Camino del puño de roca
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Los guantes que equipas tienen su tipo base transformado en Puños de roca mientras están equipados,
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
Ignoras los requisitos de atributos para equipar guantes
Way of the Stonefist
Camino del puño de roca Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyMonk1Notable8 |
| Icon | |
| AscendancyID | Artista marcial |
| PassiveSkillsHash | 39595 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Puños de roca Uniques /36

Requiere: Nivel 1
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20—25)%
Infliges daño doble a los enemigos que tienen la vida llena

Requiere: Nivel 1
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea

Requiere: Nivel 1
Pierdes un 2% de vida al matar
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (50—80)%

Requiere: Nivel 1
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
+1% a la resistencia al fuego máxima
+(5—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10—15)%

Requiere: Nivel 1
+(2—3)% a la resistencia al fuego máxima
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento aumentada un (30—50)% sobre ti

Requiere: Nivel 1
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
+2% a la resistencia al caos máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras 5 de furia por segundo
Pierdes un 5% de maná por segundo
No tienes pérdida inherente de furia

Requiere: Nivel 1
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Umbral de los golpes de gracia aumentado un (30—40)% si has infligido un golpe de gracia recientemente

Requiere: Nivel 1
+(60—80) a la barrera rúnica máxima
+(130—160) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (9—15)%
Sacrificas el (10—30)% de tu vida máxima para ganar la mitad de esa cantidad de barrera rúnica cuando atacas

Requiere: Nivel 1
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Velocidad de ataque reducida un (15—25)%
Daño de ataques aumentado un 100%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 15%

Requiere: Nivel 1
+(1.5—2)% a la probabilidad de impacto crítico
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas críticamente con ataques cuerpo a cuerpo

Requiere: Nivel 1
+2% a la resistencia al rayo máxima
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20—30)%
Los efectos de la absorción de maná también recuperan escudo de energía

Requiere: Nivel 1
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]

Requiere: Nivel 1
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
(30—50)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar


Requiere: Nivel 1
Destreza aumentada un (11—13)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Área de efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia

Requiere: Nivel 1
+(70—100) a la barrera rúnica máxima
Ganas (6—8) de furia al impactar
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia

Requiere: Nivel 1
Ganas 1 de miedo abrumador cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo

Requiere: Nivel 1
(10—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10—15)%
Se considera que tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos

Requiere: Nivel 1
(6—8)% más de daño recibido mientras tengas la vida baja
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
La destreza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo

Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
(6—7)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
+(1—2)% a la probabilidad de impacto crítico
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Recuperas el 1% de tu barrera rúnica máxima al matar

Requiere: Nivel 1
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%

Requiere: Nivel 1
+(15—25)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—25)%

Requiere: Nivel 1
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
(7—9)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un (13—20)%
No puedes absorber maná
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados que están en tu presencia al impactar
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados que están en tu presencia al impactar
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados que están en tu presencia al impactar

Requiere: Nivel 1
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar

Requiere: Nivel 1
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (40—60)%
+2% a la resistencia al hielo máxima
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes regeneración de maná
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 15%
Cantidad de maná absorbido aumentada un (100—150)% si has infligido un impacto crítico recientemente

Requiere: Nivel 1
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Bonificación de daño crítico aumentada un (15—20)%

Requiere: Nivel 1
El daño físico de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura, la acumulación de congelamiento y la probabilidad de electrocución

Requiere: Nivel 1
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
Los impactos críticos envenenan al enemigo

Requiere: Nivel 1
Velocidad de movimiento reducida un (4—6)% mientras estés maldito
Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un (20—30)%
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
(15—20)% más de daño recibido mientras estés maldito

Requiere: Nivel 1
(25—35)% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%

Requiere: Nivel 1
+1% a la resistencia al caos máxima
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras un (0.5—1.5)% de vida por segundo
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez

Requiere: Nivel 1
(10—12)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(2—3)% a la resistencia al rayo máxima
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Regeneras un (1.5—3)% de vida por segundo
Acumulación de inmovilización aumentada un (25—50)%

Requiere: Nivel 1
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
+(2—3)% a la resistencia al hielo máxima
+(10—25)% a la resistencia al hielo

Requiere: Nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
Área de efecto de los ataques aumentada un (15—20)%
Acumulación de inmovilización aumentada un (20—30)%
Modificadores /411
| Pre/Suf | Original | Fists |
|---|---|---|
| Prefijo | Agrega de 1 a (2—3) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el 10% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el 11% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (5—6) a (9—11) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el 12% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (7—8) a (12—14) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el 13% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (9—10) a (15—17) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el 14% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (11—13) a (18—21) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (14—15) a (22—24) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (16—20) a (25—31) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (21—24) a (32—37) de daño de hielo a los ataques | Los ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de hielo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el 10% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el 11% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (6—8) a (10—13) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el 12% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (9—11) a (14—17) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el 13% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (12—13) a (18—20) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el 14% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (11—16) a (21—26) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (13—19) a (27—32) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (20—24) a (33—36) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de (25—29) a (37—45) de daño de fuego a los ataques | Los ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de fuego extra |
| Prefijo | Agrega de 1 a (4—6) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el 10% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de 1 a (10—15) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el 11% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de 1 a (16—22) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el 12% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de 1 a (23—27) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el 13% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de 1 a (28—32) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el 14% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—2) a (33—40) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—2) a (41—47) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—3) a (48—59) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—4) a (60—71) de daño de rayo a los ataques | Los ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de rayo extra |
| Prefijo | Agrega de (1—2) a 3 de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el 10% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (2—3) a (4—6) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el 11% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (2—4) a (5—8) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el 12% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (4—6) a (8—11) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el 13% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el 14% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (6—10) a (12—17) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el (15—16)% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el (17—18)% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el (19—20)% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Agrega de (12—19) a (22—32) de daño físico a los ataques | Los ataques ganan el (21—23)% del daño como daño físico extra |
| Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20—25)% | +(10—25) al umbral de los estados alterados Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10—20)% |
| Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—32)% | +(26—40) al umbral de los estados alterados Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (21—35)% |
| Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (20—29)% | Los enemigos que matas tienen un (10—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño físico |
| Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (30—42)% | Los enemigos que matas tienen un (31—50)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño físico |
| Prefijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (8—13)% más rápido | Los enemigos reciben el daño aumentado un (5—10)% por cada tipo de estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos |
| Prefijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (14—20)% más rápido | Los enemigos reciben el daño aumentado un (11—15)% por cada tipo de estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos |
| Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—34)% | Los enemigos que mueren por tus impactos se destruyen Los enemigos incendiados que matas tienen un (10—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego |
| Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (35—50)% | Los enemigos que mueren por tus impactos se destruyen Los enemigos incendiados que matas tienen un (31—50)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego |
| Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (20—29)% | Los enemigos que matas tienen un (9—14)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos |
| Prefijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (30—42)% | Los enemigos que matas tienen un (15—20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos |
| Prefijo | +(11—32) a la precisión | (12—14)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(33—60) a la precisión | (15—17)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(61—84) a la precisión | (18—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(85—123) a la precisión | (21—23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(124—167) a la precisión | (24—26)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(168—236) a la precisión | (27—29)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(237—346) a la precisión | (30—32)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(347—450) a la precisión | (33—35)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(451—550) a la precisión | (36—38)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Prefijo | +(10—19) a la vida máxima | 5% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(150—174) a la vida máxima | 14% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(175—189) a la vida máxima | 15% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(190—199) a la vida máxima | 16% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(200—214) a la vida máxima | 17% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(20—29) a la vida máxima | 6% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(30—39) a la vida máxima | 7% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(40—59) a la vida máxima | 8% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(60—69) a la vida máxima | 9% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(70—84) a la vida máxima | 10% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(85—99) a la vida máxima | 11% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(100—119) a la vida máxima | 12% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(120—149) a la vida máxima | 13% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja |
| Prefijo | +(10—14) al maná máximo | (10—11)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(15—24) al maná máximo | (12—13)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(25—34) al maná máximo | (14—15)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(35—54) al maná máximo | (16—17)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(55—64) al maná máximo | (18—19)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(65—79) al maná máximo | (20—21)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(80—89) al maná máximo | (22—23)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(90—104) al maná máximo | (24—25)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(105—124) al maná máximo | (26—27)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo |
| Prefijo | +(9—16) a la armadura +(5—8) al escudo de energía máximo | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(17—46) a la armadura +(9—15) al escudo de energía máximo | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(47—71) a la armadura +(16—21) al escudo de energía máximo | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(72—85) a la armadura +(22—25) al escudo de energía máximo | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(9—16) a la armadura +(6—10) a la evasión | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(17—46) a la armadura +(11—41) a la evasión | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(47—71) a la armadura +(42—64) a la evasión | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(72—85) a la armadura +(65—78) a la evasión | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(6—10) a la evasión +(5—8) al escudo de energía máximo | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(11—41) a la evasión +(9—15) al escudo de energía máximo | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(42—64) a la evasión +(16—21) al escudo de energía máximo | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(65—78) a la evasión +(22—25) al escudo de energía máximo | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% | (21—22)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | +(10—17) al escudo de energía máximo | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(18—24) al escudo de energía máximo | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(25—30) al escudo de energía máximo | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(31—35) al escudo de energía máximo | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(36—41) al escudo de energía máximo | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(42—47) al escudo de energía máximo | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(48—60) al escudo de energía máximo | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Escudo de energía aumentado un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima | El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima | El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima | El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima | El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima | El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima | El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía |
| Prefijo | +(11—18) a la evasión | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(19—46) a la evasión | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(47—66) a la evasión | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(67—87) a la evasión | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(88—116) a la evasión | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(117—146) a la evasión | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(147—176) a la evasión | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | Evasión aumentada un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Evasión aumentada un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | +(16—27) a la armadura | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(28—56) a la armadura | Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(57—77) a la armadura | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(78—98) a la armadura | Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(99—127) a la armadura | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(128—159) a la armadura | Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | +(160—190) a la armadura | Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador |
