ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
스킬 젬 /107
BruteShieldCharge
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
WitchRaiseZombie
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
WitchSpectre
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
projectileweakness
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
BruteHeavyStrike
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
SorceressBallLightning
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
WitchBoneOffering
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
HeraldOfAshSkill
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
BruteInfernalCry
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
DruidRollingMagma
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
WitchEssenceDrain
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
DeathPactSkill
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
WitchWarriorSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
WitchReaverSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
WitchArcherSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
WitchFrostSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
WitchStormSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
WitchArsonistSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
WitchClericSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
고대의 부활하는 아즈메리 늑대를 소환합니다. 늑대는 명령을 받으면 울부짖어 혼백들을 불러 영원한 사냥을 시작합니다. 늑대는 적을 공격할 때 힘줄을 절단하고, 적에게 달려든 후 물어서 출혈을 유발하거나 울부짖어 주변 동료들을 격려할 수 있습니다.
MistRavenSummon
피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 명령을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 마무리 타격하는 적 하나당 플레이어가 격분 충전을 1씩 얻습니다.
RoostOfTheRavenKingSwarm
연무의 큰까마귀 떼가 주위를 돌며, 일정 범위 내에 지속 피해를 줍니다. 큰까마귀의 수는 쓰러뜨린 적이 많아지거나 위험한 적이 접근해 있으면 늘어나지만, 떼 전체가 하나의 소환수로 간주됩니다. 큰까마귀 중 일부에게 명령을 하면 떼에서 떨어져 나가 적들을 공격합니다.
vulnerability
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
SorceressLightningConduit
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
BruteSuperchargedSlam
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. 이 스킬에는 별도의 공격 시간이 적용되며, 이 공격 시간은 무기의 공격 속도나 속성의 영향을 받지 않습니다.
MercRipwireBallista
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
DruidSummonWolf
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
HandoftheClanSkill
활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
LightningStormSkill
범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 감전되거나 동결되기가 쉬워집니다. 범위 내의 식물들은 과성장합니다.
ToxicGrenade
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
OilGrenade
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
ShockGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
WitchPainOffering
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
MonkTempestBell
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
WitchBoneCage
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
RangerPoisonBurstArrow
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
RangerSnipeShotArrow
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하면 폭발이 강화됩니다.
RangerGasCloudSkill
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
SorceressColdSnap
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 상태 이상의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
SorceressEnergyRemnants
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
RangerPoisonVineArrowSkill
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
RhoaMountSkillIcon
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
WitchPowerOffering
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
WarriorShieldingCry
가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
PowerShotPhysical
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
BurstShotPhysical
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
RapidShotPhysical
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
DualWieldMaceDefaultSkill
철퇴들로 타격합니다.
SorceressElementalStorm
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
RangerShockchainSkill
번개로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
MonkVaultingImpact
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
MonkMantraofDestruction
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
MonkInvokerWildStrike
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
RangerIceShot
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
FreezingMarkSkill
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 동결되면 징표활성화되면서, 추가 냉기 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
ShockingMarkSkill
대상에게 징표를 찍어 전기 처형에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 전기 처형되면 징표활성화되면서, 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
MonkInvokerUnboundAvatar
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
SorceressSummonWaterDjinn
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
SorceressSummonFireDjinn
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
SorceressSummonSandDjinn
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
WitchunterSpellAegis
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
RangerTornadoShotSkill
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
ChargeMasteryDeath
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
WitchRavenousSwarm
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
MartialArtistSpectralBellSkill
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 명중 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 기절 준비 완료 상태인 적에게는 강력 기절을 유발합니다. 종은 항상 기절 준비 완료 상태이고, 마무리 타격이 가능하며, 종에 대한 명중은 항상 치명타로 명중합니다.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
등에 실체 없는 종을 부착합니다. 다른 스킬이 치명타 명중하면 종소리가 울려퍼지며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 디버프를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되거나 디버프가 대상을 죽일 수 있을 때 대상이 추적했던 피해와 동일한 양의 생명력을 잃습니다.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
HeraldOfAshSkill
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HuntressExtraElements
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
HuntressSummonCompanion
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
HuntressTrinitySkillIcon
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 친화력을 축적합니다. 보유한 유형별 친화력이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
DruidWingBlast
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
DruidElectricSpittle
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
IceStormSkillStaff
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
DruidLunarBlessing
늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 근접 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
WrathAuraWeaponSkill
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.
