투사체 Tags /96
화염관통
Level: 1
난사
Level: 1
가속
Level: 1
관통
Level: 1
화살비
Level: 1
연쇄
Level: 1
갈래
Level: 1
감속
Level: 1
번개 창
Level: 1
빙하 창
Level: 1
피뢰침
Level: 1
저격
Level: 1
돌개바람
Level: 1
폭발 창
Level: 1
포화
Level: 1
전압
Level: 1
정렬
Level: 1
폭풍연쇄
Level: 1
퇴각
Level: 1
마름쇠
Level: 1
전기불꽃
Level: 1
전기불꽃
Level: 1
뼈 폭풍
Level: 1
화염구
Level: 1
동결갈래
Level: 1
창 투척
Level: 1
활 사격
Level: 1
Projectile Ref /100
투사체
투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.

같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
방어도 +(50–70)
기절 한계치 +(50–70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
물리 피해 (120–160)% 증가
정확도 +(50–70)
투사체 속도 (20–30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해 분할
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
점화 확률 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
지능 +(10–20)
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50–150)% 증가
민첩 +(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
주문 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 +(5–10)%
시야 반경 20% 증가
주문이 추가 투사체 4개 발사
주문이 원형으로 투사체 발사
시전 속도 (7–10)% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
스킬 부여: 창 투척
명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
정확도 +(100–150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
적 기절 한계치 (20–30)% 감소
공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
방어도 +(150–200)
투사체 속도 (20–30)% 증가
막기 확률 +(15–25)%
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해와 연쇄를 얻습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
공중으로 도약하며 화살을 연속으로 발사하여 떨어진 지면에서 맹독성 고름이 솟아나오게 합니다. 고름은 지연시간 후 폭발하고, 중독되는 경우 더 빠르고 더 격렬하게 폭발합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 보주 투사체를 1개 발사합니다. 보주 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 대상들을 반복적으로 번개로 후려칩니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
천천히 움직이며 얼음 지대를 남기고, 냉기 피해를 주고, 지형과 충돌하면 폭발하는 관통 투사체를 발사합니다.
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 화염 피해가 추가되고, 명중 시 점화를 유발합니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
커다란 화염의 구체를 날립니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 더 작은 화염 화살의 폭발을 일으킵니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
육척봉에 전기 에너지를 주입한 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 고정하여 힘줄을 절단하는 볼트를 발사하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉비무장 공격투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
적의 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 추가 피해를 주는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
자신의 무기에 주입을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격주입을 소모하고 투사체에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
투사체 속도 증가와 감소가 피해에도 적용
투사체 흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
방어도 30% 증가
투사체 공격방어도120%로 방어
근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
숙련: Ultimatum
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
이동 속도 3% 증가
투사체 속도 15% 증가
투사체 피해 15% 증가
투사체 피해 16% 증가
근거리에서 정확도 40% 증가
공격 속도 8% 감소
투사체 피해 40% 증가
투사체기절 축적 40% 증가
투사체15%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
투사체 속도 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
투사체 속도 15% 감소
투사체 피해 20% 증가
투사체25%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
투사체상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 12% 증가
주문 스킬의 투사체 속도 20% 감소
주문 스킬의 투사체 속도 20% 증가
주문 스킬이 12%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
투사체 피해 15% 증가
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 8% 증가
민첩 +10
헌트리스: 공격 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 8% 증가
헌트리스: 민첩 +10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
투사체 피해가 고정 축적
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
토템스킬 속도 30% 증폭
플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
is focused totem [1]
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
주입50% 확률로 소모되지 않고 투사체 주입
투사체
투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.

같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
Skill Gem /79
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 보주 투사체를 1개 발사합니다. 보주 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 대상들을 반복적으로 번개로 후려칩니다.
함성을 질러 이어지는 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
천천히 움직이며 얼음 지대를 남기고, 냉기 피해를 주고, 지형과 충돌하면 폭발하는 관통 투사체를 발사합니다.
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 냉각 또는 동결시키는 화살을 발사합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
WIP
WIP
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출합니다.
모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 주입하고 육척봉 공격번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
집중을 유지하여 힘을 축적한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대로 충전하면 화살이 비행 종료 시 폭발하여 주위 범위에 폭발을 일으킵니다.
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
공중으로 도약하며 화살을 연속으로 발사하여 떨어진 지면에서 맹독성 고름이 솟아나오게 합니다. 고름은 지연시간 후 폭발하고, 중독되는 경우 더 빠르고 더 격렬하게 폭발합니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완전히 충전되는 순간 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하여 치명타로 명중합니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
커다란 화염의 구체를 날립니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 더 작은 화염 화살의 폭발을 일으킵니다.
