이 힘의 대가는 뭐지? — PickUpSkillGem  | 
몽상가의 뜻에 따라, 기회를 다시 얻었다. — EventWashedUp  | 
다시 가족의 품으로 돌아와라, 고통받는 영혼이여. — BitterGuyKillComment  | 
여기에서 정말 무슨 일이 있었던 건지 알아내야 할 때다. — UseSpikesOnTree  | 
더러운 생물에게 어울리는 더러운 소굴이군. — MudBurrowComment  | 
내 삶은 오직 규율과 집중력뿐이었고, 그렇게 나는 지금 이 순간을 준비해 왔다. 나는 자애로운 몽상가를 위해 싸운다. 내 손을 풀어주면, 혼돈을 쫓는 이들이 내 앞에 모두 쓰러질 것이다! — IntroSalesPitch  | 
효과적이군. — SkillGemFirstUse  | 
기술은 언제나 힘을 제압한다. — MillerKillComment  | 
에조미어인들이 어쩌다 이렇게까지 몰락한 걸까? — EnterClearfellFirstTime  | 
그게 다냐? — DexInt4b_A1_07  | 
꼬리! — DevourerTail  | 
최근 이곳에 대한 꿈을 꿨다... 나는 불려 나간다. — OldForestComment  | 
아아... 옛 마법의 유물인가. — SinTreeSeenComment  | 
수 세대에 걸친 무의미한 분쟁. 대체 무얼 위한 것이었나? — RedValeComment  | 
두건 쓴 자가 말한 게 이것인가? — DexInt4b_A1_12  | 
옛 길에는 아직... 힘이 남아 있는 것 같군. — RedValeDefeatObeliskFirst  | 
하나만 더. — RedValeSeeLastObelisk  | 
이제 잠들어 더는 꿈꾸지 마라! — RedValeBossSlainComment  | 
구속을 깨뜨릴 도구다. — ForgeSpikesForTree  | 
꿈 같은 미로가... 온통 뒤틀렸어. — GrimTangleComment  | 
이 땅은 과거에 사로잡혀 있다... — GraveyardVisited  | 
이 장소는 영속적인 적의를 품고 있다. — CryptVisited  | 
이 사체는 여기... 꽤 오랫동안 있었던 것 같은데. — DexInt4b_A1_21  | 
대장간의 규율이 그에게 힘을 가르쳐 주었다. — MetRenlyComment  | 
이 여자의 내면에서 꿈을 꾸는 자의 기척이 느껴지는데... — MetUnaComment  | 
여기 묻힌 에조미어인들이 마침내 평온을 찾기를. — DexInt4b_Gameplay_A1_25  | 
금단의 마석학은 고통과 비극만을 초래할 뿐이다. — DexInt4b_Gameplay_A1_26  | 
몇 세기 늦은 것 같군... — CryptBodyFound  | 
이제 알 것 같다, 라클란. — CryptSecondBodyFound  | 
불길한 징조다. 에조미어인에게 이 제단에 관해 물어봐야겠어. — RitualHuntingGroundComment  | 
윽... 또 타락한 흉물이잖아! — CrowbellSeenComment  | 
여기로 돌아와! — CrowbellRunningComment  | 
아, 이런...! — CrowbellEnragingComment  | 
타락은 정말이지 이상한 야수를 만들어 내는군. — CrowbellSlainComment  | 
비현실적인 기척이... 느껴진다... — CanopyVisitedComment  | 
저건... 자애로운 몽상가였나...? 그럴 수가... — CanopyAfterFirstRitualFight  | 
이 사람들은 자기들이 칭송하는 대상의 정체를 모른다. — CanopyEnterBossArena  | 
이게 뭐든, 아직 끝나지 않았다. 이 어둠의 힘은... 언젠가 돌아올 거야. — CanopyKillRitualBoss  | 
이거라면 그 여자의 절망을 달래 줄 수 있을지도. — PickUpLute  | 
음악은 마음의 질서를 찾는 걸 도와주지. — LuteQuestCompleteComment  | 
이 광기는 뭐지?! 안타깝지만 너무 늦은 것 같다. — BurningVillageSeenComment  | 
오검에 마지막 처형은 허락해 줘야지. — ExecutionerSeenComment  | 
적이 하늘에서 공격한다! — ExecutionorSummonMenComment  | 
단순한 힘만으로는 기술을 상대할 수 없어. — ExecutionerSlainComment  | 
벽에서 거대한 심장의 희미한 박동이 느껴진다. — EnterManorComment  | 
빨리 끝내야 해! — IronCountTransformComment  | 
타락의 영향력에는 한계가 없는 걸까? — CandlemassSeenComment  | 
이게 이교도 신앙을 믿는 대가다. — CandlemassSlainComment  | 
내가 상대해야 하는 자의 목소리군. — ManorSeenCountBelow  | 
윽... 대체 {무슨 짓을} 하는 거지?! — BeastEatsBodyComment  | 
어디 두고 보자! — IronCountRemoveHeadReply  | 
몽상가가 네 영혼을 합일에 이르게 할 거다, 지오너. 여기에서 영원히 썩어라. — IronCountKilledComment  | 
이게 마라케스로군. 사막에서의 삶은 쉽지 않은 모양이야. — VastiriOutskirtsVisited  | 
가치는 행동으로 가늠하는 법. 내 가치를 증명해야겠다. — GetHyenaQuest  | 
저들의 지도자다! — SeeRathbreaker  | 
매복이다! — HyenaPackCharges  | 
내가 맡겠어! — HyenaPackCharges  | 
한번 해봐라! — HyenaPackCharges  | 
이걸로 내 가치를 증명하자. 카라반으로 돌아가야 한다. — RathbreakerAndHyenasSlain  | 
그래, {이렇게} 살아남았군... — BoardCartTownComment  | 
이 땅의 커다란 상처는 매우 나쁜 징조야. — QuarryVisited  | 
저들은 도망치려고 버둥거리다 죽었다. 여긴 무덤이야. — FoundryVisited  | 
그래도 이 광기의 생존자가 한 명은 있군. — FoundryReleaseRisuComment  | 
아살라의 의견을 구해야 하겠다. — GoToAsalaComment  | 
빛을 찾으려면 어둠 안으로 올라가야 한다. — EnterTraitorsPassageComment  | 
뭔가 여기에 봉인됐다. 엄청난 분노가 담겨 있어. — BalbalaDoorSeenComment  | 
그들은 왜 이 여자의 영혼을 여기 가둬 둔 거지? — BalbalaSeenNoQuest  | 
그래, 이게 그 전설적인 배신자로군. — BalbalaSeenComment  | 
동전...? — BalbalaSlainComment  | 
이 동전에는 영혼의 온기가 담겨 있다. — BalbalaPickUpCoin  | 
네 도전을 받아들이겠다, 발바라. — BalbalaUseCoin  | 
참으로 경이롭군... — TraitorsPassageFeatureStairs  | 
파리둔이 날 위해 뭘 준비해 뒀나 보자고. — EnterTheAncientGatesComment  | 
전쟁의 파도가 흐르게 해라! — AncientGatesFirstMechanism  | 
갑충을 파괴해라! — PerennialKingSummonsTotems  | 
나는 적의 얼굴을 보았다. 그건 증오의 얼굴이었다. — PerennialKingRunsAwayComment  | 
아! 너무 위험해서 따라갈 수가 없겠어. 카라반의 보호를 받아야 한다! — SandstormSeenComment  | 
고대 문명에 대한 열망이 여전히 이곳에서 공명하고 있다. — EnterKeth  | 
사악한 마귀다! — KethKabalaBossSeen  | 
살아 있는 악몽이다! — KethKabalaBossSummonSnakeSkill  | 
이건 쉬이 잊을 수가 없겠군... 으윽. — KethKabalaBossSlain  | 
그들은 그릇된 신을 믿었다. 여긴 그러한 선택의 결과를 보여주는 성서다. — EnterKethLowerDistrict  | 
이게 대체 무슨 생물이지? — KethLowerDistrictBossSeen  | 
죽은 제국에 재물이 무슨 필요가 있겠나. — KethLowerDistrictBossSlain  | 
함정이다! — KethSanctumTerracottaRoomCenter  | 
공기 중의 이 기이한 느낌은 뭐지? 몽상가의 기척처럼 느껴지진 않는데... — EnterHeartOfKeth  | 
저 여자는 혹시... 살아 있는 건가? — KethSeeWaterGoddess  | 
이런 슬픔은 해방시켜야 한다. — WaterGoddessDirectToFire  | 
신성이 이런 저주가 될 줄은 몰랐는데. — WaterGoddessKilled  | 
희생해 줘서 고맙다. — WaterGoddessEssencePickUp  | 
자비를 모르는 땅에서 죽음이 생명을 지킨다. — EnterMastodonBadlands  | 
이 함정은 네 파멸이 될 거다! — BonePitsBossRitualSeen  | 
처음엔 창조물, 다음은 그 주인이다. — BonePitsKillMastodonFirst  | 
처음엔 주인, 다음은 그 창조물이다. — BonePitsKillNecromancerFirst  | 
죽음이 일행을 데려간다. — BonePitsBothBossesSlain  | 
이거면 되겠어. — BonePitsMastodonTusksHeld  | 
여기는 진짜 실력의 시험대다. 여기서, 난 승리할 거다. — EnterMarakethAscendancyArea  | 
공기가 퀴퀴하지만... 고요하지는 않군. — OpenDoorMarakethTrial  | 
난 극복할 것이다. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy  | 
여긴 필멸자가 올 곳이 아니야. — EnterValleyOfTitans  | 
세 번째 맹약에 언급되어 있다! 여기 와서는 안 되는데... — EnterTitanGrotto  | 
이 무슨 경이와... 공포인가... — TitanTileSeenComment  | 
몽상가의 이름으로! — TitanSeenApproaching  | 
몽상가의 시종이 도전하고... 성공했다! — TitanBossSlainComment  | 
파리둔이 이 관문도 폐쇄했다! 아르듀라라면 어떻게 해야 하는지 알겠지. — BurialClosedGateSeen  | 
필요한 건 모두 구했어. 하나로 합칠 때가 왔다. — ArriveCaravanWithAllHornPieces  | 
이 명예를 수락해 주지. — AfterMakingHorn  | 
몽상가의 의지여... 실현되어라! — BeforeBlowingHorn  | 
그 무엇도 날 방해할 수 없어. — AfterBlowingHorn  | 
매장의 첨탑이 이렇게 아름다울 줄은 몰랐는데. — EnterTowers  | 
인간은 언제나 하늘에 닿으려 했다. 죽어서도 말이야. — EnterSpires  | 
야수는 어디 있지? — SpiresPerennialKingSeen  | 
야수가 이 공포에 힘을 주는 건가? 반드시 끝내야 한다! — GiantSkeletonSnakeSlainComment  | 
전쟁은 광기의 파도를 막아서는 온전한 자들의 마지막 수단이다. — DreadnaughtApproachComment  | 
우리는 최후까지 싸우겠다! — DreadnaughtApproachRespondToAsala  | 
정신 똑바로 차려! — EnterDreadnaught  | 
야수가 가까이에 있다. 바람에 썩은 내가 가득하다. — EnterDreadnaughtVanguard  | 
그래... {그럴 거다.} — PerrenialKingResponse1  | 
그렇게 하자! — PerrenialKingResponse2  | 
{이렇게?} 어리석은 녀석! — PerrenialKingResponse3  | 
이 모래가 왜 붉게 물들었는지 알겠군. — PerennialKingSlainComment  | 
증오가 가져오는 것이 바로 이거다. 죽음과 파괴. — DexInt4b_Gameplay_A2_66  | 
아살라! — AfterPerennialKingSeeAsala  | 
끝났다. 오늘은 승리했다. — AfterPerennialKingHelpAsala  | 
자신을 용서하는 게 가장 어렵지. — SinRevealResponse  | 
이건 챙겨야겠어! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_01  | 
이건 챙겨야겠어! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_02  | 
이건 챙겨야겠어! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_03  | 
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_01  | 
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_02  | 
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_03  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
하하! — Skill_IceOrbExplode  | 
하하! — Skill_IceOrbExplode  | 
하하! — Skill_IceOrbExplode  | 
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode  | 
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode  | 
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode  | 
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode  | 
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode  | 
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode  | 
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode  | 
닥쳐! — Skill_TempestBell  | 
닥쳐! — Skill_TempestBell  | 
닥쳐! — Skill_TempestBell  | 
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell  | 
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell  | 
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell  | 
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn  | 
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn  | 
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn  | 
잘 자라! — Skill_WindPalm  | 
잘 자라! — Skill_WindPalm  | 
잘 자라! — Skill_WindPalm  | 
하! — DexInt4b_WindPalm_02_01  | 
하! — DexInt4b_WindPalm_02_02  | 
하! — DexInt4b_WindPalm_02_03  | 
하! — DexInt4b_WindPalm_02_04  | 
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess  | 
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess  | 
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess  | 
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess  | 
아직 아니야! — Cooldown  | 
아직 아니야! — Cooldown  | 
아직 아니야! — Cooldown  | 
아직 아니야! — Cooldown  | 
할 수 없다! — Cooldown  | 
할 수 없다! — Cooldown  | 
할 수 없다! — Cooldown  | 
