projectile GemTags /150
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어듭니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 투사체 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 투사체 속도에도 적용되게 합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
활로 화살을 발사합니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
대상에게 불타는 투사체를 날립니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
석궁 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬로 적을 처치하면 일정 확률로 모든 석궁 탄약에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
공격 스킬에 적용되어, 동결된 적을 처치할 때 얼음 파편을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 공격 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
투사체
레벨: (1–40)
공격 피해: 기본 수치의 (50–414)%
투사체 속도: 315 Units per Second
wind_palm_projectile
모든 대상 관통
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–40)%의 확률로 적에게 실명 유발
Projectile
Level Effect /40
Implicit
모든 대상 관통
레벨요구 사항레벨Base Damage
1050%, 50%, 100%
2355%, 55%, 100%
3660%, 60%, 100%
41066%, 66%, 100%
51471%, 71%, 100%
61877%, 77%, 100%
72282%, 82%, 100%
82687%, 87%, 100%
93191%, 91%, 100%
103696%, 96%, 100%
1141101%, 101%, 100%
1246106%, 106%, 100%
1352111%, 111%, 100%
1458116%, 116%, 100%
1564122%, 122%, 100%
1666128%, 128%, 100%
1772135%, 135%, 100%
1878141%, 141%, 100%
1984149%, 149%, 100%
2090156%, 156%, 100%
21164%, 164%, 100%
22172%, 172%, 100%
23181%, 181%, 100%
24190%, 190%, 100%
25199%, 199%, 100%
26209%, 209%, 100%
27219%, 219%, 100%
28230%, 230%, 100%
29242%, 242%, 100%
30254%, 254%, 100%
31267%, 267%, 100%
32280%, 280%, 100%
33294%, 294%, 100%
34309%, 309%, 100%
35324%, 324%, 100%
36340%, 340%, 100%
37357%, 357%, 100%
38375%, 375%, 100%
39394%, 394%, 100%
40414%, 414%, 100%
Attribute /4

Projectile

이름상세 설명 표시
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /193
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill
  • 화염 조율
    공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    빠른 공격 I
    공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
    빠른 공격 II
    공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
    빠른 공격 III
    공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라지지만 대신 피해는 줄어듭니다.
    다중 사격 I
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    다중 사격 II
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    폭발 투사체 I
    투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어듭니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    투사체 가속 I
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    투사체 가속 II
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
    투사체 가속 III
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 투사체 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
    냉기 조율
    공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    고조된 정확도 I
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
    고조된 정확도 II
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
    번개 조율
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    초치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
    밀어내기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
    생명력 흡수 I
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    생명력 흡수 II
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    생명력 흡수 III
    공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
    마나 흡수
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
    카오스 조율
    공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
    관통 I
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
    관통 II
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
    관통 III
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
    실명 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
    실명 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 효과가 증가한 실명을 유발합니다.
    화염 관통 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
    화염 관통 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
    냉기 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
    연쇄 I
    투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
    연쇄 II
    투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
    연쇄 III
    투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
    갈래
    투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
    투사체 감속 I
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    투사체 감속 II
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    얼음 쐐기
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
    동결
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
    감전
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
    원소 집중
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    도깨비불
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
    출혈 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    출혈 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    출혈 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
    출혈 IV
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
    중독 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
    중독 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
    중독 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
    힘줄 절단
    공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
    번제
    공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
    이어지는 충격
    적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    포악함 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
    기세
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
    위축의 손길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
    근접 전투 I
    공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
    근접 전투 II
    공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
    처형 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
    처형 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
    처형 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
    과충전
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
    피할 수 없는 치명타
    직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
    서리 연결부
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
    충격 착취
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.
    감전 전도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
    결빙
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
    점화 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    점화 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    점화 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
    이글거리는 화염 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
    이글거리는 화염 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
    영원한 화염 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    영원한 화염 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.
