石拳の道
Way of the Stonefist
石拳の道 Attr /5
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | AscendancyMonk1Notable8 |
| Icon | |
| AscendancyID | マーシャルアーティスト |
| PassiveSkillsHash | 39595 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Uniques /35

装備条件: レベル 1
local hand wraps player level to use [0]
ヒット時に(10—15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
クールダウン解消レートが(20—25)%増加する
フルライフ状態の敵に対してダブルダメージを与える

装備条件: レベル 1
local hand wraps player level to use [0]
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
アタックスピードが(15—25)%減少する
アタックダメージが100%増加する
クールダウン解消レートが15%増加する

装備条件: レベル 1
local hand wraps player level to use [0]
local display facebreaker damage imitation weapon [1]

装備条件: レベル 1
local hand wraps player level to use [0]
クリティカルダメージボーナスが(20—30)%増加する
ヒット時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する

装備条件: レベル 1
local hand wraps player level to use [0]
クリティカルヒット率が(40—60)%増加する
冷気耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーはマナが自動回復しなくなる
クールダウン解消レートが15%増加する


モッド /411
| Pre/Suf | Original | Fists |
|---|---|---|
| プレフィックス | 1から(2—3)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの11%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (5—6)から(9—11)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (7—8)から(12—14)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの13%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (9—10)から(15—17)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの14%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (11—13)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(15—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (14—15)から(22—24)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(17—18)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (16—20)から(25—31)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(19—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (21—24)から(32—37)の冷気ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(21—23)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの11%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (6—8)から(10—13)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (9—11)から(14—17)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの13%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (12—13)から(18—20)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの14%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (11—16)から(21—26)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(15—16)%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (13—19)から(27—32)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(17—18)%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (20—24)から(33—36)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(19—20)%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (25—29)から(37—45)の火ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(21—23)%を追加火ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | 1から(4—6)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | 1から(10—15)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの11%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | 1から(16—22)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | 1から(23—27)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの13%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | 1から(28—32)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの14%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—2)から(33—40)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(15—16)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—2)から(41—47)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(17—18)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—3)から(48—59)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(19—20)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—4)から(60—71)の雷ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(21—23)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (1—2)から3の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (2—3)から(4—6)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの11%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (2—4)から(5—8)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの12%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (4—6)から(8—11)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの13%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの14%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (6—10)から(12—17)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(15—16)%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(17—18)%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (10—15)から(18—26)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(19—20)%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | (12—19)から(22—32)の物理ダメージをアタックに追加する | アタックはダメージの(21—23)%を追加物理ダメージとして獲得する |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—25)%増加する | 状態異常閾値 +(10—25) 元素系状態異常閾値が(10—20)%増加する |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(26—32)%増加する | 状態異常閾値 +(26—40) 元素系状態異常閾値が(21—35)%増加する |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(20—29)%増加する | プレイヤーが倒した敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(30—42)%増加する | プレイヤーが倒した敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
| プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(8—13)%速くなる | プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する |
| プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(14—20)%速くなる | プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(11—15)%増加する |
| プレフィックス | 発火の強度が(20—34)%増加する | プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える |
| プレフィックス | 発火の強度が(35—50)%増加する | プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した毒の強度が(20—29)%増加する | プレイヤーが倒した敵は(9—14)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
| プレフィックス | プレイヤーが付与した毒の強度が(30—42)%増加する | プレイヤーが倒した敵は(15—20)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
| プレフィックス | 命中力 +(11—32) | アタックによるヒット時に(12—14)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(33—60) | アタックによるヒット時に(15—17)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(61—84) | アタックによるヒット時に(18—20)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(85—123) | アタックによるヒット時に(21—23)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(124—167) | アタックによるヒット時に(24—26)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(168—236) | アタックによるヒット時に(27—29)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(237—346) | アタックによるヒット時に(30—32)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(347—450) | アタックによるヒット時に(33—35)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 命中力 +(451—550) | アタックによるヒット時に(36—38)%の確率で敵を盲目にする |
| プレフィックス | 最大ライフ +(10—19) | 低ライフ時に受けるダメージが5%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(150—174) | 低ライフ時に受けるダメージが14%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(175—189) | 低ライフ時に受けるダメージが15%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(190—199) | 低ライフ時に受けるダメージが16%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(200—214) | 低ライフ時に受けるダメージが17%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(20—29) | 低ライフ時に受けるダメージが6%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(30—39) | 低ライフ時に受けるダメージが7%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(40—59) | 低ライフ時に受けるダメージが8%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(60—69) | 低ライフ時に受けるダメージが9%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(70—84) | 低ライフ時に受けるダメージが10%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(85—99) | 低ライフ時に受けるダメージが11%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(100—119) | 低ライフ時に受けるダメージが12%低下する |
| プレフィックス | 最大ライフ +(120—149) | 低ライフ時に受けるダメージが13%低下する |
| プレフィックス | 最大マナ +(10—14) | 低マナ状態の間アタックダメージが(10—11)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(15—24) | 低マナ状態の間アタックダメージが(12—13)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(25—34) | 低マナ状態の間アタックダメージが(14—15)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(35—54) | 低マナ状態の間アタックダメージが(16—17)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(55—64) | 低マナ状態の間アタックダメージが(18—19)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(65—79) | 低マナ状態の間アタックダメージが(20—21)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(80—89) | 低マナ状態の間アタックダメージが(22—23)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(90—104) | 低マナ状態の間アタックダメージが(24—25)%上昇する |
| プレフィックス | 最大マナ +(105—124) | 低マナ状態の間アタックダメージが(26—27)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー +(9—16) 最大エナジーシールド +(5—8) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(17—46) 最大エナジーシールド +(9—15) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(47—71) 最大エナジーシールド +(16—21) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(72—85) 最大エナジーシールド +(22—25) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(9—16) 回避力 +(6—10) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(17—46) 回避力 +(11—41) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(47—71) 回避力 +(42—64) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(72—85) 回避力 +(65—78) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(6—10) 最大エナジーシールド +(5—8) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(11—41) 最大エナジーシールド +(9—15) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(42—64) 最大エナジーシールド +(16—21) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(65—78) 最大エナジーシールド +(22—25) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101—110)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(21—22)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | アーマーが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(10—17) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(18—24) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(25—30) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(31—35) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(36—41) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(42—47) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 最大エナジーシールド +(48—60) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | エナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | エナジーシールドが(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(6—13)%増加する 最大ライフ +(7—10) | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(14—20)%増加する 最大ライフ +(11—19) | 受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(21—26)%増加する 最大ライフ +(20—25) | 受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(27—32)%増加する 最大ライフ +(26—32) | 