돌주먹의 도 Attr /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | AscendancyMonk1Notable8 |
| Icon | |
| AscendancyID | 마셜 아티스트 |
| PassiveSkillsHash | 39595 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Uniques /35



요구 사항: 레벨 1
적중 시 (10—15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
카오스 저항 최대치 +2%
카오스 저항 +(17—23)%
1초마다 격노 5 재생
1초마다 마나의 5% 상실
기본 격노 상실 없음

요구 사항: 레벨 1
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1
공격 속도 (15—25)% 감소
공격 피해 100% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가




속성 부여 /411
| Pre/Suf | Original | Fists |
|---|---|---|
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 1~(2—3) 추가 | 공격이 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가 | 공격이 피해의 11%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (5—6)~(9—11) 추가 | 공격이 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (7—8)~(12—14) 추가 | 공격이 피해의 13%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (9—10)~(15—17) 추가 | 공격이 피해의 14%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (11—13)~(18—21) 추가 | 공격이 피해의 (15—16)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(22—24) 추가 | 공격이 피해의 (17—18)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (16—20)~(25—31) 추가 | 공격이 피해의 (19—20)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 냉기 피해 (21—24)~(32—37) 추가 | 공격이 피해의 (21—23)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (1—2)~3 추가 | 공격이 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가 | 공격이 피해의 11%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (6—8)~(10—13) 추가 | 공격이 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (9—11)~(14—17) 추가 | 공격이 피해의 13%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (12—13)~(18—20) 추가 | 공격이 피해의 14%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (11—16)~(21—26) 추가 | 공격이 피해의 (15—16)%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (13—19)~(27—32) 추가 | 공격이 피해의 (17—18)%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (20—24)~(33—36) 추가 | 공격이 피해의 (19—20)%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 화염 피해 (25—29)~(37—45) 추가 | 공격이 피해의 (21—23)%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 1~(4—6) 추가 | 공격이 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 1~(10—15) 추가 | 공격이 피해의 11%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 1~(16—22) 추가 | 공격이 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 1~(23—27) 추가 | 공격이 피해의 13%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 1~(28—32) 추가 | 공격이 피해의 14%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 (1—2)~(33—40) 추가 | 공격이 피해의 (15—16)%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 (1—2)~(41—47) 추가 | 공격이 피해의 (17—18)%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 (1—3)~(48—59) 추가 | 공격이 피해의 (19—20)%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 번개 피해 (1—4)~(60—71) 추가 | 공격이 피해의 (21—23)%를 추가 번개 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (1—2)~3 추가 | 공격이 피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (2—3)~(4—6) 추가 | 공격이 피해의 11%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (2—4)~(5—8) 추가 | 공격이 피해의 12%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (4—6)~(8—11) 추가 | 공격이 피해의 13%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가 | 공격이 피해의 14%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (6—10)~(12—17) 추가 | 공격이 피해의 (15—16)%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (7—11)~(14—20) 추가 | 공격이 피해의 (17—18)%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가 | 공격이 피해의 (19—20)%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 공격 시 물리 피해 (12—19)~(22—32) 추가 | 공격이 피해의 (21—23)%를 추가 물리 피해로 획득 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (20—25)% 증가 | 상태 이상 한계치 +(10—25) 원소 상태 이상 한계치 (10—20)% 증가 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (26—32)% 증가 | 상태 이상 한계치 +(26—40) 원소 상태 이상 한계치 (21—35)% 증가 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (20—29)% 증가 | 자신이 처치한 적이 (10—30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (30—42)% 증가 | 자신이 처치한 적이 (31—50)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 |
| 접두어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (8—13)%만큼 가속 | 적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5—10)% 증가 |
| 접두어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (14—20)%만큼 가속 | 적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (11—15)% 증가 |