전방 공중으로 도약하여 아래로 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 플레이어의 강타 또는 함성은 벽을 즉시 파괴합니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
활로 화살을 발사합니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
대상에게 불타는 투사체를 날립니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 주고 화염 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 번개 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 냉기 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 카오스 공격 피해를 줍니다. 이 스킬이 유발한 중독 피해는 효과가 증폭됩니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 이 스킬로 유발하는 출혈 피해는 강도가 더 높습니다.
[번개]가 주입된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전은 소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
무기에 부여된 모든 원소 주입이 실린 을 투척하여, 원소 주입을 소모합니다. 창은 비행 종료 시 소모된 주입 하나당 한 번 폭발합니다. 이 폭발들은 소모된 모든 주입의 효과를 얻습니다. 창을 여러 개 투척하면 폭발이 나뉘어 일어납니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
Skill Gem 화질 /10
적을 관통한 후 투사체 피해 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–30)% 증가
+(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
투사체 (0–2)개 발사number of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
투사체 (0–10)개 발사
투사체 속도 (0–30)% 증가
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 (0–2)개 발사
Support Gem /21
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 명령 스킬로 주는 피해가 대폭 커집니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 얼음 결정을 생성하지 않고, 그 대신 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 유지형 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
WIP
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
아이템 속성 부여 /19
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 궁수5접미어모든 투사체 스킬 레벨 +1화살통 1
목걸이 1
Normal 0
- 화살 제조자41접미어모든 투사체 스킬 레벨 +2화살통 1
목걸이 1
Normal 0
- 저격수75접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3목걸이 1
Normal 0
- 궁수2접미어모든 투사체 스킬 레벨 +1활 1
spear 1
Normal 0
- 화살 제조자18접미어모든 투사체 스킬 레벨 +2활 1
spear 1
Normal 0
- 저격수36접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3활 1
spear 1
Normal 0
- 지정사수55접미어모든 투사체 스킬 레벨 +4활 1
spear 1
Normal 0
- 저격수81접미어모든 투사체 스킬 레벨 +5활 1
spear 1
Normal 0
- 궁수2접미어모든 투사체 스킬 레벨 +(1–2)crossbow 1
Normal 0
- 화살 제조자18접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3crossbow 1
Normal 0
- 저격수36접미어모든 투사체 스킬 레벨 +4crossbow 1
Normal 0
- 지정사수55접미어모든 투사체 스킬 레벨 +(5–6)crossbow 1
Normal 0
- 저격수81접미어모든 투사체 스킬 레벨 +7crossbow 1
Normal 0
쏜살같은14접두어투사체 속도 (10–17)% 증가 속도화살통 1
Normal 0
빠른27접두어투사체 속도 (18–25)% 증가 속도화살통 1
Normal 0
신속한41접두어투사체 속도 (26–33)% 증가 속도화살통 1
Normal 0
날쌘55접두어투사체 속도 (34–41)% 증가 속도화살통 1
Normal 0
가뿐한82접두어투사체 속도 (42–46)% 증가 속도화살통 1
Normal 0
1타락투사체(10–20)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄화살통 1
몬스터 속성 부여 /25
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 파편화10접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사
- 파편화1접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사
- 연쇄10접미어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 50%의 확률로 연쇄
- 연쇄1접미어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 50%의 확률로 연쇄
- 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
- 장거리 사격1접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
분할의1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
1고유curse on hit level projectile weakness [1] 시전 저주
1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 1개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
1고유투사체 속도 50% 증가 속도
1고유monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1고유투사체 피해 40% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
피해
1고유투사체 피해 20% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
피해
1고유투사체 속도 40% 증가 속도
1고유투사체 속도 120% 증가 속도
1고유투사체 속도 20% 감소 속도
1고유스킬이 투사체 24개 추가 발사
projectiles nova [1]
1고유base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1고유돌진하는 동안 투사체 막아냄
1고유projectile distance override [15]
1고유number of projectiles override [1]
1고유투사체 피해 30% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
피해
1고유몬스터가 투사체 2개 추가 발사
탐광 Area 속성 부여 /2
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveArea몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
강탈 Area 속성 부여 /1
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
분할의1접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
몬스터가 투사체 2개 추가 발사
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
강탈 장비 속성 부여 /8
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
1고유투사체 공격 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
정찰병의1접두어투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
밀렵꾼의45접두어투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
레인저의75접두어투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격
저격수의81접두어투사체 공격 피해 (36–40)% 증가 피해 공격
기타 속성 부여 /18
이름
레벨
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
85Flask고유효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
- 연쇄1Jewel접미어투사체(3–5)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄dexjewel 1
Normal 0
- 갈래1Jewel접미어투사체가 갈라질(10–15)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성dexjewel 1
Normal 0
궁수의1Jewel접두어투사체 피해 (5–15)% 증가 피해dexjewel 1
Normal 0