受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(33—38)%増加する 最大ライフ +(33—41) | 受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力が(39—42)%増加する 最大ライフ +(42—49) | 受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| プレフィックス | 回避力 +(11—18) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(19—46) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(47—66) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(67—87) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(88—116) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(117—146) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力 +(147—176) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | 回避力が(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | 回避力が(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | アーマー +(16—27) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(28—56) | プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(57—77) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(78—98) | プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(99—127) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(128—159) | プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマー +(160—190) | プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ |
| プレフィックス | アーマーが(15—26)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(27—42)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(43—55)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(56—67)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(68—79)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(80—91)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する |
| プレフィックス | アーマーが(92—100)%増加する | グローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する |
| プレフィックス | (25—50)%の確率で敵を貫通する | 投射物は対象を追加で1体貫通する |
| プレフィックス | プレイヤーの呪印スキルの効果が(15—24)%増加する | 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(32—46)%増加する |
| プレフィックス | プレイヤーの呪印スキルの効果が(25—39)%増加する | 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(47—61)%増加する |
| プレフィックス | 投射物ダメージが(11—20)%増加する | 近接アタックは投射物を追加で1個放つ |
| プレフィックス | 投射物ダメージが(21—30)%増加する | 近接アタックは投射物を追加で2個放つ |
| プレフィックス | 投射物ダメージが(31—40)%増加する | 近接アタックは投射物を追加で3個放つ |
| プレフィックス | 投射物スピードが(11—20)%増加する | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(1—2)%増加する |
| プレフィックス | 投射物スピードが(21—30)%増加する | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(3—4)%増加する |
| プレフィックス | 投射物スピードが(31—40)%増加する | パワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(5—6)%増加する |
| プレフィックス | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(16—24)のライフを獲得する |
| プレフィックス | フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する | 受けたダメージの(25—45)%をマナとして回収する |
| プレフィックス | マナコスト効率が25%増加する | アタックのマナコストが(15—40)%減少する |
| プレフィックス | 物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする | プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(2—6)%を回復する |
| プレフィックス | 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する | 低ライフ状態の時のアタックダメージが(20—30)%増加する |
| プレフィックス | 最大マナが(10—20)%増加する | 最大マナ +(36—42) アタックダメージが(15—35)%増加する |
| プレフィックス | コスト効率が(20—30)%増加する | チャネリングスキル以外のスキルのマナコスト (-8—-3) |
| プレフィックス | スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される | アタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加物理ダメージを持つ |
| サフィックス | 火および混沌耐性 +(13—17)% | 火耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% |
| サフィックス | 筋力および知性 +(9—15) | 筋力および知性が(7—9)%増加する |
| サフィックス | 冷気と混沌耐性 +(13—17)% | 冷気耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% |
| サフィックス | 器用さおよび知性 +(9—15) | 器用さおよび知性が(7—9)%増加する |
| サフィックス | 雷および混沌耐性 +(13—17)% | 雷耐性の最大値 +(2—3)% 混沌耐性 +(13—17)% |
| サフィックス | 筋力および器用さ +(9—15) | 筋力および器用さが(7—9)%増加する |
| サフィックス | マナコスト効率が(6—10)%増加する | スキルのリザーブ効率が(6—10)%増加する |
| サフィックス | 呪いの効果範囲が(12—20)%増加する | 呪印スキルのキャストスピードが(15—25)%増加する |
| サフィックス | ヒット時に(10—20)%の確率で眩暈を付与する | 眩暈状態の敵に対して物理ダメージの(11—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| サフィックス | 移動不可蓄積が(10—20)%増加する | 移動不可状態の敵に対するダメージが(26—35)%増加する |
| サフィックス | リーチの(8—15)%が即時になる | ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる |
| サフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10—15)%の確率でアーケインサージを獲得する | クリティカルヒット時に(5—10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
| サフィックス | フルライフ時にキャストスピードが(8—15)%増加する | フルライフ時にアタックスピードが(17—23)%増加する |
| サフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(10—20)%増加する | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(20—35)%増加する |
| サフィックス | 出血付与確率が(20—30)%増加する | 出血付与率は代わりに基礎毒付与率をもとに計算される |
| サフィックス | 直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8—12)%増加する | 直近ヒットを受けていなければアタックスピードが(13—17)%増加する |
| サフィックス | アタックヒットは(15—25)%の確率で1スタックの切開を付与する | アタックヒットは敵に付与した(3—4)秒より前に付与した全ての出血を悪化させる |
| サフィックス | 毒付与確率が(20—30)%増加する | 毒付与率は代わりに基礎出血付与率をもとに計算される |
| サフィックス | アタックの効果範囲が(10—15)%増加する | 知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する |
| サフィックス | キャストスピードが(9—12)%増加する | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10—30)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
| サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—25)%増加する | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(15—25)%増加する |
| サフィックス | ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する | 全ての元素耐性 +(20—30)% |
