Qualquer Habilidade /14
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Gema de Suporte /12
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
Reforça habilidades de maldição. Elas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo.
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Outros modificadores /2
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Entropia | 1 | Jewel | único | Dano degenerativo aumentado em (10—12)% Dano | default 1 |
| 1 | Jewel | único | Dano degenerativo aumentado em (8—12)% Dano |
Item /1
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
único /3
Requer: Nível 11, 21 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano de frio
Dano degenerativo ignora seu escudo de energia
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Passive /2
Você sofre -50% de dano degenerativo se estiver sofrendo dano degenerativo há menos de um segundo
Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
Joia Atemporal Passive /2
Dano degenerativo aumentado em (7—12)%
Dano degenerativo aumentado em (25—35)%
Duração do efeito de habilidades aumentada em (7—11)%
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Dano degenerativo aumentado em (7—12)% | vaal_small_damage_over_time |
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