할 수 없다! — Cooldown  | 
난 할 수 없다! — Cooldown  | 
난 할 수 없다! — Cooldown  | 
난 할 수 없다! — Cooldown  | 
아직이다. — CooldownNoCombat  | 
아직이다. — CooldownNoCombat  | 
아직이다. — CooldownNoCombat  | 
할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat  | 
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat  | 
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어. — FlaskEmptyNoCombat  | 
비었어! — FlaskEmpty  | 
비었어! — FlaskEmpty  | 
비었어! — FlaskEmpty  | 
비었어! — FlaskEmpty  | 
소진됐다! — FlaskEmpty  | 
소진됐다! — FlaskEmpty  | 
소진됐다! — FlaskEmpty  | 
소진됐다! — FlaskEmpty  | 
텅 비었다! — FlaskEmpty  | 
텅 비었다! — FlaskEmpty  | 
텅 비었다! — FlaskEmpty  | 
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull  | 
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull  | 
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull  | 
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull  | 
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull  | 
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull  | 
그럴 자리가 없다. — InvFull  | 
그럴 자리가 없다. — InvFull  | 
그럴 자리가 없어. — InvFull  | 
훈련이 계속된다. — LevelUp2  | 
모든 승리는 끝없는 길의 또 다른 이정표일 뿐이다. — LevelUp3  | 
이 느낌을 만끽하되, 계속 앞으로 나아가라. — LevelUp5  | 
몽상가가 나를 이끈다. — LevelUp10  | 
오늘은 아주 좋은 날이군! — LevelUp15  | 
깨달음을 주는구나! — LevelUp20  | 
오늘은 운명이 내 편이다! — LevelUp30  | 
숙련이 내 손아귀 안이다! — LevelUp40  | 
주목할 만한 성과다! — LevelUp50  | 
지금까지의 내 힘의 정점이다! — LevelUp60  | 
내 여정은 계속된다! — LevelUp70  | 
고양되었다! — LevelUp80  | 
몽상가여! 나를 보아라! — LevelUp90  | 
필멸자의 형체로 한계에 도달했다! — LevelUp100  | 
극한의 단련! — LevelUp100  | 
이제 내가 주인이다! — LevelUp100  | 
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX  | 
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX  | 
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX  | 
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX  | 
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX  | 
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX  | 
민첩이 모자라다. — LowDEX  | 
민첩이 모자라다. — LowDEX  | 
민첩이 모자라다. — LowDEX  | 
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR  | 
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR  | 
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR  | 
힘이 충분하지 않다. — LowSTR  | 
힘이 충분하지 않다. — LowSTR  | 
힘이 충분하지 않다. — LowSTR  | 
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR  | 
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR  | 
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR  | 
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT  | 
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT  | 
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT  | 
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT  | 
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT  | 
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT  | 
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT  | 
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT  | 
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT  | 
마나가 없어! — NoMana  | 
마나가 없어! — NoMana  | 
마나가 없어! — NoMana  | 
마나가 더 필요하다! — NoMana  | 
마나가 더 필요하다! — NoMana  | 
마나가 더 필요하다! — NoMana  | 
마나가 필요해! — NoMana  | 
마나가 필요해! — NoMana  | 
마나가 필요해! — NoMana  | 
마나가 필요해! — NoMana  | 
마나가 없어. — NoManaNoCombat  | 
마나가 없어. — NoManaNoCombat  | 
마나가 없어. — NoManaNoCombat  | 
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat  | 
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat  | 
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat  | 
마나가 필요해. — NoManaNoCombat  | 
마나가 필요해. — NoManaNoCombat  | 
마나가 필요해. — NoManaNoCombat  | 
정신력이 부족하다! — NoSpirit  | 
정신력이 부족하다! — NoSpirit  | 
정신력이 부족하다! — NoSpirit  | 
정신력이 없어! — NoSpirit  | 
정신력이 없어! — NoSpirit  | 
정신력이 없어! — NoSpirit  | 
정신력이 필요해! — NoSpirit  | 
정신력이 필요해! — NoSpirit  | 
정신력이 필요해! — NoSpirit  | 
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat  | 
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat  | 
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown  | 
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown  | 
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown  | 
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown  | 
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown  | 
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown  | 
자제해야 한다. — SkillTown  | 
자제해야 한다. — SkillTown  | 
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem  | 
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem  | 
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem  | 
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem  | 
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem  | 
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem  | 
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem  | 
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem  | 
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem  | 
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop  | 
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop  | 
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop  | 
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop  | 
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop  | 
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop  | 
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop  | 
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop  | 
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop  | 
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop  | 
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop  | 
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop  | 
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop  | 
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop  | 
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop  | 
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop  | 
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop  | 
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop  | 
고대의 힘. — IdentifyUnique  | 
고대의 힘. — IdentifyUnique  | 
고대의 힘. — IdentifyUnique  | 
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique  | 
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique  | 
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique  | 
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique  | 
흠. — IdentifyUnique  | 
흠. — IdentifyUnique  | 
흠. — IdentifyUnique  | 
내 실력이 향상된다. — NotableTaken  | 
내 실력이 향상된다. — NotableTaken  | 
기발하군. — NotableTaken  | 
기발하군. — NotableTaken  | 
창의적인데. — NotableTaken  | 
창의적인데. — NotableTaken  | 
그 누구도 날 건드릴 수 없다. — KeystoneAcrobatics  | 
난 혼자가 아니다. — KeystoneAncestralBond  | 
불꽃과 하나가 되겟다. — KeystoneAvatarOfFire  | 
자신을 버리고 계속 싸워라. — KeystoneBloodMagic  | 
악은 순수한 영혼에 접촉할 수 없다. — KeystoneChaosInnoculation  | 
모든 영혼이 하나다. — KeystoneConduit  | 
항상 생각을 하고 움직여라. — KeystoneDanceWithDeath  | 
힘의 우물이다. — KeystoneEldritchBattery  | 
균형을 무너뜨려라. — KeystoneElementalEquilibrium  | 
신념과 물리력도 공생할 수 있다. — KeystoneEternalYouth  | 
난 승리를 믿는다. — KeystoneGhostReaver  | 
거신의 피가 내 핏줄에 흐른다. — KeystoneGiantsBlood  | 
강처럼 움직여라. — KeystoneGlancingBlows  | 
심장을 제어하면, 피를 제어할 수 있다. — KeystoneHeartstopper  | 
나의 몸에는 어둠의 힘이 흐른다. — KeystoneHexMaster  | 
궁극의 기법이다. — KeystoneHollowPalmTechnique  | 
진정으로 육체에 숙련된 자는 상대할 수 없다. — KeystoneIronReflexes  | 
육체와 정신은 하나다. — KeystoneMindOverMatter  | 
충직한 이에게 수여된 선물이구나. — KeystoneNecromanticTalisman  | 
공허 소에서 위안의 순간을 느껴라. — KeystoneOasis  | 
전투의 끝자락에서, 난 생명을 찾는다. — KeystonePainAttunement  | 
난 절대 빗맞히지 않아. — KeystoneResoluteTechnique  | 
단순하지만 효과적인 기법이지. — KeystoneUnwaveringStance  | 
자신을 부정하고, 적을 포식해라. — KeystoneVaalPact  | 
신념의 방패. — KeystoneZealotsOath  | 
몽상가를 만나 봐라! — KillRare  | 
몽상가를 만나 봐라! — KillRare  | 
몽상가를 만나 봐라! — KillRare  | 
몽상가를 만나 봐라! — KillRare  | 
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare  | 
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare  | 
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare  | 
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare  | 
격퇴했다! — KillRare  | 
격퇴했다! — KillRare  | 
격퇴했다! — KillRare  | 
격퇴했다! — KillRare  | 
흙으로 돌아가라! — KillRare  | 
흙으로 돌아가라! — KillRare  | 
흙으로 돌아가라! — KillRare  | 
명상해야 한다. — RespecTree  | 
명상해야 한다. — RespecTree  | 
명상해야 한다. — RespecTree  | 
다시 집중할 때다. — RespecTree  | 
