스킬 젬 /68
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 요철 지대가 분출됩니다. 토템요철 지대를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 형태 변환 상태에서 사용할 수 있습니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 감전되거나 동결되기가 쉬워집니다. 범위 내의 식물들은 과성장합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
철퇴들로 타격합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 동결되면 징표활성화되면서, 추가 냉기 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
대상에게 징표를 찍어 전기 처형에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 전기 처형되면 징표활성화되면서, 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 접근 범위 내에 있는 시신소모하여, 시신 딱정벌레 소환수가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 명령을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 명령을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
희귀 몬스터의 시신을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받습니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표활성화되면서 소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
피해를 주는 주문을 시전할 때 권능 충전을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 주문을 시전합니다. 집중 유지 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 발동형 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 권능 충전을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
스킬 젬 화질 /15
치명타 명중 확률 (0—20)% 증폭
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
이 스킬이 연쇄한 횟수 1회당 명중 피해 (0—10)% 증폭
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (0—10)%를 추가 번개 피해로 획득
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0—15)% 증가
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
가시 하나당 명중 피해 (0—6) 증폭
치명타 명중 확률 (0—20)% 증폭
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (0—20)% 증폭
감전된 적을 공격 피해로 처치한 후
다음 (0—2)회의 공격 명중의 대상에게 번개가 내려침
명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0—5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 전기 처형 축적 (0—20)% 증가
추가 명중으로 주는 피해 (-5—0)% 감폭
추가 명중물리원소 피해의 100%를
번개 피해로 전환
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0—0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
보조 젬 /68
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다. 흠뻑 젖은 적은 항상 감전시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 저주합니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 충전을 생성합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 이동 방해합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬과 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
[DNT] From the Grave Support
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 생명력마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체발동하게 합니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 권능 충전을 생성할 때, 공격의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 투사체발동하게 합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 둔화33접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (21—27)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 감쇠45접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (28—34)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 방해58접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (35—41)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 장애물69접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (42—47)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 보루81접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (48—54)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
몬스터 속성 부여 /35
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
fire_affinity 1
default 1
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
cold_affinity 1
default 1
- 감전12접미어플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
lightning_affinity 1
default 1
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
allows_additional_projectiles 1
default 0
- 장애물1접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소default 1
1고유플레이어의 명중 회피 불가 공격
1고유치명타 명중 불가 치명타
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-45]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-50]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
default 1
1에센스명중 시 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 250 카오스 피해를 줌 피해 카오스
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
base chance to ignite % [100]
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유항상 감전 유발
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유25%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 40%를 받음
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
dropped items are converted to dex items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
지도 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15—19)% 감소
희귀 몬스터 수 24% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (20—25)% 감소
희귀 몬스터 수 24% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (26—30)% 감소
희귀 몬스터 수 24% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
top_tier_map 1
default 0
불태우는69고유지역에서 발견하는 아이템이 (1—3)% 확률로 타락
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 2개 추가 등장
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (25—30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (20—24)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함68고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (25—30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31—35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함73고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31—35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36—40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36—40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
- 강인함78고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36—40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
불태우는1고유모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
불태우는1고유모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15—20)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
20DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (21—25)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
52DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (26—30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
92DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31—35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
173DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36—40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
default 1
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 화석 (15—25)개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 무조건 치명타명중
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
delve_city_biome 1
default 0
강탈 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불태우는46접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 상태 이상
default 1
