Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
石拳の道
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
装備中の手袋は装備状態の間ベースタイプが石の拳に変化し
その明示モッドがより強力な関連モッドに変化する
手袋を装備するのに必要な能力値要求を無視する
Way of the Stonefist
石拳の道 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyMonk1Notable8
IconMartialArtistHandWraps
AscendancyIDマーシャルアーティスト
PassiveSkillsHash39595
TagsisNotable: true isUsed: true
石の拳 Uniques /37
AerisvanesWings
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
ヒット時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
クールダウン解消レートが(20—25)%増加する
フルライフ状態の敵に対してダブルダメージを与える
AtzirisAcuity
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レベル 1 ヘラルドオブロイヤルクイーン
グローバル回避力およびエナジーシールドが(20—25)%上昇する
低ライフ時に受けるダメージが(12—15)%低下する
物理アタックダメージの(13—17)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
Aurseize
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
敵をキル時にライフの2%を失う
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(50—80)%増加する
SunConstrictor
装備条件: レベル 1
プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
火耐性 +(5—15)%
火ダメージの(10—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
クールダウン解消レートが(10—15)%増加する
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Candlemaker
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
アタックはダメージの(4—7)%を追加火ダメージとして獲得する
アタックはダメージの(4—7)%を追加冷気ダメージとして獲得する
火耐性 +(15—25)%
受ける冷却の持続時間が(30—50)%増加する
プレイヤーによって発火または冷却を付与された敵は元素耐性が(-25—-15)%される
DeathArticulated
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
ヒット時に(10—15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒5の憤怒を自動回復する
毎秒マナの5%を失う
憤怒の固有効果による喪失がなくなる
Deathblow
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
敵を倒した時にライフの3%を回復する
敵を倒した時にマナの3%を回復する
直近カリングストライクを与えていればカリングストライク閾値が(30—40)%増加する
DemonStitcher
装備条件: レベル 1
最大ルーンワード +(60—80)
最大ライフ +(130—160)
アタックスピードが(9—15)%増加する
アタック時に最大ライフの(10—30)%を捧げ、半分の量のルーンワードを獲得する
EnraptHands
装備条件: レベル 1
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
アタックスピードが(15—25)%減少する
アタックダメージが100%増加する
Dreadfist
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
近接アタックでクリティカルヒットを与えた敵に棘ダメージを与える
(24—35)から(36—57)の冷気棘ダメージ
EmpiresGrasp
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
敵を倒した時にライフの3%を回復する
ノックバックの方向が逆になる
アタックの効果範囲が(18—24)%増加する
包囲されている間ヒットによるアタックダメージは幸運になる
EssentiaSanguis
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
雷耐性 +(25—35)%
クールダウン解消レートが(20—30)%増加する
アタックはダメージの(17—21)%を追加雷ダメージとして獲得する
Facebreaker
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レベル 1 スマッシュトゥスミザリンズ
9から14の火ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+5を持つ
素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m
知性5ごとに素手ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
知性10ごとに素手アタックの効果範囲が1%増加する
両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
装備中の片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Gravebind
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
敵を倒した時にライフの3%を回復する
敵を倒した時にマナの3%を回復する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
キル時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する
GripOfWinter
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
アタックはダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(15—25)%
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
[HitDamage|ヒット]による全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
HandOfWisdomAndAction
装備条件: レベル 1
器用さが(11—13)%増加する
知性が(5—10)%増加する
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ20ごとに6から8の冷気ダメージをアタックに追加する
Hateforge
装備条件: レベル 1
最大ルーンワード +(70—100)
ヒット時に憤怒を(6—8)獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10—10)
憤怒が最大値に達した時にに最大ルーンワードの(3—5)%を回復する
ChokingMists
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レベル 1 クラッシングフィアー
グローバル回避力およびエナジーシールドが(20—25)%上昇する
ヒット時に(10—20)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(25—35)%
対象をカリングした時に圧倒する恐怖を1スタック獲得する
アタックはダメージの(17—23)%を追加混沌ダメージとして獲得する
IdleHands
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
低マナ状態の間アタックダメージが25%上昇する
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を盲目にする
クールダウン解消レートが(10—15)%増加する
マナが最大間の50%以下の時に代わりに低マナ状態として見なされる
Jarngreipr
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
アタックはダメージの(10—15)%を追加物理ダメージとして獲得する
低ライフ時に受けるダメージが(6—8)%上昇する
ヒット時に(10—15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
器用さで近接武器と近接スキルのその他の能力値要求を満たせるようになる
Killjoy
装備条件: レベル 1
最大ルーンワード +(30—50)
低ライフ時に受けるダメージが(6—7)%低下する
オンキル効果は2回起きる
キル時に最大ルーンワードの1%を回復する
GaruksCurrent
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
アタックによる全てのダメージが麻痺蓄積に[Contibutes|寄与]する
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(20—40)%
LeopoldsApplause
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
低マナ状態の間アタックダメージが(15—25)%上昇する
全ての元素耐性 +(15—25)%
プレイヤーのヒットによる元素ダメージは敵の最も低い元素耐性によって抵抗される
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—25)%増加する