| サフィックス | レムナントは(35—50)%遠くからでも拾える | プレイヤーがレムナントを拾うと(17—23)%の確率でレムナントを追加で1個拾ったように見なす |
| サフィックス | アーマーの+(14—19)%が元素ダメージにも適用される | 全ての元素耐性 +(10—12)% |
| サフィックス | アーマーの+(20—25)%が元素ダメージにも適用される | 全ての元素耐性 +(13—15)% |
| サフィックス | アーマーの+(26—31)%が元素ダメージにも適用される | 全ての元素耐性 +(16—18)% |
| サフィックス | アーマーの+(32—37)%が元素ダメージにも適用される | 全ての元素耐性 +(19—21)% |
| サフィックス | アーマーの+(38—43)%が元素ダメージにも適用される | 全ての元素耐性 +(22—24)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(4—7)% | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(6—9)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(8—11)% | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(10—13)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(12—15)% | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(14—17)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(16—19)% | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(18—21)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(20—23)% | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(22—25)% |
| サフィックス | 混沌耐性 +(24—27)% | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌耐性 +(22—25)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(6—10)% | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(11—15)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(11—15)% | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(16—20)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(16—20)% | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(21—25)% | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(26—30)% | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(26—30)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(31—35)% | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(31—35)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(36—40)% | 冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | 冷気耐性 +(41—45)% | 冷気耐性の最大値 +3% 冷気耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | クリティカルダメージボーナスが(10—14)%増加する | クリティカルヒット率 +(0.5—1)% |
| サフィックス | クリティカルダメージボーナスが(15—19)%増加する | クリティカルヒット率 +(1.1—1.5)% |
| サフィックス | クリティカルダメージボーナスが(20—24)%増加する | クリティカルヒット率 +(1.6—2)% |
| サフィックス | クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する | クリティカルヒット率 +(2.1—2.5)% |
| サフィックス | クリティカルダメージボーナスが(30—34)%増加する | クリティカルヒット率 +(2.5—3)% |
| サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(10—19)%増加する | 敵に対する状態異常の持続時間が(10—22)%増加する |
| サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—30)%増加する | 敵に対する状態異常の持続時間が(23—37)%増加する |
| サフィックス | 呪いの強度が(15—21)%増加する | 呪いを追加で1個付与できる |
| サフィックス | 呪いの強度が(22—29)%増加する | 呪いを追加で1個付与できる 呪いの強度が(5—15)%増加する |
| サフィックス | 曝露の効果が(20—34)%増加する | ダメージは(4—8)%の元素耐性を貫通する |
| サフィックス | 曝露の効果が(35—50)%増加する | ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する |
| サフィックス | 呪いのアクティベーションが(20—30)%速くなる | アタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15—25)%速くなる | リーチ中はダメージが(15—35)%増加する |
| サフィックス | 呪いの持続時間が(50—99)%増加する | アタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のライフを獲得する |
| サフィックス | ライフリーチ量が(30—40)%増加する | 物理アタックダメージの(7—12)%をライフとしてリーチする |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15—25)%遅くなる | リーチ中は回避力が(15—35)%増加する |
| サフィックス | 衰弱の強度が(15—24)%増加する | 武器によるダメージは混沌耐性の(5—9)%を貫通する |
| サフィックス | 衰弱の強度が(25—35)%増加する | 武器によるダメージは混沌耐性の(10—17)%を貫通する |
| サフィックス | 器用さ +(5—8) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(15—18)% |
| サフィックス | 器用さ +(9—12) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(19—22)% |
| サフィックス | 器用さ +(13—16) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—26)% |
| サフィックス | 器用さ +(17—20) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(27—30)% |
| サフィックス | 器用さ +(21—24) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(31—35)% |
| サフィックス | 器用さ +(25—27) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(36—40)% |
| サフィックス | 器用さ +(28—30) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(41—45)% |
| サフィックス | 器用さ +(31—33) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(46—50)% |
| サフィックス | 器用さ +(34—36) | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—60)% |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(5—8)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(26—30)%速く始まる |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(9—11)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(31—35)%速く始まる |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(36—40)%速く始まる |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(16—19)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(41—45)%速く始まる |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(20—23)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(46—50)%速く始まる |
| サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(24—27)%増加する | エナジーシールドのリチャージが(51—55)%速く始まる |
| サフィックス | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する | チャームは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する |
| サフィックス | 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する | 受け流したヒットから受けるダメージの(12—23)%をライフとして回収する |
| サフィックス | ソケットされているアイテムの効果が60%増加する | ライフフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する マナフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する |