SoulLink
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
RangerToxicDomain
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
HinekorasSightUnique
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
SerlesMasterwork
집중 유지하여 방어구에 룬 판금을 불어넣습니다. 판금이 있는 동안 명중당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 가시 피해를 줍니다.
GraveCommand
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
DruidBarkSkin
활성화된 동안 적으로부터 에너지 보호막명중 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 방어도를 얻습니다. 여러 번의 명중으로 얻은 방어도는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 방어도장착 중인 방어구 아이템들아이템 방어도를 초과할 수 없습니다.
FluttermothSkillIcon
활성화된 동안, 원소 상태 이상의 영향을 받는 적들을 처치하거나 원소 상태 이상의 영향을 받는 희귀 또는 고유 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 주변의 적들을 쫓아가서 공격하여 명중요정 화염을 부여합니다.
Murkmaw
플레이어가 처치하는 적과 명중하는 희귀 또는 고유 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
NattblomSkillIcon
활성화된 동안 다른 스킬의 치명타 명중으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 소모되어 가장 최근의 대상 근처에 얼음 결정을 생성합니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 점화된 적들에게 달라붙어 활성화된 점화의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 동결시키되, 점화가 만료될 때까지 적이 추가로 점화되지는 않게 합니다.
ExpeditionRunicFortress
수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.
ExpeditionRunewordHazard
룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
ExpeditionKalguuranWard
집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.
ExpeditionCracklingBarrier
앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 전기 처형을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 투사체는 에너지를 띠고, 명중 시 그 에너지를 연쇄되는 번개 광선에 방출합니다.
ExpeditionRainofBlades
룬 수호를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 버프 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 투사체 공격명중당한 적들에게 떨어집니다.
스킬 젬 화질 /13
MonkFlickerStrikeTeleport
치명타 명중 확률 (020)% 증폭
SorceressIceNova
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (020)% 증폭
SorceressSolarOrb
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 (020)% 증폭
DruidRollingMagma
이 스킬이 연쇄한 횟수 1회당 명중 피해 (010)% 증폭
RangerElectrocutingRodSkill
막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 (010)%를 추가 번개 피해로 획득
projectileweakness
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (015)% 증가
BruteLeapSlam
완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (020)% 증폭
BruteEarthshatter
가시 하나당 명중 피해 (06) 증폭
MonkShatteringPalm
치명타 명중 확률 (020)% 증폭
FreezingMarkSkill
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 동결 축적 (020)% 증폭
HeraldOfThunderSkill
감전된 적을 공격 피해로 처치한 후
다음 (02)회의 공격 명중의 대상에게 번개가 내려침
ShockingMarkSkill
징표가 찍힌 적 명중 시 유발되는 전기 처형 축적 +(020)% 증가
WrathAuraWeaponSkill
추가 명중으로 주는 피해 (05)% 증폭
보조 젬 /173
increasedcritdamagesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
knockbacksupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
blindsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
blindsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 효과가 증가한 실명을 유발합니다.
firepenetrationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
firepenetrationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
coldpenetrationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
lightningpenetrationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
chainsupport
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
chainsupport
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
chainsupport
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
hypothermiasupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
conductionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
controlleddestructionsupport
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
elementalfocussupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
igniteproliferationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
chancetobleedsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
chancetopoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
chancetopoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
chancetopoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
lastingshocksupport
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
brutalitysupport
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
witheringtouchsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
executesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
executesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
executesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
overchargesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
inevitablecriticalssupport
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
inevitablecriticalssupport
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.
frozennexussupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
frozenvortexsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 산산조각내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
EnervationSupportGem
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 적 감전 시 마나를 재생하게 합니다. 소환수 생성 스킬이나 토템이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
shocksiphonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.
shockingproliferationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
shockingproliferationsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다. 흠뻑 젖은 적은 항상 감전시킵니다.
deepfreezesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
ignitionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
searingflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
searingflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
eternalflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
eternalflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.
eternalflamesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
exploitweaknesssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
devastatesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
BlankBlueSupportGem
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 동결시키는 적 주변에 있는 적들을 냉각시킵니다.
neuraloverloadsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
pinpointcriticalsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.
corrosionsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
burstingplaguesupport
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
wallfortresssupport
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.
wallfortresssupport
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
frostfiresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
stormfiresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적이 점화 피해의 일부를 화염 피해 및 번개 피해로 받습니다.
bitingfrostsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
bitingfrostsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
elementaldischargesupport
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
fierydeathsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
manaflaresupport
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
lockdownsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
ambushsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
lifeflasksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
lifeflasksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
manaflasksupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
lifeflasksupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
breakendurance
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
lifeoncull
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
manaoncull
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
multiplepoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
fireexposuresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
lightningexposuresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
coldexposuresupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 노출을 유발합니다.
deadlypoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
deadlypoisonsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
deepcutssupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
chaoticfreezesupport
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
armourbreaksupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
heftsupport
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
extractionsupport
피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
leveragesupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
potentialsupport
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
excisesupport
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
steelynervesupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
freezeforksupport
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
embittersupport
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
battershoutsupport
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
rustedspikessupport
명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
concoctsupport
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
concoctsupport
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
ambrosiasupport
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
ambrosiasupport
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
maladysupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
dazzlesupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
syzygysupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
overextendsupport
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
commiseratesupport
플레이어가 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
blindsidesupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
defysupport
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
defysupport
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
instabilitysupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
caltropssupport
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
haemocrystalssupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
sparsupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
unmovingsupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
spikedgauntletssupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
unsteadytemposupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
ancestralaidsupport
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
shockingleapsupport
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.
winterblastsupport
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
armslengthsupport
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.
charmbountysupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.
temperedvaloursupport
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 튕겨내기 평점을 부여하고 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
temperedvaloursupport
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 튕겨내기 평점을 부여하고 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
bloodintheeyessupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
incisionsupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
trustycompanionsupport
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
trustycompanionsupport
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
outmaneuversupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
singleoutsupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
singleoutsupport
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
tumultsupport
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
mixedmaladiessupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
briarpatchsupport
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 힘줄이 절단됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 소환수토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
GroundingShocksSupport
적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중으로 적을 감전시키면 정전기 감전이 발동하여, 그 적이 주변의 적들에게 번개 피해의 파동을 내보냅니다.
livinglightningsupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
livinglightningsupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
pillaroffiresupport
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중점화소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
durabilitysupport
일정 횟수 명중당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 명중당할 동안 지속되게 합니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
blankbluesupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
blankgreensupport
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankgreensupport
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 격노 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 피해를 빨리 줍니다.
blankgreensupport
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다.
blankgreensupport
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격명중하면 적이 생명력마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.
적을 명중하는 이동 전용 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 가득 찬 적을 명중하면 혼미를 유발합니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 점화명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.
blankbluesupport
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 생기지만, 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다. 보조 대상 스킬의 저주받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중이 일정 시간 동안 모든 공격화염 피해를 불어넣습니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중혼미를 유발합니다.
PrototypeSeventeen
직접 사용하여 적을 명중하는 비-집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노에 따라 치명타 확률을 획득하지만, 치명타 명중격노를 모두 제거합니다.
SeraphsHeart
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 저항이 90%인 것처럼 명중을 계산합니다.
BreachlordsRemorse
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 동결 또는 전기 처형되는 적의 방어구를 파괴합니다.
VoranasSiege
대상에게 명중하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 고립된 대상에게 더 강하게 명중하게 합니다.
KnightsFerocity
적을 명중시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.
MorrigansRefuge
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 동결을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 해당 스킬이 룬 수호를 소모합니다.
