이 힘의 대가는 뭐지? — PickUpSkillGem |
몽상가의 뜻에 따라, 기회를 다시 얻었다. — EventWashedUp |
다시 가족의 품으로 돌아와라, 고통받는 영혼이여. — BitterGuyKillComment |
여기에서 정말 무슨 일이 있었던 건지 알아내야 할 때다. — UseSpikesOnTree |
더러운 생물에게 어울리는 더러운 소굴이군. — MudBurrowComment |
내 삶은 오직 규율과 집중력뿐이었고, 그렇게 나는 지금 이 순간을 준비해 왔다. 나는 자애로운 몽상가를 위해 싸운다. 내 손을 풀어주면, 혼돈을 쫓는 이들이 내 앞에 모두 쓰러질 것이다! — IntroSalesPitch |
효과적이군. — SkillGemFirstUse |
기술은 언제나 힘을 제압한다. — MillerKillComment |
에조미어인들이 어쩌다 이렇게까지 몰락한 걸까? — EnterClearfellFirstTime |
그게 다냐? — DexInt4b_A1_07 |
꼬리! — DevourerTail |
최근 이곳에 대한 꿈을 꿨다... 나는 불려 나간다. — OldForestComment |
아아... 옛 마법의 유물인가. — SinTreeSeenComment |
수 세대에 걸친 무의미한 분쟁. 대체 무얼 위한 것이었나? — RedValeComment |
두건 쓴 자가 말한 게 이것인가? — DexInt4b_A1_12 |
옛 길에는 아직... 힘이 남아 있는 것 같군. — RedValeDefeatObeliskFirst |
하나만 더. — RedValeSeeLastObelisk |
이제 잠들어 더는 꿈꾸지 마라! — RedValeBossSlainComment |
구속을 깨뜨릴 도구다. — ForgeSpikesForTree |
꿈 같은 미로가... 온통 뒤틀렸어. — GrimTangleComment |
이 땅은 과거에 사로잡혀 있다... — GraveyardVisited |
이 장소는 영속적인 적의를 품고 있다. — CryptVisited |
이 사체는 여기... 꽤 오랫동안 있었던 것 같은데. — DexInt4b_A1_21 |
대장간의 규율이 그에게 힘을 가르쳐 주었다. — MetRenlyComment |
이 여자의 내면에서 꿈을 꾸는 자의 기척이 느껴지는데... — MetUnaComment |
여기 묻힌 에조미어인들이 마침내 평온을 찾기를. — DexInt4b_Gameplay_A1_25 |
금단의 마석학은 고통과 비극만을 초래할 뿐이다. — DexInt4b_Gameplay_A1_26 |
몇 세기 늦은 것 같군... — CryptBodyFound |
이제 알 것 같다, 라클란. — CryptSecondBodyFound |
불길한 징조다. 에조미어인에게 이 제단에 관해 물어봐야겠어. — RitualHuntingGroundComment |
윽... 또 타락한 흉물이잖아! — CrowbellSeenComment |
여기로 돌아와! — CrowbellRunningComment |
아, 이런...! — CrowbellEnragingComment |
타락은 정말이지 이상한 야수를 만들어 내는군. — CrowbellSlainComment |
비현실적인 기척이... 느껴진다... — CanopyVisitedComment |
저건... 자애로운 몽상가인가? 그럴 수가... — CanopyAfterFirstRitualFight |
이 사람들은 자기들이 칭송하는 대상의 정체를 모른다. — CanopyEnterBossArena |
이게 뭐든, 아직 끝나지 않았다. 이 어둠의 힘은... 언젠가 돌아올 거야. — CanopyKillRitualBoss |
이거라면 그 여자의 절망을 달래 줄 수 있을지도. — PickUpLute |
음악은 마음의 질서를 찾는 걸 도와주지. — LuteQuestCompleteComment |
이 광기는 뭐지?! 안타깝지만 너무 늦은 것 같다. — BurningVillageSeenComment |
오검에 마지막 처형은 허락해 줘야지. — ExecutionerSeenComment |
적이 하늘에서 공격한다! — ExecutionorSummonMenComment |
단순한 힘만으로는 기술을 상대할 수 없어. — ExecutionerSlainComment |
벽에서 거대한 심장의 희미한 박동이 느껴진다. — EnterManorComment |
빨리 끝내야 해! — IronCountTransformComment |
타락의 영향력에는 한계가 없는 걸까? — CandlemassSeenComment |
이게 이교도 신앙을 믿는 대가다. — CandlemassSlainComment |
내가 상대해야 하는 자의 목소리군. — ManorSeenCountBelow |
윽... 대체 {무슨 짓을} 하는 거지?! — BeastEatsBodyComment |
어디 두고 보자! — IronCountRemoveHeadReply |
몽상가가 네 영혼을 합일에 이르게 할 거다, 지오너. 여기에서 영원히 썩어라. — IronCountKilledComment |
이게 마라케스로군. 사막에서의 삶은 쉽지 않은 모양이야. — VastiriOutskirtsVisited |
가치는 행동으로 가늠하는 법. 내 가치를 증명해야겠다. — GetHyenaQuest |
저들의 지도자다! — SeeRathbreaker |
매복이다! — HyenaPackCharges |
내가 맡겠어! — HyenaPackCharges |
한번 해봐라! — HyenaPackCharges |
이걸로 내 가치를 증명하자. 카라반으로 돌아가야 한다. — RathbreakerAndHyenasSlain |
그래, {이렇게} 살아남았군... — BoardCartTownComment |
이 땅의 커다란 상처는 매우 나쁜 징조야. — QuarryVisited |
저들은 도망치려고 버둥거리다 죽었다. 여긴 무덤이야. — FoundryVisited |
그래도 이 광기의 생존자가 한 명은 있군. — FoundryReleaseRisuComment |
아살라의 의견을 구해야 하겠다. — GoToAsalaComment |
빛을 찾으려면 어둠 안으로 올라가야 한다. — EnterTraitorsPassageComment |
뭔가 여기에 봉인됐다. 엄청난 분노가 담겨 있어. — BalbalaDoorSeenComment |
그들은 왜 이 여자의 영혼을 여기 가둬 둔 거지? — BalbalaSeenNoQuest |
그래, 이게 그 전설적인 배신자로군. — BalbalaSeenComment |
동전...? — BalbalaSlainComment |
이 동전에는 영혼의 온기가 담겨 있다. — BalbalaPickUpCoin |
네 도전을 받아들이겠다, 발바라. — BalbalaUseCoin |
참으로 경이롭군... — TraitorsPassageFeatureStairs |
파리둔이 날 위해 뭘 준비해 뒀나 보자고. — EnterTheAncientGatesComment |
