요구 사항: 레벨 11, 13 힘, 13 민첩
및 (60—100)% 증가
저항 (-20—-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
요구 사항: 레벨 55
슬롯 (1—3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
생명력 최대치 +(120—200)
피격된 경우 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 회복 속도 (25—50)% 증가
를 제외한 다른 방법으로는 상태 그 이상으로 생명력을 회복할 수 없음
생명력 최대치의 8%-12%와 동일한 피해 획득
요구 사항: 레벨 14
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
+(100—150)
충전 소모량 (10—15)% 감소
충전량 (20—30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
요구 사항: 레벨 40
슬롯 (1—3)개 보유
충전 소모량 (10—15)% 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
요구 사항: 레벨 27, 38 지능
이동 속도 (10—20)% 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
요구 사항: 레벨 50, 71 민첩
(100—200)% 증가
(15—25)% 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구 사항: 레벨 45, 36 힘, 36 지능
및 (70—130)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
저항 +(17—23)%
효과 범위 50% 감소
10% 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
요구 사항: 레벨 1
피해 (4—6)~(7—10) 추가
속도 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
상태인 동안 피해 100% 증가
요구 사항: 레벨 36, 30 힘, 30 지능
+5%
저항 +(20—25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
요구 사항: 레벨 22, 33 지능
생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
요구 사항: 레벨 65, 242 민첩
(210—240)% 증가
생명력 최대치 +(70—120)
요구사항 100% 증가
상태일 때 확률에 적용
해 있는 적들이 1초마다 를 1 획득
발현된 보호중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 상태에 도달 시 1개 획득, 2초에 한 번씩만 획득
장갑: 의 영향을 받는 대상이 1초마다 생명력의
2% 재생
장화: 달리기를 중단하면 달린 시간 1초당 생명력 최대치의
4%와 동일한 를 4초 동안 획득, 최대 20%
:
용기의 수호하는 룬중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
:
투구: 상태일 때 방어도 및 회피
20% 증가
스타콘자의 머리의 유산중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구: 상태일 때 일반 회피
100% 증가, 피해의
5%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
:
투구: 피해의
5%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
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근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
및 20% 증가
상태일 때 방어도 및 회피 80% 증가
상태일 때 1초마다 생명력의 1.5% 재생
상태일 때 로 회복되는 생명력 40% 증가
상태일 때 시전 속도 20% 증가
생명력이 최대일 때 시전 속도 10% 감소
한 경우 피해 25% 증가
생명력 사용 횟수가 남지 않은 동안 피해 25% 증가
당한 동안 피해 25% 증가
상태인 동안 피해 25% 증가
생명력이 최대인 동안 피해 40% 증가
상태인 동안 피해 60% 증가
상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
상태의 적에게 주는 축적 30% 증가
상태의 적에게 주는 피해 120% 증가
상태일 때 받는 피해 5% 증가
생명력이 최대일 때 30% 감폭
상태일 때 치명타 피해 보너스 30% 증폭