| Prefijo | Armadura aumentada un (15—26)% | (7—8)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (27—42)% | (9—10)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (43—55)% | (11—12)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (56—67)% | (13—14)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (68—79)% | (15—16)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (80—91)% | (17—18)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | Armadura aumentada un (92—100)% | (19—20)% más de evasión y escudo de energía globales |
| Prefijo | (25—50)% de probabilidad de perforar a un enemigo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
| Prefijo | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (15—24)% | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (32—46)% contra enemigos señalados |
| Prefijo | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (25—39)% | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (47—61)% contra enemigos señalados |
| Prefijo | Daño de proyectiles aumentado un (11—20)% | Los ataques cuerpo a cuerpo disparan un proyectil adicional |
| Prefijo | Daño de proyectiles aumentado un (21—30)% | Los ataques cuerpo a cuerpo disparan 2 proyectiles adicionales |
| Prefijo | Daño de proyectiles aumentado un (31—40)% | Los ataques cuerpo a cuerpo disparan 3 proyectiles adicionales |
| Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (11—20)% | Daño de proyectiles aumentado un (1—2)% por cada carga de poder |
| Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (21—30)% | Daño de proyectiles aumentado un (3—4)% por cada carga de poder |
| Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (31—40)% | Daño de proyectiles aumentado un (5—6)% por cada carga de poder |
| Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti | Ganas (16—24) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente |
| Prefijo | Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno | El (25—45)% del daño recibido se recobra como maná |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% | Costo de maná de los ataques reducido un (15—40)% |
| Prefijo | El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | Recuperas el (2—6)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia |
| Prefijo | El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía | Daño de ataques aumentado un (20—30)% mientras tienes la vida baja |
| Prefijo | Maná máximo aumentado un (10—20)% | +(36—42) al maná máximo Daño de ataques aumentado un (15—35)% |
| Prefijo | Eficiencia del coste aumentada un (20—30)% | Las habilidades que no son de canalización cuestan (-8—-3) de maná |
| Prefijo | El (25—50)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida | Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al (1—3)% de la vida máxima |
| Sufijo | +(13—17)% a las resistencias al fuego y al caos | +(2—3)% a la resistencia al fuego máxima +(13—17)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la inteligencia | Fuerza e inteligencia aumentadas un (7—9)% |
| Sufijo | +(13—17)% a las resistencias al hielo y al caos | +(2—3)% a la resistencia al hielo máxima +(13—17)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(9—15) a destreza y a la inteligencia | Destreza e inteligencia aumentadas un (7—9)% |
| Sufijo | +(13—17)% a las resistencias al rayo y al caos | +(2—3)% a la resistencia al rayo máxima +(13—17)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la destreza | Fuerza y destreza aumentadas un (7—9)% |
| Sufijo | Eficiencia del costo de maná aumentada un (6—10)% | Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (6—10)% |
| Sufijo | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (12—20)% | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)% |
| Sufijo | (10—20)% de probabilidad de desorientar al impactar | Ganas el (11—15)% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados |
| Sufijo | Acumulación de inmovilización aumentada un (10—20)% | Daño aumentado un (26—35)% contra los enemigos inmovilizados |
| Sufijo | El (8—15)% de la absorción es instantánea | La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose |
| Sufijo | (10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico | (5—10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico |
| Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% mientras tengas la vida llena | Velocidad de ataque aumentada un (17—23)% cuando tienes la vida llena |
| Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (20—35)% |
| Sufijo | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (20—30)% | La probabilidad de aplicar sangrado se calcula a partir de tu probabilidad base de envenenar |
| Sufijo | Velocidad de las habilidades aumentada un (8—12)% si has consumido una carga de frenesí recientemente | Velocidad de ataque aumentada un (13—17)% si no te han impactado recientemente |
| Sufijo | (15—25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión | Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de (3—4) segundos |
| Sufijo | Probabilidad de envenenar aumentada un (20—30)% | La probabilidad de envenenar se calcula a partir de tu probabilidad base de aplicar sangrado |
| Sufijo | Área de efecto de los ataques aumentada un (10—15)% | Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia |
| Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)% | (10—30)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes |
| Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)% | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (15—25)% |
| Sufijo | El daño penetra el (9—15)% de las resistencias elementales | +(20—30)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos | (17—23)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional |
| Sufijo | El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental | +(10—12)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental | +(13—15)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental | +(16—18)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental | +(19—21)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental | +(22—24)% a todas las resistencias elementales |