전쟁의 파도가 흐르게 해라! — AncientGatesFirstMechanism |
갑충을 파괴해라! — PerennialKingSummonsTotems |
나는 적의 얼굴을 보았다. 그건 증오의 얼굴이었다. — PerennialKingRunsAwayComment |
아! 너무 위험해서 따라갈 수가 없겠어. 카라반의 보호를 받아야 한다! — SandstormSeenComment |
고대 문명에 대한 열망이 여전히 이곳에서 공명하고 있다. — EnterKeth |
사악한 마귀다! — KethKabalaBossSeen |
살아 있는 악몽이다! — KethKabalaBossSummonSnakeSkill |
이건 쉬이 잊을 수가 없겠군... 으윽. — KethKabalaBossSlain |
그들은 그릇된 신을 믿었다. 여긴 그러한 선택의 결과를 보여주는 성서다. — EnterKethLowerDistrict |
이게 대체 무슨 생물이지? — KethLowerDistrictBossSeen |
죽은 제국에 재물이 무슨 필요가 있겠나. — KethLowerDistrictBossSlain |
함정이다! — KethSanctumTerracottaRoomCenter |
공기 중의 이 기이한 느낌은 뭐지? 몽상가의 기척처럼 느껴지진 않는데... — EnterHeartOfKeth |
저 여자는 혹시... 살아 있는 건가? — KethSeeWaterGoddess |
이런 슬픔은 해방시켜야 한다. — WaterGoddessDirectToFire |
신성이 이런 저주가 될 줄은 몰랐는데. — WaterGoddessKilled |
희생해 줘서 고맙다. — WaterGoddessEssencePickUp |
자비를 모르는 땅에서 죽음이 생명을 지킨다. — EnterMastodonBadlands |
이 함정은 네 파멸이 될 거다! — BonePitsBossRitualSeen |
처음엔 창조물, 다음은 그 주인이다. — BonePitsKillMastodonFirst |
처음엔 주인, 다음은 그 창조물이다. — BonePitsKillNecromancerFirst |
죽음이 일행을 데려간다. — BonePitsBothBossesSlain |
이거면 되겠어. — BonePitsMastodonTusksHeld |
여기는 진짜 실력의 시험대다. 여기서, 난 승리할 거다. — EnterMarakethAscendancyArea |
공기가 퀴퀴하지만... 고요하지는 않군. — OpenDoorMarakethTrial |
난 극복할 것이다. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy |
여긴 필멸자가 올 곳이 아니야. — EnterValleyOfTitans |
세 번째 맹약에 언급되어 있다! 여기 와서는 안 되는데... — EnterTitanGrotto |
이 무슨 경이와... 공포인가... — TitanTileSeenComment |
몽상가의 이름으로! — TitanSeenApproaching |
몽상가의 시종이 도전하고... 성공했다! — TitanBossSlainComment |
파리둔이 이 관문도 폐쇄했다! 아르듀라라면 어떻게 해야 하는지 알겠지. — BurialClosedGateSeen |
필요한 건 모두 구했어. 하나로 합칠 때가 왔다. — ArriveCaravanWithAllHornPieces |
이 명예를 수락해 주지. — AfterMakingHorn |
몽상가의 의지여... 실현되어라! — BeforeBlowingHorn |
그 무엇도 날 방해할 수 없어. — AfterBlowingHorn |
매장의 첨탑이 이렇게 아름다울 줄은 몰랐는데. — EnterTowers |
인간은 언제나 하늘에 닿으려 했다. 죽어서도 말이야. — EnterSpires |
야수는 어디 있지? — SpiresPerennialKingSeen |
야수가 이 공포에 힘을 주는 건가? 반드시 끝내야 한다! — GiantSkeletonSnakeSlainComment |
전쟁은 광기의 파도를 막아서는 온전한 자들의 마지막 수단이다. — DreadnaughtApproachComment |
우리는 최후까지 싸우겠다! — DreadnaughtApproachRespondToAsala |
정신 똑바로 차려! — EnterDreadnaught |
야수가 가까이에 있다. 바람에 썩은 내가 가득하다. — EnterDreadnaughtVanguard |
그래... {그럴 거다.} — PerrenialKingResponse1 |
그렇게 하자! — PerrenialKingResponse2 |
{이렇게?} 어리석은 녀석! — PerrenialKingResponse3 |
이 모래가 왜 붉게 물들었는지 알겠군. — PerennialKingSlainComment |
증오가 가져오는 것이 바로 이거다. 죽음과 파괴. — DexInt4b_Gameplay_A2_66 |
아살라! — AfterPerennialKingSeeAsala |
끝났다. 오늘은 승리했다. — AfterPerennialKingHelpAsala |
자신을 용서하는 게 가장 어렵지. — SinRevealResponse |
내가 받겠다! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_01 |
내가 받겠다! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_02 |
내가 받겠다! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_01_03 |
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_01 |
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_02 |
순수한 힘으로! — DexInt4b_ChargingStrikeSuccess_02_03 |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
하하! — Skill_IceOrbExplode |
하하! — Skill_IceOrbExplode |
하하! — Skill_IceOrbExplode |
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode |
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode |
어리석긴! — Skill_IceOrbExplode |
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode |
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode |
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode |
잘못 짚었다! — Skill_IceOrbExplode |