    영원한 화염 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
    약점 이용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    신경 과부하
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
    핵심 조준 치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.
    부식
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    터져 나오는 역병
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    서리화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
    태풍불길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
    전기 처형
    피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
    살을 에는 서리
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    모래시계
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    불타는 죽음
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
    폐쇄
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
    기절 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
    기절 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
    기절 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
    고정 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    고정 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
    고정 III
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
    매복
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
    하사품 I
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
    하사품 II
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
    마나 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
    생명력 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
    소환수 맹약 I
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    소환수 맹약 II
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    생명력 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
    영혼 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
    자극
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 부여됩니다.
    격화되는 중독
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
    방어구 철거자 I
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    방어구 철거자 II
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    우루크의 제련
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    격노벼림 I
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    격노벼림 II
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    방어구 폭발
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    화염 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
    번개 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
    냉기 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 노출을 유발합니다.
    치명적인 중독 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
    치명적인 중독 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
    깊은 상처 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    깊은 상처 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    물리 숙련
    물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    고통 격화 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.
    느린 효력
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    파열
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
    마무리 타격 I
    공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
    마무리 타격 II
    공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
    방어구 파괴 I
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    방어구 파괴 II
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
    방어구 파괴 III
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
    원거리 사격 I
    공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
    원거리 사격 II
    공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
    원소 병기 I
    공격에 적용되어, 공격이 주는 원소 피해를 증폭시킵니다.
    원소 병기 II
    공격에 적용되어, 공격이 주는 원소 피해를 증폭시킵니다.
    원소 병기 III
    공격에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
    튕겨 쏘기 I
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    튕겨 쏘기 II
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    튕겨 쏘기 III
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
    효력 있는 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    중량
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
    밀려오는 폭풍
    피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    절제
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    혐오 표출
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    흉포함
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
    포화
    직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    운율
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
    전압
    직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 얻습니다.
    뼈 파편
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 고정된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
    분란
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    화염관통
    투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
    동결갈래
    투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
    폭풍연쇄
    투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    베르글라
    직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.
    혹독
    명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
    녹슨 가시
    명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
    배합 I
    직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
    배합 II
    플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
    암브로시아
    직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
    질병
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
    무리
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
    퇴각 I
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    퇴각 II
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    퇴각 III
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    동정
    직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
    맹점 공략
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
    치고 빠지기
    직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    거역 I
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
    거역 II
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
    일촉즉발
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
    혈액수정
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    대담
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    열광적인 반격
    직접 사용하거나 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    절개
    공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
    도박 사격
    지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
    꿰뚫기
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
    배합물
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
    극기 I
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
    극기 II
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나이동 전용 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
    억제자
    직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    살아 있는 번개
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    살아 있는 번개 II
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    얼어붙은 악의
    공격 스킬에 적용되어, 동결된 적을 처치할 때 얼음 파편을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    파이어티의 자비
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적을 처치할 수 없습니다.
    지속되는 충격 I
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    지속되는 충격 II
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    조프의 장작
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
    에쉬의 광휘
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
    툴의 고요
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
    울네톨의 포옹
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.
    라키아타의 흐름
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.
    리그월드의 흉포함
    공격 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 무기 세트에 따라 공격 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 공격 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    타카티의 진노
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 격노 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 피해를 빨리 줍니다.
    가루칸의 투지
    직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    바라시타의 축복
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 명령 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
    아라칼리의 욕망
    적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
    Projectile Ref /121
    투사체
    투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.