| Sufijo | +(4—7)% a la resistencia al caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(6—9)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(8—11)% a la resistencia al caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(10—13)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(12—15)% a la resistencia al caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(14—17)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(16—19)% a la resistencia al caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(18—21)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(20—23)% a la resistencia al caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(22—25)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(24—27)% a la resistencia al caos | +2% a la resistencia al caos máxima +(22—25)% a la resistencia al caos |
| Sufijo | +(6—10)% a la resistencia al hielo | +1% a la resistencia al hielo máxima +(11—15)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(11—15)% a la resistencia al hielo | +1% a la resistencia al hielo máxima +(16—20)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(16—20)% a la resistencia al hielo | +1% a la resistencia al hielo máxima +(21—25)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(21—25)% a la resistencia al hielo | +2% a la resistencia al hielo máxima +(21—25)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(26—30)% a la resistencia al hielo | +2% a la resistencia al hielo máxima +(26—30)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(31—35)% a la resistencia al hielo | +2% a la resistencia al hielo máxima +(31—35)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(36—40)% a la resistencia al hielo | +2% a la resistencia al hielo máxima +(36—40)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | +(41—45)% a la resistencia al hielo | +3% a la resistencia al hielo máxima +(36—40)% a la resistencia al hielo |
| Sufijo | Bonificación de daño crítico aumentada un (10—14)% | +(0.5—1)% a la probabilidad de impacto crítico |
| Sufijo | Bonificación de daño crítico aumentada un (15—19)% | +(1.1—1.5)% a la probabilidad de impacto crítico |
| Sufijo | Bonificación de daño crítico aumentada un (20—24)% | +(1.6—2)% a la probabilidad de impacto crítico |
| Sufijo | Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)% | +(2.1—2.5)% a la probabilidad de impacto crítico |
| Sufijo | Bonificación de daño crítico aumentada un (30—34)% | +(2.5—3)% a la probabilidad de impacto crítico |
| Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—19)% | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—22)% |
| Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—30)% | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23—37)% |
| Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (15—21)% | Puedes aplicar una maldición adicional |
| Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (22—29)% | Puedes aplicar una maldición adicional Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (5—15)% |
| Sufijo | Efecto de la exposición aumentado un (20—34)% | El daño penetra el (4—8)% de las resistencias elementales |
| Sufijo | Efecto de la exposición aumentado un (35—50)% | El daño penetra el (9—15)% de las resistencias elementales |
| Sufijo | La activación de las maldiciones es un (20—30)% más rápida | Ganas (1—10) de maná por cada enemigo maldito impactado con ataques |
| Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más rápido | Daño aumentado un (15—35)% mientras absorbes |
| Sufijo | Duración de la maldición aumentada un (50—99)% | Ganas (1—10) de vida por cada enemigo maldito impactado con ataques |
| Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (30—40)% | El (7—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más despacio | Evasión aumentada un (15—35)% mientras estés absorbiendo |
| Sufijo | Magnitud de marchito aumentada un (15—24)% | El daño con armas penetra el (5—9)% de la resistencia al caos |
| Sufijo | Magnitud de marchito aumentada un (25—35)% | El daño con armas penetra el (10—17)% de la resistencia al caos |
| Sufijo | +(5—8) a la destreza | +(15—18)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(9—12) a la destreza | +(19—22)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(13—16) a la destreza | +(23—26)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(17—20) a la destreza | +(27—30)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(21—24) a la destreza | +(31—35)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(25—27) a la destreza | +(36—40)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(28—30) a la destreza | +(41—45)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(31—33) a la destreza | +(46—50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | +(34—36) a la destreza | +(51—60)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (5—8)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (26—30)% más rápido |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9—11)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (31—35)% más rápido |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12—15)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (36—40)% más rápido |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16—19)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (41—45)% más rápido |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20—23)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (46—50)% más rápido |
| Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (24—27)% | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (51—55)% más rápido |
| Sufijo | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)% | Los viales ganan (0.13—0.27) cargas por segundo |
| Sufijo | El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | El (12—23)% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida |
| Sufijo | Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60% | Los frascos de vida ganan (0.13—0.27) cargas por segundo Los frascos de maná ganan (0.13—0.27) cargas por segundo |
| Sufijo | Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión | Impide +3% del daño de los impactos desviados |
| Sufijo | Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión | Impide +4% del daño de los impactos desviados |
| Sufijo | Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión | Impide +5% del daño de los impactos desviados |
| Sufijo | Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión | Impide +6% del daño de los impactos desviados |
| Sufijo | Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión | Impide +7% del daño de los impactos desviados |
