Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
돌주먹의 도
캐릭터: 몽크
장갑을 장착하면 장착하고 있는 동안 기본 유형이 돌 주먹으로 변하고,
비고정 속성이 더 강력한 관련 속성으로 변함
장갑 장착에 필요한 능력치 무시
Way of the Stonefist
돌주먹의 도 Attr /5
이름상세 설명 표시
IDAscendancyMonk1Notable8
IconMartialArtistHandWraps
AscendancyID마셜 아티스트
PassiveSkillsHash39595
TagsisNotable: true isUsed: true
돌 주먹 Uniques /37
AerisvanesWings
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
적중 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
생명력이 최대인 적에게 주는 피해 2배
AtzirisAcuity
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 레벨 1 위풍당당한 여왕의 전령
일반 회피 및 에너지 보호막 (20—25)% 증폭
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (12—15)% 감폭
물리 공격 피해의 (13—17)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속
명중으로 준 물리 피해의 10%가 혈액상실 유발
Aurseize
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
처치 시 생명력의 2% 상실
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (50—80)% 증가
SunConstrictor
요구 사항: 레벨 1
플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1
화염 저항 +(5—15)%
화염 피해의 (10—20)%를 추가 번개 피해로 획득
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
Candlemaker
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
공격이 피해의 (4—7)%를 추가 화염 피해로 획득
공격이 피해의 (4—7)%를 추가 냉기 피해로 획득
화염 저항 +(15—25)%
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30—50)% 증가
플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 (-25—-15)%
DeathArticulated
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
적중 시 (10—15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
카오스 저항 +(17—23)%
1초마다 격노 5 재생
1초마다 마나의 5% 상실
기본 격노 상실 없음
Deathblow
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
처치 시 생명력의 3% 회복
처치 시 마나의 3% 회복
최근 4초 이내 마무리 타격을 가한 경우 마무리 타격 한계치 (30—40)% 증가
DemonStitcher
요구 사항: 레벨 1
최대 룬 수호 +(60—80)
생명력 최대치 +(130—160)
공격 속도 (9—15)% 증가
공격 시 생명력 최대치의 (10—30)%를 희생하여 그 절반만큼 룬 수호 획득
EnraptHands
요구 사항: 레벨 1
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1
공격 속도 (15—25)% 감소
공격 피해 100% 증가
Dreadfist
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
치명타 확률 +(1.5—2)%
가시의 치명타 피해 보너스 (25—35)% 증가
플레이어가 근접 공격으로 치명타 명중시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24—35)~(36—57) 냉기 가시 피해
EmpiresGrasp
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
처치 시 생명력의 3% 회복
밀어내기 방향 반전
공격 효과 범위 (18—24)% 증가
플레이어가 포위된 상태에서 명중으로 주는 공격 피해에 행운 적용
EssentiaSanguis
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
번개 저항 +(25—35)%
공격이 피해의 (17—21)%를 추가 번개 피해로 획득
Facebreaker
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 레벨 1 묵사발 만들기
화염 피해 9~14 보유, 보스의 부서진 얼굴 하나당 +3~+5
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +0.3미터
지능 5당 비무장 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
지능 10당 비무장 공격의 효과 범위 1% 증가
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 한손 철퇴를 사용하는 것처럼 공격 가능
장착한 한손 철퇴의 피해를 사용하는 공격이 이 아이템의 피해 사용
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Gravebind
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
발견하는 아이템의 희귀도 20% 증가
다른 발견하는 아이템의 희귀도 속성들이 적용되지 않음
처치 시 생명력의 3% 회복
처치 시 마나의 3% 회복
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
처치 시 (30—50)%의 확률로 일촉즉발 획득
GripOfWinter
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
공격이 피해의 (10—15)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(15—25)%
[HitDamage|명중]의 모든 피해가 동결 축적에 반영
HandOfWisdomAndAction
요구 사항: 레벨 1
민첩 (11—13)% 증가
지능 (5—10)% 증가
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 20당 공격 시 냉기 피해 6~8 추가
Hateforge
요구 사항: 레벨 1
최대 룬 수호 +(70—100)
명중 시 격노 (6—8) 획득
최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
격노 최대치 (-10—10)
격노 최대치 도달 시 룬 수호 최대치의 (3—5)% 회복
ChokingMists
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 레벨 1 타쇄하는 공포
일반 회피 및 에너지 보호막 (20—25)% 증폭
적중 시 (10—20)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
+(25—35)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사
대상에게 마무리 타격을 가할 경우 압도적인 두려움 1 획득
공격이 피해의 (17—23)%를 카오스 피해로 획득
IdleHands
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
낮은 마나 상태일 때 공격 피해 25% 증폭
공격 명중 시 (10—20)%의 확률로 적 실명 유발
마나 최대치의 50% 이하일 때 낮은 마나 상태로 간주
Jarngreipr
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
공격이 피해의 (10—15)%를 추가 물리 피해로 획득
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (6—8)% 증폭
적중 시 (10—15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
민첩이 근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
Killjoy
요구 사항: 레벨 1
최대 룬 수호 +(30—50)
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (6—7)% 감폭
치명타 확률 +(1—2)%
처치 시 효과가 2번 발생
처치 시 룬 수호 최대치의 1% 회복
GaruksCurrent
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
공격 및 시전 속도 (10—15)% 감소
공격의 모든 피해가 전기 처형 축적에 반영