솟구치는1Jewel접두어투사체 속도 (4–8)% 증가 속도dexjewel 1
Normal 0
퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10–20)% 증가 피해 공격dexjewel 1
Normal 0
교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (10–20)% 증가 피해 공격dexjewel 1
Normal 0
- 연쇄1Jewel접미어투사체(1–2)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄dex_radius_jewel 1
Normal 0
- 갈래1Jewel접미어투사체가 갈라질(5–7)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성dex_radius_jewel 1
Normal 0
궁수의1Jewel접두어투사체 피해 (1–2)% 증가 피해dex_radius_jewel 1
Normal 0
솟구치는1Jewel접두어투사체 속도 (2–3)% 증가 속도dex_radius_jewel 1
Normal 0
퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2–3)% 증가 피해 공격dex_radius_jewel 1
Normal 0
교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (2–3)% 증가 피해 공격dex_radius_jewel 1
Normal 0
- 궁술1Jewel고유투사체 피해 (10–12)% 증가 피해
1Jewel고유투사체 피해 10% 증가 피해
- 급상승1Jewel고유투사체 속도 (6–8)% 증가 속도
1Jewel고유토템이 추가 투사체 2개 발사
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
아이템 /12
의식용 미늘창
물리 피해: 53-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 52, 93 힘, 37 민첩
투사체 공격 사용 불가
비행 창
물리 피해: 41-76
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78, 64 힘, 165 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
재빠른 창
물리 피해: 28-53
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 51, 36 힘, 91 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
전쟁 창
물리 피해: 14-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 21, 17 힘, 39 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
포대 활
물리 피해: 39-72
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
요구 사항: 레벨 45, 104 민첩
투사체 사거리 50% 감소
공성 석궁
물리 피해: 29-115
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 79, 116 힘, 116 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
연속 포격 석궁
물리 피해: 23-90
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 59, 74 힘, 74 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
포격 석궁
물리 피해: 14-56
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.75
요구 사항: 레벨 33, 43 힘, 43 민첩
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
테두리 화살촉
투사체 공격 피해 (11–15)% 증가
분열 화살촉
투사체 공격 피해 (16–20)% 증가
중공 화살촉
투사체 공격 피해 (21–25)% 증가
정확한 화살촉
투사체 공격 피해 (26–30)% 증가
고유 /11
방어도 +(50–70)
기절 한계치 +(50–70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
물리 피해 (120–160)% 증가
정확도 +(50–70)
투사체 속도 (20–30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해 분할
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
점화 확률 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
지능 +(10–20)
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50–150)% 증가
민첩 +(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
주문 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 +(5–10)%
시야 반경 20% 증가
주문이 추가 투사체 4개 발사
주문이 원형으로 투사체 발사
시전 속도 (7–10)% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
스킬 부여: 창 투척
명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
정확도 +(100–150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
적 기절 한계치 (20–30)% 감소
공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
방어도 +(150–200)
투사체 속도 (20–30)% 증가
막기 확률 +(15–25)%
Passive /28
투사체 속도 증가와 감소가 피해에도 적용
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
투사체 흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
방어도 30% 증가
투사체 공격방어도120%로 방어
근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
숙련: Ultimatum
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
이동 속도 3% 증가
투사체 속도 15% 증가
투사체 피해 15% 증가
투사체 피해 16% 증가
근거리에서 정확도 40% 증가
공격 속도 8% 감소
투사체 피해 40% 증가
투사체기절 축적 40% 증가
투사체15%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
투사체가 갈라질75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
투사체 속도 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
투사체 속도 15% 감소
투사체 피해 20% 증가
투사체25%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
투사체상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 12% 증가
주문 스킬의 투사체 속도 20% 감소
주문 스킬의 투사체 속도 20% 증가
주문 스킬이 12%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
투사체 피해 15% 증가
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 8% 증가
민첩 +10
헌트리스: 공격 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 8% 증가
헌트리스: 민첩 +10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직 Passive /4
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
주입50% 확률로 소모되지 않고 투사체 주입
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
투사체 피해가 고정 축적
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
토템스킬 속도 30% 증폭
플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
is focused totem [1]
무궁한 주얼 Passive /6
투사체 피해
바알 Passive
투사체 피해 (7–12)% 증가
투사체 속도
바알 Passive
투사체 속도 (7–12)% 증가
라이온아이의 집중
영원자 주요
투사체 공격 피해 80% 증가
보라나의 광분
Kalguuran 주요
투사체 피해 40% 증가
근접 명중격노 1 획득
갑작스러운 우박
Kalguuran 주요
투사체 속도 8% 증가
동결 축적 30% 증가
거미의 교훈
Kalguuran 주요
카오스 피해 37% 증가
투사체6%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction
Category
상세 설명 표시
Code
바알주요
투사체 피해 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_damage
바알주요
투사체 속도 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_speed
마라케스주요
투사체 피해 20% 증가maraketh_notable_add_projectile_damage
Edit

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