| Sufijo | +(6—10)% a la resistencia al fuego | +1% a la resistencia al fuego máxima +(11—15)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(11—15)% a la resistencia al fuego | +1% a la resistencia al fuego máxima +(16—20)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(16—20)% a la resistencia al fuego | +1% a la resistencia al fuego máxima +(21—25)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(21—25)% a la resistencia al fuego | +2% a la resistencia al fuego máxima +(21—25)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(26—30)% a la resistencia al fuego | +2% a la resistencia al fuego máxima +(26—30)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(31—35)% a la resistencia al fuego | +2% a la resistencia al fuego máxima +(31—35)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(36—40)% a la resistencia al fuego | +2% a la resistencia al fuego máxima +(36—40)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +(41—45)% a la resistencia al fuego | +3% a la resistencia al fuego máxima +(36—40)% a la resistencia al fuego |
| Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo | +(10—12)% a la calidad de todas las habilidades |
| Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo | +1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo +(10—12)% a la calidad de todas las habilidades |
| Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (5—7)% | (8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar |
| Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% | (14—18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar |
| Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11—13)% | (20—24)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar |
| Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (14—16)% | (26—30)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar |
| Sufijo | +(5—8) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (5—8)% |
| Sufijo | +(9—12) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (9—12)% |
| Sufijo | +(13—16) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (13—16)% |
| Sufijo | +(17—20) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (17—20)% |
| Sufijo | +(21—24) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—24)% |
| Sufijo | +(25—27) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (25—28)% |
| Sufijo | +(28—30) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (29—32)% |
| Sufijo | +(31—33) a la inteligencia | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% |
| Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)% | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—20)% |
| Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)% | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (21—25)% |
| Sufijo | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)% | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (26—30)% |
| Sufijo | Ganas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado | Recuperas un 3% de vida al matar |
| Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques | Ganas (4—6) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente |
| Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques | Ganas (7—9) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente |
| Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques | Ganas (10—12) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente |
| Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques | Ganas (13—15) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente |
| Sufijo | El (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | El (9—10.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | El (11—11.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | El (12—13.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | El (14—15)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | +(6—10)% a la resistencia al rayo | +1% a la resistencia al rayo máxima +(11—15)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(11—15)% a la resistencia al rayo | +1% a la resistencia al rayo máxima +(16—20)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(16—20)% a la resistencia al rayo | +1% a la resistencia al rayo máxima +(21—25)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(21—25)% a la resistencia al rayo | +2% a la resistencia al rayo máxima +(21—25)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(26—30)% a la resistencia al rayo | +2% a la resistencia al rayo máxima +(26—30)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(31—35)% a la resistencia al rayo | +2% a la resistencia al rayo máxima +(31—35)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(36—40)% a la resistencia al rayo | +2% a la resistencia al rayo máxima +(36—40)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | +(41—45)% a la resistencia al rayo | +3% a la resistencia al rayo máxima +(36—40)% a la resistencia al rayo |
| Sufijo | Ganas (2—3) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (4—5) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (6—9) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 1% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (10—14) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (15—20) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (21—27) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 2% de maná al matar |
| Sufijo | Ganas (36—45) de maná por cada enemigo asesinado | Recuperas un 3% de maná al matar |
| Sufijo | El (4—4.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | El (6—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Absorbes maná un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Absorbes maná un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | El (9—10.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Absorbes maná un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | El (11—11.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Absorbes maná un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | El (12—13)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Absorbes maná un (20—25)% más despacio |
| Sufijo | Los proyectiles tienen un (10—19)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | Los ataques se encadenan una vez adicional |
| Sufijo | Los proyectiles tienen un (20—32)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | Los ataques se encadenan 2 veces adicionales |