| 접두어 | 점화 강도 (20—34)% 증가 | 적이 플레이어에게 명중되어 사망 시 파괴됨 플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 (10—30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 |
| 접두어 | 점화 강도 (35—50)% 증가 | 적이 플레이어에게 명중되어 사망 시 파괴됨 플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 (31—50)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (20—29)% 증가 | 자신이 처치한 적이 (9—14)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 |
| 접두어 | 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (30—42)% 증가 | 자신이 처치한 적이 (15—20)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 |
| 접두어 | 정확도 +(11—32) | 공격 명중 시 (12—14)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(33—60) | 공격 명중 시 (15—17)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(61—84) | 공격 명중 시 (18—20)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(85—123) | 공격 명중 시 (21—23)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(124—167) | 공격 명중 시 (24—26)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(168—236) | 공격 명중 시 (27—29)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(237—346) | 공격 명중 시 (30—32)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(347—450) | 공격 명중 시 (33—35)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 정확도 +(451—550) | 공격 명중 시 (36—38)%의 확률로 적 실명 유발 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(10—19) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(150—174) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 14% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(175—189) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 15% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(190—199) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 16% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(200—214) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 17% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(20—29) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 6% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(30—39) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 7% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(40—59) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(60—69) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 9% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(70—84) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 10% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(85—99) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 11% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(100—119) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 12% 감폭 |
| 접두어 | 생명력 최대치 +(120—149) | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 13% 감폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(10—14) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (10—11)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(15—24) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (12—13)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(25—34) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (14—15)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(35—54) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (16—17)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(55—64) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (18—19)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(65—79) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (20—21)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(80—89) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (22—23)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(90—104) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (24—25)% 증폭 |
| 접두어 | 마나 최대치 +(105—124) | 낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (26—27)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 +(9—16) 에너지 보호막 최대치 +(5—8) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(17—46) 에너지 보호막 최대치 +(9—15) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(47—71) 에너지 보호막 최대치 +(16—21) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(72—85) 에너지 보호막 최대치 +(22—25) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(9—16) 회피 +(6—10) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(17—46) 회피 +(11—41) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(47—71) 회피 +(42—64) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(72—85) 회피 +(65—78) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(6—10) 에너지 보호막 최대치 +(5—8) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(11—41) 에너지 보호막 최대치 +(9—15) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(42—64) 에너지 보호막 최대치 +(16—21) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(65—78) 에너지 보호막 최대치 +(22—25) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101—110)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (21—22)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(10—17) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(18—24) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(25—30) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(31—35) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(36—41) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(42—47) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 최대치 +(48—60) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 에너지 보호막 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) | 받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) | 받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) | 받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) | 받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) | 받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) | 받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 |
| 접두어 | 회피 +(11—18) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(19—46) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(47—66) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(67—87) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(88—116) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(117—146) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 +(147—176) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 회피 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 회피 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 +(16—27) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(28—56) | 플레이어 레벨 1당 회피 +1 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(57—77) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(78—98) | 플레이어 레벨 1당 회피 +2 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(99—127) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(128—159) | 플레이어 레벨 1당 회피 +3 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 +(160—190) | 플레이어 레벨 1당 회피 +4 플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 |
| 접두어 | 방어도 (15—26)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (27—42)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (43—55)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (56—67)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (68—79)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (80—91)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 |
| 접두어 | 방어도 (92—100)% 증가 | 일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 |
| 접두어 | (25—50)%의 확률로 적 관통 | 투사체가 대상을 추가 관통 |
| 접두어 | 플레이어의 징표 스킬의 효과 (15—24)% 증가 | 징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 (32—46)% 증가 |
| 접두어 | 플레이어의 징표 스킬의 효과 (25—39)% 증가 | 징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 (47—61)% 증가 |
| 접두어 | 투사체 피해 (11—20)% 증가 | 근접 공격 시 투사체 1개 추가 발사 |
| 접두어 | 투사체 피해 (21—30)% 증가 | 근접 공격 시 투사체 2개 추가 발사 |
| 접두어 | 투사체 피해 (31—40)% 증가 | 근접 공격 시 투사체 3개 추가 발사 |
| 접두어 | 투사체 속도 (11—20)% 증가 | 권능 충전 하나당 투사체 피해 (1—2)% 증가 |
| 접두어 | 투사체 속도 (21—30)% 증가 | 권능 충전 하나당 투사체 피해 (3—4)% 증가 |
| 접두어 | 투사체 속도 (31—40)% 증가 | 권능 충전 하나당 투사체 피해 (5—6)% 증가 |
| 접두어 | 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 (20—40)% 증가 | 최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (16—24) 획득 |
| 접두어 | 마나가 최대일 때 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가 | 받은 피해의 (25—45)%를 마나로 회생 |
| 접두어 | 마나 소모 효율 25% 증가 | 공격의 마나 소모 (15—40)% 감소 |
| 접두어 | 물리 공격 피해의 (4—6)%를 마나로 흡수 | 접근해 있는 적이 사망하면 최대 마나의 (2—6)% 회복 |
| 접두어 | 최대 생명력의 (10—15)%를 에너지 보호막으로 전환 | 낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 (20—30)% 증가 |
| 접두어 | 최대 마나 (10—20)% 증가 | 마나 최대치 +(36—42) 공격 피해 (15—35)% 증가 |
| 접두어 | 소모 효율 (20—30)% 증가 | 비-집중 유지 스킬의 마나 소모 (-8—-3) |
| 접두어 | 주문의 마나 소모의 (25—50)%가 생명력 소모로 전환 | 공격이 최대 생명력의 (1—3)%와 동일한 추가 물리 피해 보유 |
| 접미어 | 화염 및 카오스 저항 +(13—17)% | 화염 저항 최대치 +(2—3)% 카오스 저항 +(13—17)% |
| 접미어 | 힘 및 지능 +(9—15) | 힘과 지능 (7—9)% 증가 |
| 접미어 | 냉기 및 카오스 저항 +(13—17)% | 냉기 저항 최대치 +(2—3)% 카오스 저항 +(13—17)% |
