점화
디버프가 지속 [Fire|화염] 피해를 줍니다.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /85
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
1초마다 생명력 (25–35) 재생
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
[DNT] Hunt em down
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
[DNT] An Edict, but flawed.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem /14
[DNT] Hunt em down
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem 화질 /4
Support Gem /29
아이템 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 적시기 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 짓누르기 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–45)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 진압 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 불 끄기 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–55)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 소화 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 점화 | 12 | 접미어 | 플레이어가 명중 시 항상 점화 유발 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 | |
- 점화 | 1 | 접미어 | 플레이어가 명중 시 항상 점화 유발 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 | |
1 | 고유 | 감전 확률 100% 증가 active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | 고유 | 항상 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 긴급회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 점화 유발 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
방화범의 손길 | 1 | 고통 | 화염 저항 +25% 10%의 확률로 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | |
방화범의 손아귀 | 1 | 고통 | 화염 저항 +40% 25%의 확률로 점화 유발 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | |
1 | 고유 | ignite art variation [1] | ||
1 | 고유 | ignite art variation [2] | ||
1 | 고유 | 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
세 개의 손 부적 | 1 | 부적 | 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 항상 점화 유발 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 |
탐광 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 피해 원소 화염 | ||
52 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | ||
173 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | ||
92 | DelveArea | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
불태우는 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 상태 이상 | |
- 화염 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 68 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 |
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플레이어 점화 시 사용 | ||
- 적시기 | 6 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | |
백열하는 | 1 | Strongbox | 접두어 | 활성화 시 점화됨 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상 | |
불타는 | 1 | Jewel | 접두어 | 점화 강도 (5–15)% 증가 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상 | |
불타는 | 1 | Jewel | 접두어 | 점화 강도 (3–7)% 증가 | |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4–6)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 2%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
소화의 수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | |
수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (2–3)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | |
- 제물 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 증가 원소 화염 상태 이상 | |
- 불의 지배자 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | |
- 화상 | 1 | Jewel | 고유 | (3–5)%의 확률로 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 원소 화염 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도 | ||
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 amanamu 원소 화염 상태 이상 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20–30)% 증가 amanamu 상태 이상 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 화염 피해 (86–99)% 증가 점화 강도 (14–23)% 증가 amanamu 원소 화염 상태 이상 |
고유 /17
Passive /23
전직 Passive /3
무궁한 주얼 Passive /2


무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 점화 유발 | vaal_small_chance_to_ignite |
카루이 | 주요 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
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