점화
디버프가 지속 [Fire|화염] 피해를 줍니다.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /5
ignited
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /88
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.
명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.
인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다.
명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.
점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.
인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.
인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다.
명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.
점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.
인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중의 화염 피해만 계산에 반영됩니다.
다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.
명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.
명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /20
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /23
[DNT] Spiral Proj
아이템 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 적시기 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 짓누르기 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–45)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 진압 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 불 끄기 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–55)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 소화 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 점화 | 12 | 접미어 | 플레이어가 명중 시 항상 점화 유발 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 | |
- 점화 | 1 | 접미어 | 플레이어가 명중 시 항상 점화 유발 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 | |
1 | 고유 | 감전 확률 100% 증가 active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | 고유 | base chance to ignite % [100] 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base chance to ignite % [50] 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 긴급회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 base chance to ignite % [50] 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
방화범의 손길 | 1 | 고통 | 화염 저항 +25% 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 base chance to ignite % [10] 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | |
방화범의 손아귀 | 1 | 고통 | 화염 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 base chance to ignite % [25] 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | |
1 | 고유 | ignite art variation [1] | ||
1 | 고유 | ignite art variation [2] | ||
1 | 고유 | base chance to ignite % [25] 원소 화염 상태 이상 | ||
세 개의 손 부적 | 1 | 부적 | 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득 base chance to ignite % [50] 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영 base chance to ignite % [100] 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 |
탐광 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 피해 원소 화염 | ||
52 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | ||
173 | DelveArea | 지역에 점화 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | ||
92 | DelveArea | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
불태우는 | 46 | 접두어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 상태 이상 | |
- 화염 | 46 | 접미어 | 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 68 | 접미어 | 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 73 | 접미어 | 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | |
- 화염 | 78 | 접미어 | 지역에 점화 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 |
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플레이어 점화 시 사용 | ||
- 적시기 | 6 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | |
백열하는 | 1 | Strongbox | 접두어 | 활성화 시 점화됨 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상 | dexjewel 1 default 0 |
불타는 | 1 | Jewel | 접두어 | 점화 강도 (5–15)% 증가 | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
불타는 | 1 | Jewel | 접두어 | 점화 강도 (3–7)% 증가 | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4–6)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | base chance to ignite % [2] 원소 화염 상태 이상 | ||
소화의 수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | |
수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | base chance to ignite % [2,3] 원소 화염 상태 이상 | |
- 제물 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 증가 원소 화염 상태 이상 | |
- 불의 지배자 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | |
- 화상 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 base chance to ignite % [3,5] 원소 화염 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도 | ||
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 amanamu 원소 화염 상태 이상 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 4초 이내 인내 충전을 소모한 경우 점화 강도 (20–30)% 증가 amanamu 상태 이상 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 화염 피해 (86–99)% 증가 점화 강도 (14–23)% 증가 amanamu 원소 화염 상태 이상 |
고유 /17
Passive /23
전직 Passive /3
무궁한 주얼 Passive /2


무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
카루이 | 주요 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.