다시 집중할 때다. — RespecTree  | 
다시 집중할 때다. — RespecTree  | 
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree  | 
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree  | 
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree  | 
안심이군. — UseTownWell  | 
안심이군. — UseTownWell  | 
안심이군. — UseTownWell  | 
시원하군. — UseTownWell  | 
시원하군. — UseTownWell  | 
시원하군. — UseTownWell  | 
찰나의 휴식이군. — UseTownWell  | 
찰나의 휴식이군. — UseTownWell  | 
아... 찰나의 휴식이군. — UseTownWell  | 
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse  | 
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse  | 
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse  | 
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse  | 
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse  | 
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse  | 
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse  | 
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse  | 
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip  | 
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip  | 
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip  | 
종말을 마주하라! — Skill_FreezingBackflip  | 
종말을 마주하라! — Skill_FreezingBackflip  | 
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip  | 
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip  | 
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip  | 
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip  | 
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip  | 
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip  | 
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity  | 
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity  | 
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity  | 
어리석은 것! — EngageMonstrosity  | 
어리석은 것! — EngageMonstrosity  | 
어리석은 것! — EngageMonstrosity  | 
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity  | 
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity  | 
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity  | 
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton  | 
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton  | 
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton  | 
갈라져라! — EngageSkeleton  | 
갈라져라! — EngageSkeleton  | 
갈라져라! — EngageSkeleton  | 
망가져라! — EngageSkeleton  | 
망가져라! — EngageSkeleton  | 
망가져라! — EngageSkeleton  | 
비정상적이야! — EngageAutomaton  | 
비정상적이야! — EngageAutomaton  | 
비정상적이야! — EngageAutomaton  | 
비정상적이야! — EngageAutomaton  | 
사멸해라! — EngageAutomaton  | 
사멸해라! — EngageAutomaton  | 
사멸해라! — EngageAutomaton  | 
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton  | 
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton  | 
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton  | 
어리석은 것! — EngageBeast  | 
어리석은 것! — EngageBeast  | 
어리석은 것! — EngageBeast  | 
혐오스러운 것! — EngageBeast  | 
혐오스러운 것! — EngageBeast  | 
혐오스러운 것! — EngageBeast  | 
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_01  | 
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_02  | 
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_03  | 
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman  | 
어리석은 것! — EngageHuman  | 
어리석은 것! — EngageHuman  | 
어리석은 것! — EngageHuman  | 
진압하라! — EngageElemental  | 
진압하라! — EngageElemental  | 
진압하라! — EngageElemental  | 
소멸해라! — EngageElemental  | 
소멸해라! — EngageElemental  | 
굴복해라! — EngageElemental  | 
굴복해라! — EngageElemental  | 
굴복해라! — EngageElemental  | 
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal  | 
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal  | 
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal  | 
멍청한 바알! — EngageVaal  | 
멍청한 바알! — EngageVaal  | 
멍청한 바알! — EngageVaal  | 
저주받은 자! — EngageVaal  | 
저주받은 자! — EngageVaal  | 
저주받은 자! — EngageVaal  | 
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip  | 
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip  | 
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip  | 
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip  | 
물러나! — Skill_GaleStrike  | 
물러나! — Skill_GaleStrike  | 
물러나! — Skill_GaleStrike  | 
물러나! — Skill_GaleStrike  | 
물러나라! — Skill_GaleStrike  | 
물러나라! — Skill_GaleStrike  | 
물러나라! — Skill_GaleStrike  | 
물러나라! — Skill_GaleStrike  | 
사라져라! — Skill_GaleStrike  | 
사라져라! — Skill_GaleStrike  | 
사라져라! — Skill_GaleStrike  | 
비켜! — Skill_GaleStrike  | 
비켜! — Skill_GaleStrike  | 
비켜! — Skill_GaleStrike  | 
비켜! — Skill_GaleStrike  | 
비켜! — Skill_GaleStrike  | 
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade  | 
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade  | 
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade  | 
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_01  | 
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_02  | 
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_03  | 
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_01  | 
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_02  | 
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_03  | 
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm  | 
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm  | 
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm  | 
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm  | 
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
죽어라! — Skill_KillingPalm  | 
쓰러져라! — DexInt4b_KillingPalm_03_01  | 
쓰러져라! — DexInt4b_KillingPalm_03_02  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
 — GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently  | 
이 방아꾼... 상태가 영 안 좋군. — MillerSeenComment  | 
뒤틀린 악몽이로군! — DevourerSeenComment  | 
악몽은 빛에 영향을 줄 수 없다. — DevourerKilledComment  | 
저기 내가 찾는 룬이 있을까? — RedValeSeeObeliskFirst  | 
몽상가의 가르침에 이런 존재에 관한 내용은 전혀 없었는데... — MetHoodedOneComment  | 
자기 머릿속에서 길을 잃은 사람처럼 행동하는군... — AfterLachlannIntro  | 
어둠 속 어딘가에서, 한 영혼이 증오를 꿈꾸고 있다... — TombVisited  | 
여기 묻힌 에조미어인들이 마침내 평온을 찾기를. — HusbandSlainComment  | 
금단의 마석학은 고통과 비극만을 초래할 뿐이다. — WifeSlainComment  | 
드디어 눈에 익은 지형이로군. 마을이 가까워지는 게 분명해... — HuntingGroundEnter  | 
거짓 종교의 노예가 되는 것보다는 죽는 게 낫지. — CanopyQuestComplete  | 
집은 있지만... 사람은 없다... — VillageRoadComment  | 
여기엔 광기가 메아리치고 있어. — CourtyardEnterComment  | 
네 속임수도 내겐 효과가 없다! — IronCountMoonlightSkill  | 
여긴 공기가 부패했다. — DenOfEvilComment  | 
이제 호흡이 조금이나마 쉬워지겠군. — DenOfEvilQuestComplete  | 
흠. 이건 클리어펠에서 물어봐야겠군. — PickUpLuteNoQuest  | 
이런 곳이라면 저 도둑을 봐도 놀랍지 않지. — MetFinnComment  | 
여기엔 어떤 부정한 것이 살고 있을까? — WitchHutFound  | 
죽어 잊혀라, 마녀야! — WitchBossKilled  | 
숲이 움직인다! — BrambleBossSeen  | 
여기서 나무가 저렇게 행동할 수 있다면... 지체하지 않는 게... 좋겠어... — BrambleBossKilled  | 
지금은... 여길 통과할 수 없을 것 같군. — GrimTangleRootsSeen  | 
영혼을 어루만지는 노래다. — GrimTangleAfterUnaSings  | 
오검의 고통은 끝나지 않는다! — FungusBehemothBossSeen  | 
사라져라. 흉악한 괴물아! — FungusBehemothBossKilled  | 
카라반이 왜 멈춘 거지? — AncientGatesLockedComment  | 
아, 저기 있군. — BalbalaDoorSeenKnowing  | 
두건 쓴 자와 이야기할 때가 됐어. — CartTownAfterAncientGates  | 
어둠으로부터 무언가 흘러나온다... — EnterKethSanctum  | 
끝이 없는 황무지야. — EnterBonePits  | 
또 파괴해야만 하는 언데드 공포로군. — RattlecageBossSeen  | 
단련과 힘이 다시 한번 승리한다. — RattlecageBossKilled  | 
내 길이 갈라진다. — BeforeAscending  | 
그 무엇보다 단련과 힘! — AscendancyChoiceResponse1  | 
제자가 스승이 되었다! — AscendancyChoiceResponse2  | 
몽상가의 힘이 내 안에 흐른다! — AscendancyChoiceResponse3  | 
고대의 존재여! — AscendancyA2ShakariBossSeen  | 
훌륭한 적수였다. — AscendancyA2ShakariBossDefeat  | 
하나! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat  | 
휴우... 끝났군. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat  | 
도전을 받아주마, 진! — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen  | 
하! 엄청난 경쟁이군. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat  | 
살아 있는 젬... 선물이자 상품이다. — TitanBossRubyPickUp  | 
하하하! 진정한 시험이 시작된다. — PerennialKingFinalSeen  | 
계속하려면 진실을 알아야만 한다. — SinRevealPrompt  | 
몽상가가 깨어나면 노예는 필요치 않아. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan  | 
몽상가여... 나를 이끄소서. — SpiresBirdStatueAfterPrayer  | 
교훈을 얻었다. — UpperSpiresVaseMonsterSurprise  | 
몽상가가 뜻하는 곳으로, 나는 간다. — EnterSandsweptMarsh  | 
역겹군! — SandsweptMarshBugAttach  | 
무리는 끝나지 않는다! — SandsweptDredgefiendSummon  | 
나는 살아남을 거다! — SandsweptMarshBossSummon  | 
이 땅은 고대의 타락으로 감염되어 있다! — SandsweptMarshBossKilled  | 