| サフィックス | 回避力の(8—11)%と同量の受け流し力を獲得する | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される |
| サフィックス | 回避力の(12—14)%と同量の受け流し力を獲得する | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+4%される |
| サフィックス | 回避力の(15—17)%と同量の受け流し力を獲得する | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+5%される |
| サフィックス | 回避力の(18—20)%と同量の受け流し力を獲得する | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される |
| サフィックス | 回避力の(21—23)%と同量の受け流し力を獲得する | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+7%される |
| サフィックス | 火耐性 +(6—10)% | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(11—15)% |
| サフィックス | 火耐性 +(11—15)% | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(16—20)% |
| サフィックス | 火耐性 +(16—20)% | 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 火耐性 +(21—25)% | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 火耐性 +(26—30)% | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(26—30)% |
| サフィックス | 火耐性 +(31—35)% | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(31—35)% |
| サフィックス | 火耐性 +(36—40)% | 火耐性の最大値 +2% 火耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | 火耐性 +(41—45)% | 火耐性の最大値 +3% 火耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +1 | 全てのスキルの品質 +(10—12)% |
| サフィックス | 全ての近接スキルのレベル +2 | 全ての近接スキルのレベル +1 全てのスキルの品質 +(10—12)% |
| サフィックス | アタックスピードが(5—7)%増加する | ヒット時に(8—12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
| サフィックス | アタックスピードが(8—10)%増加する | ヒット時に(14—18)%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
| サフィックス | アタックスピードが(11—13)%増加する | ヒット時に(20—24)%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
| サフィックス | アタックスピードが(14—16)%増加する | ヒット時に(26—30)%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
| サフィックス | 知性 +(5—8) | クールダウン解消レートが(5—8)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(9—12) | クールダウン解消レートが(9—12)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(13—16) | クールダウン解消レートが(13—16)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(17—20) | クールダウン解消レートが(17—20)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(21—24) | クールダウン解消レートが(21—24)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(25—27) | クールダウン解消レートが(25—28)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(28—30) | クールダウン解消レートが(29—32)%増加する |
| サフィックス | 知性 +(31—33) | クールダウン解消レートが10%増加する |
| サフィックス | 見つかるアイテムのレアリティが(6—10)%増加する | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—20)%増加する |
| サフィックス | 見つかるアイテムのレアリティが(11—14)%増加する | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(21—25)%増加する |
| サフィックス | 見つかるアイテムのレアリティが(15—18)%増加する | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(26—30)%増加する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(4—6)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(7—9)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(10—18)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(19—28)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(29—40)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(41—53)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(54—68)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(69—84)のライフを獲得する | 敵を倒した時にライフの3%を回復する |
| サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(4—6)のライフを獲得する |
| サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(7—9)のライフを獲得する |
| サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(10—12)のライフを獲得する |
| サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(13—15)のライフを獲得する |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(5—5.9)%をライフとしてリーチする | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(6—6.9)%をライフとしてリーチする | 物理アタックダメージの(9—10.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(7—7.9)%をライフとしてリーチする | 物理アタックダメージの(11—11.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする | 物理アタックダメージの(12—13.9)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(9—9.9)%をライフとしてリーチする | 物理アタックダメージの(14—15)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 雷耐性 +(6—10)% | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(11—15)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(11—15)% | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(16—20)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(16—20)% | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(21—25)% | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(21—25)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(26—30)% | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(26—30)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(31—35)% | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(31—35)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(36—40)% | 雷耐性の最大値 +2% 雷耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | 雷耐性 +(41—45)% | 雷耐性の最大値 +3% 雷耐性 +(36—40)% |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(2—3)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(4—5)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(6—9)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの1%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(15—20)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(21—27)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(28—35)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの2%を回復する |