+(20—40)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사
LeopoldsApplause
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (15—25)% 증폭
모든 원소 저항 +(15—25)%
명중의 원소 피해가 적의 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (15—25)% 증가
LochtonialCaress
요구 사항: 레벨 1
플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (7—9)% 감폭
공격 속도 (13—20)% 증가
마나 흡수 불가
명중 시 (5—10)% 확률로 접근해 있는 동료들에게 인내 충전 부여
명중 시 (5—10)% 확률로 접근해 있는 동료들에게 격분 충전 부여
명중 시 (5—10)% 확률로 접근해 있는 동료들에게 권능 충전 부여
MaligarosVirtuosity
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
치명타 피해 보너스 (20—30)% 증가
적중 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
공격의 치명타 명중 확률 (25—40)%
+(45—60)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사
Nightscale
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—25)% 증폭
치명타 확률 (40—60)% 증가
냉기 저항 +(20—30)%
마나가 재생되지 않음
최근 4초 이내 치명타를 명중시킨 경우 마나 흡수량 (100—150)% 증가
Northpaw
요구 사항: 레벨 1
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1
공격이 피해의 (11—15)%를 추가 물리 피해로 획득
치명타 피해 보너스 (15—20)% 증가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(3—6)%
PaintersServant
요구 사항: 레벨 1
번개 피해의 (6—15)%를 추가 물리 피해로 획득
냉기 피해의 (6—15)%를 추가 물리 피해로 획득
화염 피해의 (6—15)%를 추가 물리 피해로 획득
명중의 물리 피해가 인화성 및 점화 강도,
동결 축적, 감전 확률에 반영
Plaguefinger
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
적중 시 (8—12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 중독의 강도 (30—40)% 증가
ShacklesOfTheWretched
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
저주에 걸린 동안 이동 속도 (4—6)% 감소
저주를 건 적이 받는 피해 (20—30)% 증가
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
저주받은 동안 받는 피해 (15—20)% 증폭
SineAequo
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (15—25)% 증가
적에게 이동 불가 유발 시 적의 위세 1당 (25—35)%의 초과 확률로 산의 가르침 획득, 최대
명중당하거나, 산의 가르침의 효과를 받는 공격을 사용하거나 지속하면 산의 가르침 1 상실
100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
Snakebite
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
카오스 저항 +(7—17)%
1초마다 생명력의 (0.5—1.5)% 재생
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20—30)% 증가
Darkreach
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 레벨 1 연 끊기
일반 회피 및 에너지 보호막 (20—25)% 증폭
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (8—13)% 감폭
약점 개방을 보유한 적 명중 시 영혼 포식
약점 개방을 보유한 적으로부터 받는 피해의 (55—65)%를 생명력 및 에너지 보호막으로 회생
unique reveal weakness art variation [1]
PrisonersManacles
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (20—25)% 증폭
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (10—12)% 감폭
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(15—25)%
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
1초마다 생명력의 (1.5—3)% 재생
이동 불가 축적 (25—50)% 증가
Thunderfist
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 레벨 1 극한 장법
일반 회피 및 에너지 보호막 (15—20)% 증폭
적중 시 (10—15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
냉기 저항 +(10—25)%
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.8—1.5)%
비무장 근접 명중 시 냉기 피해 44~66 추가
Treefingers
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
공격이 피해의 (10—15)%를 추가 물리 피해로 획득
시전 속도 5% 감소
공격 효과 범위 (15—20)% 증가
이동 불가 축적 (20—30)% 증가
ValakosVice
요구 사항: 레벨 1
일반 회피 및 에너지 보호막 (10—15)% 증폭
적중 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
번개 피해의 (15—25)%를 추가 냉기 피해로 획득
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
공격 효과 범위 (10—14)% 증가
+(25—50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사
속성 부여 /411
OriginalFists
공격 시 냉기 피해 1~(2—3) 추가 접두어공격이 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가 접두어공격이 피해의 11%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (5—6)~(9—11) 추가 접두어공격이 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (7—8)~(12—14) 추가 접두어공격이 피해의 13%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (9—10)~(15—17) 추가 접두어공격이 피해의 14%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (11—13)~(18—21) 추가 접두어공격이 피해의 (15—16)%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (14—15)~(22—24) 추가 접두어공격이 피해의 (17—18)%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (16—20)~(25—31) 추가 접두어공격이 피해의 (19—20)%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 냉기 피해 (21—24)~(32—37) 추가 접두어공격이 피해의 (21—23)%를 추가 냉기 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (1—2)~3 추가 접두어공격이 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가 접두어공격이 피해의 11%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (6—8)~(10—13) 추가 접두어공격이 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (9—11)~(14—17) 추가 접두어공격이 피해의 13%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (12—13)~(18—20) 추가 접두어공격이 피해의 14%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (11—16)~(21—26) 추가 접두어공격이 피해의 (15—16)%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (13—19)~(27—32) 추가 접두어공격이 