하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 시키면 몇 초마다 생명력 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight
- 엔트로피 1 Jewel 고유 지속 피해 (10–12) % 증가 피해
1 Jewel 고유 지속 피해 (8–12) % 증가 피해
(60–100) % 증가
+(10–30)
저항 +(10–20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
및 (100–150) % 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25) % 증가
5초마다 번갈아 적용: 으로 받는 피해 30 % 감폭 받는 지속 피해 30 % 감폭
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 받는 지속 피해 50% 감폭 지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작하지 않은 경우 받는 지속 피해 50% 증폭
지속 피해 바알 Passive
지속 피해 (7–12) % 증가
정교한 고통 바알 주요
지속 피해 (25–35) % 증가
스킬 효과 지속시간 (7–11) % 증가
Faction Category 상세 설명 표시 Code
바알 주요 지속 피해 (7–12) % 증가 vaal_small_damage_over_time
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