OlrothsHubris
직접 사용하거나 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 룬 수호를 소모하지만, 룬 수호 비용에 따라 추가 물리냉기 피해를 주고, 물리 피해가 동결 축적에 반영됩니다. 집중 유지 스킬이나 지속형 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 둔화33접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (2127)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 감쇠45접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (2834)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 방해58접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (3541)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 장애물69접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (4247)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 보루81접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (4854)% 감소 피해 치명타str_dex_shield 1
default 0
- 영혼65접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (1099)% 감소 피해 치명타soul 1
default 0
몬스터 속성 부여 /35
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
fire_affinity 1
default 1
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
cold_affinity 1
default 1
- 감전12접미어플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
lightning_affinity 1
default 1
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
allows_additional_projectiles 1
default 0
- 장애물10접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소default 1
1고유플레이어의 명중 회피 불가 공격
1고유치명타 명중 불가 치명타
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-45]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-50]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
default 1
1에센스명중 시 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 250 카오스 피해를 줌 피해 카오스
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
base chance to ignite % [100]
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유항상 감전 유발
물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해 물리 원소 번개 상태 이상
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
1고유피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
1고유25%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
1고유20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 40%를 받음
독사의 손길에 닿은1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
고대 독사에게 사냥당하는1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
dropped items are converted to dex items [1]
독사의 혼백1고통명중중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
지도 속성 부여 /15
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (1519)% 감소
마법 및 희귀 몬스터 18% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 18% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_low 1
default 0
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2025)% 감소
마법 및 희귀 몬스터 18% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 18% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_medium 1
default 0
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2630)% 감소
마법 및 희귀 몬스터 18% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 18% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_high 1
default 0
- 장애물1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2630)% 감소
마법 및 희귀 몬스터 18% 증폭
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 18% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭
map_key_highest 1
default 0
불태우는69고유지역에서 발견하는 아이템이 (13)% 확률로 타락
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 2개 추가 등장
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2530)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2024)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함68고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2530)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3135)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함73고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3135)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3640)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 강인함1고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3640)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
- 강인함78고유몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3640)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
불태우는1고유모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
불태우는1고유모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
원소 화염 상태 이상
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (1520)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
20DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2125)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
52DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2630)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
92DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3135)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
173DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3640)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
default 1
92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
default 1
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 화석 (1525)개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 무조건 치명타명중
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
delve_city_biome 1
default 0
강탈 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불태우는46접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 상태 이상
default 1
