1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテージョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョン、および他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破はヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
プレイヤーの周囲を霧のレイヴンの群れが飛び回り、その領域内の敵に継続ダメージを与える。敵を倒す、または危険な敵のにいることでその群れの数を増やせるが、群れ全体は1体のミニオンとして見なされる。することで群れから離れて、敵に向かって飛ばせ襲わせることができる。
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
敵の中に留まり継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方のとオーバーラップしたトルネードはその領域のを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードをさせ、継続ダメージを与える。その植物は、にすることができ、与えるダメージが上昇する。
に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放ったまたはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
敵にダメージを与えることでを蓄積する。が最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のとなることができる。
を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
アクティブ中、あなたがさせた、または倒した敵は一定確率でのを生成する。これらのはあなたのをできる。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に氷のヴォーテックスを生成する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは呪いを付与したそれぞれの対象にプロフェンディケイをし、ダメージを与えるを付与する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の以外の継続ダメージを上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、敵に付与したを消費し、継続ダメージのを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、付与した継続ダメージが敵をも与えるようにする。によって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このの最も強力なインスタンスのみが適用される。によって使用されるスキルはサポートできない。
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight エントロピーの 1 Jewel ユニーク 継続ダメージが(10— 12) %増加する ダメージ default 11 Jewel ユニーク 継続ダメージが(8— 12) %増加する ダメージ
アークの守り手の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : 5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが
20 %低下する
受ける継続ダメージが
20 %低下する
装備条件: レベル 11 , 21 知性
が(60— 100) %増加する
+(10— 30)
耐性 +(10— 20) %
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする フルライフ状態でない時に毎秒マナの10 %を、同量のライフを回復する
装備条件: レベル 62 , 36 筋力 , 36 知性
およびが(240— 340) %増加する
毎秒(15— 25) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15— 25) %増加する
5秒ごとに変化する: から受けるダメージが40 %低下する 受ける継続ダメージが40 %低下する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていれば、受ける継続ダメージが50%低下する 過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなれば、受ける継続ダメージが50%上昇する
継続ダメージが(25— 35) %増加する
スキル効果持続時間が(7— 11) %増加する
Faction Category 全ての説明を表示 Code
ヴァール ノータブル 継続ダメージが(7— 12) %増加する vaal_small_damage_over_time
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