| 접미어 | 민첩 및 지능 +(9—15) | 민첩과 지능 (7—9)% 증가 |
| 접미어 | 번개 및 카오스 저항 +(13—17)% | 번개 저항 최대치 +(2—3)% 카오스 저항 +(13—17)% |
| 접미어 | 힘 및 민첩 +(9—15) | 힘과 민첩 (7—9)% 증가 |
| 접미어 | 마나 소모 효율 (6—10)% 증가 | 스킬의 점유 효율 (6—10)% 증가 |
| 접미어 | 저주의 효과 범위 (12—20)% 증가 | 징표 스킬의 시전 속도 (15—25)% 증가 |
| 접미어 | 명중 시 (10—20)% 확률로 혼미 | 혼미한 적에게 주는 물리 피해의 (11—15)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
| 접미어 | 이동 불가 축적 (10—20)% 증가 | 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 (26—35)% 증가 |
| 접미어 | 흡수의 (8—15)%가 즉시 적용 | 생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음 |
| 접미어 | 치명타 명중 시 (10—15)%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 치명타 명중 시 (5—10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
| 접미어 | 생명력이 최대일 때 시전 속도 (8—15)% 증가 | 생명력이 최대일 때 공격 속도 (17—23)% 증가 |
| 접미어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (10—20)% 증가 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (20—35)% 증가 |
| 접미어 | 출혈 유발 확률 (20—30)% 증가 | 출혈을 유발할 확률이 출혈이 아닌 중독 기본 확률을 기반으로 계산됨 |
| 접미어 | 최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 스킬 속도 (8—12)% 증가 | 최근 4초 이내 명중하지 않은 경우 공격 속도 (13—17)% 증가 |
| 접미어 | 공격 명중 시 (15—25)%의 확률로 절개 적용 | 공격 명중 시 대상의 유발된 지 (3—4)초가 넘은 출혈 가중 |
| 접미어 | 중독 확률 (20—30)% 증가 | 중독을 유발할 확률이 중독이 아닌 출혈 기본 확률을 기반으로 계산됨 |
| 접미어 | 공격 효과 범위 (10—15)% 증가 | 지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가 |
| 접미어 | 시전 속도 (9—12)% 증가 | 기절시킬 시 (10—30)%의 확률로 권능 충전 획득 |
| 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (20—25)% 증가 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (15—25)% 증가 |
| 접미어 | 피해가 (9—15)%의 원소 저항 관통 | 모든 원소 저항 +(20—30)% |
| 접미어 | 잔류물을 (35—50)% 더 먼 곳에서 획득 가능 | 획득하는 잔류물이 (17—23)% 확률로 잔류물을 1개 추가로 획득한 것으로 간주됨 |
| 접미어 | 방어도의 +(14—19)%가 원소 피해에도 적용 | 모든 원소 저항 +(10—12)% |
| 접미어 | 방어도의 +(20—25)%가 원소 피해에도 적용 | 모든 원소 저항 +(13—15)% |
| 접미어 | 방어도의 +(26—31)%가 원소 피해에도 적용 | 모든 원소 저항 +(16—18)% |
| 접미어 | 방어도의 +(32—37)%가 원소 피해에도 적용 | 모든 원소 저항 +(19—21)% |
| 접미어 | 방어도의 +(38—43)%가 원소 피해에도 적용 | 모든 원소 저항 +(22—24)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(4—7)% | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 +(6—9)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(8—11)% | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 +(10—13)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(12—15)% | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 +(14—17)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(16—19)% | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 +(18—21)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(20—23)% | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 +(22—25)% |
| 접미어 | 카오스 저항 +(24—27)% | 카오스 저항 최대치 +2% 카오스 저항 +(22—25)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(6—10)% | 냉기 저항 최대치 +1% 냉기 저항 +(11—15)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(11—15)% | 냉기 저항 최대치 +1% 냉기 저항 +(16—20)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(16—20)% | 냉기 저항 최대치 +1% 냉기 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(21—25)% | 냉기 저항 최대치 +2% 냉기 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(26—30)% | 냉기 저항 최대치 +2% 냉기 저항 +(26—30)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(31—35)% | 냉기 저항 최대치 +2% 냉기 저항 +(31—35)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(36—40)% | 냉기 저항 최대치 +2% 냉기 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 냉기 저항 +(41—45)% | 냉기 저항 최대치 +3% 냉기 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 치명타 피해 보너스 (10—14)% 증가 | 치명타 확률 +(0.5—1)% |
| 접미어 | 치명타 피해 보너스 (15—19)% 증가 | 치명타 확률 +(1.1—1.5)% |
| 접미어 | 치명타 피해 보너스 (20—24)% 증가 | 치명타 확률 +(1.6—2)% |
| 접미어 | 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가 | 치명타 확률 +(2.1—2.5)% |
| 접미어 | 치명타 피해 보너스 (30—34)% 증가 | 치명타 확률 +(2.5—3)% |
| 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (10—19)% 증가 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10—22)% 증가 |
| 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (20—30)% 증가 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23—37)% 증가 |
| 접미어 | 저주 강도 (15—21)% 증가 | 추가 저주 1개 적용 가능 |
| 접미어 | 저주 강도 (22—29)% 증가 | 추가 저주 1개 적용 가능 저주 강도 (5—15)% 증가 |
| 접미어 | 노출 효과 (20—34)% 증가 | 피해가 (4—8)%의 원소 저항 관통 |
| 접미어 | 노출 효과 (35—50)% 증가 | 피해가 (9—15)%의 원소 저항 관통 |
| 접미어 | 저주 활성화 속도 (20—30)% 가속 | 공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (1—10) 획득 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—12)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (15—25)% 가속 | 흡수하는 동안 피해 (15—35)% 증가 |