- 강인함1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (1519)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함46접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2024)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함68접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (2530)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함73접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3135)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
- 강인함78접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (3640)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
default 1
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선두자의1접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (2528)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (2528)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
선동자의45접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (2932)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (2932)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
매복자의75접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (3336)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (3336)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
암살자의81접두어생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (3740)% 증가
플레이어들이 생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 (3740)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1
default 0
기타 속성 부여 /30
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 완강함1SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (1215)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
- 참을성55SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (1619)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
- 변함없음76SanctumRelic접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (2025)% 감소small_sanctum_relic 1
default 0
처치1Jewel접두어희귀 및 고유명중 시 피해 (1020)% 증가 피해dexjewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (1020)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
절개1Jewel접두어공격 명중(1525)%의 확률로 절개 적용 물리 상태 이상strjewel 1
default 0
처치1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 희귀 및 고유명중 시 피해 (23)% 증가도 부여 피해dex_radius_jewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (510)% 증가도 부여 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
절개1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 공격 명중(35)%의 확률로 절개 적용도 부여 물리 상태 이상str_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 20% 증가 피해
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (1520)% 증가 피해
1Abyss고유명중으로 인한 번개 피해에 (1525)% 확률로 행운 적용 피해 원소 번개heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (35)% 감소도 부여 치명타int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어공격 명중(1525)%의 확률로 절개 적용 ulaman 물리 상태 이상str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (1725)% 감소 ulaman 치명타body_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(35)% ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어방패를 올린 동안 물리 피해의 (3040)%를 번개 피해로 받음
방패를 올린 동안 막은 명중 피해의 (815)%를 받음
ulaman 물리 원소 번개
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (2030)% 증가 amanamu 피해quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (2030)% 증가 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (85109)% 증가 kurgal 피해crossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (6079)% 증가 ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
졸개의1Abyss접두어피격 시 받는 피해의 5%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음 소환수amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 명중 회피 불가expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중치명타 명중이 발생하지 않음expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어물리 피해200%와 동일한 방어구 파괴expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해중독 강도에 반영
몬스터가 명중중독 유발
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
아이템 /27
BodyStrDex08
룬벼림 테인 사슬옷
회피: 236
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (1525)% 감소
BodyStrDex08
테인 사슬옷
회피: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 민첩
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (1525)% 감소
1HMace10
아코야의 곤봉
물리 피해: 46-76
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 78, 163 힘
1HMace10
비취 곤봉
물리 피해: 31-51
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 49, 87 힘
1HSpear09
수호자 창
물리 피해: 38-79
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 75, 50 힘, 127 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(37)%
1HSpear09
십자칼날 창
물리 피해: 25-52
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 45, 26 힘, 63 민첩
스킬 부여: 창 투척
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(37)%
Flail05
쌍둥이 도리깨
물리 피해: 8-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 20, 30 힘, 14 지능
BodyIntStr11
룬숙련 존경받는 법의
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70, 57 힘, 85 지능
에너지 보호막이 절반 미만일 때 명중으로 받는 피해의 (1015)%가 에너지 보호막에 막히지 않음
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (1015)%를 카오스 피해로 받음
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (2025)%의 확률로 맹공 획득
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (4050)% 감소
GreaterSoulCoreCrit
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방패와 버클러: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
UlamansGaze
울라만의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 아이템 회피 1당 정확도 +1
장갑: 흘려보낸 적에 대한 치명타 명중 확률에 행운 적용
갑옷: 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
SoulCoreBlood
