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
92DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
173DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
500DelveArea고유 보스가 화석 (15–25)개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 무조건 치명타명중
지역에 고유 보스 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
강탈 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불태우는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 상태 이상
- 강인함1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15–19)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
피해 치명타
- 강인함46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
피해 치명타
- 강인함68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
피해 치명타
- 강인함73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
피해 치명타
- 강인함78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
피해 치명타
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25–28)% 증가
피해
선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29–32)% 증가
피해
매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33–36)% 증가
피해
암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37–40)% 증가
피해
장막 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1접두어플레이어의 명중 회피 불가
1접두어명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
기타 속성 부여 /20
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 완강함1SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (12–15)% 감소
- 참을성55SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (16–19)% 감소
- 변함없음76SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (20–25)% 감소
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (10–20)% 증가 피해dexjewel 1
Normal 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
절개1Jewel접두어공격 명중(15–25)%의 확률로 절개 적용 bleed 피해 물리 상태 이상strjewel 1
Normal 0
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (2–3)% 증가 피해dex_radius_jewel 1
Normal 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
절개1Jewel접두어공격 명중(3–5)%의 확률로 절개 적용 bleed 피해 물리 상태 이상str_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 20% 증가 피해
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해
1ExpeditionRelic고유hit damage stun multiplier +% [6,12]
- 아마나무65ExpeditionRelic접미어hit damage immobilisation multiplier +% [10,20]
- 아마나무65ExpeditionRelic접미어critical hit damage bonus +% vs enemies within 2m distance [18,26]
쿠르갈의65ExpeditionRelic접두어hit damage freeze multiplier +% if consumed power charge recently [20,30] 상태 이상
- 아마나무65ExpeditionRelic접미어물리 피해(2–4)%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리
- 아마나무65ExpeditionRelic접미어물리 피해(4–7)%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리
- 울라만65ExpeditionRelic접미어critical hit damage bonus +% vs enemies within 2m distance [27,38]
- 쿠르갈65ExpeditionRelic접미어hit damage immobilisation multiplier +% [25,34]
아이템 /4
테인 사슬옷
회피: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (15–25)% 감소
아코야의 곤봉
물리 피해: 46-76
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 78, 163 힘
비취 곤봉
물리 피해: 31-51
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 49, 87 힘
쌍둥이 도리깨
물리 피해: 8-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 30 힘, 14 지능
고유 /44
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (80–100)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
카오스 저항 +(13–17)%
피격막아낼 시 피해의 (25–40)%를 받음
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 (80–100)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(20–30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
공격 및 시전 속도 (10–15)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
물리 피해 (8–12)~(16–20) 추가
냉기 피해 (8–12)~(16–20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
방어도회피 (60–100)% 증가
화염 저항 (-20–-10)%
냉기 저항 +50%
낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
모든 능력치 +(5–7)
모든 능력치 +(50–100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
정신력 +(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
치명타 확률 (100–200)% 증가
기절 한계치 +(60–100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +300
능력치 요구사항 25% 감소
피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10–15)
번개 저항 +(20–30)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
방어도 (150–200)% 증가
최대 막기 확률 (-20–-10)%
공격 피해 막기 확률에 행운 적용
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1–3)중첩 적용
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
공격 속도 (4–6)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
방어도 (60–100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
(20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
회피 (100–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
민첩 +(30–40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
방어도회피 (60–100)% 증가
정확도 +(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
물리 피해 (21–26)~(25–31) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
이동 속도 (15–30)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20–30)% 증가
회피 +(20–30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
민첩 요구사항 +50
요구사항 -15
물리 피해 (80–120)% 증가
공격 속도 50% 증가
시야 반경 (15–25)% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100–150)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (400–500)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5–-1)%
기절 한계치 +(200–300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