피해의 (17—18)%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (20—24)~(33—36) 추가 접두어공격이 피해의 (19—20)%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 화염 피해 (25—29)~(37—45) 추가 접두어공격이 피해의 (21—23)%를 추가 화염 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 1~(4—6) 추가 접두어공격이 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 1~(10—15) 추가 접두어공격이 피해의 11%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 1~(16—22) 추가 접두어공격이 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 1~(23—27) 추가 접두어공격이 피해의 13%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 1~(28—32) 추가 접두어공격이 피해의 14%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 (1—2)~(33—40) 추가 접두어공격이 피해의 (15—16)%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 (1—2)~(41—47) 추가 접두어공격이 피해의 (17—18)%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 (1—3)~(48—59) 추가 접두어공격이 피해의 (19—20)%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 번개 피해 (1—4)~(60—71) 추가 접두어공격이 피해의 (21—23)%를 추가 번개 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (1—2)~3 추가 접두어공격이 피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (2—3)~(4—6) 추가 접두어공격이 피해의 11%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (2—4)~(5—8) 추가 접두어공격이 피해의 12%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (4—6)~(8—11) 추가 접두어공격이 피해의 13%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가 접두어공격이 피해의 14%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (6—10)~(12—17) 추가 접두어공격이 피해의 (15—16)%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (7—11)~(14—20) 추가 접두어공격이 피해의 (17—18)%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가 접두어공격이 피해의 (19—20)%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
공격 시 물리 피해 (12—19)~(22—32) 추가 접두어공격이 피해의 (21—23)%를 추가 물리 피해로 획득 접두어
플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (20—25)% 증가 접두어상태 이상 한계치 +(10—25)
원소 상태 이상 한계치 (10—20)% 증가 접두어
플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (26—32)% 증가 접두어상태 이상 한계치 +(26—40)
원소 상태 이상 한계치 (21—35)% 증가 접두어
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (20—29)% 증가 접두어자신이 처치한 적이 (10—30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 접두어
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (30—42)% 증가 접두어자신이 처치한 적이 (31—50)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 접두어
피해를 주는 상태 이상의 피해 (8—13)%만큼 가속 접두어적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (5—10)% 증가 접두어
피해를 주는 상태 이상의 피해 (14—20)%만큼 가속 접두어적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (11—15)% 증가 접두어
점화 강도 (20—34)% 증가 접두어적이 플레이어에게 명중되어 사망 시 파괴됨
플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 (10—30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 접두어
점화 강도 (35—50)% 증가 접두어적이 플레이어에게 명중되어 사망 시 파괴됨
플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 (31—50)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 접두어
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (20—29)% 증가 접두어자신이 처치한 적이 (9—14)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 접두어
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (30—42)% 증가 접두어자신이 처치한 적이 (15—20)%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌 접두어
정확도 +(11—32) 접두어공격 명중 시 (12—14)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(33—60) 접두어공격 명중 시 (15—17)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(61—84) 접두어공격 명중 시 (18—20)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(85—123) 접두어공격 명중 시 (21—23)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(124—167) 접두어공격 명중 시 (24—26)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(168—236) 접두어공격 명중 시 (27—29)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(237—346) 접두어공격 명중 시 (30—32)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(347—450) 접두어공격 명중 시 (33—35)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
정확도 +(451—550) 접두어공격 명중 시 (36—38)%의 확률로 적 실명 유발 접두어
생명력 최대치 +(10—19) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(150—174) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 14% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(175—189) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 15% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(190—199) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 16% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(200—214) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 17% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(20—29) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 6% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(30—39) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 7% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(40—59) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(60—69) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 9% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(70—84) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 10% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(85—99) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 11% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(100—119) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 12% 감폭 접두어