과텔리치의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 35%와 동일한 방어도 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 5% 상실, 달리는 동안 이동 속도 25% 증가
ExpeditionReligionAncientAugment
발현된 활력
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 방어도 8당 생명력 최대치 +1
갑옷: 장착한 방어구 아이템 요구사항의 총합의 50%와 동일한 에너지 보호막 최대치 획득
장화: 신성화 지대에 있는 동안 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
갑옷: +20
장화: 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 20% 증가
ExpeditionScienceAncientAugment
발현된 가능성
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 명중당했을 때 받는 카오스 피해의 15%를 무작위 원소 피해로 받음
장갑: 장착한 아이템에 장착된 하나당 피해의 1%를
무작위 원소 추가 피해로 획득
장화: 달리는 동안 룬 수호 재생 속도 50% 증가
갑옷: 카오스 저항 +13%
장갑: 원소 피해 20% 증가
장화: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionWarAncientAugment
발현된 본능
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 실명, 힘줄 절단, 출혈 상태의 적들이 플레이어의 명중회피할 수 없음
장갑: 명령 스킬 사용 시 2초에 걸쳐 최대 생명력의 10% 회복
갑옷: 방어구가 완전히 파괴된 대상에 대한 가시 피해에 행운 적용
투구: 이동 불가 축적 30% 증가
장갑: 생명력 재생 속도 20% 증가
갑옷: 가시 피해 30% 증가
RitualAmbushPredators
조각된 교활함
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 최대 생명력 상태인 적이 플레이어의 명중회피할 수 없음
갑옷: 최근 4초 이내 명중튕겨내지 않은 경우
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +5%
장화: 징표활성화되면 4초 동안 맹공 획득
투구: 일반 정확도 30% 증가
장화: 플레이어에게 적용되는 버프10% 더 느리게 만료됨
Alloy3
Alloy3룬 아버지의 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
철퇴: 스킬 사용 시 (6075)% 확률로 영광의 40%를 유지
육척봉: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
: 무기 공격 범위 +(810)
부적: 명중번개 피해가 인화성점화 강도에도 반영
GameWarpRuneUniqueFragment
부서진 잿더미의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
갑옷: 점화될 수 없음, 공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
갑옷: 화염 저항 +35%
GameWarpRuneUniqueFragment
해방된 자의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
갑옷: 에너지 보호막이 절반 미만일 때 명중으로 받는 피해의 25%가 에너지 보호막에 막히지 않음
갑옷: 형태 변환 상태일 때 방어도 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
스타콘자의 머리의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
투구: 낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 100% 증가, 명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
투구: 명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
GameWarpRuneUniqueFragment
끔찍한 기사의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
투구: 희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
투구: 접근 효과 범위 20% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
철결속의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
: 이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~3 추가
GameWarpRuneUniqueFragment
스발린의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
방패: 공격 피해 막기 확률에 행운 적용, 피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
방패: 최대 룬 수호 +50
GameWarpRuneUniqueFragment
전호의 보관자의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
투구: 5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 20% 감폭
받는 지속 피해 20% 감폭
투구: 마나 재생 속도 25% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
호적수의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
방패: 보조 장비 명중룬 아버지의 도전 유발
방패: 냉기 저항 +45%
고유 /50
Doomgate
요구 사항: 레벨 12, 19 힘
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (80100)% 증가
방어도 (100150)% 증가
카오스 저항 +(1317)%
피격막아낼 시 피해의 (2540)%를 받음
TheStake
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (46)~(810) 추가
화염 피해 (46)~(810) 추가
+(1020)
화염 저항 +(2030)%
명중 시 방어구 (3050) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 원소 노출 유발
AtzirisAcuity
요구 사항: 레벨 33, 42 힘
방어도 (150200)% 증가
치명타 확률 (3050)% 증가
지능 +(2030)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
GaruksCurrent
요구 사항: 레벨 26, 34 지능
에너지 보호막 (3050)% 증가
민첩 +(1020)
공격 및 시전 속도 (1015)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
Frostbreath
요구 사항: 레벨 10, 21 힘
물리 피해 (812)~(1620) 추가
냉기 피해 (812)~(1620) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
TheBarrowDweller
요구 사항: 레벨 11, 13 힘, 13 민첩
방어도회피 (60100)% 증가
화염 저항 (-20-10)%
냉기 저항 +50%
낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
Astramentis
요구 사항: 레벨 24
모든 능력치 +(57)
모든 능력치 +(50100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
BeaconOfAzis
요구 사항: 레벨 30
정신력 +(1015)
마나 최대치 +(60100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
Ashrend
요구 사항: 레벨 11, 21 민첩
생명력 최대치 +(4060)
+(1020)
화염 저항 +(3040)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
TheRatCage
요구 사항: 레벨 33, 40.5 민첩
회피 (100150)% 증가
생명력 최대치 +300
능력치 요구사항 25% 감소
피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
ChoirOfTheStorm
요구 사항: 레벨 52
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(1015)
번개 저항 +(50100)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
Svalinn
요구 사항: 레벨 60, 64 힘
스킬 부여: 방패 들기
스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
방어도 (200300)% 증가
공격 피해 막기 확률에 행운 적용
피격막아낼 시 피해의 (020)%를 받음
KeeperOfTheArc
요구 사항: 레벨 62, 36 힘, 36 지능
방어도에너지 보호막 (240340)% 증가
1초마다 생명력 (1525) 재생
마나 재생 속도 (1525)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 40% 감폭
받는 지속 피해 40% 감폭
EffigyOfCruelty
요구 사항: 레벨 10, 17 지능
에너지 보호막 최대치 +(2030)
주문 피해 (4050)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(713)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (13)중첩 적용
Plaguefinger
요구 사항: 레벨 4, 6 민첩, 6 지능
회피에너지 보호막 (3050)% 증가
공격 속도 (46)% 증가
명중(2030)%의 확률로 중독 유발
Dreadfist
요구 사항: 레벨 27, 35 힘
방어도 (60100)% 증가
치명타 피해 보너스 (2030)% 증가
치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
(2031)~(3149) 물리 가시 피해
StarkonjasHead
요구 사항: 레벨 50, 71 민첩