- 강인함1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15—19)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함46접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (20—24)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함68접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (25—30)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함73접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31—35)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함78접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36—40)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (25—28)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (29—32)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (33—36)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (37—40)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
기타 속성 부여 /29
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 완강함1SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (12—15)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
- 참을성55SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (16—19)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
- 변함없음76SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (20—25)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (10—20)% 증가 피해dexjewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10—20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
절개1Jewel접두어공격 명중(15—25)%의 확률로 절개 적용 피해 물리 상태 이상strjewel 1
default 0
처치1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 희귀 및 고유명중 시 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해dex_radius_jewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5—10)% 증가도 부여 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
절개1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 공격 명중(3—5)%의 확률로 절개 적용도 부여 피해 물리 상태 이상str_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 20% 증가 피해
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15—20)% 증가 피해
1Abyss고유명중으로 인한 번개 피해에 (15—25)% 확률로 행운 적용 원소 번개heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (3—5)% 감소도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어공격 명중(15—25)%의 확률로 절개 적용 ulaman 피해 물리 상태 이상str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (17—25)% 감소 ulaman 치명타body_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3—5)% ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어방패를 올린 동안 막은 명중 피해의 (8—15)%를 받음
방패를 올린 동안 물리 피해의 (30—40)%를 번개 피해로 받음
ulaman 물리 원소 번개
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (20—30)% 증가 amanamu 피해quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (20—30)% 증가 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (85—109)% 증가 kurgal 피해crossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (60—79)% 증가 ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 명중 회피 불가default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중치명타 명중이 발생하지 않음default 1
1ExpeditionRelic접두어물리 피해200%와 동일한 방어구 파괴default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발default 1
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해중독 강도에 반영
몬스터가 명중중독 유발
default 1
아이템 /12
테인 사슬옷
회피: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (15—25)% 감소
아코야의 곤봉
물리 피해: 46-76
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 78, 163 힘
비취 곤봉
물리 피해: 31-51
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 49, 87 힘
수호자 창
물리 피해: 38-79
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 75, 50 힘, 127 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7)%
십자칼날 창
물리 피해: 25-52
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 45, 26 힘, 63 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3—7)%
쌍둥이 도리깨
물리 피해: 8-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 20, 30 힘, 14 지능
완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10—15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40—50)% 감소
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방패, 버클러: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
울라만의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 아이템 회피 1당 정확도 +1
장갑: 흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 행운 적용
갑옷: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
과텔리치의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 25%와 동일한 방어도 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 5% 상실, 달리는 동안 이동 속도 25% 증가
고유 /50
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (80—100)% 증가
방어도 (100—150)% 증가
카오스 저항 +(13—17)%
피격막아낼 시 피해의 (25—40)%를 받음
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
+(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 (80—100)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
지능 +(20—30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
에너지 보호막 (30—50)% 증가
민첩 +(10—20)
공격 및 시전 속도 (10—15)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
물리 피해 (8—12)~(16—20) 추가
냉기 피해 (8—12)~(16—20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
방어도회피 (60—100)% 증가
화염 저항 (-20—-10)%
냉기 저항 +50%
낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
모든 능력치 +(5—7)
모든 능력치 +(50—100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
정신력 +(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
치명타 확률 (100—200)% 증가
기절 한계치 +(60—100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
화염 저항 +(30—40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +300
능력치 요구사항 25% 감소
피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10—15)
번개 저항 +(50—100)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
방어도 (200—300)% 증가
공격 피해 막기 확률에 행운 적용
피격막아낼 시 피해의 (0—20)%를 받음
방어도에너지 보호막 (150—250)% 증가
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 40% 감폭
받는 지속 피해 40% 감폭
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
주문 피해 (40—50)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7—13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1—3)중첩 적용
회피에너지 보호막 (30—50)% 증가
공격 속도 (4—6)% 증가
명중(20—30)%의 확률로 중독 유발
방어도 (60—100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20—30)% 증가
치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
(20—31)~(31—49) 물리 가시 피해
회피 (100—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
민첩 +(30—40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
회피에너지 보호막 (40—60)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
정확도 +(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
화염 저항 +(20—25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
방어도회피 (60—100)% 증가
정확도 +(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10—15)~(20—25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
물리 피해 (21—26)~(25—31) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
이동 속도 (15—30)% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 (100—150)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(20—30)%
냉기 피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (20—30)% 증가