방어도회피 (100–150)% 증가
피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
공격 속도 (10–15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 획득
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
스킬 부여: 창 투척
명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
정확도 +(100–150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
번개 피해 1~(200–300) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
명중카오스 피해가 감전 확률에도 반영
에너지 보호막 (100–200)% 증가
피격원소 피해의 20%를 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
치명타 확률 +(5–8)%
지능 +(15–25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Grants Skill: Level 19 Crackling Palm
34% increased Evasion and Energy Shield
[Attack|공격] 속도 3% 증가
+10% to Lightning Resistance
비무장 [Melee|근접] 명중 시 번개 피해 1~108 추가
+0.48% to Unarmed Melee Attack Critical Hit Chance
Passive /116
육척봉 사용 시 공격 속도 8% 증가
단검 사용 시 공격 속도 5% 증가
단검 사용 시 치명타 명중 확률 15% 증가
단검으로 치명타 명중25%의 확률로 적 중독 유발
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 60% 증가
막기 확률 30% 증가
피격막아낼 시 피해의 5%를 받음
직접 막는 동안 100%의 확률로 명중막힌 적을 혼미하게 함
도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 30% 증가
도리깨 사용 시 치명타 피해 보너스 20% 증가
적을 명중하여 강력 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
막아낼 시 생명력 20 회복
최대 막기 확률 +2%
막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
방지하는 치명타 명중 피해 +15%
회피 20% 증가
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +6%
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 100% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 40% 증가
최근 4초 이내 비-치명타 명중을 가한 경우 치명타 피해 보너스 25% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 25% 감소
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 30% 증가
최대 마나 10% 감소
+10
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 80% 증가
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
강력 기절한 적이 플레이어의 명중 피해 회피 불가
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중20%의 확률로 대상의 출혈 가중
공격 명중10%의 확률로 절개 10 적용
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
근거리에서 명중근접 피해 40% 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
인화성 강도 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
인화성 강도 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적에게 주는 명중 피해 50% 증가
동결 축적 20% 증가
명중동결된 적의 음수가 아닌 원소 저항 무시
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
감전을 유발하는 명중50%의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
일반 정확도 20% 증가
공격의 치명타 명중 확률만큼 공격의 정확도 증가
피해 30% 감소
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
피격 시 물리 피해의 5%를 무작위 원소 피해로 받음
실명 지속시간 25% 증가
실명 상태의 적 명중 시 피해 25% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적 주변의 적들이 실명
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 지능 +5
플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 25% 감소
밀어내기 거리 20% 증가
근거리에서 명중20%의 확률로 적을 밀어냄
피해가 번개 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
명중으로 인한 번개 피해에 30% 확률로 행운 적용
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 35% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
고정 지속시간 20% 증가
고정된 적이 치명타 명중 불가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
20% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용
명중 시 20%의 확률로 피해에 행운 적용
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가
회피 구르기 중 명중으로 받는 피해 30% 감폭
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /17
전직: 워브링어
캐릭터:
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 워브링어
캐릭터:
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
최대 막기 확률 75%
캐릭터:
갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
전직: 아마존
캐릭터:
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 15%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
캐릭터:
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
캐릭터:
명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
캐릭터:
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한
명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터:
장착 중인 빨간색 보조 젬 하나당 스킬의 피해 20% 증가
장착 중인 초록색 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
전직: 인보커
캐릭터:
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
무궁한 주얼 Passive /11
치명타 확률
바알 Passive
치명타 명중 확률 (7–14)% 증가
마석학 적성
바알 주요
주문 피해 (25–35)% 증가
죽음의 춤
마라케스 핵심노드
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
꿰뚫어 보는 눈
마라케스 핵심노드
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 명중 확률 25% 증폭
조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
영원한 예속
영원자 주요
치명타 명중15%의 확률로 권능 충전 획득
타락한 시야
Kalguuran 주요
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
육체의 희생
심연 핵심노드
명중 피해를 받을 때 생명력 상실량의 20%가 예방되고, 이후 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 150%가 4초에 걸쳐 상실됨
무광의 군왕이시여, 당신께 제 영혼을 바치고 당신의 이름으로 국가를 정복하겠노라 맹세합니다.
:
경멸하는 눈길
심연 주요
공물 점수 25당 정확도 4% 감소
공물 점수 10당 공격치명타 명중 확률 4% 증가
가시 돋친 동맹
심연 주요
공물 점수 50당 가시 치명타 명중 확률 +1%
공물 점수 10당 가시 피해 1% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /5
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 명중 확률 (7–14)% 증가vaal_small_critical_strike_chance
카루이주요
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
근접 치명타 명중 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이주요
피격물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음karui_notable_add_physical_taken_as_fire
마라케스주요
치명타 명중 확률 25% 증가maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.