회피 (100200)% 증가
치명타 확률 (1525)% 증가
민첩 +(3040)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
TheThreeDragons
요구 사항: 레벨 45, 36 민첩, 36 지능
회피에너지 보호막 (4060)% 증가
모든 원소 저항 +(1020)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
CoronaOfTheRedSun
요구 사항: 레벨 36, 52 힘
정확도 +(100150)
생명력 최대치 +(6080)
화염 저항 +(2025)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
TheVileKnight
요구 사항: 레벨 33, 27 힘, 27 민첩
방어도회피 (60100)% 증가
정확도 +(75125)
1초마다 생명력 (1015) 재생
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
CrownOfThePaleKing
요구 사항: 레벨 16, 15 힘, 15 지능
방어도에너지 보호막 (50100)% 증가
생명력 최대치 +(4080)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(1015)~(2025) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
SculptedSuffering
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
물리 피해 (2126)~(2531) 추가
공격 속도 (1015)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
AbAeterno
요구 사항: 레벨 65, 34 힘, 34 민첩, 34 지능
이동 속도 (1530)% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 (200250)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
AsphyxiasWrath
요구 사항: 레벨 1
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (34)~(58) 추가
공격이 피해의 (510)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격 속도 (510)% 증가
냉기 저항 +(510)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
Polcirkeln
요구 사항: 레벨 12
냉기 저항 +(2030)%
냉기 피해 (2030)% 증가
마나 최대치 +(4060)
+(1015)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
요구 사항: 레벨 36
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (57)~(913) 추가
민첩 +(2030)
명중(1020)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (1525)% 증가
Dunkelhalt
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 흘려보내기
막기 확률 (2030)% 증가
회피 +(2030)
피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
Trephina
요구 사항: 레벨 11, 23 힘
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (1215)~(2225) 추가
공격 속도 (1015)% 증가
유발하는 기절 축적 (3050)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
Shyaba
요구 사항: 레벨 28, 37 힘, 민첩 50
민첩 요구사항 +50
요구사항 -15
물리 피해 (80120)% 증가
공격 속도 50% 증가
시야 반경 (1525)% 증가
Quecholli
요구 사항: 레벨 38, 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100150)% 증가
모든 능력치 +(1015)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기로 명중 시 치명타 피해 보너스 없음
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
BrassDome
요구 사항: 레벨 58, 92 힘
방어도 (500600)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5-1)%
기절 한계치 +(200300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
MutableStar
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 지능
방어도에너지 보호막 (100150)% 증가
1초마다 생명력 (2535) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3050)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (3050)% 감소
Perfidy
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
방어도회피 (300450)% 증가
피격(1030)% 확률로 물리 피해 긴급회피
명중 받을 시 (1030)% 확률로 화염 피해 긴급회피
명중 받을 시 (1030)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
명중 받을 시 (1030)% 확률로 번개 피해 긴급회피
피격(1030)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
접근해 있는 적들이 위협에 걸림
Venopuncture
요구 사항: 레벨 36
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (57)~(913) 추가
+(2030)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(1020)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (1525)% 증가
BalefulTemperance
요구 사항: 레벨 28, 23 민첩, 23 지능
회피에너지 보호막 (100150)% 증가
치명타 확률 (3040)% 증가
민첩 +(1020)
지능 +(1020)
MutewindSail
요구 사항: 레벨 16, 17 민첩, 17 지능
회피에너지 보호막 (5080)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(3040)%
명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
BreachQuiver
요구 사항: 레벨 65
공격 속도 (1015)% 감소
공격물리 피해의 (1020)%를 카오스 피해로 획득
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
1HSword04
요구 사항: 레벨 16, 19 힘, 19 민첩
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
Chainsting
요구 사항: 레벨 10, 9 힘, 17 민첩
스킬 부여: 창 투척
명중(1525)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (1317)~(2228) 추가
정확도 +(100150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (2030)% 증가
VoltaxicRift
요구 사항: 레벨 79, 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
번개 피해 1~(300500) 추가
공격 속도 (1015)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
명중카오스 피해가 감전 확률에도 반영
ApepsSupremacy
요구 사항: 레벨 33, 48 지능
에너지 보호막 (100200)% 증가
피격원소 피해의 20%를 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
LeopoldsApplause
요구 사항: 레벨 52, 64 지능
에너지 보호막 (60100)% 증가
마나 최대치 +(60100)
발견하는 아이템 희귀도 (1015)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
Tangletongue
요구 사항: 레벨 26, 17 힘, 38 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (1418)~(3036) 추가
치명타 확률 +(58)%
지능 +(1525)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
Tidebreaker
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
물리 피해 (120150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(23)
지능 +(2030)
유발하는 기절 축적 (150200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Thunderfist
요구 사항: 레벨 65, 44 민첩, 44 지능
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1111)% 증가
공격 속도 (111)% 증가
번개 저항 +(133)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.11.1)%
use thunderfist art variation [1]
LightningCoil
요구 사항: 레벨 50, 44 힘, 44 민첩
스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
방어도회피 (80120)% 증가
생명력 최대치 +(80100)
민첩 +(2030)
번개 저항 (-40-30)%
피격물리 피해의 (3050)%를 번개 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
DealersHand
요구 사항: 레벨 45, 80 민첩