LochtonialCaress
装備条件: レベル 1
プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
低ライフ時に受けるダメージが(7—9)%低下する
アタックスピードが(13—20)%増加する
マナをリーチすることができない
ヒット時に(5—10)%の確率で存在下の味方にエンデュランスチャージを1個付与する
ヒット時に(5—10)%の確率で存在下の味方にフレンジーチャージを1個付与する
ヒット時に(5—10)%の確率で存在下の味方にパワーチャージを1個付与する
MaligarosVirtuosity
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
ヒット時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
アタックのクリティカルヒット率は(25—40)%になる
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(45—60)%
Nightscale
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—25)%上昇する
クリティカルヒット率が(40—60)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーはマナが自動回復しなくなる
直近クリティカルヒットを与えていればマナリーチ量が(100—150)%増加する
Northpaw
装備条件: レベル 1
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
アタックはダメージの(11—15)%を追加物理ダメージとして獲得する
PaintersServant
装備条件: レベル 1
物理ダメージの(6—15)%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージの(6—15)%を追加物理ダメージとして獲得する
火ダメージの(6—15)%を追加物理ダメージとして獲得する
ヒットによる物理ダメージが可燃性および
発火の強度、凍結蓄積そして感電付与率に寄与する
Plaguefinger
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
ヒット時に(8—12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した毒の強度が(30—40)%増加する
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
ShacklesOfTheWretched
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
呪いを受けている時に移動スピードが(4—6)%減少する
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが(20—30)%増加する
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
呪い状態の間受けるダメージが(15—20)%上昇する
SineAequo
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックスピードが(15—25)%増加する
[AscendancyMonk1Notable6|山の道]のアセンダンシーパッシブスキルを取得している場合
敵を移動不可状態にした時に敵のパワーごとに(25—35)%の超過可能確率で
山の教えを獲得する
蓄積が100%の代わりに50%の時に敵を移動不可にする
Snakebite
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—30)%増加する
Darkreach
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レベル 1 アンテザー
グローバル回避力およびエナジーシールドが(20—25)%上昇する
低ライフ時に受けるダメージが(8—13)%低下する
クールダウン解消レートが(15—25)%増加する
オープンウィークネス状態の敵から受けたダメージの(55—65)%をエナジーシールドとして回収する
unique reveal weakness art variation [1]
PrisonersManacles
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(20—25)%上昇する
低ライフ時に受けるダメージが(10—12)%低下する
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(15—25)%
プレイヤーのヒットで敵にスタンを与えられなくなる
毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する
移動不可蓄積が(25—50)%増加する
Thunderfist
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レベル 1 ジェリッドパーム
グローバル回避力およびエナジーシールドが(15—20)%上昇する
ヒット時に(10—15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
冷気耐性 +(10—25)%
素手による近接アタッククリティカルヒット率 +(0.8—1.5)%
素手近接ヒットに44から66の冷気ダメージを追加
Treefingers
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
アタックはダメージの(10—15)%を追加物理ダメージとして獲得する
キャストスピードが5%減少する
アタックの効果範囲が(15—20)%増加する
移動不可蓄積が(20—30)%増加する
ValakosVice
装備条件: レベル 1
グローバル回避力およびエナジーシールドが(10—15)%上昇する
ヒット時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
雷ダメージの(15—25)%を追加冷気ダメージとして獲得する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アタックの効果範囲が(10—14)%増加する
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(25—50)%
モッド /411
OriginalFists
1から(2—3)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの11%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(5—6)から(9—11)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(7—8)から(12—14)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの13%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(9—10)から(15—17)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの14%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(11—13)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(15—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(14—15)から(22—24)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(17—18)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(16—20)から(25—31)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(19—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(21—24)から(32—37)の冷気ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(21—23)%を追加冷気ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの11%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(6—8)から(10—13)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(9—11)から(14—17)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの13%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(12—13)から(18—20)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの14%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(11—16)から(21—26)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(15—16)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(13—19)から(27—32)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(17—18)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(20—24)から(33—36)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(19—20)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