    같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    물리 피해 (120–160)% 증가
    정확도 +(50–70)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    투사체가 대상 +2개를 향해 분할
    공격화염 피해 3~5 추가
    공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
    마나 최대치 +(30–50)
    인화성 강도 50% 증가
    투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
    공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
    주문 피해 (80–120)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–10)%
    시야 반경 20% 증가
    주문이 추가 투사체 4개 발사
    주문이 원형으로 투사체 발사
    시전 속도 (7–10)% 증가
    주문 피해 (20–30)% 증가
    시전 속도 (10–15)% 증가
    왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
    왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
    오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
    오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (10–20)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (150–200)% 증가
    공격 속도 (10–15)% 감소
    +(15–30)
    타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
    명중 시 적을 밀어냄
    투사체 공격 사용 불가
    스킬 부여: 창 투척
    명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
    물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
    정확도 +(100–150)
    공격 속도 10% 증가
    이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
    이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어듭니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 투사체 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
    화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
    투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 투사체 속도에도 적용되게 합니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
    활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
    투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
    투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
    투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
    다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
    직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
    대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
    테인 거트의 야생의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    마법봉 또는 지팡이: 주문 스킬이 25%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
    마법봉 또는 지팡이에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    촐로틀의 전쟁의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    : 투사체 속도 20% 증가
    활에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    의식용 미늘창
    물리 피해: 53-123
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.2
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 52, 72 힘, 29 민첩
    투사체 공격 사용 불가
    전쟁 창
    물리 피해: 14-26
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    포격 석궁
    물리 피해: 14-56
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 33, 34 힘, 34 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    연속 포격 석궁
    물리 피해: 23-90
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 59, 58 힘, 58 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    재빠른 창
    물리 피해: 28-53
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 51, 29 힘, 71 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    공성 석궁
    물리 피해: 29-115
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 79, 89 힘, 89 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    비행 창
    물리 피해: 41-76
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 78, 50 힘, 127 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    투사체 속도 증가와 감소가 피해에도 적용
    근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
    투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
    숙련: Ultimatum
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
    근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
    투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
    이동 속도 3% 증가
    투사체 속도 15% 증가
    투사체 피해 15% 증가
    투사체15%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    투사체 속도 15% 증가
    공격 효과 범위 12% 증가
    투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
    30%의 확률로 적 관통
    투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    투사체 속도 8% 증가
    공격 속도 6% 증가
    일반 정확도 12% 증가
    주문 피해 15% 증가
    주문 스킬의 투사체 속도 10% 감소
    주문 피해 20% 증가
    주문 스킬의 투사체 속도 15% 증가
    주문 스킬이 12%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
    15%의 확률로 적 관통
    투사체 피해 15% 증가
    헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
    헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
    투사체 피해 15% 증가
    투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
    투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
    투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 30% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
    투사체 속도 8% 증가
    공격 속도 8% 증가
    민첩 +10
    헌트리스: 공격 속도 8% 증가
    헌트리스: 효과 범위 6% 증가
    헌트리스: 민첩 +10
    투사체 피해 15% 증가
    2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
    민첩 +5
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    이동 중 투사체 공격12% 확률로 투사체 2개 추가 발사
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    투사체 피해가 고정 축적
    고정된 적이 행동을 할 수 없음
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    토템이 사용하는 스킬의 스킬 속도 30% 증폭
    플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
    is focused totem [1]
    전직: 데드아이
    캐릭터: 레인저
    스킬이 투사체 1개 추가 발사
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    쇄도50% 확률로 소모되지 않고 투사체 만연
    근접
    근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.

    근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
    연쇄
    연쇄되는 효과는 적을 하나 명중한 후 다른 대상에게 전달됩니다. 특정 적에게서 관통하거나 갈라져 나온 투사체는 그 적으로부터 연쇄되지 않습니다.
    투사체의 기본 연쇄 거리는 6미터이고, 그 외 효과의 연쇄 거리는 4미터입니다. 한 번 연쇄하는 동안 적마다 한 번씩만 명중시킬 수 있습니다.
    관통
    관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
    갈래
    갈라지는 투사체는 처음 적에게 명중하고 그 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    분할
    분할되는 투사체는 처음 적에게 명중할 때 여러 개의 투사체로 분할되어 6미터 내의 여러 대상에게 날아갑니다.