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (7698)~(126193) 추가
점화 강도 (1020)% 증가
인화성 강도 (3050)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
Drillneck
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(6090)
공격 속도 (812)% 증가
회피(2432)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(24)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (4264)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (4264)% 증가
AtzirisStep
요구 사항: 레벨 65, 86 민첩
이동 속도 30% 증가
회피 (80120)% 증가
생명력 최대치 +(70100)
회피(4060)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기로 방지하는 피해량 (-12-6)%
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(2535)%의 확률로 1회 추가 연쇄
+119 to Armour
공격 속도 9% 증가
+12% to Block chance
이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~4 추가
Passive /126
단검 사용 시 공격 속도 5% 증가
단검 사용 시 치명타 명중 확률 15% 증가
단검으로 치명타 명중25%의 확률로 적 중독 유발
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 40% 증가
방패를 올려 막는 동안 100%의 확률로 명중막힌 적을 혼미하게 함
도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 30% 증가
도리깨 사용 시 치명타 피해 보너스 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
막아낼 시 생명력 20 회복
최대 막기 확률 +2%
막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
회피 20% 증가
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
생명력이 최대가 아닐 때 에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 35% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 15% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 40% 증가
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
주문 명중 시 15%의 확률로 적 이동 방해
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 10% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
인화성 강도 60% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
인화성 강도 80% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
동결 축적 20% 증가
동결된 적에게 주는 명중 피해 50% 증가
동결 축적 20% 증가
명중동결된 적의 음수가 아닌 원소 저항 무시
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
감전을 유발하는 명중50%의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
원거리에서 적용되는 정확도 페널티 30% 증가
피해 30% 감소
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
명중15%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
피격 시 물리 피해의 5%를 무작위 원소 피해로 받음
실명 지속시간 25% 증가
실명 상태의 적 명중 시 피해 25% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
명중10% 확률로 혼미
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적 주변의 적들이 실명
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
밀어내기 거리 20% 증가
근거리에서 명중20%의 확률로 적을 밀어냄
명중으로 인한 번개 피해에 30% 확률로 행운 적용
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 25% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해도 증가시킴
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
반려수접근해 있는 동안 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
20% 확률로 플레이어에게 공격을 명중시킨 적의 피해에 불운 적용
명중20%의 확률로 피해에 행운 적용
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
이동 속도 3% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
공격 명중40%의 확률로 절개 적용
7%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
반려수의 최대 생명력 20% 증가
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
집정관 회복 시간이 30% 느리게 만료
집정관 버프가 치명타 피해 보너스 +50%도 부여
집정관 버프가 치명타 명중 확률 +30%도 부여
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가
회피 구르기 중 명중으로 받는 피해 30% 감폭
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
장착육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
장착한 방어구 아이템들의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 공격 속도 1% 증폭
장착 중인 방어구 아이템들아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 냉기번개 피해도 증가시킴
전직 Passive /22
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 대신 명중으로 받는 모든 피해를 증가시킴
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
최대 막기 확률 75%
캐릭터: 워리어
갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
캐릭터: 워리어
갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 100% 감소 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
캐릭터: 위치
명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 원소 폭풍
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
마술의 수호의 보호막이 명중물리카오스 피해도 받을 수 있음
캐릭터: 머서너리
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터: 머서너리
연결된 붉은 보조 젬 하나당 스킬로 주는 피해 20% 증가
연결된 초록 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
연결된 파란 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
전직: 오라클
캐릭터: 드루이드
플레이어에 대한 적의 치명타 명중 확률불운 적용
적에게 명중되어 받는 피해에 불운 적용
캐릭터: 몽크
스킬이 무기 세트와 상관없이 연계 축적 및 유지 가능
모든 공격 명중으로 연계 획득
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
무궁한 주얼 Passive /11
주문 피해 (2535)% 증가
Brutal Restraint: Asenath
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
Brutal Restraint: Nasima
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 명중 확률 25% 증폭
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
명중 피해를 받을 때 생명력 상실량의 20%가 예방되고, 이후 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 150%가 4초에 걸쳐 상실됨
공물 점수 25당 정확도 3% 감소
공물 점수 10당 공격치명타 명중 확률 5% 증가
공물 점수 50당 가시 치명타 명중 확률 +0.5%
공물 점수 10당 가시 피해 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /5
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 명중 확률 (714)% 증가vaal_small_critical_strike_chance
카루이주요
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
근접 치명타 명중 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이주요
피격물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음karui_notable_add_physical_taken_as_fire
마라케스주요
치명타 명중 확률 25% 증가maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.