| サフィックス | 倒した敵1体ごとに(36—45)のマナを獲得する | 敵を倒した時にマナの3%を回復する |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(4—4.9)%をマナとしてリーチする | 物理アタックダメージの(6—7.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(5—5.9)%をマナとしてリーチする | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(6—6.9)%をマナとしてリーチする | 物理アタックダメージの(9—10.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(7—7.9)%をマナとしてリーチする | 物理アタックダメージの(11—11.9)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする | 物理アタックダメージの(12—13)%をマナとしてリーチする マナリーチが(20—25)%遅くなる |
| サフィックス | 投射物は(10—19)%の確率で地形から追加で1回連鎖する | アタックは追加で1回連鎖する |
| サフィックス | 投射物は(20—32)%の確率で地形から追加で1回連鎖する | アタックは追加で2回連鎖する |
| サフィックス | 投射物は分岐する時に(25—50)%の確率で追加の投射物を放つ | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(45—64)%の確率で分岐する |
| サフィックス | 投射物は分岐する時に(51—100)%の確率で追加の投射物を放つ | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(65—85)%の確率で分岐する |
| サフィックス | (51—100)%の確率で敵を貫通する | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
| サフィックス | クリティカルヒット率が(16—21)%増加する | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(30—39)%減少する |
| サフィックス | クリティカルヒット率が(22—27)%増加する | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—49)%減少する |
| サフィックス | クリティカルヒット率が(28—34)%増加する | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(50—60)%減少する |
| サフィックス | 呪印スキルのスキル効果持続時間が(50—74)%増加する | 呪印が消費された時に(10—19)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する |
| サフィックス | 呪印スキルのスキル効果持続時間が(75—100)%増加する | 呪印が消費された時に(20—29)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する |
| サフィックス | 全ての呪印スキルのレベル +(1—2) | プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(1—5)%増加する |
| サフィックス | 全ての呪印スキルのレベル +(3—4) | プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(6—10)%増加する |
| サフィックス | 呪印スキルのキャストスピードが(13—23)%増加する | 呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(10—19)%増加する |
| サフィックス | 呪印スキルのキャストスピードが(24—39)%増加する | 呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(20—29)%増加する |
| サフィックス | 全ての投射物スキルのレベル +1 | 投射物は(25—44)%の確率で分岐する |
| サフィックス | 全ての投射物スキルのレベル +2 | 投射物は(45—65)%の確率で分岐する |
| サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—36)% | 投射物は(15—20)%の確率で敵を感電させる |
| サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(37—50)% | 投射物は(21—25)%の確率で敵を感電させる |
| サフィックス | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—66)% | 投射物は(26—30)%の確率で敵を感電させる |
| サフィックス | 要求能力値が15%減少する | 全ての能力値 +(5—10) |
| サフィックス | 要求能力値が20%減少する | 全ての能力値 +(11—15) |
| サフィックス | 要求能力値が25%減少する | 全ての能力値 +(16—20) |
| サフィックス | 要求能力値が30%減少する | 全ての能力値 +(21—25) |
| サフィックス | 要求能力値が35%減少する | 全ての能力値 +(26—30) |
| サフィックス | 筋力 +(5—8) | アタックの効果範囲が(7—10)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(9—12) | アタックの効果範囲が(11—13)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(13—16) | アタックの効果範囲が(14—16)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(17—20) | アタックの効果範囲が(17—19)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(21—24) | アタックの効果範囲が(20—22)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(25—27) | アタックの効果範囲が(23—25)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(28—30) | アタックの効果範囲が(26—28)%増加する |
| サフィックス | 筋力 +(31—33) | アタックの効果範囲が(29—32)%増加する |
| サフィックス | 最大エナジーシールド +(100—150) | 最大エナジーシールドが(7—16)%増加する |
| サフィックス | 出血付与確率が(30—50)%増加する | アタックは(35—80)%の確率で出血を付与する |
| サフィックス | プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する | (20—50)%の確率で冷却を無効化する |
| サフィックス | 呪いの強度が(10—20)%増加する | プレイヤーに対する呪いの効果が(20—30)%減少する |
| サフィックス | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—15)%増加する | 敵に付与した呪いの数ごとにヒットダメージが(10—20)%増加する |
| サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する | 凍結中は毎秒ライフの(5—15)%を自動回復する |
| サフィックス | ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする | ヒット時に眩暈を付与する |
| サフィックス | 全ての混沌スキルのレベル +1 | アタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加混沌ダメージを持つ |
| サフィックス | 発火の強度が(20—40)%増加する | (20—50)%の確率で発火を無効化する |
| サフィックス | アタックスピードが25%増加する | アタックスキルは最大マナの(1—5)%と同量の追加雷ダメージを与える |
| サフィックス | 最大ライフが(5—10)%増加する | 最大ライフ +(205—221) |
| サフィックス | ライフリーチ量が(20—25)%増加する | 未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない |
| サフィックス | 過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—10) | 近接ヒット時に憤怒を(1—3)獲得する |
| サフィックス | ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する | 憤怒1スタックごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する |
| サフィックス | 直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する | プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが(20—35)%、最大75%増加する プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される |
| サフィックス | プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する | クリティカルヒットは敵に毒を付与する |
| サフィックス | 毒状態でない対象に付与した毒の強度が(30—60)%増加する | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(10—60)%減少する |
| サフィックス | プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.5—1)%を回復する | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+(12—23)%される プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される |
| サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する | プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが(17—25)%、最大50%増加する プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される |
| サフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する | (20—50)%の確率で感電を無効化する |
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