닥쳐! — Skill_TempestBell |
닥쳐! — Skill_TempestBell |
닥쳐! — Skill_TempestBell |
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell |
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell |
죽음의 종소리다! — Skill_TempestBell |
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn |
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn |
돌아와라! — Skill_TempestBellReturn |
잘 자라! — Skill_WindPalm |
잘 자라! — Skill_WindPalm |
잘 자라! — Skill_WindPalm |
하! — DexInt4b_WindPalm_02_01 |
하! — DexInt4b_WindPalm_02_02 |
하! — DexInt4b_WindPalm_02_03 |
하! — DexInt4b_WindPalm_02_04 |
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess |
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess |
내가 곧 바람이다! — Skill_WindPalmSuccess |
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess |
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess |
이제 알게 되리라! — Skill_WindPalmSuccess |
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess |
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess |
준비해라! — Skill_WindPalmSuccess |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
할 수 없다! — Cooldown |
할 수 없다! — Cooldown |
할 수 없다! — Cooldown |
할 수 없다! — Cooldown |
난 할 수 없다! — Cooldown |
난 할 수 없다! — Cooldown |
난 할 수 없다! — Cooldown |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
할 수 없다. — CooldownNoCombat |
할 수 없다. — CooldownNoCombat |
할 수 없다. — CooldownNoCombat |
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat |
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat |
난 할 수 없다. — CooldownNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat |
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat |
소진됐다. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
소진됐다! — FlaskEmpty |
소진됐다! — FlaskEmpty |
소진됐다! — FlaskEmpty |
소진됐다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
텅 비었다! — FlaskEmpty |
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull |
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull |
소지품이 많진 않지만, 그거까지 넣을 자리는 없어. — InvFull |
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull |
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull |
섬세한 균형을 유지해야 한다. — InvFull |
그럴 자리가 없다. — InvFull |
그럴 자리가 없다. — InvFull |
그럴 자리가 없어. — InvFull |
훈련이 계속된다. — LevelUp2 |
모든 승리는 끝없는 길의 또 다른 이정표일 뿐이다. — LevelUp3 |
이 느낌을 만끽하되, 계속 앞으로 나아가라. — LevelUp5 |
몽상가가 나를 이끈다. — LevelUp10 |
오늘은 아주 좋은 날이군! — LevelUp15 |
깨달음을 주는구나! — LevelUp20 |
오늘은 운명이 내 편이다! — LevelUp30 |
숙련이 내 손아귀 안이다! — LevelUp40 |
주목할 만한 성과다! — LevelUp50 |
지금까지의 내 힘의 정점이다! — LevelUp60 |
내 여정은 계속된다! — LevelUp70 |
고양되었다! — LevelUp80 |
몽상가여! 나를 보아라! — LevelUp90 |
필멸자의 형체로 한계에 도달했다! — LevelUp100 |
극한의 단련! — LevelUp100 |
이제 내가 주인이다! — LevelUp100 |
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX |
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX |
민첩이 부족해. 훈련을 계속해야 한다. — LowDEX |
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX |
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX |
충분히 민첩하지 못하다. 더 기민해야 한다. — LowDEX |
민첩이 모자라다. — LowDEX |
민첩이 모자라다. — LowDEX |
민첩이 모자라다. — LowDEX |
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR |
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR |
순수한 힘은 내가 걷는 길이 아니야. — LowSTR |
힘이 충분하지 않다. — LowSTR |
힘이 충분하지 않다. — LowSTR |
힘이 충분하지 않다. — LowSTR |
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR |
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR |
힘을 키워야 할 수 있어. — LowSTR |