여긴 꿈속에서 본 곳인데... — EnterZigguratEncampment  | 
난 필요한 곳에 와 있다. — MetAlvaZiggurat  | 
어떤 종류의 지혜든 감사히 받겠다. — MetServiZiggurat  | 
냉소의 화신. — MetOswaldZiggurat  | 
레이클라스트에는 예전 모습의 흉터가 남아 있다. — EnterJungleOutskirts  | 
그들이 나무 사이에서 흔들리고 있다... — EnterJungleDepths  | 
이게 대체 무슨 생물이지?! — JungleDepthsMonkeysDescend  | 
인간처럼 움직이는데! — JungleDepthsBossSeen  | 
강대한 유인원! — JungleDepthsBossSlamSeen  | 
인간이 다시 짐승을 꺾었다! — JungleDepthsBossKilled  | 
어둠과 부패... — EnterSnakePit  | 
여긴 뭔가 잘못됐다. — CrossingAntZoneAreaChange  | 
알바라면 이걸로 뭘 해야 하는지 알 거다. — AntZoneSeeingLever  | 
정말 경이로운 광경이군! — EnterChimeralWetlands  | 
아름답지만 치명적입니다. — ChimeralWetlandsTriggerPlant  | 
정신의 과업은 영혼의 의지에 비하면 아무것도 아니다. — EnterMachinariumUpper  | 
저 석상은... 정말 불길하군... — MachinariumGolemInertSeenFirst  | 
움직인다! — MachinariumGolemActivate  | 
알바라면 이 제단을 무엇에 써야 하는지 알 거야. — MachinariumGolemKilled  | 
이게 제단에 동력을 공급하겠군. — FindFirstSoulCoreNoCombat  | 
또 다른 영혼 핵이다. 어쩌면 다른 문이 있을지도 몰라. — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor  | 
이상하게 따뜻한데... — FindThirdSoulCore  | 
다른 영혼 핵이 필요하겠어... — MachinariumSeeSecondDoor  | 
흠, 여기엔 영혼 핵이 더 필요하겠는데... — MachinariumSecondAltarSeen  | 
저건 필멸자의 진노로 싸웠어... — BlackjawKilled  | 
정말 이상하군. 알바에게 물어봐야겠어. — MachinariumLowerBossSeenPreFight  | 
이런 거라면 더 큰 영혼 핵이 필요하겠지. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore  | 
이거면 되겠군. — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator  | 
더 큰 영혼 핵이다... — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator  | 
이토록 오랜 시간이 지났는데 여전히 작동하는군. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator  | 
이거면 충분하겠어. 중앙 방으로 돌아가자. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator  | 
드디어 필요한 걸 손에 넣었다. — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva  | 
이게 통하기를 바라 보자고. — PlugInGiantSoulCore  | 
세르비가 경고한 것처럼, 그들이 왔다. — SeeCarverWaterways  | 
아직 효과가 있어! — UseFirstLeverWaterways  | 
웃자알의 비밀이 드러날 시간이 됐다. — UseLastToReduceWaterInCamp  | 
이 지구라트가 얼마나 거대한지 전혀 몰랐다. — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment  | 
악취 때문에 마음이 흔들리는데. — EnterCarverBog  | 
이그나그두크! — IgnagdukSeen  | 
평생 만날 마녀는 다 만나 본 것 같군. — IgnagdukKilled  | 
세르비의 아이들 부족도 이제는 안식에 들 수 있으면 좋겠다. — IgnagdukPickUpSpear  | 
아무 보상도 없더라도, 전부 다시 할 수 있다. 고맙다. — IgnagdukQuestRewardTaken  | 
이 도시는 물에 잠겼지만 죽지 않았어... 숨겨진 곳에서 뭔가 움직인다... — EnterSunkenRuins  | 
나는 보물에는 관심 없지만 지혜는... 찾고자 한다. — SunkenRuinsOswaldResponse  | 
이 고요한 어둠 속에 어떤 공포가 숨어 있을까? — EnterForgottenTemple  | 
정말 이상한 기계군... — ForgottenTempleFirstLeverPull  | 
이 무덤에서 일하고 있는 대장장이가 있나? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho  | 
저건 문제가 되겠는데. — ForgottenTempleBridgeResponse  | 
이게 통하기를 바라 봐야지. — ForgottenTempleBigLeverResponse  | 
녹아내린 금이 그를 {더 강하게} 하는 거 아닐까? — GoldcrushBossExhaustedResponse  | 
저주받은 재물은 네가 가져라, 마귀야! — GoldcrushBossRuneSlamResponse  | 
난 여기서 죽지 않아! — GoldcrushBossFissureResponse  | 
재물의 위험이라는 말이 이렇게 적절한 적이 없었어. — GoldcrushBossKilled  | 
더러운 포자가 바람을 가득 채웠다. — EnterAggoratOvergrown  | 
한심한 유산이군. — AggoratOvergrownAtziriStatueComment  | 
역겹군! — QueenOfFilthResponse  | 
네겐 내 실력을 보여줄 가치도 없다. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled  | 
이건 지구라트의 문에 잘 맞을 것 같은데. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup  | 
드디어. — ZigguratDoorIdolOpenComment  | 
이 눈부신 빛이 어디에서 나오는 거지? — EnterZiggurat  | 
악! 뜨거워! — ZigguratSunOrbSeen  | 
바알이 {태양}을 만들고 지배한 것인가? — ZigguratSunOrbSecondLevelSeen  | 
그건 아니겠지! — SunWorshipperResponse  | 
끝없는 힘은... 타락시킨다. — SunWorshipperKilled  | 
일어난다! — ZigguratElevatorResponse  | 
저렇게 큰 힘이 필요한 이유가 이거겠지. — TimePortalSeen  | 
몽상가의 이름으로! 도시가... — ExitTimePortalResponse  | 
웃자알이... 살아 있다! — EnterUtzaal  | 
이 심장이 아직 뛰고 있다... 대체 무슨 사악한 마법에서 힘을 얻는 것이지? — SacrificialHeartPickup  | 
우리가 올 줄 알았군. — ApproachViperComment  | 
어디 한번 해 보시지! — ViperNapuatziResponse  | 
망할 독 같으니! — ViperNapuatziSnakeSkillResponse  | 
뭐지... 어디로 간 거지? — ViperNapuatziKilled  | 
그들이 알았다면, 정말 이걸 만들했을까? — UtzaalLargeAtziriStatueSeen  | 
이토록 아름답고... 이토록 폭력적이라니. — EnterAggoratPast  | 
돌이 피로 얼룩졌다. — AggoratPastSacrificeTableSeen  | 
해야만 하는 일을 하겠다! — AggoratPastStabSacrificialHeart  | 
알바... 어디 있지? — BlackChambersStatueSeen  | 
어떻게 이런 일이? — BlackChambersFirstBridgeRaiseComment  | 
알바... 서둘러야 해! — DoryaniAlvaGodVoiceResponse  | 
죽음의 건축가여, 고통을 맛봐라! — DoryaniBossIntroResponse  | 
네 타락도 널 구원할 수는 없다! — DoryaniBossSummonMechResponse  | 
이 오만한 바보 같으니! — DoryaniBossSummonMechResponseAlt  | 
필멸자의 잠재력은 그 어떤 기계보다 뛰어나다! — DoryaniBossKilled  | 
기이한 동맹이군... 하지만 난 귀를 기울일 준비가 됐다. — DoryaniJoinsPlayerResponse  | 
내 실력을 시험할 기회가 또 왔군. — AscendancyA3TrialEnter  | 
흉악한 짐승아! 난 준비됐다! — AscendancyA3OwlBossSeen  | 
호적수로군. — AscendancyA3OwlBossDefeat  | 
윽, 또 새잖아?! — AscendancyA3BirdBossSeen  | 
조용히 해라. — AscendancyA3BirdBossDefeat  | 
머리 세 개에 꼬리 하나라... 하지만 어림없다. — AscendancyA3ChimeraBossSeen  | 
잘 싸웠다, 생물아. — AscendancyA3ChimeraBossDefeat  | 
극한의 시험을... 시작하자! — AscendancyA3TrialmasterBossSeen  | 
나는... 성공했다. — AscendancyA3TrialmasterBossDefeat  | 
내 길이 더 명확해졌다. — AscendancyA3Complete  | 
이 한 쌍은 골치 아플 것 같은데! — SandsweptMarshShamanGiantSeen  | 
생명을 너무 빨리 빼앗겼군. 세르비가 이들을 알고 있었을까. — JungleDepthsSeeServiSonGrave  | 
도와줘야 해! — OutskirtsCampSeeExplorers  | 
모두 살아 있다. 감사 인사는 됐어. — OutskirtsCampKeepAllAlive  | 
그래도 일부는 구했다... — OutskirtsCampSomeDied  | 
모두 죽었다. 미안하다. — OutskirtsCampAllDied  | 
말할 필요 없어. — OutskirtsSurvivorGreetResponse  | 
탐험가들이다! 도와야 해! — JungleDepthsCampSeeExplorers  | 
모두 생존했다. 몽상가가 나를 이끈다. — JungleDepthsCampKeepAllAlive  | 
뭐, 일부는 살아남았다... — JungleDepthsCampSomeDied  | 
생존자는 없다. 미안하군. — JungleDepthsCampAllDied  | 
그게 내 임무다. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse  | 
이 불쌍한 사람들에겐 기회가 없었어. — WetlandsCampSeen  | 
윽... — JungleOutskirtsAntNestComment  | 
물러나라, 이 구더기야! — JungleOutskirtsMaggotSwarmComment  | 
흠... 발밑을 조심해야 한다. — WetlandsToxicPlantRoom  | 
이 더러운 곳도 이젠 지긋지긋하다. — WetlandsKillFungus  | 
이걸 무엇에 쓰는 걸지 궁금한데... — ChimeraBossUltimatumKeyDrop  | 
보물이 가득하군. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen  | 
흠... 이건 잠들어 있는 것 같군. 동력을 공급할 수 있을까... — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower  | 
이건 어둠의 에너지를 이용한다... — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower  | 
타락이란... 참으로 예측 불가능하지. — MachinariumLowerCorruptAltarUse  | 
막대기와 불을 향해 기도하다니... 멍청한 것들. — CarverBogSeeEffigy  | 
이런 믿음에도 뭔가 의미가 있을지도 모르겠군. — CarverBogRecieveEffigyBuff  | 
유인원이... 너무 많아! — WaterwaysMonkeyAmbush  | 
어떻게 이토록 오랫동안 여기서 살아남을 수 있었던 거지? — SunkenCityDungeonOneComment  | 
윽... 눅눅하고 냄새가 지독하군. — SunkenCityDungeonTwoComment  | 
여긴 철저히 파괴해야 하겠어. — SunkenCityDungeonThreeComment  | 
윽... 포복자잖아! — NapuatziArenaCrawlers  | 
놈들이 온다! — WaterwaysFishRoomComment  | 
흠... 이건 뭐지? — AggoratMushroomOne  | 
이건 간직하고 있는 게 좋겠어. — AggoratMushroomTwo  | 
이걸로 세 개째군. — AggoratMushroomThree  | 
이 흉물은 적대적이지 않아... 요리를 하고 있는 것 같은데. — AggoratCroneNoMushrooms  | 
내겐 건네줄 재료가 없어. — AggoratCroneInteractNoMushrooms  | 
재료가 더 필요할 것 같군. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms  | 
이거면 되겠어. — AggoratCroneGiveAllMushrooms  | 
이런, 이런... 이 더러운 생물도 쓸모가 있겠어. — AggoratCroneGetFlask  | 
이거면 녹아내린 금을 식힐 수 있을 거야. — TempleOfKamasaFindCoolingCore  | 
이제 건널 수 있겠군. — TempleOfKamasaUseCoolingCore  | 
허... 오즈월드가 이걸 원하겠는데. — UtzaalArtifactOne  | 
이거면 꽤 괜찮은 돈을 받겠는데. — UtzaalArtifactTwo  | 
꽤 괜찮은 수집품을 모았군. — UtzaalArtifactThree  | 
하나 더. 오즈월드에게 가져가야겠다. — UtzaalArtifactFour  | 
흠. 전체의 한 부분에 불과한데. 뭘 하는 걸까? — UtzaalPastKeyPieceOne  | 
조각이 하나 더 있어야 할 것 같은데. — UtzaalPastKeyPieceTwo  | 
끝났다. 이제... 용도를 찾아 봐야지. — UtzaalPastKeyPieceThree  | 
뱀의 집... 흥미롭군. — UtzaalPastNapuatziHouse  | 
몽상가의 기척이 느껴진다... — BlackChamberBreachRoom  | 
생각지 못한 피난처지만, 받아들이겠다. — EnterEndGameHub  | 
으... 얼마나 오랫동안 잠을 잔 거지? — EnterEndGameHubAltWakeUp  | 
인간은 시간을 지배할 수 없는 거였어. — TimeArchitechtMet  | 
이토록 피가 차갑게 식을 듯한 아름다움은 지금껏 본 적이 없다. — BloodPriestessMet  | 
익숙한 느낌인데... — FirstBreachSeen  | 
저 에너지는 왜... 낯이 익지? — FirstBreachComplete  | 
이런 끔찍한 것을 본 적이 있다... 꿈에서! — BreachBossSeen  | 
너는 적이었지만... — BreachBossKilled  | 
이 기호는 분명 본 적이 있는데... — BreachItemFirstPickedUp  | 
정신의 거울. — FirstDeliriumSeen  | 
실제는 아니지만, 그래도 똑같이 싸워야 한다! — FirstDeliriumOpened  | 
용기는 두려움을 이겨내고 싸우는 걸 의미한다! — OmniphobiaKilled  | 
계시는 없다, 오직 광기뿐. — KosisKilled  | 
기이한 오라가 저 여자를 둘러싸고 있다. — GwennenMapFirstSeen  | 
친절해 보이는데. — RogMapFirstSeen  | 
그의 오만은 엄청난 슬픔을 가리려는 거다. — DannigMapFirstSeen  | 