    일부 비-투사체 스킬도 분할될 수 있습니다.
    방패
    방패는 보조 장비로 장착하는 방어구 아이템입니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 대부분의 방패는 올려서 전방에서 오는 모든 타격투사체막을 수 있습니다.

    버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.
    석궁
    석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다.

    하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
    돌아오는 투사체
    돌아오는 투사체는 이동 거리의 끝에 도달하거나 최종 대상에 명중한 후 처음 발사된 개체로 돌아옵니다.
    쇠뇌 토템
    쇠뇌는 투사체 공격을 하는 토템 유형입니다.
    강철 손아귀
    으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    힘 2당 투사체 공격 피해 1% 증가
    원소 쇄도
    원소 쇄도는 비-근접 투사체 공격을 사용할 때 소모되어 해당 공격이 발사하는 투사체에 원소의 힘을 불어넣습니다. 이 투사체는 비행 종료 시 쇄도하는 폭발을 일으킵니다.

    무기에는 각 유형의 쇄도가 한 번에 최대 6개까지 활성화되어 있을 수 있습니다. 쇄도는 15초 지속됩니다. 쇄도는 현재 장착 중인 무기에 적용되므로, 비-무기 피해에 영향을 주지 않으며 무기 변경 시 유지되지 않습니다.

    분할되거나 갈라지는 투사체는 쇄도의 혜택을 받지 않습니다.
    쉬운 표적
    쉬운 표적은 대상이 다음으로 받는 투사체 공격 명중의 피해를 증가시킨 후 소모되는 디버프입니다.
    흘려보내기
    흘려보내기는 버클러가 부여하는 스킬입니다. 적의 타격 또는 투사체막고 그에 반발하여, 적의 균형을 흐트러뜨리고 흘려보내기 디버프를 부여합니다.
    추가 투사체
    몬스터가 투사체를 4개 추가로 발사합니다.
    그늘진 영혼
    그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
    • 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
    • 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
    • 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
    • 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
    • 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
    • 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
    • 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
    • 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
    투사체
    투사체는 움직이는 공격 또는 주문으로, 대상에게 명중할 때 충격을 줍니다.

    같은 근원으로부터 다수의 투사체가 동시에 발사되었을 경우, 따로 언급이 없을 시 하나의 투사체만 각 대상에게 명중할 수 있습니다.
    Skill Gem /77
    대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
    시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
    천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
    뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
    함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
    명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
    천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
    활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
    적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
    뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
    에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
    병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
    공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
    위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
    집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
    지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
    충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
    명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
    호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
    화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
    활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
    을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
    강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
    활로 화살을 발사합니다.
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    대상에게 불타는 투사체를 날립니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
    [번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
    대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
    하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
    지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
    집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
    Skill Gem 화질 /11
    적을 관통한 후 투사체 피해 (0–20)% 증폭
    투사체 속도 (0–30)% 증가
    투사체 속도 (0–30)% 증가
    +(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
    투사체 속도 (0–30)% 증가
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    투사체 속도 (0–40)% 증가
    점화된 적 최대 (0–2)마리에게 추가 투사체 발사
    투사체 (0–2)개 발사
    +(0–10)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
    Support Gem /37
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 투사체를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어듭니다. 투사체를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 투사체 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
    투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
    투사체 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 높입니다.
    직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모 시 주는 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
    투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 얼음 결정을 생성하지 않고, 그 대신 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다.
