점화
디버프가 지속 [Fire|화염] 피해를 줍니다.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /71
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화 확률과 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 더 자주 유발합니다. 명중으로 대상을 점화할 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 피해의 비율 4%당 1%입니다.

점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
화염 저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
25~35 화염 가시 피해
스킬 부여: 레벨 5 살아있는 폭탄
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
점화 확률 100% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 100% 증가
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30–40)% 감소
정신력 +(10–15)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화100 화염 피해를 받음
모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
점화 확률 2배
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 점화 확률 및 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 점화 확률 및 강도에 반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
물리 피해 없음
화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
정확도 +(30–50)
화염 저항 +20%
점화 확률 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
점화 확률 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어가 유발하는 점화강도 50% 증가
use unique blackflame ignite effect [1]
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용될 시 플레이어 최대 생명력의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 접근해 있는 적들에게 점화 유발
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화화염 노출을 유발합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 화염 파도를 방출합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 점화소모되며 화염 폭풍의 연료가 됩니다.
손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 화염 노출을 적용하고 점화 지대를 생성합니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 화염 피해가 추가되고, 명중 시 점화를 유발합니다.
활성화된 동안 적을 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 주고 화염 노출을 유발합니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
화염 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 점화효과 25% 감소
플레이어가 유발하는 점화강도 25% 증가
+10
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 20% 증가
점화 확률 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화염 피해 18% 증가
점화 확률 30% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 15% 증가
위치: 물리 피해 18% 증가
화염 피해 15% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
플레이어가 유발하는 점화강도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 30% 증가
점화 확률 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
점화 확률 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
점화 확률 25% 증가
동결 축적 25% 증가
감전 확률 25% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
캐릭터: 워리어
갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
점화 확률 및 강도에 반영
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화 확률과 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 더 자주 유발합니다. 명중으로 대상을 점화할 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 피해의 비율 4%당 1%입니다.

점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem /5
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 점화소모되며 화염 폭풍의 연료가 됩니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 주고 화염 노출을 유발합니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
Skill Gem 화질 /6
유발하는 점화강도 (0–20)% 증폭
점화 확률 (0–20)% 증폭
플레이어가 유발하는 점화강도 (0–20)% 증가
점화 확률 (0–20)% 증폭
기본 점화 피해는 과잉살상 피해의 (0–5)%와 같음
유발하는 점화강도 (0–40)% 증폭
Support Gem /11
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 번개 노출을 유발합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
아이템 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 적시기21접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상갑옷 1
Normal 0
- 짓누르기37접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–45)% 감소 원소 화염 상태 이상갑옷 1
Normal 0
- 진압50접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46–50)% 감소 원소 화염 상태 이상갑옷 1
Normal 0
- 불 끄기64접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–55)% 감소 원소 화염 상태 이상갑옷 1
Normal 0
- 소화76접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56–60)% 감소 원소 화염 상태 이상갑옷 1
Normal 0
- 점화15접미어점화 확률 (51–60)% 증가no_fire_spell_mods 0
마법봉 1
지팡이 1
trap 1
Normal 0
- 작열30접미어점화 확률 (61–70)% 증가no_fire_spell_mods 0
마법봉 1
지팡이 1
trap 1
Normal 0
- 소각45접미어점화 확률 (71–80)% 증가no_fire_spell_mods 0
마법봉 1
지팡이 1
trap 1
Normal 0
- 연소60접미어점화 확률 (81–90)% 증가no_fire_spell_mods 0
마법봉 1
지팡이 1
trap 1
Normal 0
- 맹화75접미어점화 확률 (91–100)% 증가no_fire_spell_mods 0
마법봉 1
지팡이 1
trap 1
Normal 0
1타락점화 확률 (20–30)% 증가지팡이 1
마법봉 1
몬스터 속성 부여 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해점화 확률 및 강도에 반영
- 점화1접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해점화 확률 및 강도에 반영
1고유감전 확률 100% 증가
active skill ignite effect +% final [33]
1고유항상 점화 유발 원소 화염 상태 이상
1고유50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
1고유100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유점화 긴급회피
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유50%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상
방화범의 손길1고통화염 저항 +25%
10%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
방화범의 손아귀1고통화염 저항 +40%
25%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득
bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
1고유ignite art variation [1]
1고유ignite art variation [2]
1고유25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 점화 유발
50%의 확률로 동결 유발
50%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득
bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상
1고유항상 점화 유발
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해점화 확률 및 강도에 반영
bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 중독 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
1고유몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 점화 확률 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
탐광 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
피해 원소 화염
52DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
피해 원소 화염
173DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
피해 원소 화염
92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불태우는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 상태 이상
- 화염46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
피해 원소 화염
- 화염68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
피해 원소 화염
- 화염73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
피해 원소 화염
- 화염78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
피해 원소 화염
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플레이어 점화 시 사용
- 적시기6Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
- 성게6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
백열하는1Strongbox접두어활성화 시 점화됨
- 고통1Jewel접미어적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상dexjewel 1
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- 점화1Jewel접미어점화 확률 (10–20)% 증가strjewel 1
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불타는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 점화강도 (5–15)% 증가strjewel 1
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- 고통1Jewel접미어적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상dex_radius_jewel 1
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- 점화1Jewel접미어점화 확률 (2–3)% 증가str_radius_jewel 1
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불타는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 점화강도 (3–7)% 증가str_radius_jewel 1
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1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4–6)% 감소 원소 화염 상태 이상
1Jewel고유2%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
소화의 수정필요1Jewel고유(6–8)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상
수정필요1Jewel고유(2–3)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
- 제물1Jewel고유적에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 증가 원소 화염 상태 이상
- 불의 지배자1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상
- 화상1Jewel고유(3–5)%의 확률로 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가
원소 화염 상태 이상
1Jewel고유점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 동결 축적 100% 증가
몬스터의 점화 확률 100% 증가
몬스터의 감전 확률 100% 증가
아이템 /1
소화 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
점화 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
고유 /18
화염 저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
25~35 화염 가시 피해
스킬 부여: 레벨 5 살아있는 폭탄
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
점화 확률 100% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 100% 증가
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30–40)% 감소
정신력 +(10–15)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화100 화염 피해를 받음
모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
점화 확률 2배
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 점화 확률 및 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 점화 확률 및 강도에 반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
물리 피해 없음
화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
정확도 +(30–50)
화염 저항 +20%
점화 확률 100% 증가
시야 반경 30% 증가
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
점화 확률 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어가 유발하는 점화강도 50% 증가
use unique blackflame ignite effect [1]
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용될 시 플레이어 최대 생명력의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 접근해 있는 적들에게 점화 유발
Passive /16
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
화염 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 점화효과 25% 감소
플레이어가 유발하는 점화강도 25% 증가
+10
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 20% 증가
점화 확률 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
화염 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화염 피해 18% 증가
점화 확률 30% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 15% 증가
위치: 물리 피해 18% 증가
화염 피해 15% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
플레이어가 유발하는 점화강도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 30% 증가
점화 확률 30% 증가
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
점화 확률 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
점화 확률 25% 증가
동결 축적 25% 증가
감전 확률 25% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
전직 Passive /3
캐릭터: 워리어
갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
점화 확률 및 강도에 반영
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
무궁한 주얼 Passive /3
점화 확률
바알 Passive
(3–6)%의 확률로 점화 유발
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
점화 확률 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
폭풍에 시달리는 여행자
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 10% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /2
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
(3–6)%의 확률로 점화 유발vaal_small_chance_to_ignite
카루이주요
플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속karui_notable_add_faster_burn
Edit

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