충직한 전사다. — TujenMapFirstSeen  | 
이거 재미있겠는데. — ExpeditionFirstExplosivePlaced  | 
레이클라스트는 쉽게 비밀을 드러내지 않는다! — ExpeditionFirstClear  | 
마침내 때가 왔다. — EnterFinalPinnacleFight  | 
어쩌면 이제 레이클라스트도 회복하기 시작할 수 있겠지. — FinalPinnacleBossKilled  | 
보이진 않지만 달리는 소리가 들리는데... — EnterMapSpiderWoods  | 
방랑하기에 좋은 곳은 아니군. — EnterMapBackwash  | 
변덕스러운 습지대야. — EnterMapBurialBog  | 
이 열기도 날 막을 순 없다. — EnterMapInferno  | 
타락은 정화해야만 한다! — EnterMapCrimsonShores  | 
햇빛 아래에도 죽음이 도사리고 있다. — EnterMapSavanna  | 
경계하는 게 좋겠어. — EnterMapWetlands  | 
이게 무슨 끔찍한 악몽이지!? — EnterMapRustbowl  | 
아름다움에 정신이 팔려선 안 돼. — EnterMapBloomingField  | 
그 어떤 벽도 날 막을 순 없다. — EnterMapFortress  | 
그들은 해방을 요구한다... — EnterMapPenitentiary  | 
여기엔 어떤 경이가 숨겨져 있을까? — EnterMapLostTowers  | 
그들이 만드는 무엇도 내 실력의 상대는 안 된다. — EnterMapForge  | 
여정은 결코 끝나지 않아. — EnterMapMire  | 
이런 사원은 전에도 본 적이 있는데... — EnterMapAugury  | 
싫어... 또 벌레라니... — EnterMapHive  | 
기이하고 꿈 같은 지형이야... — EnterMapHeadland  | 
비현실적인 밀림으로, 난 걸어간다. — EnterMapSump  | 
더럽고, 비좁고, 더워... — EnterMapSeepage  | 
이거 불길한데. — EnterMapBloodwood  | 
여기가 모든 것이 시작된 곳 같은데. — EnterMapRiverside  | 
위로 가야 한다. — EnterMapCenotes  | 
바닷가인가... 그런데 무슨 바다지? — EnterMapSandspit  | 
모래 폭풍이 다가온다. — EnterMapLoftySummit  | 
이런 숲은 전에 본 적이 없어. — EnterMapWillow  | 
걸음을 조심해야겠다. — EnterMapHiddenGrotto  | 
이 샘은 곧 피로 얼룩질 거야. — EnterMapSteamingSprings  | 
이상하게 건조하군. — EnterMapWoodland  | 
어둡지만 고요하진 않아. 뭔가 꿈틀거린다. — EnterMapCrypt  | 
망자의 도시. — EnterMapNecropolis  | 
이곳은 믿을 수가 없다. — EnterMapRavine  | 
대지 아래 어둠의 공간... — EnterMapAbyss  | 
흠... 이건 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkOne  | 
흥미롭군... — GeneralLandmarkRemarkTwo  | 
흥미롭군. — GeneralLandmarkRemarkThree  | 
이상해... — GeneralLandmarkRemarkFour  | 
주입! — Skill_ChargedStaff  | 
주입! — Skill_ChargedStaff  | 
주입! — Skill_ChargedStaff  | 
강화! — Skill_ChargedStaff  | 
강화! — Skill_ChargedStaff  | 
강화! — Skill_ChargedStaff  | 
쇄도! — Skill_ChargedStaff  | 
쇄도! — Skill_ChargedStaff  | 
쇄도! — Skill_ChargedStaff  | 
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder  | 
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder  | 
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder  | 
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder  | 
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder  | 
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder  | 
빠르게! — Skill_FlickerStrike  | 
빠르게! — Skill_FlickerStrike  | 
빠르게! — Skill_FlickerStrike  | 
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike  | 
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike  | 
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike  | 
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus  | 
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus  | 
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus  | 
박살 나라! — Skill_FrozenLocus  | 
박살 나라! — Skill_FrozenLocus  | 
박살 나라! — Skill_FrozenLocus  | 
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus  | 
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus  | 
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus  | 
냉각되어라! — Skill_IceOrb  | 
냉각되어라! — Skill_IceOrb  | 
냉각되어라! — Skill_IceOrb  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb  | 
감전되어라! — Skill_ChargedStaff  | 
감전되어라! — Skill_ChargedStaff  | 
감전되어라! — Skill_ChargedStaff  | 
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff  | 
공격! — Skill_FlickerStrike  | 
공격! — Skill_FlickerStrike  | 
공격! — Skill_FlickerStrike  | 
타쇄! — Skill_FlickerStrike  | 
타쇄! — Skill_FlickerStrike  | 
타쇄! — Skill_FlickerStrike  | 
유린당해라! — Skill_FlickerStrike  | 
유린당해라! — Skill_FlickerStrike  | 
유린당해라! — Skill_FlickerStrike  | 
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_01  | 
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_02  | 
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_03  | 
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_01  | 
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_02  | 
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_03  | 
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_01  | 
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_02  | 
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_03  | 
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce  | 
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce  | 
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce  | 
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce  | 
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce  | 
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce  | 
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce  | 
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce  | 
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce  | 
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce  | 
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce  | 
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce  | 
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder  | 
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder  | 
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder  | 
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder  | 
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder  | 
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder  | 
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder  | 
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder  | 
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder  | 
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder  | 
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike  | 
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike  | 
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike  | 
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike  | 
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike  | 
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike  | 
얼어붙은 채찍! — Skill_IceStrike  | 
얼어붙은 채찍! — Skill_IceStrike  | 
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion  | 
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion  | 
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion  | 
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion  | 
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion  | 
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion  | 
하하! — Skill_LingeringIllusion  | 
하하! — Skill_LingeringIllusion  | 
하하! — Skill_LingeringIllusion  | 
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm  | 
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm  | 
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm  | 
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm  | 
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm  | 
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm  | 
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm  | 
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm  | 
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm  | 
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry  | 
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry  | 
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry  | 
그치지 않는 맹공! — Skill_TempestFlurry  | 
그치지 않는 맹공! — Skill_TempestFlurry  | 
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry  | 
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry  | 
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry  | 
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost  | 
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost  | 
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost  | 
물러나라! — Skill_WaveOfFrost  | 
물러나라! — Skill_WaveOfFrost  | 
물러나라! — Skill_WaveOfFrost  | 
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost  | 
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost  | 
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost  | 
전진! — Skill_WhirlingAssault  | 
전진! — Skill_WhirlingAssault  | 
전진! — Skill_WhirlingAssault  | 
압도한다! — Skill_WhirlingAssault  | 
압도한다! — Skill_WhirlingAssault  | 
압도한다! — Skill_WhirlingAssault  | 
어림없다! — Skill_WhirlingAssault  | 
어림없다! — Skill_WhirlingAssault  | 
이제 쉬어라. 방아꾼 문제는 내가 해결하지. — KillZombieRiverbank  | 
악의적인 존재가 이곳을 떠돈다. — RedValeAfterVoiceSecondObelisk  | 