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    [DNT] From the Grave Support
    아이템 속성 부여 /18
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 궁수5접미어모든 투사체 스킬 레벨 +1quiver 1
    amulet 1
    default 0
    - 화살 제조자41접미어모든 투사체 스킬 레벨 +2quiver 1
    amulet 1
    default 0
    - 저격수75접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3amulet 1
    default 0
    - 궁수2접미어모든 투사체 스킬 레벨 +1bow 1
    spear 1
    default 0
    - 화살 제조자18접미어모든 투사체 스킬 레벨 +2bow 1
    spear 1
    default 0
    - 저격수36접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3bow 1
    spear 1
    default 0
    - 지정사수55접미어모든 투사체 스킬 레벨 +4bow 1
    spear 1
    default 0
    - 저격수81접미어모든 투사체 스킬 레벨 +5bow 1
    spear 1
    default 0
    - 궁수2접미어모든 투사체 스킬 레벨 +2crossbow 1
    default 0
    - 화살 제조자18접미어모든 투사체 스킬 레벨 +3crossbow 1
    default 0
    - 저격수36접미어모든 투사체 스킬 레벨 +4crossbow 1
    default 0
    - 지정사수55접미어모든 투사체 스킬 레벨 +(5–6)crossbow 1
    default 0
    - 저격수81접미어모든 투사체 스킬 레벨 +7crossbow 1
    default 0
    쏜살같은14접두어투사체 속도 (10–17)% 증가 속도quiver 1
    default 0
    빠른27접두어투사체 속도 (18–25)% 증가 속도quiver 1
    default 0
    신속한41접두어투사체 속도 (26–33)% 증가 속도quiver 1
    default 0
    날쌘55접두어투사체 속도 (34–41)% 증가 속도quiver 1
    default 0
    가뿐한82접두어투사체 속도 (42–46)% 증가 속도quiver 1
    default 0
    몬스터 속성 부여 /25
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 파편화10접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사
    - 파편화1접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사
    - 연쇄10접미어스킬 연쇄 +2
    투사체가 지형과 충돌 시 50%의 확률로 연쇄
    - 연쇄1접미어스킬 연쇄 +2
    투사체가 지형과 충돌 시 50%의 확률로 연쇄
    - 장거리 사격10접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
    대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
    - 장거리 사격1접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
    대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
    분할의1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
    1고유curse on hit level projectile weakness [1] 시전 저주
    1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
    1고유스킬이 투사체 1개 추가 발사
    1고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
    1고유투사체 속도 50% 증가 속도
    1고유monster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1고유투사체 피해 40% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    피해
    1고유투사체 피해 20% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    피해
    1고유투사체 속도 40% 증가 속도
    1고유투사체 속도 120% 증가 속도
    1고유투사체 속도 20% 감소 속도
    1고유스킬이 투사체 24개 추가 발사
    projectiles nova [1]
    1고유base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1고유돌진하는 동안 투사체 막아냄
    1고유projectile distance override [15]
    1고유number of projectiles override [1]
    1고유투사체 피해 30% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    피해
    1고유몬스터가 투사체 2개 추가 발사
    탐광 Area 속성 부여 /2
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea몬스터가 투사체 2개 추가 발사
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
    무리 규모 7% 증가
    1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    강탈 Area 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    분할의1접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
    몬스터가 투사체 2개 추가 발사
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    강탈 장비 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유투사체 공격 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
    1고유투사체 공격 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
    1고유투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
    1고유투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
    정찰병의1접두어투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
    밀렵꾼의45접두어투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
    레인저의75접두어투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격
    저격수의81접두어투사체 공격 피해 (36–40)% 증가 피해 공격
    기타 속성 부여 /33
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flask고유효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
    - 연쇄1Jewel접미어투사체(3–5)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    - 갈래1Jewel접미어투사체가 갈라질(10–15)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
    궁수의1Jewel접두어투사체 피해 (5–15)% 증가 피해
    솟구치는1Jewel접두어투사체 속도 (4–8)% 증가 속도
    퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10–20)% 증가 피해 공격