(25—29)から(37—45)の火ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(21—23)%を追加火ダメージとして獲得する プレフィックス
1から(4—6)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
1から(10—15)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの11%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
1から(16—22)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
1から(23—27)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの13%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
1から(28—32)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの14%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—2)から(33—40)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(15—16)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—2)から(41—47)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(17—18)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—3)から(48—59)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(19—20)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—4)から(60—71)の雷ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(21—23)%を追加雷ダメージとして獲得する プレフィックス
(1—2)から3の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(2—3)から(4—6)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの11%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(2—4)から(5—8)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの12%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(4—6)から(8—11)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの13%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの14%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(6—10)から(12—17)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(15—16)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(17—18)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(10—15)から(18—26)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(19—20)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
(12—19)から(22—32)の物理ダメージをアタックに追加する プレフィックスアタックはダメージの(21—23)%を追加物理ダメージとして獲得する プレフィックス
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—25)%増加する プレフィックス状態異常閾値 +(10—25)
元素系状態異常閾値が(10—20)%増加する プレフィックス
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(26—32)%増加する プレフィックス状態異常閾値 +(26—40)
元素系状態異常閾値が(21—35)%増加する プレフィックス
プレイヤーが付与した出血の強度が(20—29)%増加する プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える プレフィックス
プレイヤーが付与した出血の強度が(30—42)%増加する プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える プレフィックス
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(8—13)%速くなる プレフィックスプレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する プレフィックス
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(14—20)%速くなる プレフィックスプレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(11—15)%増加する プレフィックス
発火の強度が(20—34)%増加する プレフィックスプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(10—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える プレフィックス
発火の強度が(35—50)%増加する プレフィックスプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(31—50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える プレフィックス
プレイヤーが付与した毒の強度が(20—29)%増加する プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(9—14)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える プレフィックス
プレイヤーが付与した毒の強度が(30—42)%増加する プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(15—20)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える プレフィックス
命中力 +(11—32) プレフィックスアタックによるヒット時に(12—14)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(33—60) プレフィックスアタックによるヒット時に(15—17)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(61—84) プレフィックスアタックによるヒット時に(18—20)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(85—123) プレフィックスアタックによるヒット時に(21—23)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(124—167) プレフィックスアタックによるヒット時に(24—26)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(168—236) プレフィックスアタックによるヒット時に(27—29)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(237—346) プレフィックスアタックによるヒット時に(30—32)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(347—450) プレフィックスアタックによるヒット時に(33—35)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
命中力 +(451—550) プレフィックスアタックによるヒット時に(36—38)%の確率で敵を盲目にする プレフィックス
最大ライフ +(10—19) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが5%低下する プレフィックス
最大ライフ +(150—174) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが14%低下する プレフィックス
最大ライフ +(175—189) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが15%低下する プレフィックス
最大ライフ +(190—199) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが16%低下する プレフィックス
最大ライフ +(200—214) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが17%低下する プレフィックス
最大ライフ +(20—29) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが6%低下する プレフィックス
最大ライフ +(30—39) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが7%低下する プレフィックス
最大ライフ +(40—59) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが8%低下する プレフィックス