| 접미어 | 저주 지속시간 (50—99)% 증가 | 공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (1—10) 획득 |
| 접미어 | 생명력 흡수량 (30—40)% 증가 | 물리 공격 피해의 (7—12)%를 생명력으로 흡수 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—12)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (15—25)% 감속 | 흡수하는 동안 회피 (15—35)% 증가 |
| 접미어 | 위축 강도 (15—24)% 증가 | 무기로 주는 피해가 (5—9)%의 카오스 저항 관통 |
| 접미어 | 위축 강도 (25—35)% 증가 | 무기로 주는 피해가 (10—17)%의 카오스 저항 관통 |
| 접미어 | 민첩 +(5—8) | +(15—18)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(9—12) | +(19—22)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(13—16) | +(23—26)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(17—20) | +(27—30)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(21—24) | +(31—35)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(25—27) | +(36—40)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(28—30) | +(41—45)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(31—33) | +(46—50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 민첩 +(34—36) | +(51—60)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (5—8)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (26—30)% 가속 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (9—11)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (31—35)% 가속 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (12—15)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (36—40)% 가속 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (16—19)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (41—45)% 가속 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (20—23)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (46—50)% 가속 |
| 접미어 | 에너지 보호막 재충전 속도 (24—27)% 증가 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (51—55)% 가속 |
| 접미어 | 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가 | 호신부가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득 |
| 접미어 | 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생 | 튕겨낸 명중으로 받은 피해의 (12—23)%를 생명력으로 회생 |
| 접미어 | 장착된 아이템의 효과 60% 증가 | 생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득 마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득 |
| 접미어 | 회피의 (8—11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 | 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3% |
| 접미어 | 회피의 (12—14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 | 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +4% |
| 접미어 | 회피의 (15—17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 | 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +5% |
| 접미어 | 회피의 (18—20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 | 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +6% |
| 접미어 | 회피의 (21—23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 | 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +7% |
| 접미어 | 화염 저항 +(6—10)% | 화염 저항 최대치 +1% 화염 저항 +(11—15)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(11—15)% | 화염 저항 최대치 +1% 화염 저항 +(16—20)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(16—20)% | 화염 저항 최대치 +1% 화염 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(21—25)% | 화염 저항 최대치 +2% 화염 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(26—30)% | 화염 저항 최대치 +2% 화염 저항 +(26—30)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(31—35)% | 화염 저항 최대치 +2% 화염 저항 +(31—35)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(36—40)% | 화염 저항 최대치 +2% 화염 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 화염 저항 +(41—45)% | 화염 저항 최대치 +3% 화염 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 | 모든 스킬의 퀄리티 +(10—12)% |
| 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 모든 스킬의 퀄리티 +(10—12)% |
| 접미어 | 공격 속도 (5—7)% 증가 | 적중 시 (8—12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
| 접미어 | 공격 속도 (8—10)% 증가 | 적중 시 (14—18)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
| 접미어 | 공격 속도 (11—13)% 증가 | 적중 시 (20—24)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
| 접미어 | 공격 속도 (14—16)% 증가 | 적중 시 (26—30)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
