Glory Ref /21
영광
영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 2초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.

스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
+(30—40)
스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
깃발 스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 영광을 크게 줄여 줍니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안, 그리고 형상을 유지하는 한, 유성이 주위에 비처럼 떨어지고 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다.
적들을 원소 피해로 명중하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 버프가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 원소 스킬 중 하나를 일정 간격으로 발동시킵니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 영광 조건이 생기고, 스킬에 생명력을 사용할 때 영광이 생성됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고 효과 범위가 크게 증가합니다.
깃발이 만료되면 해당 깃발에 필요한 영광 15% 회복
소모한 영광 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
스킬이 15% 확률로 영광을 소모하지 않음
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
영광을 소모하면 소모한 영광 하나당 6초 동안 공격 피해 3% 증가, 최대 100% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 격노 최대치 +8
지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 피해가 원소 원소 저항의 20%를 관통
캐릭터: 워리어
갑옷이 영광 생성 60% 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
깃발이 초당 영광 5 획득
꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음
깃발 스킬
깃발 스킬이 활성화되어 있는 동안 몬스터를 공격하면 영광이 생성됩니다. 생성되는 영광은 대상 몬스터의 위세에 따라 다릅니다. 영광이 가득 차면, 깃발을 꽂아 강력한 버프를 부여하는 범위를 생성할 수 있습니다.
보통 깃발은 한 번에 하나만 꽂아 둘 수 있습니다.
제방 오라
플레이어가 배치하는 토템 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템의 종류에 따라 다른 오라 버프를 부여합니다.

포대 쇠뇌는 스킬 속도를 20% 증가시킵니다.

공성 쇠뇌는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 25% 증폭시킵니다.

박격포 대포는 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다.

충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다.

선대의 전사 토템은 영광 생성을 40% 증가시킵니다.

어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다.

주문 토템은 치명타 명중 확률을 50% 증가시킵니다.
영광
영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 2초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.

스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.
스킬 젬 /6
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안, 그리고 형상을 유지하는 한, 유성이 주위에 비처럼 떨어지고 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다.
적들을 원소 피해로 명중하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 버프가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 원소 스킬 중 하나를 일정 간격으로 발동시킵니다.
스킬 젬 화질 /1
사용 시 (0—25)% 확률로 영광의 40%를 유지
보조 젬 /2
깃발 스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 영광을 크게 줄여 줍니다.
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 영광 조건이 생기고, 스킬에 생명력을 사용할 때 영광이 생성됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고 효과 범위가 크게 증가합니다.
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 기백1Jewel접미어깃발 스킬의 영광 재생 (15—20)% 증가strjewel 1
default 0
- 기백1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 깃발 스킬의 영광 재생 (8—12)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어영광 재생 (10—20)% 증가 amanamudex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
default 0
amanamu_mod 1
울라만의65Abyss접두어스킬 사용 시 (20—30)% 확률로 영광의 40%를 유지 ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
Passive /8
깃발이 만료되면 해당 깃발에 필요한 영광 15% 회복
소모한 영광 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
스킬이 15% 확률로 영광을 소모하지 않음
접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터 하나당 2초에 한 번씩 영광 1 획득
영광을 소모하면 소모한 영광 하나당 6초 동안 공격 피해 3% 증가, 최대 100% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 격노 최대치 +8
지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 피해가 원소 원소 저항의 20%를 관통
전직 Passive /2
캐릭터: 워리어
갑옷이 영광 생성 60% 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
깃발이 초당 영광 5 획득
꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음
Edit

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