最大ライフ +(60—69) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが9%低下する プレフィックス
最大ライフ +(70—84) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが10%低下する プレフィックス
最大ライフ +(85—99) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが11%低下する プレフィックス
最大ライフ +(100—119) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが12%低下する プレフィックス
最大ライフ +(120—149) プレフィックス低ライフ時に受けるダメージが13%低下する プレフィックス
最大マナ +(10—14) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(10—11)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(15—24) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(12—13)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(25—34) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(14—15)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(35—54) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(16—17)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(55—64) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(18—19)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(65—79) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(20—21)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(80—89) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(22—23)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(90—104) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(24—25)%上昇する プレフィックス
最大マナ +(105—124) プレフィックス低マナ状態の間アタックダメージが(26—27)%上昇する プレフィックス
アーマー +(9—16)
最大エナジーシールド +(5—8) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(17—46)
最大エナジーシールド +(9—15) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(47—71)
最大エナジーシールド +(16—21) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(72—85)
最大エナジーシールド +(22—25) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(9—16)
回避力 +(6—10) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(17—46)
回避力 +(11—41) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(47—71)
回避力 +(42—64) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(72—85)
回避力 +(65—78) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(6—10)
最大エナジーシールド +(5—8) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(11—41)
最大エナジーシールド +(9—15) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(42—64)
最大エナジーシールド +(16—21) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(65—78)
最大エナジーシールド +(22—25) プレフィックス
プレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよびエナジーシールドが(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101—110)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(21—22)%上昇する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーおよび回避力が(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
アーマーが(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
最大エナジーシールド +(10—17) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(18—24) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(25—30) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(31—35) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(36—41) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(42—47) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
最大エナジーシールド +(48—60) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
エナジーシールドが(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
エナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
エナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力およびエナジーシールドが(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(6—13)%増加する
最大ライフ +(7—10) プレフィックス
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(14—20)%増加する
最大ライフ +(11—19) プレフィックス
受けたダメージの4%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(21—26)%増加する
最大ライフ +(20—25) プレフィックス
受けたダメージの5%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(27—32)%増加する
最大ライフ +(26—32) プレフィックス
受けたダメージの6%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(33—38)%増加する
最大ライフ +(33—41) プレフィックス
受けたダメージの7%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力が(39—42)%増加する
最大ライフ +(42—49) プレフィックス
受けたダメージの8%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する プレフィックス
回避力 +(11—18) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(19—46) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(47—66) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(67—87) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(88—116) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(117—146) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力 +(147—176) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
回避力が(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
回避力が(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
回避力が(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
回避力が(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
回避力が(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
回避力が(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