| 접미어 | 지능 +(5—8) | 재사용 대기시간 회복 속도 (5—8)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(9—12) | 재사용 대기시간 회복 속도 (9—12)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(13—16) | 재사용 대기시간 회복 속도 (13—16)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(17—20) | 재사용 대기시간 회복 속도 (17—20)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(21—24) | 재사용 대기시간 회복 속도 (21—24)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(25—27) | 재사용 대기시간 회복 속도 (25—28)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(28—30) | 재사용 대기시간 회복 속도 (29—32)% 증가 |
| 접미어 | 지능 +(31—33) | 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 |
| 접미어 | 발견하는 아이템 희귀도 (6—10)% 증가 | 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (15—20)% 증가 |
| 접미어 | 발견하는 아이템 희귀도 (11—14)% 증가 | 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (21—25)% 증가 |
| 접미어 | 발견하는 아이템 희귀도 (15—18)% 증가 | 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (26—30)% 증가 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 | 처치 시 생명력의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 | 처치 시 생명력의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (10—18) 획득 | 처치 시 생명력의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (19—28) 획득 | 처치 시 생명력의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (29—40) 획득 | 처치 시 생명력의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (41—53) 획득 | 처치 시 생명력의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (54—68) 획득 | 처치 시 생명력의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 생명력 (69—84) 획득 | 처치 시 생명력의 3% 회복 |
| 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 | 최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 |
| 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 | 최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 |
| 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 | 최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (10—12) 획득 |
| 접미어 | 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 | 최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (13—15) 획득 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 생명력으로 흡수 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 생명력으로 흡수 | 물리 공격 피해의 (9—10.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 생명력으로 흡수 | 물리 공격 피해의 (11—11.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수 | 물리 공격 피해의 (12—13.9)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (9—9.9)%를 생명력으로 흡수 | 물리 공격 피해의 (14—15)%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 번개 저항 +(6—10)% | 번개 저항 최대치 +1% 번개 저항 +(11—15)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(11—15)% | 번개 저항 최대치 +1% 번개 저항 +(16—20)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(16—20)% | 번개 저항 최대치 +1% 번개 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(21—25)% | 번개 저항 최대치 +2% 번개 저항 +(21—25)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(26—30)% | 번개 저항 최대치 +2% 번개 저항 +(26—30)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(31—35)% | 번개 저항 최대치 +2% 번개 저항 +(31—35)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(36—40)% | 번개 저항 최대치 +2% 번개 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 번개 저항 +(41—45)% | 번개 저항 최대치 +3% 번개 저항 +(36—40)% |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (2—3) 획득 | 처치 시 마나의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (4—5) 획득 | 처치 시 마나의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (6—9) 획득 | 처치 시 마나의 1% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (10—14) 획득 | 처치 시 마나의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (15—20) 획득 | 처치 시 마나의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (21—27) 획득 | 처치 시 마나의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (28—35) 획득 | 처치 시 마나의 2% 회복 |
| 접미어 | 처치한 적 하나당 마나 (36—45) 획득 | 처치 시 마나의 3% 회복 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (4—4.9)%를 마나로 흡수 | 물리 공격 피해의 (6—7.9)%를 마나로 흡수 마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 마나로 흡수 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 마나로 흡수 마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 마나로 흡수 | 물리 공격 피해의 (9—10.9)%를 마나로 흡수 마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 마나로 흡수 | 물리 공격 피해의 (11—11.9)%를 마나로 흡수 마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 마나로 흡수 | 물리 공격 피해의 (12—13)%를 마나로 흡수 마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 |
| 접미어 | 투사체가 (10—19)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 | 연쇄 공격 1회 추가 |
| 접미어 | 투사체가 (20—32)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 | 연쇄 공격 2회 추가 |
| 접미어 | 투사체가 갈라질 때 (25—50)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 (45—64)%의 확률로 갈라짐 |