악의로 엮인 노래로군. — CarrionCroneSongHeard  | 
타락을 굴복시키지 않으면, 우리 모두 같은 운명을 맞이할 것이다. — CarrionCroneKilled  | 
네가 오래전 버린 길을 가는 나그네다. — ResponseToDravenOne  | 
넌 오래전에 그녀를 잃었다. 남아 있던 것은 빛바랜 모방이었을 뿐. — ResponseToDravenOneAsiniaDead  | 
제국은 먼지가 되었다. 그 잔재를 붙잡고 매달린다고 해서 제국이 돌아오진 않는다. — ResponseToDravenTwo  | 
죽은 자를 두려워하지 않는 자다! — ResponseToAsiniaOne  | 
마치 생전에 자비를 베푼 적이 있는 양 자비를 입에 담는구나. — ResponseToAsiniaOneDravenDead  | 
스스로를 과대평가하는군! — ResponseToAsiniaTwo  | 
드레이븐은 죽었다. 하지만 놈을 이 세계에 속박한 손은 아직 남아 있다. — HusbandSlainWifeAliveComment  | 
아시니아는 흙으로 돌아간다. 드레이븐도 곧 따라갈 것이다. — WifeSlainHusbandAliveComment  | 
렌리의 도구다. 이 폐허에서 올린 작은 개가로군. — FindRenlysTools  | 
이처럼 암울한 시절에는 우호적인 얼굴도 의심해 봐야 하지. — DelwynMet  | 
도깨비불이다! 저기 있어. — FirstWispFound  | 
저 도깨비불은 묘한 힘을 띠고 웅웅거리는군. 놓치면 안 되겠어. — FirstSacredWispFound  | 
혼백이 안식을 찾지 못하는구나. 이제 쉬게 해 줘야지. — AfterFirstSacredWispDefeated  | 
파리둔이 이해하지 못하는 것에 손을 대고 있다. — JamanraSiteSeen  | 
이제 알겠다... 할라니 관문의 이름은... 강이 아니라 잊힌 여신에게서 따온 것이었어. — KethSeeWaterGoddessSeenGlyph  | 
고통을 덜어 주지. — WaterGoddessDirectToFireSeenGlyph  | 
마라케스가 너를 기억하게 하겠다. — WaterGoddessKilledSeenGlyph  | 
그들의 전투에 지축이 뒤흔들렸겠군. — TitanSwordInThroatSeen  | 
흠. 다들 어디 있지? — EnterCartAfterJamanraSlain  | 
그녀가 양치기가 양 떼를 인도하듯 아르듀라를 인도하길. — AfterAsalaSpeech  | 
바알의 잔혹성은 그 야심만큼이나 끝이 없구나. — AggoratBloodArea  | 
저 너머에 있는 것을 마주하는 것... 그러면 나도 이 감정을 이해하게 될지도. — CompleteFirstBreachQuest  | 
무언가 머릿속에서 꿈틀거린다. 기억인가? 아니면 경계심인가? — FirstEnterBreachDomain  | 
나는 동요했을지언정 무너지지 않을 것이다. — BreachQuestComplete  | 
공포를 이용하는 자는 거꾸로 공포에 당하는 법. — CompleteFirstDeliriumQuest  | 
육신뿐 아니라 정신도 시험하는군. 흔들리지 않겠다. — ObtainFirstSimulacrum  | 
내게 겁을 주려 하는 건가. 쉽게 당하지는 않아. — EnterFirstSimulacrum  | 
몽상가의 뜻에 따라, 극복해 낼 것이다! — FirstCompleteSimulacrum  | 
흥미롭군. 대닉이 이 일지에 대해 말해 줄지도. — FindFirstLogbook  | 
일지라... 어떤 지식이 담겨 있을까? — FindFirstLogbookNotKnowing  | 
발길이 닿지 않은 길에 또 한 걸음 딛는군. — EnterFirstLogbook  | 
올로스의 그림자가 닥쳐온다. 내 극기력이 시험에 들겠군. — EnterFirstLogbookWithOlroth  | 
세월이 흘렀으나 네 죄의 무게는 줄지 않았다. — OlrothSeen  | 
네 이름은 모른다. 하지만 네가 무엇인지는 알아. — OlrothSeenNotKnowing  | 
네 이야기는 내가 알아야 하는 것이 아니었다. — OlrothDefeated  | 
마침내, 너의 몰락이 완성되었구나. — OlrothDefeatedKnown  | 
어둠의 의식이 기다린다. 강단 있게 맞서야 한다. — FindFirstRitualEndgame  | 
익숙하지 않은 의식이로군. 곧 의미를 알게 되겠지. — FindFirstRitualNotKnownEndgame  | 
피가 흐르고, 균형이 돌아왔다. — CompleteFirstRitualEndgame  | 
희한한 관습이군. 무거운 짐이고. — CompleteFirstRitualNotKnownEndgame  | 
공허를 추구한다는 것은 곧 공허를 내면에 받아들이는 것이다. 조심해야 한다. — CompleteFirstRitualQuest  | 
왕이 부르고, 나는 답한다. — ObtainFirstAudienceWithTheKing  | 
세계도 아니고, 공허도 아니다. 그 사이의 무언가다. — EnterCruxOfNothingness  | 
싸구려 계책이군. 나를 따돌리진 못할 것이다! — KingTransportToMaze  | 
그 무엇도 영원하지 않다. 너조차도. — KingInTheMistsDefeatedEndgame  | 
너를 잉태한 공허로 돌아가라! — KingInTheMistsFirstDefeatedEndgame  | 
길이 닫혔다. 빠진 조각을 찾아야겠어. — FindPinnacleBossGateNoKeys  | 
둘은 찾았고 하나 남았다. — KillUberBossGetKey2  | 
퍼즐의 마지막 조각이다. 이제 문이 열리겠지. — KillUberBossGetKey3  | 
전투는 승리로 끝났지만 전쟁은 계속된다. — TakenFlameSeedAndLeaves  | 
한때 고난이 깃들었던 곳이, 잊힌 자들을 위한 무덤이 되었군. — EnterMapMineshaft  | 
이곳에서 살아남으려면 고군분투해야만 한다. — EnterMapTowerMesa  | 
높이 올라갈수록 추락도 길어지는 법. — EnterMapTowerSinkingSpire  | 
돌과 뿌리는 흔들리지 않는다. 소리 없이 강한 땅이로군. — EnterMapTowerAlpineRidge  | 
움직이지 않으면 죽음이 찾아온다. 계속 움직여야 한다. — EnterMapTowerBluff  | 
시간이 잔혹한 흔적을 남기지 않은 땅이군. — EnterUniqueMapUntainted  | 
부에는 관심 없다. 중요한 건 내 임무지. — EnterUniqueMapVaults  | 
내가 익히 아는 땅이다... 그렇다고 위험하지 않은 것은 아니지. — EnterUniqueMapAzmeriBossRush  | 
이제 시작이다. 호흡을 골라야 한다. — KillFirstBossBossRush  | 
폭풍은 지나가고, 나는 남아 있다. — KillFinalBossBossRush  | 
재산은 영혼을 짓누른다. — EnterUniqueMapPirateIsland  | 
지혜가 없는 부는 포상이 아니라 닻이다. — UniqueMapPirateIslandFindTreasure  | 
야생림의 그림자는 위험과 깨우침을 모두 숨기고 있지. — EnterUniqueMapWildwood  | 
너는 이미 한 번 꺾었다. 다시 꺾어 주지. — UberDoryaniSeen  | 
어떤 교훈은 직접 당해 봐야 깨닫는 법이지. — UberJamanraSeen  | 
과거의 기묘한 그림자로군... — UberCountSeen  | 
쟁취하지 않은 힘은 무의미하다. — FinishBossMap  | 
쟁취하지 않은 힘은 무의미하다. — FinishBossMap  | 
쟁취하지 않은 힘은 무의미하다. — FinishBossMap  | 
전투를 치를 때마다 가르침을 얻고, 걸음을 뗄 때마다 알게 된다. — FinishBossMap  | 
전투를 치를 때마다 가르침을 얻고, 걸음을 뗄 때마다 알게 된다. — FinishBossMap  | 
전투를 치를 때마다 가르침을 얻고, 걸음을 뗄 때마다 알게 된다. — FinishBossMap  | 
가치 있는 난관이로군. — FinishBossMap  | 
가치 있는 난관이로군. — FinishBossMap  | 
가치 있는 난관이로군. — FinishBossMap  | 
이곳에는 어둠이 엉겨 붙어 있었지만, 이젠 아니다. — FinishCorruptedMap  | 
이곳에는 어둠이 엉겨 붙어 있었지만, 이젠 아니다. — FinishCorruptedMap  | 
이곳에는 어둠이 엉겨 붙어 있었지만, 이젠 아니다. — FinishCorruptedMap  | 
타락을 정복한 것이 아니고, 억제했을 뿐이다. — FinishCorruptedMap  | 
타락을 정복한 것이 아니고, 억제했을 뿐이다. — FinishCorruptedMap  | 
타락을 정복한 것이 아니고, 억제했을 뿐이다. — FinishCorruptedMap  | 
필요한 일이었다. — FinishCorruptedMap  | 
필요한 일이었다. — FinishCorruptedMap  | 
필요한 일이었다. — FinishCorruptedMap  | 
파도가 물러난다. — FinishCorruptedMap  | 
파도가 물러난다. — FinishCorruptedMap  | 
목적 없는 시련은 없다. — FinishRareMonsterMap  | 
목적 없는 시련은 없다. — FinishRareMonsterMap  | 
목적 없는 시련은 없다. — FinishRareMonsterMap  | 
시험을 통과했군. — FinishRareMonsterMap  | 
시험을 통과했군. — FinishRareMonsterMap  | 
시험을 통과했군. — FinishRareMonsterMap  | 
전투 하나가 끝이 났다. — FinishRareMonsterMap  | 
전투 하나가 끝이 났다. — FinishRareMonsterMap  | 
전투 하나가 끝이 났다. — FinishRareMonsterMap  | 
세찬 강물 사이, 고요한 연못이로군. — EnterHideoutFirstTime  | 
세찬 강물 사이, 고요한 연못이로군. — EnterHideoutFirstTime  | 
세찬 강물 사이, 고요한 연못이로군. — EnterHideoutFirstTime  | 
바람도 잠깐씩은 멈춰야만 한다. — EnterHideoutFirstTime  | 
바람도 잠깐씩은 멈춰야만 한다. — EnterHideoutFirstTime  | 
고요의 순간이군. — EnterHideoutFirstTime  | 
고요의 순간이군. — EnterHideoutFirstTime  | 
무엇을 진정으로 소유하는 것은 불가능하다. 잠시 빌리는 것일 뿐. — EnterReliquary  | 
무엇을 진정으로 소유하는 것은 불가능하다. 잠시 빌리는 것일 뿐. — EnterReliquary  | 
나는 주어지는 것만 가진다. — EnterReliquary  | 
나는 주어지는 것만 가진다. — EnterReliquary  | 
나는 주어지는 것만 가진다. — EnterReliquary  | 
끝났다. — DefeatEssence  | 
끝났다. — DefeatEssence  | 
끝났다. — DefeatEssence  | 
강한 자는 인내한다. 쓰러진 자는 대지의 양분이 된다. — DefeatEssence  | 
강한 자는 인내한다. 쓰러진 자는 대지의 양분이 된다. — DefeatEssence  | 
힘을 보여 다오. — OpenEssence  | 
힘을 보여 다오. — OpenEssence  | 
힘을 보여 다오. — OpenEssence  | 
덤벼라. 끝장을 내자. — OpenEssence  | 
덤벼라. 끝장을 내자. — OpenEssence  | 
덤벼라. 끝장을 내자. — OpenEssence  | 
다가오는 운명에 맞서라. — OpenEssence  | 
다가오는 운명에 맞서라. — OpenEssence  | 
다가오는 운명에 맞서라. — OpenEssence  | 
우리에 갇힌 힘은 무용지물이다. — OpenEssence  | 
우리에 갇힌 힘은 무용지물이다. — OpenEssence  | 
우리에 갇힌 힘은 무용지물이다. — OpenEssence  | 
먼지가 가라앉는군. — CompleteExpedition  | 
먼지가 가라앉는군. — CompleteExpedition  | 
먼지가 가라앉는군. — CompleteExpedition  | 
잃어버린 것이 돌아왔다. — CompleteExpedition  | 
잃어버린 것이 돌아왔다. — CompleteExpedition  | 
잃어버린 것이 돌아왔다. — CompleteExpedition  | 
다 끝났다. — CompleteExpedition  | 
다 끝났다. — CompleteExpedition  | 
다 끝났다. — CompleteExpedition  | 
묻혀 있던 것이 드러나리라. — DetonateExpedition  | 
묻혀 있던 것이 드러나리라. — DetonateExpedition  | 
묻혀 있던 것이 드러나리라. — DetonateExpedition  | 
대지를 파괴해라. — DetonateExpedition  | 
대지를 파괴해라. — DetonateExpedition  | 
대지를 파괴해라. — DetonateExpedition  | 
어떤 비밀이 묻혀 있을까? — DetonateExpedition  | 
어떤 비밀이 묻혀 있을까? — DetonateExpedition  | 
어떤 비밀이 묻혀 있을까? — DetonateExpedition  | 
귀한 발견이군. — MediumCurrencyDrop  | 
귀한 발견이군. — MediumCurrencyDrop  | 
귀한 발견이군. — MediumCurrencyDrop  | 
행운은 준비된 자에게 찾아온다. — MediumCurrencyDrop  | 
행운은 준비된 자에게 찾아온다. — MediumCurrencyDrop  | 
행운은 준비된 자에게 찾아온다. — MediumCurrencyDrop  | 
이 세상에 아직 놀랄 일이 있군. — MediumCurrencyDrop  | 
이 세상에 아직 놀랄 일이 있군. — MediumCurrencyDrop  | 
이 세상에 아직 놀랄 일이 있군. — MediumCurrencyDrop  | 
운명이 이런 선물을 주는 일은 흔치 않지. — PerfectJewellersDrop  | 
운명이 이런 선물을 주는 일은 흔치 않지. — PerfectJewellersDrop  | 
아무것도 주어지지 않고, 아무것도 낭비되지 않는다. — PerfectJewellersDrop  | 
아무것도 주어지지 않고, 아무것도 낭비되지 않는다. — PerfectJewellersDrop  | 
잘 사용하면 값진 물건이다. — PerfectJewellersDrop  | 
잘 사용하면 값진 물건이다. — PerfectJewellersDrop  | 
잘 써야지. — PerfectJewellersDrop  | 
잘 써야지. — PerfectJewellersDrop  | 
오늘은 귀한 것도 내일은 먼지가 된다. — RareDivCardDrop  | 
오늘은 귀한 것도 내일은 먼지가 된다. — RareDivCardDrop  | 
오늘은 귀한 것도 내일은 먼지가 된다. — RareDivCardDrop  | 
운이 좋았다. — RareDivCardDrop  | 
운이 좋았다. — RareDivCardDrop  | 
운이 좋았다. — RareDivCardDrop  | 
선물을 받았군. — RareDivCardDrop  | 
선물을 받았군. — RareDivCardDrop  | 
선물을 받았군. — RareDivCardDrop  | 
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_01  | 
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_02  | 
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_03  | 
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_01  | 
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_02  | 
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_03  | 