回避力が(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
アーマー +(16—27) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(28—56) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +1を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(57—77) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(78—98) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(99—127) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(128—159) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマー +(160—190) プレフィックスプレイヤーレベルごとに回避力 +4を持つ
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ プレフィックス
アーマーが(15—26)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(7—8)%上昇する プレフィックス
アーマーが(27—42)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(9—10)%上昇する プレフィックス
アーマーが(43—55)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(11—12)%上昇する プレフィックス
アーマーが(56—67)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(13—14)%上昇する プレフィックス
アーマーが(68—79)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(15—16)%上昇する プレフィックス
アーマーが(80—91)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(17—18)%上昇する プレフィックス
アーマーが(92—100)%増加する プレフィックスグローバル回避力およびエナジーシールドが(19—20)%上昇する プレフィックス
(25—50)%の確率で敵を貫通する サフィックス投射物は対象を追加で1体貫通する プレフィックス
プレイヤーの呪印スキルの効果が(15—24)%増加する プレフィックス呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(32—46)%増加する プレフィックス
プレイヤーの呪印スキルの効果が(25—39)%増加する プレフィックス呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(47—61)%増加する プレフィックス
投射物ダメージが(11—20)%増加する プレフィックス近接アタックは投射物を追加で1個放つ プレフィックス
投射物ダメージが(21—30)%増加する プレフィックス近接アタックは投射物を追加で2個放つ プレフィックス
投射物ダメージが(31—40)%増加する プレフィックス近接アタックは投射物を追加で3個放つ プレフィックス
投射物スピードが(11—20)%増加する プレフィックスパワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(1—2)%増加する プレフィックス
投射物スピードが(21—30)%増加する プレフィックスパワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(3—4)%増加する プレフィックス
投射物スピードが(31—40)%増加する プレフィックスパワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(5—6)%増加する プレフィックス
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する ユニーク直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(16—24)のライフを獲得する プレフィックス
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する ユニーク受けたダメージの(25—45)%をマナとして回収する プレフィックス
マナコスト効率が25%増加する ユニークアタックのマナコストが(15—40)%減少する プレフィックス
物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする ユニークプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(2—6)%を回復する プレフィックス
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する ユニーク低ライフ状態の時のアタックダメージが(20—30)%増加する プレフィックス
最大マナが(10—20)%増加する ユニーク最大マナ +(36—42)
アタックダメージが(15—35)%増加する プレフィックス
コスト効率が(20—30)%増加する ユニークチャネリングスキル以外のスキルのマナコスト (-8—-3) プレフィックス
スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される ユニークアタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加物理ダメージを持つ プレフィックス
火および混沌耐性 +(13—17)% サフィックス火耐性の最大値 +(2—3)%
混沌耐性 +(13—17)% サフィックス
筋力および知性 +(9—15) サフィックス筋力および知性が(7—9)%増加する サフィックス
冷気と混沌耐性 +(13—17)% サフィックス冷気耐性の最大値 +(2—3)%
混沌耐性 +(13—17)% サフィックス
器用さおよび知性 +(9—15) サフィックス器用さおよび知性が(7—9)%増加する サフィックス
雷および混沌耐性 +(13—17)% サフィックス雷耐性の最大値 +(2—3)%
混沌耐性 +(13—17)% サフィックス
筋力および器用さ +(9—15) サフィックス筋力および器用さが(7—9)%増加する サフィックス
マナコスト効率が(6—10)%増加する サフィックススキルのリザーブ効率が(6—10)%増加する サフィックス
呪いの効果範囲が(12—20)%増加する サフィックス呪印スキルのキャストスピードが(15—25)%増加する サフィックス
ヒット時に(10—20)%の確率で眩暈を付与する サフィックス眩暈状態の敵に対して物理ダメージの(11—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する サフィックス
移動不可蓄積が(10—20)%増加する サフィックス移動不可状態の敵に対するダメージが(26—35)%増加する サフィックス
リーチの(8—15)%が即時になる サフィックスライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる サフィックス
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10—15)%の確率でアーケインサージを獲得する サフィックスクリティカルヒット時に(5—10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する サフィックス
フルライフ時にキャストスピードが(8—15)%増加する サフィックスフルライフ時にアタックスピードが(17—23)%増加する サフィックス
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(10—20)%増加する サフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(20—35)%増加する サフィックス
出血付与確率が(20—30)%増加する サフィックス出血付与率は代わりに基礎毒付与率をもとに計算される サフィックス
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8—12)%増加する サフィックス直近ヒットを受けていなければアタックスピードが(13—17)%増加する サフィックス
アタックヒットは(15—25)%の確率で1スタックの切開を付与する サフィックスアタックヒットは敵に付与した(3—4)秒より前に付与した全ての出血を悪化させる サフィックス
毒付与確率が(20—30)%増加する サフィックス毒付与率は代わりに基礎出血付与率をもとに計算される サフィックス
アタックの効果範囲が(10—15)%増加する サフィックス知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する サフィックス
キャストスピードが(9—12)%増加する サフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(10—30)%の確率でパワーチャージを1個獲得する サフィックス
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—25)%増加する サフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(15—25)%増加する サフィックス
ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する プレフィックス全ての元素耐性 +(20—30)% サフィックス
レムナントは(35—50)%遠くからでも拾える サフィックスプレイヤーがレムナントを拾うと(17—23)%の確率でレムナントを追加で1個拾ったように見なす サフィックス
アーマーの+(14—19)%が元素ダメージにも適用される サフィックス全ての元素耐性 +(10—12)% サフィックス