생명력 최대치 +(120—149) 접두어낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 13% 감폭 접두어
마나 최대치 +(10—14) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (10—11)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(15—24) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (12—13)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(25—34) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (14—15)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(35—54) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (16—17)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(55—64) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (18—19)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(65—79) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (20—21)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(80—89) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (22—23)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(90—104) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (24—25)% 증폭 접두어
마나 최대치 +(105—124) 접두어낮은 마나 상태일 때 공격 피해 (26—27)% 증폭 접두어
방어도 +(9—16)
에너지 보호막 최대치 +(5—8) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(17—46)
에너지 보호막 최대치 +(9—15) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(47—71)
에너지 보호막 최대치 +(16—21) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(72—85)
에너지 보호막 최대치 +(22—25) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(9—16)
회피 +(6—10) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(17—46)
회피 +(11—41) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(47—71)
회피 +(42—64) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(72—85)
회피 +(65—78) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(6—10)
에너지 보호막 최대치 +(5—8) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(11—41)
에너지 보호막 최대치 +(9—15) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(42—64)
에너지 보호막 최대치 +(16—21) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(65—78)
에너지 보호막 최대치 +(22—25) 접두어
플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
방어도, 회피, 에너지 보호막 (101—110)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (21—22)% 증폭 접두어
방어도 및 회피 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 및 회피 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
방어도 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 최대치 +(10—17) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(18—24) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(25—30) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(31—35) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(36—41) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(42—47) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 최대치 +(48—60) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
에너지 보호막 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
에너지 보호막 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
에너지 보호막 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
회피 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (6—13)% 증가
생명력 최대치 +(7—10) 접두어
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (14—20)% 증가
생명력 최대치 +(11—19) 접두어
받은 피해의 4%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (21—26)% 증가
생명력 최대치 +(20—25) 접두어
받은 피해의 5%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (27—32)% 증가
생명력 최대치 +(26—32) 접두어
받은 피해의 6%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (33—38)% 증가
생명력 최대치 +(33—41) 접두어
받은 피해의 7%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 (39—42)% 증가
생명력 최대치 +(42—49) 접두어
받은 피해의 8%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생 접두어
회피 +(11—18) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(19—46) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(47—66) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(67—87) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(88—116) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(117—146) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 +(147—176) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
회피 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
회피 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
