およびが(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
(1–3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
+(100–150)
消費チャージが(10–15)%減少する
獲得チャージが(20–30)%増加する
状態で使用されたライフは回復を即座に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即座に適用する
(1–3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15)%減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
およびが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
耐性 +(17–23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
(4–6)から(7–10)のダメージを追加する
スピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
状態の時のダメージが100%増加する
+5%
耐性 +(20–25)%
時に火耐性 +25%
時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナが最大マナの35%以下の時に状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に状態とみなされる
近接スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。によって使用されるスキルを変更できない。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
状態時に使用されたによるライフ回復量が40%増加する
時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
プレイヤーがしていればダメージが25%増加する
されている間ダメージが25%増加する
ライフの使用回数が残っていない間ダメージが25%増加する
状態の時のダメージが25%増加する
状態の時のダメージが60%増加する
フルライフ時にダメージが40%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
状態の敵に対する蓄積が30%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
時に受けるダメージが5%増加する
フルライフ状態の時にが30%低下する
状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する