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_01  | 
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_02  | 
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_03  | 
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_01  | 
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_02  | 
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_03  | 
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_01  | 
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_02  | 
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_03  | 
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_01  | 
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_02  | 
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_03  | 
봉인되어 있던 것이 열린다. — FinishUniqueStrongbox  | 
봉인되어 있던 것이 열린다. — FinishUniqueStrongbox  | 
이제 잠겨 있지 않군. — FinishUniqueStrongbox  | 
이제 잠겨 있지 않군. — FinishUniqueStrongbox  | 
이제 잠겨 있지 않군. — FinishUniqueStrongbox  | 
범상치 않은 유물이군. — FinishUniqueStrongbox  | 
범상치 않은 유물이군. — FinishUniqueStrongbox  | 
범상치 않은 유물이군. — FinishUniqueStrongbox  | 
안에 귀한 것이 들어 있다. — OpenUniqueStrongbox  | 
안에 귀한 것이 들어 있다. — OpenUniqueStrongbox  | 
안에 귀한 것이 들어 있다. — OpenUniqueStrongbox  | 
주인을 기다리는 보물이군. — OpenUniqueStrongbox  | 
주인을 기다리는 보물이군. — OpenUniqueStrongbox  | 
주인을 기다리는 보물이군. — OpenUniqueStrongbox  | 
가치 있는 것은 쉽게 구할 수 없지. — OpenUniqueStrongbox  | 
가치 있는 것은 쉽게 구할 수 없지. — OpenUniqueStrongbox  | 
가치 있는 것은 쉽게 구할 수 없지. — OpenUniqueStrongbox  | 
도착했다. 잠깐 졸았나 보군. — EnterKingsmarchFirstTime  | 
네 설교는 필요 없다. 나는 몽상가의 길을 걷는다. — DisengagePreacher  | 
이 정도면 환대로군. — TujenMet  | 
실력 있는 장인이군. 쓸모가 있을지도 모르겠다. — DannigMet  | 
참으로 불경한 자로군. — KanuMet  | 
내가 그 마코루라는 사람을 찾아보겠다. — RogCharterObtained  | 
그녀의 지식이 이 바다에서 도움이 될 것이다. — MakoruMet  | 
그들이 이런 물질을 이렇게 열심히 캐내는 이유가 뭐지? — IsleOfKinGoblinMiningSeen  | 
이 힘은 자연적인 세계의 것이 아니다. — IsleOfKinVoltaxicShrineSeen  | 
그 힘은 받아들이겠지만, 길은 받아들이지 않겠다. — IsleOfKinVoltaxicShrineActivate  | 
짐승을 가두어 두었군. 무슨 이유로? — IsleOfKinTrappedBeastSeenFirst  | 
이건 길들일 수 있는 동물이 아니다. 그런데도 애쓰고 있군. — IsleOfKinTrappedBeastSeenSecond  | 
로아를 가두는 건가? 이건 자연이 아니다. 잔혹 행위지. — IsleOfKinTrappedRhoasSeenFirst  | 
잔혹성이 퍼져 나간다. 우리 하나로는 부족했다. — IsleOfKinTrappedRhoasSeenSecond  | 
나는 너희가 즐거우라고 여기 있는 것이 아니다! — IsleOfKinBlindBeastSeen  | 
그들은 피를 원했고, 내가 피를 주었다. — IsleOfKinBlindBeastKilled  | 
무의미한 낭비로군. — IsleOfKinTrappedBeastKilled  | 
나는 네 적이 아니다! — IsleOfKinTrappedRhoasReleased  | 
이 힘은 거저 얻은 것이 아니라, 쟁취한 것이다. — BlindBeastBuffGained  | 
채광 사업이라... 하지만 이 혈족의 소행은 아닌데. — IsleOfKinNikoSiteApproach  | 
가엾게도 정말 지독한 끝을 맞이했구나. — IsleOfKinDeadExpeditionerSeen  | 
이곳으로 아황산염을 실어 오고 있었군. 대체 무슨 목적으로? — VolcanoVisited  | 
열기가... 압도적이군. — VolcanoHeatComment  | 
두 개의 껍데기가 덜그럭거리며 망각을 향해 가는구나! — VolcanoRattlecageEmergeComment  | 
모든 것이... 재가 된다. — VolcanoRattlecageKilled  | 
이 동물들은 내게 관심이 없군. 희한한 행동이야. — VolcanoPrecursorShrineCommentFirst  | 
주문이 풀렸다! — VolcanoPrecursorShrineCommentSeenBefore  | 
조심해! — VolcanoGoblinBossStomping  | 
너는 죽음과 파멸을 불렀다. 그리고 이제 그것이 너를 부르는구나. — VolcanoGoblinBossKilled  | 
내가 가져온 건 너의 최후뿐이다! — VolcanoGoblinBossApproach  | 
진짜 미쳤군! — VolcanoGoblinBossVoltaxicComment  | 
흐음... 살아 있다니 운이 좋군. — VolcanoKaruiElderApproachFirst  | 
당신은 자유의 몸이다. 가자. 배가 기다리고 있으니. — KaruiElderMet  | 
이건 한낱 안개가 아니야. 무언가 다른 힘이 작용하고 있다. — KedgeBayVisited  | 
지도인데... 불완전하다. — ObtainMapPieceFirst  | 
이제 지도를 짜맞출 수 있겠군. — ObtainMapPieceLast  | 
지도를 완성했다. 마코루가 이 위치를 알지도 모른다. — ObtainMapPieceLastKnowing  | 
칼구르인들은 세속적인 이익을 추구하느라 무엇까지 희생시키려 하는 것인가? — AbandonedShipSeen  | 
2 대 1인가. 그러든지! — KedgeBayTwinnedRareReact  | 
이 해안의 안개가 여전히 자욱하다. 길을 잃어서는 안 된다. — JourneysEndVisited  | 
아들이 아직 살아 있다면 내가 찾아주지. — JourneysEndFreyaMet  | 
숨어! — JourneysEndShipExplode  | 
하나 더 있다! — JourneysEndShipBeforeSecondExplode  | 
나는 죽은 자의 부름에 답하지 않는다! — CaptainHartlinSeen  | 
네 저주는 나를 속박하지 못해! — CaptainHartlinKilled  | 
이걸로 뭘 해야 할지는 대닉이 나보다 잘 알겠지. — JourneysEndVerisiumObtained  | 
이걸로 뭘 해야 할지 나보다 잘 아는 사람이 있을 것이다. — JourneysEndVerisiumObtainedNotKnown  | 
렌리의 장인 정신이 생각나는군. 흥미로운데. — JourneysEndSpikesForged  | 
이 가엾는 영혼을 풀어주어야 할 때다. — JourneysEndUseSpikes  | 
속았군! — JourneysEndTangmazuResponse  | 
큰 잘못을 저지른 듯하군. — JourneysEndAfterDelirium  | 
이 카루이의 카누들은 버려진 지 오래다. — TropicalIslandVisited  | 
모래에서 태어난 괴물이다! — TropicalIslandCrabEmerge  | 
모래에서 왔으니, 모래로 돌아가라! — TropicalIslandCrabDeath  | 
한때 이곳을 터전으로 삼은 사람들이 있었는데. 다 어디로 갔지? — TropicalIslandAbandonedSettlement  | 
또 파괴로군. 비극적인 일이다. — TropicalIslandAbandoneSettlement2  | 
포식자가 심연 속을 배회한다. — TropicalIslandSharkBossSeeFin  | 
그리고 이제 먹이를 먹으러 나온다! — TropicalIslandSharkBossEmerge  | 
이것으로 끝이기를! — TropicalIslandSharkBossDeath  | 
카이마나가 흡족해하겠군. — TropicalIslandPickUpFin  | 
누군가에게 쓸모가 있을지도 모르겠다. — TropicalIslandPickUpFinNotKnown  | 
저 선율은 이빨을 숨기고 있다... 그러면서 나를 부르는구나. — SingingCavernsVisited  | 
매복이다! — ClamTreasureTrapActivated  | 
누군가에게는 가치 있는 물건일지도. 로그라든지. — ClamTreasureTrapFinished  | 
이 새끼들이 부화하게 두면 곧 섬 전체를 장악할 것이다. — SingingCavernsNestRoomSeen  | 
나쁜 징조로군. — SingingCavernsNestRoomSingingStops  | 
가엾게도... 석화되었다. — SingingCavernsApproachPetrified   | 
내 신념은 네 노래에 흔들리지 않아! — SingingCavernsSirenSeen  | 
눈을 돌려야 한다! — SingingCavernsSirenLookAtMirrors  | 
네 뒤틀린 노래는 너와 함께 죽는다! — SingingCavernsSirenKilled  | 
또 한 조각 되찾았군. — SingingCavernsSinTakingSpearComment  | 
전통 깊은 곳이다. 존중하는 태도로 임해야겠다. — EyeOfHinekoraChasmComment  | 
죽어서도 명예롭게 싸우는군. — EyeOfHinekoraKaruisFirstSeen  | 
나는 불길 속도 걸어 봤다. — EyeOfHinekoraKaomTrialSuccess  | 
용기는 자질이 아니라, 선택이다. — EyeOfHinekoraMaataTrialSuccess  | 
죽음의 어머니가 이 광경을 보고 있다. — EyeOfHinekoraRakiataTrialSuccess  | 
의외의 일이지만 반갑군. — EyeOfHinekoraWaterfallTreasureComment  | 
외지인의 발길이 드물던 곳을 내가 걷는다. — EnterHallsOfDead  | 
그 의미는 선택되기를 기다리고 있지. — HallsOfDeadTattooSeen  | 
카루이 명예의 징표... 나는 받아들이겠다. — HallsOfDeadTattooChosen  | 
성스러운 전당에서 만나기엔 묘한 상대로군. — HallsOfDeadYamaSeen  | 
네가 그녀를 따른다면, 그녀가 보게 해라. — HallsOfDeadYamaTransformSeen  | 
이 힘은 무엇이지? — HallsOfDeadFatesComment  | 
훌륭하고도... 이상한 적수로군. — HallsOfDeadYamaDefeated  | 
예언이 아니라... 가능성이다. — DivinationCardDropFirstTime  | 
아주 반가운 보상이로군. — DivinationCardTurnIn  | 
왠지... 가벼워진 느낌인데. 여긴 어디지? — HallsOfDeadEnterDeathRealm  | 
모든 것을 보는 자와 이야기하다니... 아무에게나 주어지지 않는 은총이다. — HinekoraMet  | 
폭풍이 거세군... 하지만 안에서는 더 어두운 것이 기다린다. — UpperPrisonVisited  | 
정의를 입에 담는 자는 많으나, 실천하는 자는 별로 없지. — UpperPrisonLadyJusticeComment  | 
신앙은 안식처여야 하는데, 이곳은 무덤이 되었군. — UpperPrisonChapelComment  | 
잔혹성은 잔혹성을 부른다. 그들이 이런 최후를 자초한 것이다. — UpperPrisonDeadGuardsComment  | 
지나갈 방법을 찾아야 한다. — UpperPrisonLockedDoor  | 
이거면 되겠지. — UpperPrisonUseLever  | 
이 많은 사람들이, 이곳에 방치되어 죽다니... — UpperPrisonCageRoomLever  | 
열쇠다. 쓸모가 있겠어. — UpperPrisonFindKey  | 
이것으로 길을 열 수 있겠지. — UpperPrisonFindKeyKnown  | 
열쇠가 필요하겠군. — UpperPrisonGoddessPowerLocked  | 
힘의 악용. 내가 더 잘 써 주지. — UpperPrisonGoddessPowerComment  | 
제국에서 이 포로들이 익사하도록 방치했군... 그들의 잔혹성에는 한계가 없는 것인가? — LowerPrisonVisited  | 
흐름이 나를 거스른다! — LowerPrisonWaveCaught  | 
이건 한낱 인간을 가두려고 만들어진 것이 아니다. — LowerPrisonAfterFirstDoor  | 
이 문은 언제부터 닫혀 있었지? — LowerPrisonBossRoomFloodedComment   | 
네 영혼은 가망이 없다! — LowerPrisonBossSeen  | 
지금이다! 손잡이로! — LowerPrisonBossDownFirst  | 
한 번 더! — LowerPrisonBossDownSecond  | 
한 번 더! — LowerPrisonBossDownLast  | 
더 빨라야 한다. — LowerPrisonBossDownMissed  | 
아직 아니야! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown  | 
아직 아니야! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown  | 
아직 아니야! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown  | 
아직 아니야! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown  | 
아직 아니야! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown  | 
오랫동안 고통받은 그대에게 이제 안식이 깃들기를. — LowerPrisonBossKilled  | 
이곳에서는 힘을 증명하지 못하면, 힘이 영원히 사라진다. — ShrikeIslandVisited  | 
네 발톱에 너무 많은 이들이 죽었다. 이제 그것도 끝이다. — ShrikeBossSeen  | 
몽상가의 이름으로! — FleshPupShrikeBossEmerge  | 
다시 들어간다! — FleshPupShrikeBossReturn  | 
이제 너희 때문에 하늘이 어두워질 일은 없을 것이다. — ShrikeBossKilled  | 
성소로군. 카루이의 것은 아니다. — ShrikeIslandShrineCommentFirst  | 
또 비슷한 성소가 있군. 이곳에 카루이만 사는 것이 아닌 듯하다. — ShrikeIslandShrineCommentSeenBefore  | 
나는 수많은 카루이 전사들의 발자취를 따른다. — ShrikeIslandKaruiHuntingComment  | 
카루이가 이곳을 스스로를 증명하는 곳으로 여기는 것도 이상하지 않군. — ShrikeIslandBigBirdsComment  | 
온정은 레이클라스트에서 찾아보기 힘든 것이다. 신기루가 아니기만을 바랄 뿐. — ArastasEnterFriendly  | 
유난히 무장을 잘 갖춘 집단이로군. — ArastasGuardResponseComment  | 