アーマーの+(20—25)%が元素ダメージにも適用される サフィックス全ての元素耐性 +(13—15)% サフィックス
アーマーの+(26—31)%が元素ダメージにも適用される サフィックス全ての元素耐性 +(16—18)% サフィックス
アーマーの+(32—37)%が元素ダメージにも適用される サフィックス全ての元素耐性 +(19—21)% サフィックス
アーマーの+(38—43)%が元素ダメージにも適用される サフィックス全ての元素耐性 +(22—24)% サフィックス
混沌耐性 +(4—7)% サフィックス混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(6—9)% サフィックス
混沌耐性 +(8—11)% サフィックス混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(10—13)% サフィックス
混沌耐性 +(12—15)% サフィックス混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(14—17)% サフィックス
混沌耐性 +(16—19)% サフィックス混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(18—21)% サフィックス
混沌耐性 +(20—23)% サフィックス混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(22—25)% サフィックス
混沌耐性 +(24—27)% サフィックス混沌耐性の最大値 +2%
混沌耐性 +(22—25)% サフィックス
冷気耐性 +(6—10)% サフィックス冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(11—15)% サフィックス
冷気耐性 +(11—15)% サフィックス冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(16—20)% サフィックス
冷気耐性 +(16—20)% サフィックス冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(21—25)% サフィックス
冷気耐性 +(21—25)% サフィックス冷気耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +(21—25)% サフィックス
冷気耐性 +(26—30)% サフィックス冷気耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +(26—30)% サフィックス
冷気耐性 +(31—35)% サフィックス冷気耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +(31—35)% サフィックス
冷気耐性 +(36—40)% サフィックス冷気耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +(36—40)% サフィックス
冷気耐性 +(41—45)% サフィックス冷気耐性の最大値 +3%
冷気耐性 +(36—40)% サフィックス
クリティカルダメージボーナスが(10—14)%増加する サフィックスクリティカルヒット率 +(0.5—1)% サフィックス
クリティカルダメージボーナスが(15—19)%増加する サフィックスクリティカルヒット率 +(1.1—1.5)% サフィックス
クリティカルダメージボーナスが(20—24)%増加する サフィックスクリティカルヒット率 +(1.6—2)% サフィックス
クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する サフィックスクリティカルヒット率 +(2.1—2.5)% サフィックス
クリティカルダメージボーナスが(30—34)%増加する サフィックスクリティカルヒット率 +(2.5—3)% サフィックス
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(10—19)%増加する サフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(10—22)%増加する サフィックス
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20—30)%増加する サフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(23—37)%増加する サフィックス
呪いの強度が(15—21)%増加する サフィックス呪いを追加で1個付与できる サフィックス
呪いの強度が(22—29)%増加する サフィックス呪いを追加で1個付与できる
呪いの強度が(5—15)%増加する サフィックス
曝露の効果が(20—34)%増加する サフィックスダメージは(4—8)%の元素耐性を貫通する サフィックス
曝露の効果が(35—50)%増加する サフィックスダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する サフィックス
呪いのアクティベーションが(20—30)%速くなる サフィックスアタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する サフィックス
物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(15—25)%速くなる サフィックス
リーチ中はダメージが(15—35)%増加する サフィックス
呪いの持続時間が(50—99)%増加する サフィックスアタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1—10)のライフを獲得する サフィックス
ライフリーチ量が(30—40)%増加する サフィックス物理アタックダメージの(7—12)%をライフとしてリーチする サフィックス
物理アタックダメージの(8—12)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(15—25)%遅くなる サフィックス
リーチ中は回避力が(15—35)%増加する サフィックス
衰弱の強度が(15—24)%増加する サフィックス武器によるダメージは混沌耐性の(5—9)%を貫通する サフィックス
衰弱の強度が(25—35)%増加する サフィックス武器によるダメージは混沌耐性の(10—17)%を貫通する サフィックス
器用さ +(5—8) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(15—18)% サフィックス
器用さ +(9—12) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(19—22)% サフィックス
器用さ +(13—16) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—26)% サフィックス
器用さ +(17—20) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(27—30)% サフィックス
器用さ +(21—24) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(31—35)% サフィックス
器用さ +(25—27) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(36—40)% サフィックス
器用さ +(28—30) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(41—45)% サフィックス
器用さ +(31—33) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(46—50)% サフィックス
器用さ +(34—36) サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—60)% サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(5—8)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(26—30)%速く始まる サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(9—11)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(31—35)%速く始まる サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(36—40)%速く始まる サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(16—19)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(41—45)%速く始まる サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(20—23)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(46—50)%速く始まる サフィックス
エナジーシールドリチャージレートが(24—27)%増加する サフィックスエナジーシールドのリチャージが(51—55)%速く始まる サフィックス
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する サフィックスチャームは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する サフィックス
受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する サフィックス受け流したヒットから受けるダメージの(12—23)%をライフとして回収する サフィックス
ソケットされているアイテムの効果が60%増加する サフィックスライフフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒(0.13—0.27)のチャージを獲得する サフィックス
回避力の(8—11)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される サフィックス