회피 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
회피 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
회피 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
회피 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
회피 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
방어도 +(16—27) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(28—56) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +1
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(57—77) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(78—98) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +2
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(99—127) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(128—159) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +3
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 +(160—190) 접두어플레이어 레벨 1당 회피 +4
플레이어 레벨 1당 에너지 보호막 최대치 +1 접두어
방어도 (15—26)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (7—8)% 증폭 접두어
방어도 (27—42)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (9—10)% 증폭 접두어
방어도 (43—55)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (11—12)% 증폭 접두어
방어도 (56—67)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (13—14)% 증폭 접두어
방어도 (68—79)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (15—16)% 증폭 접두어
방어도 (80—91)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (17—18)% 증폭 접두어
방어도 (92—100)% 증가 접두어일반 회피 및 에너지 보호막 (19—20)% 증폭 접두어
(25—50)%의 확률로 적 관통 접미어투사체가 대상 1개를 추가 관통 접두어
플레이어의 징표 스킬의 효과 (15—24)% 증가 접두어징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 (32—46)% 증가 접두어
플레이어의 징표 스킬의 효과 (25—39)% 증가 접두어징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 (47—61)% 증가 접두어
투사체 피해 (11—20)% 증가 접두어근접 공격 시 투사체 1개 추가 발사 접두어
투사체 피해 (21—30)% 증가 접두어근접 공격 시 투사체 2개 추가 발사 접두어
투사체 피해 (31—40)% 증가 접두어근접 공격 시 투사체 3개 추가 발사 접두어
투사체 속도 (11—20)% 증가 접두어권능 충전 하나당 투사체 피해 (1—2)% 증가 접두어
투사체 속도 (21—30)% 증가 접두어권능 충전 하나당 투사체 피해 (3—4)% 증가 접두어
투사체 속도 (31—40)% 증가 접두어권능 충전 하나당 투사체 피해 (5—6)% 증가 접두어
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 (20—40)% 증가 고유최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (16—24) 획득 접두어
마나가 최대일 때 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가 고유받은 피해의 (25—45)%를 마나로 회생 접두어
마나 소모 효율 25% 증가 고유공격의 마나 소모 (15—40)% 감소 접두어
물리 공격 피해의 (4—6)%를 마나로 흡수 고유접근해 있는 적이 사망하면 최대 마나의 (2—6)% 회복 접두어
최대 생명력의 (10—15)%를 에너지 보호막으로 전환 고유낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 (20—30)% 증가 접두어
최대 마나 (10—20)% 증가 고유마나 최대치 +(36—42)
공격 피해 (15—35)% 증가 접두어
소모 효율 (20—30)% 증가 고유비-집중 유지 스킬의 마나 소모 (-8—-3) 접두어
주문의 마나 소모의 (25—50)%가 생명력 소모로 전환 고유공격이 최대 생명력의 (1—3)%와 동일한 추가 물리 피해 보유 접두어
화염 및 카오스 저항 +(13—17)% 접미어화염 저항 최대치 +(2—3)%
카오스 저항 +(13—17)% 접미어
힘 및 지능 +(9—15) 접미어힘과 지능 (7—9)% 증가 접미어
냉기 및 카오스 저항 +(13—17)% 접미어냉기 저항 최대치 +(2—3)%
카오스 저항 +(13—17)% 접미어
민첩 및 지능 +(9—15) 접미어민첩과 지능 (7—9)% 증가 접미어
번개 및 카오스 저항 +(13—17)% 접미어번개 저항 최대치 +(2—3)%
카오스 저항 +(13—17)% 접미어
힘 및 민첩 +(9—15) 접미어힘과 민첩 (7—9)% 증가 접미어
마나 소모 효율 (6—10)% 증가 접미어스킬의 점유 효율 (6—10)% 증가 접미어
저주의 효과 범위 (12—20)% 증가 접미어징표 스킬의 시전 속도 (15—25)% 증가 접미어
명중 시 (10—20)% 확률로 혼미 접미어혼미한 적에게 주는 물리 피해의 (11—15)%를 추가 냉기 피해로 획득 접미어
이동 불가 축적 (10—20)% 증가 접미어이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 (26—35)% 증가 접미어
흡수의 (8—15)%가 즉시 적용 접미어생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음 접미어
치명타 명중 시 (10—15)%의 확률로 비전 쇄도 획득 접미어치명타 명중 시 (5—10)%의 확률로 권능 충전 획득 접미어
생명력이 최대일 때 시전 속도 (8—15)% 증가 접미어생명력이 최대일 때 공격 속도 (17—23)% 증가 접미어
플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (10—20)% 증가 접미어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (20—35)% 증가 접미어
출혈 유발 확률 (20—30)% 증가 접미어출혈을 유발할 확률이 출혈이 아닌 중독 기본 확률을 기반으로 계산됨 접미어
최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 스킬 속도 (8—12)% 증가 접미어최근 4초 이내 명중하지 않은 경우 공격 속도 (13—17)% 증가 접미어
공격 명중 시 (15—25)%의 확률로 절개 적용 접미어공격 명중 시 대상의 유발된 지 (3—4)초가 넘은 출혈 가중 접미어
중독 확률 (20—30)% 증가 접미어중독을 유발할 확률이 중독이 아닌 출혈 기본 확률을 기반으로 계산됨 접미어
공격 효과 범위 (10—15)% 증가 접미어지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가 접미어
시전 속도 (9—12)% 증가 접미어기절시킬 시 (10—30)%의 확률로 권능 충전 획득 접미어
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (20—25)% 증가 접미어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (15—25)% 증가 접미어
피해가 (9—15)%의 원소 저항 관통 접두어모든 원소 저항 +(20—30)% 접미어
잔류물을 (35—50)% 더 먼 곳에서 획득 가능 접미어획득하는 잔류물이 (17—23)% 확률로 잔류물을 1개 추가로 획득한 것으로 간주됨 접미어
방어도의 +(14—19)%가 원소 피해에도 적용 접미어모든 원소 저항 +(10—12)% 접미어
방어도의 +(20—25)%가 원소 피해에도 적용 접미어모든 원소 저항 +(13—15)% 접미어
방어도의 +(26—31)%가 원소 피해에도 적용 접미어모든 원소 저항 +(16—18)% 접미어
방어도의 +(32—37)%가 원소 피해에도 적용 접미어모든 원소 저항 +(19—21)% 접미어
방어도의 +(38—43)%가 원소 피해에도 적용 접미어모든 원소 저항 +(22—24)% 접미어
카오스 저항 +(4—7)% 접미어카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(6—9)% 접미어