많은 이들이 '유토피아'를 약속하지만, 그 약속을 지킬 수 있는 자는 거의 없다. — ArastasLeaveFriendly  | 
공기가 잠잠하다. 그런데 멀리서 무언가 메아리치고 있다. — ArastasEnterWithSpear  | 
흐음... 저기서 무슨 일이 일어나는 거지? — ArastasWaitingComment  | 
카누는 배신의 대가를 치를 것이다! — ArastasKillFirstGuards  | 
이 종은 보기와는 다르다. — ArastasBellFirstTime  | 
또 종이 있군. 이건 뿜어내는 기운부터 다른데. — ArastasBellSecondTime  | 
이런 문양은 처음 본다. — ArastasGuardBossArenaComment  | 
길을 잘못 든 너희 교단이 곧 따르기를! — ArastasGuardBosskilled  | 
발굴의 규모가... 교단이 쓸모 있는 것을 찾은 것인가. — ExcavationEnter  | 
그야말로 샅샅이 뒤졌군. 무엇을 찾는 거지? — ExcavationPrecursorComments  | 
너희와 너희가 혐오하는 신들은 종이 한 장 차이다! — ExcavationOverlordResponse  | 
이것을 질서라 부르는 거냐? — ExcavationPillarAbilityResponse  | 
여기서 우리의 여정이 끝나는 것인가. — ExcavationRoomComment  | 
너도 마찬가지다! — NgakanuFriendlyMedicineWomanResponse  | 
너희 부족은 네게 배울 것이 많다. 우리 모두 그러하지. — NgakanuFriendlyElderInResponse  | 
경비병은 없지만... 바람에 피 냄새가 실려 온다. — NgakanuHostileEnter  | 
열기에 사로잡혔군. 그렇다면 자비를 베푸는 일밖에 남지 않았다. — NgakanuHostileEnemyAttack  | 
그는 이 부족의 땅조차 생각 없이 짓밟는군. — NgakanuSmashedWallComment  | 
혼자 살아남은 것은 아니기를 바랄 뿐. — NgakanuMedicineWomanSaveNotMet  | 
그래도 그녀가 살아남아서 다행이군. — NgakanuMedicineWomanSaveMet  | 
이렇게 많은 피가... 타바카이의 손에... 이제 끝을 봐야만 한다. — HeartOfTribeEnter  | 
마코루는 어디 있지? — TavakaiFirstResponse  | 
그 점에는 나도 동의한다. — TavakaiPhaseOneResponse  | 
도망칠 순 없을걸! — TavakaiFollowComment  | 
너는 '구원'을 찾으려다 너희 민족을 파멸에 빠뜨리게 될 것이다! — TavakaiPhaseThreeComment  | 
지도에 나온 곳은 여긴데... — TreasureIslandEnter  | 
칼구르의 장비인 듯하군. 대닉과 이야기해 봐야겠다. — TreasureIslandEncampmentSeen  | 
너는 패배했다! — EngageBloodKarui  | 
너는 패배했다! — EngageBloodKarui  | 
너는 패배했다! — EngageBloodKarui  | 
너는 패배했다! — EngageBloodKarui  | 
이건 광기야! — EngageBloodKarui  | 
이건 광기야! — EngageBloodKarui  | 
이건 광기야! — EngageBloodKarui  | 
저항해라! — EngageBloodKarui  | 
저항해라! — EngageBloodKarui  | 
저항해라! — EngageBloodKarui  | 
흥분한 마귀로군! — EngageBloodKarui  | 
흥분한 마귀로군! — EngageBloodKarui  | 
흥분한 마귀로군! — EngageBloodKarui  | 
명예라곤 없구나! — EngageGoblin  | 
명예라곤 없구나! — EngageGoblin  | 
명예라곤 없구나! — EngageGoblin  | 
잔인한 것! — EngageGoblin  | 
잔인한 것! — EngageGoblin  | 
잔인한 것! — EngageGoblin  | 
혐오스러운 오물이구나! — EngageGoblin  | 
혐오스러운 오물이구나! — EngageGoblin  | 
혐오스러운 오물이구나! — EngageGoblin  | 
파도가 널 거두리라! — EngageSeaCreature  | 
파도가 널 거두리라! — EngageSeaCreature  | 
파도가 널 거두리라! — EngageSeaCreature  | 
심연으로 떨어져라! — EngageSeaCreature  | 
심연으로 떨어져라! — EngageSeaCreature  | 
심연으로 떨어져라! — EngageSeaCreature  | 
파도 밑으로 가라앉아라! — EngageSeaCreature  | 
파도 밑으로 가라앉아라! — EngageSeaCreature  | 
파도 밑으로 가라앉아라! — EngageSeaCreature  | 
내 힘을 보여 봐라! — EngageTrialKarui  | 
내 힘을 보여 봐라! — EngageTrialKarui  | 
내 힘을 보여 봐라! — EngageTrialKarui  | 
나는 그 길을 걷는다! — EngageTrialKarui  | 
나는 그 길을 걷는다! — EngageTrialKarui  | 
나는 그 길을 걷는다! — EngageTrialKarui  | 
두렵지 않다! — EngageTrialKarui  | 
두렵지 않다! — EngageTrialKarui  | 
두렵지 않다! — EngageTrialKarui  | 
나는 굴하지 않으리라! — EngageTwilightOrder  | 
나는 굴하지 않으리라! — EngageTwilightOrder  | 
나는 굴하지 않으리라! — EngageTwilightOrder  | 
교조에 눈이 멀었구나! — EngageTwilightOrder  | 
교조에 눈이 멀었구나! — EngageTwilightOrder  | 
교조에 눈이 멀었구나! — EngageTwilightOrder  | 
안심해. 악이 들어오려 하면, 내가 물리칠 테니까. — AbyssQuestAccepted  | 
클리어펠이 언제까지나 이 위협에 맞서 싸울 수는 없어. 내 의무를 다해야 해. — AbyssQuestDeadAbyssalSeen  | 
땅밑에서 뭔가 사악한 게 요동치고 있어. — FirstAbyssSeen  | 
저 녀석들이 죽어 조용해지긴 했지만, 아직 평화는 오지 않았어. — FirstAbyssCompleted  | 
이 구덩이 안에는 뭐가 있을까? — AbyssHoleSeen  | 
상처가 닫히고 있어. 하지만 그 배후의 의지는 아직 남아 있군. — AbyssHoleClosed  | 
감사 인사는 필요 없어. 굳이 사양하지는 않겠지만. — AbyssQuestComplete  | 
녀석은 겁먹고 도망친 게 아니다. 더 깊은 곳에서 부르는 소리에 이끌린 거지. — AbyssNPCSeen  | 
생각했던 것보다 깊은 상처군. — FirstAbyssDepthsSeen  | 
손이 아니라... 허기로 만들어졌어. — FirstAbyssDepthsEnter  | 
목숨줄을 잡고 버티는군. 내가 그 줄을 끊어 주마! — FirstAbyssSpireSeen  | 
이 손가락은... 차갑지만 살아 있어. — FirstAbyssBossKeyFound  | 
모르는 언어군. 두건 쓴 자라면 무슨 뜻인지 알지도. — LoreObjectUnreadableComment  | 
저 첨탑은... 누가 봐도 바알의 것이군. — FirstAbyssBossKilled  | 
전과 똑같은 검은 부패야... 잊힌 사람들이 뼈만 파낸 게 아니군. — A2AbyssEnterCavern  | 
이곳에서는 삶과 죽음의 균형을 흐트러져 있어. — A2AbyssHubEnter  | 
손가락이 동요하고 있어. 이곳이 부르고 있는 거야... — A2AbyssHubEnterWithFinger  | 
흙으로 만들어진 입이군... 날 통째로 집어 삼키려 하고 있어. — AbyssHubPitSeenWithFinger  | 
날 거부하고 있어. 더 이상 나아갈 도리가 없군. — AbyssHubPitSeen  | 
다시는 하고 싶지 않아. — AbyssHubPitFallGetUp  | 
이 세계의 존재가 아니군. 넌 이곳에서 환영받지 못한다! — AbyssFinalBossSeen  | 
필요하다면 몇 번이고 쓰러뜨려 주마. — AbyssBossFirstReviveSeen  | 
네가 태어난 지하로 돌아가라! — AbyssFinalBossDefeated  | 
심연의 밑바닥에서 빚어진 힘이군. — AbyssFirstItemAffected  | 
어둠에서 태어났지만... 어둠에 속박되어 있지는 않아. — FirstAbyssUniqueIdentified  | 
고대의 허기가 부르고 있어. — OnHearingKulemak  | 
녀석의 허기가 가라앉았군. — AbyssCompleted  | 
녀석의 허기가 가라앉았군. — AbyssCompleted  | 
녀석의 허기가 가라앉았군. — AbyssCompleted  | 
어둠이 물러난다. — AbyssCompleted  | 
어둠이 물러난다. — AbyssCompleted  | 
어둠이 물러난다. — AbyssCompleted  | 
네가 태어난 곳으로 돌아가라! — AbyssCompleted  | 
네가 태어난 곳으로 돌아가라! — AbyssCompleted  | 
네가 태어난 곳으로 돌아가라! — AbyssCompleted  | 
균형이 유지되었군. — AbyssCompleted  | 
균형이 유지되었군. — AbyssCompleted  | 
균형이 유지되었군. — AbyssCompleted  | 
부딪힐 수밖에 없는 운명의 두 세력... 하지만 어느 쪽도 이길 수 없지. — IceVSFireMonstersComment  | 
너희의 운명은 하나가 될 것이다. — IceVSFireBossResponse  | 
생전에는 분열했으나 사후에는 하나가 되리라. — IceVSFireBossDefeated  | 
이 돌이 여기 놓인 데는 목적이 있다. — FirstLargeMonumentSeen  | 
하늘이 뒤흔들리고... 폭풍이 다가온다. — FinalLargeMonumentActivated  | 
세 개의 돌. 하나의 목적. — SmallMonumentSeenFirst  | 
내가 너를 불렀다. 내가 너를 돌려보낼 것이다. — VoranaBossSeen  | 
폭풍도 개어야만 하지. — VoranaBossDefeated  | 
드라이어흐트가 내 안에서 움직인다... — DraoichtWispGained  | 
우연히 여기 놓여 있는 게 아니야. — BlackwoodFindOmen  | 
야생림을 닮은 곳이군. 최소한 내가 들은 바로는 말이야. — BlackwoodLandmarkWildwoodRoom  | 
상인치고는 희한한 모습인데. — WraithVendorSeen  | 
이곳은... 왠지 익숙한데. — HoltenCandlemassSeen  | 
그렇게는 안 될걸! — HoltenTwinGothicsEmerge  | 
이것이 테인이 생각하는 정의인 것인가. — PrisonRogueExileTrappedComment  | 
고통의 간수여... 네 시간은 끝났다. — PrisonForsakenSonBossSeen  | 
네가 먹여 기른 어둠이 이제 널 집어삼킨다. — PrisonForsakenSonBossDefeated  | 
부정하게 얻은 이득... 내가 더 좋은 곳에 써야겠다. — EstateTreasureRoomComment  | 
죽음과 허영의 춤이라. 기괴하군. — EstateTwinBossSeen  | 
너희는 함께 다스렸고, 함께 몰락할 것이다! — EstateTwinBossFightStartResponse  | 
에조미어가 마침내 너의 유독한 영향력에서 벗어나는구나. — EstateTwinBossDefeated  | 
모래는 움직여도, 바스티리는 그대로다. — CrossroadsTownEnter  | 
내 손길에 반응하는군. 필시 이런 것이 더 있을 것이다. — CrossroadsPressurePadActivate  | 
거신들은 아주 볼 만한 존재였겠어. — CrossroadsTitanHeadSeen  | 
죽은 지 오래인 거신들의 힘이 깃들어 있다. — CrossroadsTitanBuff  | 
이 무덤의 주인들이 다 가만히 누워 있는 건 아니군. — CrossroadsTombEnter  | 
또 하나의 영혼이 무리 속에 갇혔군. 도와줘야겠다. — CrossroadsTorbikSeen  | 
너희가 빼앗은 목숨이 몇이나 될까? 이제는 그것도 끝이다! — ShakariDevourerBossSeen  | 
내 앞을 막아서는 게 뭐지? — OasisDjinnSeen  | 
심리적인 속임수일 뿐이다. — OasisDjinnDisappear  | 
독사 혈족이 이곳에 흔적을 남겼군. — TempleOfDjinnEnter  | 
돌에 속박된 진이 산 사람을 꾀려고 기다리고 있다. — TempleDjinnSeenFirst  | 
진의 선물에는 대가가 따르는 법이지. — TempleDjinnFinishFirst  | 
배상을 요구하러 오지 않기를 바랄 뿐이다. — TempleDjinnFinishLast  | 
사막이 네 피를 마시리라. — TempleSandHartlinBossSeen  | 
사막은 반드시 빚을 받아 간다. — TempleSandHartlinBossDefeated  | 
한때 물이 흐른 자리에 불길이... 균형이 돌아왔구나! — AqueductFireBossSeen  | 
이제 다시 물이 흐를 수 있을지도. — AqueductFireBossDefeated  | 
일명 '검은 {세케마}'에 대한 이야기는 들은 적이 있다. — AukunaShrineSeen  | 
일곱이 서 있다가 하나가 쓰러졌군. — PillarRoomSeen  | 
내 부름이 응답받았다. {세케마}가 꿈틀거린다. — PillarRoomBuffObtained  | 
그녀는 굴욕 속에서도 힘을 주는구나. — PillarRoomBuffObtainedSeventh  | 
아! — QimarBigVaseMonsterSurprise  | 
공으로 얻는 건 없다. — QimarBigVaseMonsterDefeat  | 
그릇이 채워지길 기다리고 있군. — QimarWellSeen  | 
물 한 방울이지만... 그 무게는 훨씬 무겁다. — QimarVialPickedUp  | 
우물이 베푼다. — QimarWellUsed  | 
너의 야망에는 자비의 여지가 없다! — QimarOlrothSeen  | 
왕관을 쓰지 않은 폭군도 폭군인 법. — QimarOlrothDefeated  | 
거미줄이 벽처럼 두꺼워... — SpiderFeatureRoomSeen  | 
날개가 경고하듯 웅웅거리는군. — BeesFeatureRoomSeen  | 
둥지가 조용해졌군. — BeesFeatureRoomComplete  | 
내 투지를 꺾을 수는 없다! — KriarViperSeen  | 
네 사냥은 끝났다. — KriarViperDefeated  | 
얼음 속에 갇혔으나... 고통은 떨치지 못했구나. — IceTrappedMonstersComment  | 
하늘은 너의 상실을 애도하지 않으리라. — IceOwlBossDefeated  | 
폭력이 너를 정의한다. 그리고 이제 그것이 널 끝내리라! — CavesQuadrillaBossSeen  | 
목적 없는 힘은 소음에 불과하다. — CavesQuadrillaBossKilled  | 
바람이 깊이 파고드는군. 이 땅이 날 환영하지 않아. — SummitEnter  | 
괴물들이 저자를 피해 다니는 듯한데. 희한하군. — SummitVendorSeen  | 
내 길은 영원히 구불거리며 뻗어 간다. — RavineEnter  | 
함정인가. 참 바알다워. — TrappedVaalStashApproach  | 
탐욕이 이들의 유산이었고, 몰락의 원인이었다. — TrappedVaalStashFinish  | 
네 허기는 여기서 포식하지 못하리라. — RavineBlackjawBossSeen  | 
너는 이제 끝이다. — RavineBlackjawBossDefeated  | 
과잉에 바쳐진 기념비. 앞서 만들어진 모든 바알 무덤과 똑같군. — CauchicEnter  | 
참새의 때가 왔다! — BloodTwinsBossSeen  | 
나와 함께하자. 피에 영원히 속박되어 있을 필요는 없다. — BloodTwinsBossDefeated  |