직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 활 또는 창공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격과 투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 창, 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 창을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉과 비무장공격이 투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중은 회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
창을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구를 완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도와 가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
[번개]가 주입된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전은 소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 창, 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
강력한 힘으로 창을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속 및 실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 창을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 창을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 창이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중은 회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 활 또는 창공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1]
1
고유
돌진하는 동안 투사체 막아냄
1
고유
projectile distance override [15]
1
고유
number of projectiles override [1]
1
고유
투사체 피해 30% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]피해
1
고유
몬스터가 투사체 2개 추가 발사
탐광 Area 속성 부여 /2
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
1
DelveArea
몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도11% 증가 무리 규모 7% 증가
1
DelveArea
몬스터의 투사체가 항상 관통 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도8% 증가 무리 규모 5% 증가
강탈 Area 속성 부여 /1
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
분할의
1
접두어
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도11% 증가 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7]