카오스 저항 +(8—11)% 접미어카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(10—13)% 접미어
카오스 저항 +(12—15)% 접미어카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(14—17)% 접미어
카오스 저항 +(16—19)% 접미어카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(18—21)% 접미어
카오스 저항 +(20—23)% 접미어카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(22—25)% 접미어
카오스 저항 +(24—27)% 접미어카오스 저항 최대치 +2%
카오스 저항 +(22—25)% 접미어
냉기 저항 +(6—10)% 접미어냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +(11—15)% 접미어
냉기 저항 +(11—15)% 접미어냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +(16—20)% 접미어
냉기 저항 +(16—20)% 접미어냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +(21—25)% 접미어
냉기 저항 +(21—25)% 접미어냉기 저항 최대치 +2%
냉기 저항 +(21—25)% 접미어
냉기 저항 +(26—30)% 접미어냉기 저항 최대치 +2%
냉기 저항 +(26—30)% 접미어
냉기 저항 +(31—35)% 접미어냉기 저항 최대치 +2%
냉기 저항 +(31—35)% 접미어
냉기 저항 +(36—40)% 접미어냉기 저항 최대치 +2%
냉기 저항 +(36—40)% 접미어
냉기 저항 +(41—45)% 접미어냉기 저항 최대치 +3%
냉기 저항 +(36—40)% 접미어
치명타 피해 보너스 (10—14)% 증가 접미어치명타 확률 +(0.5—1)% 접미어
치명타 피해 보너스 (15—19)% 증가 접미어치명타 확률 +(1.1—1.5)% 접미어
치명타 피해 보너스 (20—24)% 증가 접미어치명타 확률 +(1.6—2)% 접미어
치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가 접미어치명타 확률 +(2.1—2.5)% 접미어
치명타 피해 보너스 (30—34)% 증가 접미어치명타 확률 +(2.5—3)% 접미어
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (10—19)% 증가 접미어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10—22)% 증가 접미어
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (20—30)% 증가 접미어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23—37)% 증가 접미어
저주 강도 (15—21)% 증가 접미어추가 저주 1개 적용 가능 접미어
저주 강도 (22—29)% 증가 접미어추가 저주 1개 적용 가능
저주 강도 (5—15)% 증가 접미어
노출 효과 (20—34)% 증가 접미어피해가 (4—8)%의 원소 저항 관통 접미어
노출 효과 (35—50)% 증가 접미어피해가 (9—15)%의 원소 저항 관통 접미어
저주 활성화 속도 (20—30)% 가속 접미어공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (1—10) 획득 접미어
물리 공격 피해의 (8—12)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (15—25)% 가속 접미어
흡수하는 동안 피해 (15—35)% 증가 접미어
저주 지속시간 (50—99)% 증가 접미어공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (1—10) 획득 접미어
생명력 흡수량 (30—40)% 증가 접미어물리 공격 피해의 (7—12)%를 생명력으로 흡수 접미어
물리 공격 피해의 (8—12)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (15—25)% 감속 접미어
흡수하는 동안 회피 (15—35)% 증가 접미어
위축 강도 (15—24)% 증가 접미어무기로 주는 피해가 (5—9)%의 카오스 저항 관통 접미어
위축 강도 (25—35)% 증가 접미어무기로 주는 피해가 (10—17)%의 카오스 저항 관통 접미어
민첩 +(5—8) 접미어+(15—18)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(9—12) 접미어+(19—22)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(13—16) 접미어+(23—26)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(17—20) 접미어+(27—30)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(21—24) 접미어+(31—35)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(25—27) 접미어+(36—40)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(28—30) 접미어+(41—45)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(31—33) 접미어+(46—50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
민첩 +(34—36) 접미어+(51—60)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (5—8)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (26—30)% 가속 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (9—11)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (31—35)% 가속 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (12—15)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (36—40)% 가속 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (16—19)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (41—45)% 가속 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (20—23)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (46—50)% 가속 접미어
에너지 보호막 재충전 속도 (24—27)% 증가 접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (51—55)% 가속 접미어
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가 접미어호신부가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득 접미어
받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생 접미어튕겨낸 명중으로 받은 피해의 (12—23)%를 생명력으로 회생 접미어
장착된 아이템의 효과 60% 증가 접미어생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득
마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.13—0.27) 획득 접미어
회피의 (8—11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3% 접미어
회피의 (12—14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +4% 접미어
회피의 (15—17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +5% 접미어
회피의 (18—20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +6% 접미어
회피의 (21—23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 접미어튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +7% 접미어
화염 저항 +(6—10)% 접미어화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +(11—15)% 접미어
화염 저항 +(11—15)% 접미어화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +(16—20)% 접미어
화염 저항 +(16—20)% 접미어화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +(21—25)% 접미어