회피 +(20—30)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
민첩 요구사항 +50
요구사항 -15
물리 피해 (80—120)% 증가
공격 속도 50% 증가
시야 반경 (15—25)% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (700—800)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5—-1)%
기절 한계치 +(200—300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도에너지 보호막 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
방어도회피 (300—450)% 증가
피격(10—30)% 확률로 물리 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격(10—30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
회피에너지 보호막 (50—80)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(30—40)%
명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
공격 속도 (10—15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10—20)%를 카오스 피해로 획득
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
스킬 부여: 창 투척
명중(15—25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13—17)~(22—28) 추가
정확도 +(100—150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20—30)% 증가
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
번개 피해 1~(300—500) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
명중카오스 피해가 감전 확률에도 반영
에너지 보호막 (100—200)% 증가
피격원소 피해의 20%를 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
에너지 보호막 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 아이템 희귀도 (10—15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14—18)~(30—36) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
지능 +(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1—111)% 증가
공격 속도 (1—11)% 증가
번개 저항 +(1—33)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77—111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
방어도회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
민첩 +(20—30)
번개 저항 (-40—-30)%
피격물리 피해의 (30—50)%를 번개 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76—98)~(126—193) 추가
인화성 강도 (30—50)% 증가
점화 강도 (10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(60—90)
공격 속도 (8—12)% 증가
회피(24—32)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(2—4)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 1당 치명타 명중 확률 (42—64)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (42—64)% 증가
이동 속도 30% 증가
회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
회피(40—60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기로 방지하는 피해량 (-12—-6)%
명중을 [Deflected|튕겨냈을 때] 약한 기절하지 않음
Passive /126
단검 사용 시 공격 속도 5% 증가
단검 사용 시 치명타 명중 확률 15% 증가
단검으로 치명타 명중25%의 확률로 적 중독 유발
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 40% 증가
방패를 올려 막는 동안 100%의 확률로 명중막힌 적을 혼미하게 함
도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 30% 증가
도리깨 사용 시 치명타 피해 보너스 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
막아낼 시 생명력 20 회복
최대 막기 확률 +2%
막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
회피 20% 증가
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 35% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 25% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 40% 증가
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
주문 명중 시 15%의 확률로 적 이동 방해
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 10% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
인화성 강도 60% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 80% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적에게 주는 명중 피해 50% 증가
동결 축적 20% 증가
명중동결된 적의 음수가 아닌 원소 저항 무시
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
감전을 유발하는 명중50%의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
원거리에서 적용되는 정확도 페널티 30% 증가
피해 30% 감소
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
명중15%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
피격 시 물리 피해의 5%를 무작위 원소 피해로 받음
실명 지속시간 25% 증가
실명 상태의 적 명중 시 피해 25% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 효과 범위 18% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
명중10%의 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적 주변의 적들이 실명
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
밀어내기 거리 20% 증가
근거리에서 명중20%의 확률로 적을 밀어냄
명중으로 인한 번개 피해에 30% 확률로 행운 적용
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해도 증가시킴
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
20% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용
명중 시 20%의 확률로 피해에 행운 적용
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
이동 속도 3% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
공격 명중40%의 확률로 절개 적용
7%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
반려수의 최대 생명력 20% 증가
집정관 회복 시간이 30% 느리게 만료
집정관 버프가 치명타 피해 보너스 +50%도 부여
집정관 버프가 치명타 명중 확률 +30%도 부여
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가
회피 구르기 중 명중으로 받는 피해 30% 감폭
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /21
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 대신 명중으로 받는 모든 피해를 증가시킴
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
최대 막기 확률 75%
캐릭터: 워리어
갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
캐릭터: 워리어
갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 100% 감소 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
캐릭터: 위치
명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 원소 폭풍
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
마술의 수호의 보호막이 명중물리카오스 피해도 받을 수 있음
캐릭터: 머서너리
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터: 머서너리
연결된 붉은 보조 젬 하나당 스킬로 주는 피해 20% 증가
연결된 초록 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
연결된 파란 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
전직: 오라클
캐릭터: 드루이드
플레이어에 대한 적의 치명타 명중 확률불운 적용
적에게 명중되어 받는 피해에 불운 적용
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
무궁한 주얼 Passive /11
치명타 확률
바알 Passive
치명타 명중 확률 (7—14)% 증가
마석학 적성
바알 주요
주문 피해 (25—35)% 증가
죽음의 춤
마라케스 핵심노드
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
Brutal Restraint: Asenath
꿰뚫어 보는 눈
마라케스 핵심노드
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 명중 확률 25% 증폭
조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
Brutal Restraint: Nasima
영원한 예속
영원자 주요
치명타 명중15%의 확률로 권능 충전 획득
타락한 시야
Kalguuran 주요
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
육체의 희생
심연 핵심노드
명중 피해를 받을 때 생명력 상실량의 20%가 예방되고, 이후 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 150%가 4초에 걸쳐 상실됨
무광의 군왕이시여, 당신께 제 영혼을 바치고 당신의 이름으로 국가를 정복하겠노라 맹세합니다.
경멸하는 눈길
심연 주요
공물 점수 25당 정확도 3% 감소
공물 점수 10당 공격치명타 명중 확률 5% 증가
가시 돋친 동맹
심연 주요
공물 점수 50당 가시 치명타 명중 확률 +0.5%
공물 점수 10당 가시 피해 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /5
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 명중 확률 (7—14)% 증가vaal_small_critical_strike_chance
카루이주요
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
근접 치명타 명중 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이주요
피격물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음karui_notable_add_physical_taken_as_fire
마라케스주요
치명타 명중 확률 25% 증가maraketh_notable_add_global_crit_chance
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