装備条件: レベル 11, 13 筋力, 13 器用さ
およびが(60—100)%増加する
耐性 (-20—-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不幸となる
50%の確率でによる死を無効化する
装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
+(100—150)
消費チャージが(10—15)%減少する
獲得チャージが(20—30)%増加する
状態で使用されたライフは回復を即時に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即時に適用する
装備条件: レベル 40
(1—3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15)%減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(10—20)%増加する
最大 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
装備条件: レベル 50, 71 器用さ
が(100—200)%増加する
率が(15—25)%増加する
+(30—40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 45, 36 筋力, 36 知性
およびが(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
耐性 +(17—23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
装備条件: レベル 1
(4—6)から(7—10)のダメージを追加する
スピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
状態の時のダメージが100%増加する
装備条件: レベル 36, 30 筋力, 30 知性
+5%
耐性 +(20—25)%
時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
時に毎秒ライフの3%を自動回復する
装備条件: レベル 22, 33 知性
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナが最大マナの35%以下の時に状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に状態とみなされる
発現する加護個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: 状態になった時にを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: は影響を受けた対象に毎秒ライフの
2%自動回復も付与する
靴: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの
4%と同量のを4秒間獲得する、最大20%
補給のお告げスタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
となった際にフラスコおよびチャームを完全に回復させる。
再生のお告げスタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
となった際にライフ、マナおよび を完全に回復させる。
スターコンジャの頭の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: 時にグローバルが
100%増加する, によるダメージの
5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
兜: によるダメージの
5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
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近接スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。によって使用されるスキルを変更できない。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
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を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
状態時に使用されたによるライフ回復量が40%増加する
時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
プレイヤーがしていればダメージが25%増加する
ライフの使用回数が残っていない間ダメージが25%増加する
されている間ダメージが25%増加する
状態の時のダメージが25%増加する
フルライフ状態の時のダメージが40%増加する
状態の時のダメージが60%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
状態の敵に対する蓄積が30%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
時に受けるダメージが5%増加する
フルライフ状態の時にが30%低下する
状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する