回避力の(12—14)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+4%される サフィックス
回避力の(15—17)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+5%される サフィックス
回避力の(18—20)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される サフィックス
回避力の(21—23)%と同量の受け流し力を獲得する サフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+7%される サフィックス
火耐性 +(6—10)% サフィックス火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(11—15)% サフィックス
火耐性 +(11—15)% サフィックス火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(16—20)% サフィックス
火耐性 +(16—20)% サフィックス火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(21—25)% サフィックス
火耐性 +(21—25)% サフィックス火耐性の最大値 +2%
火耐性 +(21—25)% サフィックス
火耐性 +(26—30)% サフィックス火耐性の最大値 +2%
火耐性 +(26—30)% サフィックス
火耐性 +(31—35)% サフィックス火耐性の最大値 +2%
火耐性 +(31—35)% サフィックス
火耐性 +(36—40)% サフィックス火耐性の最大値 +2%
火耐性 +(36—40)% サフィックス
火耐性 +(41—45)% サフィックス火耐性の最大値 +3%
火耐性 +(36—40)% サフィックス
全ての近接スキルのレベル +1 サフィックス全てのスキルの品質 +(10—12)% サフィックス
全ての近接スキルのレベル +2 サフィックス全ての近接スキルのレベル +1
全てのスキルの品質 +(10—12)% サフィックス
アタックスピードが(5—7)%増加する サフィックスヒット時に(8—12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス
アタックスピードが(8—10)%増加する サフィックスヒット時に(14—18)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス
アタックスピードが(11—13)%増加する サフィックスヒット時に(20—24)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス
アタックスピードが(14—16)%増加する サフィックスヒット時に(26—30)%の確率で猛攻を4秒間獲得する サフィックス
知性 +(5—8) サフィックスクールダウン解消レートが(5—8)%増加する サフィックス
知性 +(9—12) サフィックスクールダウン解消レートが(9—12)%増加する サフィックス
知性 +(13—16) サフィックスクールダウン解消レートが(13—16)%増加する サフィックス
知性 +(17—20) サフィックスクールダウン解消レートが(17—20)%増加する サフィックス
知性 +(21—24) サフィックスクールダウン解消レートが(21—24)%増加する サフィックス
知性 +(25—27) サフィックスクールダウン解消レートが(25—28)%増加する サフィックス
知性 +(28—30) サフィックスクールダウン解消レートが(29—32)%増加する サフィックス
知性 +(31—33) サフィックスクールダウン解消レートが(33—36)%増加する サフィックス
見つかるアイテムのレアリティが(6—10)%増加する サフィックス倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—20)%増加する サフィックス
見つかるアイテムのレアリティが(11—14)%増加する サフィックス倒した敵からドロップするゴールドの数量が(21—25)%増加する サフィックス
見つかるアイテムのレアリティが(15—18)%増加する サフィックス倒した敵からドロップするゴールドの数量が(26—30)%増加する サフィックス
倒した敵1体ごとに(4—6)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(7—9)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(10—18)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(19—28)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(29—40)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(41—53)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(54—68)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(69—84)のライフを獲得する サフィックス敵を倒した時にライフの3%を回復する サフィックス
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する サフィックス直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(4—6)のライフを獲得する サフィックス
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する サフィックス直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(7—9)のライフを獲得する サフィックス
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する サフィックス直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(10—12)のライフを獲得する サフィックス
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する サフィックス直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(13—15)のライフを獲得する サフィックス
物理アタックダメージの(5—5.9)%をライフとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(6—6.9)%をライフとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(9—10.9)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(7—7.9)%をライフとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(11—11.9)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(12—13.9)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(9—9.9)%をライフとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(14—15)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
雷耐性 +(6—10)% サフィックス雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(11—15)% サフィックス
雷耐性 +(11—15)% サフィックス雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(16—20)% サフィックス
雷耐性 +(16—20)% サフィックス雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(21—25)% サフィックス
雷耐性 +(21—25)% サフィックス雷耐性の最大値 +2%
雷耐性 +(21—25)% サフィックス
雷耐性 +(26—30)% サフィックス雷耐性の最大値 +2%
雷耐性 +(26—30)% サフィックス
雷耐性 +(31—35)% サフィックス雷耐性の最大値 +2%
雷耐性 +(31—35)% サフィックス
雷耐性 +(36—40)% サフィックス雷耐性の最大値 +2%
雷耐性 +(36—40)% サフィックス
雷耐性 +(41—45)% サフィックス雷耐性の最大値 +3%
雷耐性 +(36—40)% サフィックス
倒した敵1体ごとに(2—3)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(4—5)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(6—9)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの1%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(15—20)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(21—27)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(28—35)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの2%を回復する サフィックス
倒した敵1体ごとに(36—45)のマナを獲得する サフィックス敵を倒した時にマナの3%を回復する サフィックス