화염 저항 +(21—25)% 접미어화염 저항 최대치 +2%
화염 저항 +(21—25)% 접미어
화염 저항 +(26—30)% 접미어화염 저항 최대치 +2%
화염 저항 +(26—30)% 접미어
화염 저항 +(31—35)% 접미어화염 저항 최대치 +2%
화염 저항 +(31—35)% 접미어
화염 저항 +(36—40)% 접미어화염 저항 최대치 +2%
화염 저항 +(36—40)% 접미어
화염 저항 +(41—45)% 접미어화염 저항 최대치 +3%
화염 저항 +(36—40)% 접미어
모든 근접 스킬 레벨 +1 접미어모든 스킬의 퀄리티 +(10—12)% 접미어
모든 근접 스킬 레벨 +2 접미어모든 근접 스킬 레벨 +1
모든 스킬의 퀄리티 +(10—12)% 접미어
공격 속도 (5—7)% 증가 접미어적중 시 (8—12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 접미어
공격 속도 (8—10)% 증가 접미어적중 시 (14—18)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 접미어
공격 속도 (11—13)% 증가 접미어적중 시 (20—24)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 접미어
공격 속도 (14—16)% 증가 접미어적중 시 (26—30)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 접미어
지능 +(5—8) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (5—8)% 증가 접미어
지능 +(9—12) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (9—12)% 증가 접미어
지능 +(13—16) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (13—16)% 증가 접미어
지능 +(17—20) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (17—20)% 증가 접미어
지능 +(21—24) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (21—24)% 증가 접미어
지능 +(25—27) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (25—28)% 증가 접미어
지능 +(28—30) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (29—32)% 증가 접미어
지능 +(31—33) 접미어재사용 대기시간 회복 속도 (33—36)% 증가 접미어
발견하는 아이템 희귀도 (6—10)% 증가 접미어처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (15—20)% 증가 접미어
발견하는 아이템 희귀도 (11—14)% 증가 접미어처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (21—25)% 증가 접미어
발견하는 아이템 희귀도 (15—18)% 증가 접미어처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (26—30)% 증가 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 접미어처치 시 생명력의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 접미어처치 시 생명력의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (10—18) 획득 접미어처치 시 생명력의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (19—28) 획득 접미어처치 시 생명력의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (29—40) 획득 접미어처치 시 생명력의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (41—53) 획득 접미어처치 시 생명력의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (54—68) 획득 접미어처치 시 생명력의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 생명력 (69—84) 획득 접미어처치 시 생명력의 3% 회복 접미어
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 2 접미어최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (4—6) 획득 접미어
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 3 접미어최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (7—9) 획득 접미어
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 4 접미어최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (10—12) 획득 접미어
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5 접미어최근 4초 이내 치명타 명중했을 경우 공격으로 적중시킨 적 하나당 생명력 (13—15) 획득 접미어
물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 생명력으로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 생명력으로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (9—10.9)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 생명력으로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (11—11.9)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 생명력으로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (12—13.9)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (9—9.9)%를 생명력으로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (14—15)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
번개 저항 +(6—10)% 접미어번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +(11—15)% 접미어
번개 저항 +(11—15)% 접미어번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +(16—20)% 접미어
번개 저항 +(16—20)% 접미어번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +(21—25)% 접미어
번개 저항 +(21—25)% 접미어번개 저항 최대치 +2%
번개 저항 +(21—25)% 접미어
번개 저항 +(26—30)% 접미어번개 저항 최대치 +2%
번개 저항 +(26—30)% 접미어
번개 저항 +(31—35)% 접미어번개 저항 최대치 +2%
번개 저항 +(31—35)% 접미어
번개 저항 +(36—40)% 접미어번개 저항 최대치 +2%
번개 저항 +(36—40)% 접미어
번개 저항 +(41—45)% 접미어번개 저항 최대치 +3%
번개 저항 +(36—40)% 접미어
처치한 적 하나당 마나 (2—3) 획득 접미어처치 시 마나의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (4—5) 획득 접미어처치 시 마나의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (6—9) 획득 접미어처치 시 마나의 1% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (10—14) 획득 접미어처치 시 마나의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (15—20) 획득 접미어처치 시 마나의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (21—27) 획득 접미어처치 시 마나의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (28—35) 획득 접미어처치 시 마나의 2% 회복 접미어
처치한 적 하나당 마나 (36—45) 획득 접미어처치 시 마나의 3% 회복 접미어
물리 공격 피해의 (4—4.9)%를 마나로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (6—7.9)%를 마나로 흡수
마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (5—5.9)%를 마나로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 마나로 흡수