| Sufijo | Los proyectiles tienen un (25—50)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Los proyectiles tienen un (45—64)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos |
| Sufijo | Los proyectiles tienen un (51—100)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Los proyectiles tienen un (65—85)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos |
| Sufijo | (51—100)% de probabilidad de perforar a un enemigo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
| Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (16—21)% | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (30—39)% |
| Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (22—27)% | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—49)% |
| Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (28—34)% | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (50—60)% |
| Sufijo | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (50—74)% | Cuando tus señales se consumen, tienen un (10—19)% de probabilidad de señalar a otro enemigo en un radio de 3 metros |
| Sufijo | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (75—100)% | Cuando tus señales se consumen, tienen un (20—29)% de probabilidad de señalar a otro enemigo en un radio de 3 metros |
| Sufijo | +(1—2) al nivel de todas las habilidades de señales | Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un (1—5)% |
| Sufijo | +(3—4) al nivel de todas las habilidades de señales | Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un (6—10)% |
| Sufijo | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—23)% | Daño con impactos aumentado un (10—19)% contra el enemigo señalado |
| Sufijo | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24—39)% | Daño con impactos aumentado un (20—29)% contra el enemigo señalado |
| Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de proyectiles | Los proyectiles tienen un (25—44)% de probabilidad de bifurcarse |
| Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades de proyectiles | Los proyectiles tienen un (45—65)% de probabilidad de bifurcarse |
| Sufijo | +(23—36)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional | Los proyectiles tienen un (15—20)% de probabilidad de electrocutar |
| Sufijo | +(37—50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional | Los proyectiles tienen un (21—25)% de probabilidad de electrocutar |
| Sufijo | +(51—66)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional | Los proyectiles tienen un (26—30)% de probabilidad de electrocutar |
| Sufijo | Requisitos de atributos reducidos un 15% | +(5—10) a todos los atributos |
| Sufijo | Requisitos de atributos reducidos un 20% | +(11—15) a todos los atributos |
| Sufijo | Requisitos de atributos reducidos un 25% | +(16—20) a todos los atributos |
| Sufijo | Requisitos de atributos reducidos un 30% | +(21—25) a todos los atributos |
| Sufijo | Requisitos de atributos reducidos un 35% | +(26—30) a todos los atributos |
| Sufijo | +(5—8) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (7—10)% |
| Sufijo | +(9—12) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (11—13)% |
| Sufijo | +(13—16) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (14—16)% |
| Sufijo | +(17—20) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (17—19)% |
| Sufijo | +(21—24) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (20—22)% |
| Sufijo | +(25—27) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (23—25)% |
| Sufijo | +(28—30) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (26—28)% |
| Sufijo | +(31—33) a la fuerza | Área de efecto de los ataques aumentada un (29—32)% |
| Sufijo | +(100—150) al escudo de energía máximo | Escudo de energía máximo aumentado un (7—16)% |
| Sufijo | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (30—50)% | Los ataques tienen un (35—80)% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Sufijo | Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)% | (20—50)% de probabilidad de evitar que te escarchen |
| Sufijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)% | Efecto de las maldiciones reducido un (20—30)% sobre ti |
| Sufijo | Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti | Daño con impactos aumentado un (10—20)% por cada maldición que tenga el enemigo |
| Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)% | Regeneras un (5—15)% de vida por segundo mientras estés congelado |
| Sufijo | (5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | Desorienta al impactar |
| Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de caos | Los ataques tienen daño de caos agregado equivalente al (1—3)% de la vida máxima |
| Sufijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)% | (20—50)% de probabilidad de evitar que te quemen |
| Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un 25% | Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado equivalente al (1—5)% del maná máximo |
| Sufijo | Vida máxima aumentada un (5—10)% | +(205—221) a la vida máxima |
| Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (20—25)% | Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar |
| Sufijo | +(8—10) al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos | Ganas (1—3) de furia al impactar cuerpo a cuerpo |
| Sufijo | (12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia | Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada punto de furia |
| Sufijo | Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientemente | Daño aumentado un (20—35)% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75% Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti |
| Sufijo | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (10—16)% | Los impactos críticos envenenan al enemigo |
| Sufijo | Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un (30—60)% | Duración del veneno reducida un (10—60)% sobre ti |
| Sufijo | Recuperas el (0.5—1)% de la vida máxima por cada veneno que afecte a los enemigos que matas | +(12—23)% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti |
| Sufijo | Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti | Velocidad de movimiento aumentada un (17—25)% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50% Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti |
| Sufijo | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)% | (20—50)% de probabilidad de evitar que te electrocuten |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