    교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (10–20)% 증가 피해 공격
    - 연쇄1Jewel접미어투사체(1–2)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    - 갈래1Jewel접미어투사체가 갈라질(5–7)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
    궁수의1Jewel접두어투사체 피해 (1–2)% 증가 피해
    솟구치는1Jewel접두어투사체 속도 (2–3)% 증가 속도
    퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2–3)% 증가 피해 공격
    교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (2–3)% 증가 피해 공격
    - 궁술1Jewel고유투사체 피해 (10–12)% 증가 피해
    1Jewel고유투사체 피해 10% 증가 피해
    - 급상승1Jewel고유투사체 속도 (6–8)% 증가 속도
    1Jewel고유토템이 추가 투사체 2개 발사
    1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
    local jewel effect base radius [1200]
    공격
    - 울라만65Abyss접미어주문 스킬이 (10–16)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사 ulaman 시전
    울라만의65Abyss접두어투사체 속도 증가와 감소가 피해에도 적용 ulaman
    - 울라만65Abyss접미어이동 중 투사체 공격(8–12)% 확률로 투사체 2개 추가 발사 ulaman
    아마나무의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (20–30)% 증가 amanamu 피해
    - 아마나무65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (18–26)% 증가 amanamu
    쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (20–30)% 증가 kurgal
    - 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (18–26)% 증가 kurgal
    - 울라만65Abyss접미어주문 스킬이 (25–35)%의 확률로 투사체 2개 추가 발사 ulaman 시전
    - 울라만65Abyss접미어2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 (27–38)% 증가 ulaman
    쿠르갈의65Abyss접두어투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 (85–109)% 증가 kurgal 피해
    울라만의65Abyss접두어투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 (60–79)% 증가 ulaman
    - 울라만65Abyss접미어이동 중 투사체 공격(10–18)% 확률로 투사체 2개 추가 발사 ulaman
    쿠르갈의65Abyss접두어투사체(25–35)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 kurgal
    - 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (25–34)% 증가 kurgal
    쿠르갈의65Abyss접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (60–79)% 증가 kurgal
    아이템 /13
    의식용 미늘창
    물리 피해: 53-123
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.2
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 52, 72 힘, 29 민첩
    투사체 공격 사용 불가
    비행 창
    물리 피해: 41-76
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 78, 50 힘, 127 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    재빠른 창
    물리 피해: 28-53
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 51, 29 힘, 71 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    전쟁 창
    물리 피해: 14-26
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.6
    무기 범위: 1.5
    요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    절멸자 활
    물리 피해: 62-115
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.15
    요구 사항: 레벨 78, 163 민첩
    투사체 사거리 50% 감소
    포대 활
    물리 피해: 39-72
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.15
    요구 사항: 레벨 45, 80 민첩
    투사체 사거리 50% 감소
    공성 석궁
    물리 피해: 29-115
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 79, 89 힘, 89 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    연속 포격 석궁
    물리 피해: 23-90
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 59, 58 힘, 58 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    포격 석궁
    물리 피해: 14-56
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.65
    재장전 시간: 0.75
    요구 사항: 레벨 33, 34 힘, 34 민첩
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    테두리 화살촉
    투사체 공격 피해 (11–15)% 증가
    분열 화살촉
    투사체 공격 피해 (16–20)% 증가
    중공 화살촉
    투사체 공격 피해 (21–25)% 증가
    정확한 화살촉
    투사체 공격 피해 (26–30)% 증가
    고유 /10
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    물리 피해 (120–160)% 증가
    정확도 +(50–70)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    투사체가 대상 +2개를 향해 분할
    공격화염 피해 3~5 추가
    공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
    마나 최대치 +(30–50)
    인화성 강도 50% 증가
    투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
    공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 레벨 7 힘의 부적
    주문 피해 (80–120)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–10)%
    시야 반경 20% 증가
    주문이 추가 투사체 4개 발사
    주문이 원형으로 투사체 발사
    시전 속도 (7–10)% 증가
    주문 피해 (20–30)% 증가
    시전 속도 (10–15)% 증가
    왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
    왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