物理アタックダメージの(4—4.9)%をマナとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(6—7.9)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(5—5.9)%をマナとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(6—6.9)%をマナとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(9—10.9)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(7—7.9)%をマナとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(11—11.9)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
物理アタックダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする サフィックス物理アタックダメージの(12—13)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20—25)%遅くなる サフィックス
投射物は(10—19)%の確率で地形から追加で1回連鎖する サフィックスアタックは追加で1回連鎖する サフィックス
投射物は(20—32)%の確率で地形から追加で1回連鎖する サフィックスアタックは追加で2回連鎖する サフィックス
投射物は分岐する時に(25—50)%の確率で追加の投射物を放つ サフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(45—64)%の確率で分岐する サフィックス
投射物は分岐する時に(51—100)%の確率で追加の投射物を放つ サフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(65—85)%の確率で分岐する サフィックス
(51—100)%の確率で敵を貫通する サフィックス投射物は対象を追加で2体貫通する サフィックス
クリティカルヒット率が(16—21)%増加する サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(30—39)%減少する サフィックス
クリティカルヒット率が(22—27)%増加する サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—49)%減少する サフィックス
クリティカルヒット率が(28—34)%増加する サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(50—60)%減少する サフィックス
呪印スキルのスキル効果持続時間が(50—74)%増加する サフィックス呪印が消費された時に(10—19)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する サフィックス
呪印スキルのスキル効果持続時間が(75—100)%増加する サフィックス呪印が消費された時に(20—29)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する サフィックス
全ての呪印スキルのレベル +(1—2) サフィックスプレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(1—5)%増加する サフィックス
全ての呪印スキルのレベル +(3—4) サフィックスプレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(6—10)%増加する サフィックス
呪印スキルのキャストスピードが(13—23)%増加する サフィックス呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(10—19)%増加する サフィックス
呪印スキルのキャストスピードが(24—39)%増加する サフィックス呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(20—29)%増加する サフィックス
全ての投射物スキルのレベル +1 サフィックス投射物は(25—44)%の確率で分岐する サフィックス
全ての投射物スキルのレベル +2 サフィックス投射物は(45—65)%の確率で分岐する サフィックス
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23—36)% サフィックス投射物は(15—20)%の確率で敵を感電させる サフィックス
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(37—50)% サフィックス投射物は(21—25)%の確率で敵を感電させる サフィックス
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51—66)% サフィックス投射物は(26—30)%の確率で敵を感電させる サフィックス
要求能力値が15%減少する サフィックス全ての能力値 +(5—10) サフィックス
要求能力値が20%減少する サフィックス全ての能力値 +(11—15) サフィックス
要求能力値が25%減少する サフィックス全ての能力値 +(16—20) サフィックス
要求能力値が30%減少する サフィックス全ての能力値 +(21—25) サフィックス
要求能力値が35%減少する サフィックス全ての能力値 +(26—30) サフィックス
筋力 +(5—8) サフィックスアタックの効果範囲が(7—10)%増加する サフィックス
筋力 +(9—12) サフィックスアタックの効果範囲が(11—13)%増加する サフィックス
筋力 +(13—16) サフィックスアタックの効果範囲が(14—16)%増加する サフィックス
筋力 +(17—20) サフィックスアタックの効果範囲が(17—19)%増加する サフィックス
筋力 +(21—24) サフィックスアタックの効果範囲が(20—22)%増加する サフィックス
筋力 +(25—27) サフィックスアタックの効果範囲が(23—25)%増加する サフィックス
筋力 +(28—30) サフィックスアタックの効果範囲が(26—28)%増加する サフィックス
筋力 +(31—33) サフィックスアタックの効果範囲が(29—32)%増加する サフィックス
最大エナジーシールド +(100—150) ユニーク最大エナジーシールドが(7—16)%増加する サフィックス
出血付与確率が(30—50)%増加する ユニークアタックは(35—80)%の確率で出血を付与する サフィックス
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する ユニーク(20—50)%の確率で冷却を無効化する サフィックス
呪いの強度が(10—20)%増加する ユニークプレイヤーに対する呪いの効果が(20—30)%減少する サフィックス
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—15)%増加する ユニーク敵に付与した呪いの数ごとにヒットダメージが(10—20)%増加する サフィックス
敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する ユニーク凍結中は毎秒ライフの(5—15)%を自動回復する サフィックス
ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする ユニークヒット時に眩暈を付与する サフィックス
全ての混沌スキルのレベル +1 ユニークアタックは最大ライフの(1—3)%と同量の追加混沌ダメージを持つ サフィックス
発火の強度が(20—40)%増加する ユニーク(20—50)%の確率で発火を無効化する サフィックス
アタックスピードが25%増加する ユニークアタックスキルは最大マナの(1—5)%と同量の追加雷ダメージを与える サフィックス
最大ライフが(5—10)%増加する ユニーク最大ライフ +(205—221) サフィックス
ライフリーチ量が(20—25)%増加する ユニーク未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない サフィックス
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—10) ユニーク近接ヒット時に憤怒を(1—3)獲得する サフィックス
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する ユニーク憤怒1スタックごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する サフィックス
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する ユニークプレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが(20—35)%、最大75%増加する
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス
プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する ユニーククリティカルヒットは敵に毒を付与する サフィックス
毒状態でない対象に付与した毒の強度が(30—60)%増加する ユニークプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(10—60)%減少する サフィックス
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとに最大ライフの(0.5—1)%を回復する ユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+(12—23)%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する ユニークプレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが(17—25)%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される サフィックス
プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する ユニーク(20—50)%の確率で感電を無効化する サフィックス
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