| 접미어 | 투사체가 갈라질 때 (51—100)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 (65—85)%의 확률로 갈라짐 |
| 접미어 | (51—100)%의 확률로 적 관통 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 |
| 접미어 | 치명타 확률 (16—21)% 증가 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (30—39)% 감소 |
| 접미어 | 치명타 확률 (22—27)% 증가 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40—49)% 감소 |
| 접미어 | 치명타 확률 (28—34)% 증가 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (50—60)% 감소 |
| 접미어 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (50—74)% 증가 | 플레이어의 징표가 소모되면 (10—19)% 확률로 3미터 내의 다른 적에게 징표를 찍음 |
| 접미어 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (75—100)% 증가 | 플레이어의 징표가 소모되면 (20—29)% 확률로 3미터 내의 다른 적에게 징표를 찍음 |
| 접미어 | 모든 징표 스킬 레벨 +(1—2) | 플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 (1—5)% 증가 |
| 접미어 | 모든 징표 스킬 레벨 +(3—4) | 플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 (6—10)% 증가 |
| 접미어 | 징표 스킬의 시전 속도 (13—23)% 증가 | 징표 찍힌 적에게 주는 명중 피해 (10—19)% 증가 |
| 접미어 | 징표 스킬의 시전 속도 (24—39)% 증가 | 징표 찍힌 적에게 주는 명중 피해 (20—29)% 증가 |
| 접미어 | 모든 투사체 스킬 레벨 +1 | 투사체가 (25—44)% 확률로 갈라짐 |
| 접미어 | 모든 투사체 스킬 레벨 +2 | 투사체가 (45—65)% 확률로 갈라짐 |
| 접미어 | +(23—36)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | 투사체가 (15—20)%의 확률로 감전 유발 |
| 접미어 | +(37—50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | 투사체가 (21—25)%의 확률로 감전 유발 |
| 접미어 | +(51—66)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | 투사체가 (26—30)%의 확률로 감전 유발 |
| 접미어 | 능력치 요구사항 15% 감소 | 모든 능력치 +(5—10) |
| 접미어 | 능력치 요구사항 20% 감소 | 모든 능력치 +(11—15) |
| 접미어 | 능력치 요구사항 25% 감소 | 모든 능력치 +(16—20) |
| 접미어 | 능력치 요구사항 30% 감소 | 모든 능력치 +(21—25) |
| 접미어 | 능력치 요구사항 35% 감소 | 모든 능력치 +(26—30) |
| 접미어 | 힘 +(5—8) | 공격 효과 범위 (7—10)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(9—12) | 공격 효과 범위 (11—13)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(13—16) | 공격 효과 범위 (14—16)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(17—20) | 공격 효과 범위 (17—19)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(21—24) | 공격 효과 범위 (20—22)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(25—27) | 공격 효과 범위 (23—25)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(28—30) | 공격 효과 범위 (26—28)% 증가 |
| 접미어 | 힘 +(31—33) | 공격 효과 범위 (29—32)% 증가 |
| 접미어 | 에너지 보호막 최대치 +(100—150) | 에너지 보호막 최대치 (7—16)% 증가 |
| 접미어 | 출혈 유발 확률 (30—50)% 증가 | 공격 시 (35—80)%의 확률로 출혈 유발 |
| 접미어 | 플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20—40)% 증가 | (20—50)%의 확률로 냉각 긴급회피 |
| 접미어 | 저주 강도 (10—20)% 증가 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (20—30)% 감소 |
| 접미어 | 플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 (10—15)% 증가 | 적에게 걸린 저주 하나당 명중 피해 (10—20)% 증가 |
| 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (10—20)% 증가 | 동결 상태일 때 1초마다 생명력의 (5—15)% 재생 |
| 접미어 | 명중 시 (5—10)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | 명중 시 혼미 |
| 접미어 | 모든 카오스 스킬 레벨 +1 | 공격이 최대 생명력의 (1—3)%와 동일한 추가 카오스 피해 보유 |
| 접미어 | 점화 강도 (20—40)% 증가 | (20—50)%의 확률로 점화 긴급회피 |
| 접미어 | 공격 속도 25% 증가 | 공격 스킬이 최대 마나의 (1—5)%와 동일한 추가 번개 피해 보유 |
| 접미어 | 최대 생명력 (5—10)% 증가 | 생명력 최대치 +(205—221) |
| 접미어 | 생명력 흡수량 (20—25)% 증가 | 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 |
| 접미어 | 지난 20초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 경우 격노 최대치 +(8—10) | 근접 명중 시 격노 (1—3) 획득 |
| 접미어 | 명중으로 격노 획득 시 (12—16)%의 확률로 격노 최대치 획득 | 격노 하나당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 접미어 | 최근 4초 이내 격분 충전 소모 시 플레이어가 유발하는 중독의 지속시간 (30—40)% 증가 | 자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 (20—35)% 증가, 최대 75% 자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 |
| 접미어 | 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (10—16)% 증가 | 치명타 명중 시 적 중독 |
| 접미어 | 중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (30—60)% 증가 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (10—60)% 감소 |
| 접미어 | 처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 (0.5—1)% 회복 | 자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +(12—23)% 자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 |
| 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소 | 자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 (17—25)% 증가, 최대 50% 자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 |
| 접미어 | 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (20—40)% 증가 | (20—50)%의 확률로 감전 긴급회피 |
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