    오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
    오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (10–20)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (150–200)% 증가
    공격 속도 (10–15)% 감소
    +(15–30)
    타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
    명중 시 적을 밀어냄
    투사체 공격 사용 불가
    스킬 부여: 창 투척
    명중(15–25)%의 확률로 힘줄 절단
    물리 피해 (13–17)~(22–28) 추가
    정확도 +(100–150)
    공격 속도 10% 증가
    이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
    이 무기의 투사체 속도 (20–30)% 증가
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    Passive /29
    투사체 속도 증가와 감소가 피해에도 적용
    포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
    3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
    방어도 30% 증가
    투사체 공격방어도120%로 방어
    근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
    투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
    숙련: Ultimatum
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
    근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
    투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
    이동 속도 3% 증가
    투사체 속도 15% 증가
    투사체 피해 15% 증가
    일반 정확도 15% 증가
    투사체 피해 20% 증가
    공격 속도 5% 감소
    투사체 피해 40% 증가
    투사체기절 축적 40% 증가
    투사체15%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    투사체가 갈라질75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
    투사체 속도 15% 증가
    공격 효과 범위 12% 증가
    투사체 속도 10% 감소
    투사체 피해 20% 증가
    투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
    30%의 확률로 적 관통
    투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    투사체상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
    투사체 속도 8% 증가
    공격 속도 6% 증가
    일반 정확도 12% 증가
    주문 피해 15% 증가
    주문 스킬의 투사체 속도 10% 감소
    주문 스킬이 12%의 확률로 투사체 2개 추가 발사
    15%의 확률로 적 관통
    투사체 피해 15% 증가
    헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
    헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
    투사체 피해 15% 증가
    투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    2미터 내의 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 40% 증가
    투사체가 2미터 내에 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 25% 증가
    투사체가 6미터보다 멀리 있는 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 30% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적들에 대한 투사체치명타 피해 보너스 30% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적에게 명중 시 25% 확률로 혼미 유발
    투사체 속도 8% 증가
    공격 속도 8% 증가
    민첩 +10
    헌트리스: 공격 속도 8% 증가
    헌트리스: 효과 범위 6% 증가
    헌트리스: 민첩 +10
    투사체 피해 15% 증가
    2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
    민첩 +5
    유탄 스킬이 투사체 1개 추가 발사
    이동 중 투사체 공격12% 확률로 투사체 2개 추가 발사
    전직 Passive /4
    전직: 데드아이
    캐릭터: 레인저
    스킬이 투사체 1개 추가 발사
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    쇄도50% 확률로 소모되지 않고 투사체 만연
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    투사체 피해가 고정 축적
    고정된 적이 행동을 할 수 없음
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    토템이 사용하는 스킬의 스킬 속도 30% 증폭
    플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
    is focused totem [1]
    무궁한 주얼 Passive /8
    투사체 피해
    바알 Passive
    투사체 피해 (7–12)% 증가
    투사체 속도
    바알 Passive
    투사체 속도 (7–12)% 증가
    라이온아이의 집중
    영원자 주요
    투사체 공격 피해 80% 증가
    보라나의 광분
    Kalguuran 주요
    투사체 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    갑작스러운 우박
    Kalguuran 주요
    투사체 속도 8% 증가
    동결 축적 30% 증가
    거미의 교훈
    Kalguuran 주요
    카오스 피해 37% 증가
    투사체6%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    시야의 희생
    심연 핵심노드
    투사체가 다음 중 하나를 무작위로 수행:
    • 1회 추가로 갈라짐
    • 1회 추가 연쇄
    • 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
    • 대상과 충돌하지 않음
    우물의 군주시여, 당신께 제 영혼을 바치고 영원한 밤을 불러오겠노라 맹세합니다!
    탈골기
    심연 주요
    투사체가 갈라질 때 공물 점수 10당 10%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
    무궁한 주얼 Passive Additions /3
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    투사체 피해 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_damage
    바알주요
    투사체 속도 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_speed
    마라케스주요
    투사체 피해 20% 증가maraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

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