점화
디버프가 지속 [Fire|화염] 피해를 줍니다.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

이름상세 설명 표시
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /85
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
화염 저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
25~35 화염 가시 피해
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30–40)% 감소
정신력 +(10–15)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화100 화염 피해를 받음
모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
활성화된 동안 적을 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 동결시키거나 감전시키거나 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중점화소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
소화 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
점화 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
장착된 보조 젬이 대부분 파란색일 경우 냉각에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 빨간색일 경우 점화에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 초록색일 경우 감전에 면역
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
점화 상태일 때 방어도 50% 증가
점화 상태일 때 최대 화염 저항 +2%
점화 상태일 때 화염 피해 50% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 플레이어에 의해 점화된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10% 증가
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 강도 25% 증가
+10
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
점화20% 확률로 불길 집정관 획득
불길 집정관의 영향을 받는 동안 점화에 면역
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
캐릭터: 워리어
갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem /14
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
[DNT] Hunt em down
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem 화질 /4
점화 강도 (0–20)% 증가
기본 점화 피해는 과잉살상 피해의 (0–5)%와 같음
점화된 적 최대 (0–2)마리에게 추가 투사체 발사
대상 동결위세 하나당 (0–2)%의 확률로
냉기 잔류물 생성
점화되지 않은 대상 점화(0–2)% 확률로
화염 잔류물 생성
감전되지 않은 대상 감전(0–2)% 확률로
번개 잔류물 생성
Support Gem /29
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중점화소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 공격 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 적시기21접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상body_armour 1
default 0
- 짓누르기37접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–45)% 감소 원소 화염 상태 이상body_armour 1
default 0
- 진압50접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46–50)% 감소 원소 화염 상태 이상body_armour 1
default 0
- 불 끄기64접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–55)% 감소 원소 화염 상태 이상body_armour 1
default 0
- 소화76접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56–60)% 감소 원소 화염 상태 이상body_armour 1
default 0
몬스터 속성 부여 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 점화12접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
- 점화1접미어플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
1고유감전 확률 100% 증가
active skill ignite effect +% final [33]
1고유항상 점화 유발 원소 화염 상태 이상
1고유50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
1고유100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유점화 긴급회피
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유50%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 상태 이상
방화범의 손길1고통화염 저항 +25%
10%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
방화범의 손아귀1고통화염 저항 +40%
25%의 확률로 점화 유발
물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
1고유ignite art variation [1]
1고유ignite art variation [2]
1고유25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 점화 유발
50%의 확률로 동결 유발
50%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상
1고유항상 점화 유발
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
피해 물리 원소 화염 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 중독 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
탐광 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
피해 원소 화염
52DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
피해 원소 화염
173DelveArea지역에 점화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
피해 원소 화염
92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
불태우는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 상태 이상
- 화염46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
피해 원소 화염
- 화염68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
피해 원소 화염
- 화염73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
피해 원소 화염
- 화염78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 점화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
피해 원소 화염
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플레이어 점화 시 사용
- 적시기6Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
- 성게6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
백열하는1Strongbox접두어활성화 시 점화됨
- 고통1Jewel접미어적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상
불타는1Jewel접두어점화 강도 (5–15)% 증가
- 고통1Jewel접미어적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상
불타는1Jewel접두어점화 강도 (3–7)% 증가
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4–6)% 감소 원소 화염 상태 이상
1Jewel고유2%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
소화의 수정필요1Jewel고유(6–8)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상
수정필요1Jewel고유(2–3)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
- 제물1Jewel고유적에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 증가 원소 화염 상태 이상
- 불의 지배자1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상
- 화상1Jewel고유(3–5)%의 확률로 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가
원소 화염 상태 이상
1Jewel고유점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도
- 아마나무65Abyss접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 amanamu 원소 화염 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20–30)% 증가 amanamu 상태 이상
아마나무의65Abyss접두어화염 피해 (86–99)% 증가
점화 강도 (14–23)% 증가
amanamu 원소 화염 상태 이상
아이템 /1
소화 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
점화 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
고유 /17
화염 저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
25~35 화염 가시 피해
스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
화염 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
인화성 강도 100% 증가
점화 강도 100% 증가
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
시야 반경 30% 증가
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30–40)% 감소
정신력 +(10–15)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화100 화염 피해를 받음
모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
카오스 저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
점화 강도 50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
Passive /23
장착된 보조 젬이 대부분 파란색일 경우 냉각에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 빨간색일 경우 점화에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 초록색일 경우 감전에 면역
방어도+30%가 화염 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
점화 상태일 때 방어도 50% 증가
점화 상태일 때 최대 화염 저항 +2%
점화 상태일 때 화염 피해 50% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 50% 감소
플레이어에 의해 점화된 적이 플레이어에 의해 점화된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10% 증가
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 강도 25% 증가
+10
점화 강도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
인화성 강도 40% 증가
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
화염 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
화염 피해 15% 증가
점화 강도 10% 증가
피해가 화염 저항 10% 관통
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 30% 증가
인화성 강도 40% 증가
점화된 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
점화20% 확률로 불길 집정관 획득
불길 집정관의 영향을 받는 동안 점화에 면역
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /3
캐릭터: 워리어
갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
무궁한 주얼 Passive /2
점화 확률
바알 Passive
(3–6)%의 확률로 점화 유발
폭풍에 시달리는 여행자
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 10% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /2
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
(3–6)%의 확률로 점화 유발vaal_small_chance_to_ignite
카루이주요
플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속karui_notable_add_faster_burn
Edit

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