마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (6—6.9)%를 마나로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (9—10.9)%를 마나로 흡수
마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (7—7.9)%를 마나로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (11—11.9)%를 마나로 흡수
마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
물리 공격 피해의 (8—8.9)%를 마나로 흡수 접미어물리 공격 피해의 (12—13)%를 마나로 흡수
마나 흡수 속도 (20—25)% 감속 접미어
투사체가 (10—19)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 접미어연쇄 공격 1회 추가 접미어
투사체가 (20—32)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 접미어연쇄 공격 2회 추가 접미어
투사체가 갈라질 때 (25—50)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 접미어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 (45—64)%의 확률로 갈라짐 접미어
투사체가 갈라질 때 (51—100)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 접미어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체가 (65—85)%의 확률로 갈라짐 접미어
(51—100)%의 확률로 적 관통 접미어투사체가 대상 2개를 추가 관통 접미어
치명타 확률 (16—21)% 증가 접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (30—39)% 감소 접미어
치명타 확률 (22—27)% 증가 접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40—49)% 감소 접미어
치명타 확률 (28—34)% 증가 접미어플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (50—60)% 감소 접미어
징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (50—74)% 증가 접미어플레이어의 징표가 소모되면 (10—19)% 확률로 3미터 내의 다른 적에게 징표를 찍음 접미어
징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (75—100)% 증가 접미어플레이어의 징표가 소모되면 (20—29)% 확률로 3미터 내의 다른 적에게 징표를 찍음 접미어
모든 징표 스킬 레벨 +(1—2) 접미어플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 (1—5)% 증가 접미어
모든 징표 스킬 레벨 +(3—4) 접미어플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 (6—10)% 증가 접미어
징표 스킬의 시전 속도 (13—23)% 증가 접미어징표 찍힌 적에게 주는 명중 피해 (10—19)% 증가 접미어
징표 스킬의 시전 속도 (24—39)% 증가 접미어징표 찍힌 적에게 주는 명중 피해 (20—29)% 증가 접미어
모든 투사체 스킬 레벨 +1 접미어투사체가 (25—44)% 확률로 갈라짐 접미어
모든 투사체 스킬 레벨 +2 접미어투사체가 (45—65)% 확률로 갈라짐 접미어
+(23—36)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어투사체가 (15—20)%의 확률로 감전 유발 접미어
+(37—50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어투사체가 (21—25)%의 확률로 감전 유발 접미어
+(51—66)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 접미어투사체가 (26—30)%의 확률로 감전 유발 접미어
능력치 요구사항 15% 감소 접미어모든 능력치 +(5—10) 접미어
능력치 요구사항 20% 감소 접미어모든 능력치 +(11—15) 접미어
능력치 요구사항 25% 감소 접미어모든 능력치 +(16—20) 접미어
능력치 요구사항 30% 감소 접미어모든 능력치 +(21—25) 접미어
능력치 요구사항 35% 감소 접미어모든 능력치 +(26—30) 접미어
힘 +(5—8) 접미어공격 효과 범위 (7—10)% 증가 접미어
힘 +(9—12) 접미어공격 효과 범위 (11—13)% 증가 접미어
힘 +(13—16) 접미어공격 효과 범위 (14—16)% 증가 접미어
힘 +(17—20) 접미어공격 효과 범위 (17—19)% 증가 접미어
힘 +(21—24) 접미어공격 효과 범위 (20—22)% 증가 접미어
힘 +(25—27) 접미어공격 효과 범위 (23—25)% 증가 접미어
힘 +(28—30) 접미어공격 효과 범위 (26—28)% 증가 접미어
힘 +(31—33) 접미어공격 효과 범위 (29—32)% 증가 접미어
에너지 보호막 최대치 +(100—150) 고유에너지 보호막 최대치 (7—16)% 증가 접미어
출혈 유발 확률 (30—50)% 증가 고유공격 시 (35—80)%의 확률로 출혈 유발 접미어
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20—40)% 증가 고유(20—50)%의 확률로 냉각 긴급회피 접미어
저주 강도 (10—20)% 증가 고유플레이어에게 적용되는 저주 효과 (20—30)% 감소 접미어
플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 (10—15)% 증가 고유적에게 걸린 저주 하나당 명중 피해 (10—20)% 증가 접미어
적에게 적용되는 동결 지속시간 (10—20)% 증가 고유동결 상태일 때 1초마다 생명력의 (5—15)% 재생 접미어
명중 시 (5—10)%의 일반 확률로 적 실명 유발 고유명중 시 혼미 접미어
모든 카오스 스킬 레벨 +1 고유공격이 최대 생명력의 (1—3)%와 동일한 추가 카오스 피해 보유 접미어
점화 강도 (20—40)% 증가 고유(20—50)%의 확률로 점화 긴급회피 접미어
공격 속도 25% 증가 고유공격 스킬이 최대 마나의 (1—5)%와 동일한 추가 번개 피해 보유 접미어
최대 생명력 (5—10)% 증가 고유생명력 최대치 +(205—221) 접미어
생명력 흡수량 (20—25)% 증가 고유점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 접미어
지난 20초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 경우 격노 최대치 +(8—10) 고유근접 명중 시 격노 (1—3) 획득 접미어
명중으로 격노 획득 시 (12—16)%의 확률로 격노 최대치 획득 고유격노 하나당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득 접미어
최근 4초 이내 격분 충전 소모 시 플레이어가 유발하는 중독의 지속시간 (30—40)% 증가 고유자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 (20—35)% 증가, 최대 75%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 접미어
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (10—16)% 증가 고유치명타 명중 시 적 중독 접미어
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (30—60)% 증가 고유플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (10—60)% 감소 접미어
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 (0.5—1)% 회복 고유자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +(12—23)%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 접미어
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소 고유자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 (17—25)% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 접미어
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (20—40)% 증가 고유(20—50)%의 확률로 감전 긴급회피 접미어
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