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT |
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT |
흐음. 지능이 만큼 더 필요하다. — LowINT |
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT |
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT |
지능을 더 추구해야 한다. — LowINT |
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT |
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT |
내 지식이 아직 부족하다. — LowINT |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 더 필요하다! — NoMana |
마나가 더 필요하다! — NoMana |
마나가 더 필요하다! — NoMana |
마나가 필요해! — NoMana |
마나가 필요해! — NoMana |
마나가 필요해! — NoMana |
마나가 필요해! — NoMana |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 더 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요해. — NoManaNoCombat |
마나가 필요해. — NoManaNoCombat |
마나가 필요해. — NoManaNoCombat |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 필요해! — NoSpirit |
정신력이 필요해! — NoSpirit |
정신력이 필요해! — NoSpirit |
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 필요해. — NoSpiritNoCombat |
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown |
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown |
여긴 그럴 곳이 아니다. 그럴 때도 아니고. — SkillTown |
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown |
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown |
그러면 불필요한 눈길을 끌 거다. — SkillTown |
자제해야 한다. — SkillTown |
자제해야 한다. — SkillTown |
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem |
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem |
언젠가 유용하게 쓸 것 같은 느낌이군. — QuestItem |
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem |
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem |
유용할 거라고 생각되는 건 버려선 안 된다. — QuestItem |
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem |
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem |
운명이 이 순간을 위한 계획을 준비했다. — QuestItem |
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop |
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop |
수도원에 보낼 구호품이다. — RareCurrencyDrop |
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop |
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop |
몽상가가 힘을 준다. — RareCurrencyDrop |
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop |
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop |
운명은 내 편이다. — RareCurrencyDrop |
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop |
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop |
진정 귀한 경이다! — MirrorCurrencyDrop |
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop |
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop |
예상 밖이군! — MirrorCurrencyDrop |
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop |
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop |
이건 환상인가? — MirrorCurrencyDrop |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique |
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique |
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique |
네 가치를 드러내라. — IdentifyUnique |
흠. — IdentifyUnique |
흠. — IdentifyUnique |
흠. — IdentifyUnique |
내 실력이 향상된다. — NotableTaken |
내 실력이 향상된다. — NotableTaken |
기발하군. — NotableTaken |
기발하군. — NotableTaken |
창의적인데. — NotableTaken |
창의적인데. — NotableTaken |
그 누구도 날 건드릴 수 없다. — KeystoneAcrobatics |
난 혼자가 아니다. — KeystoneAncestralBond |
불꽃과 하나가 되겟다. — KeystoneAvatarOfFire |
자신을 버리고 계속 싸워라. — KeystoneBloodMagic |
악은 순수한 영혼에 접촉할 수 없다. — KeystoneChaosInnoculation |
모든 영혼이 하나다. — KeystoneConduit |
항상 생각을 하고 움직여라. — KeystoneDanceWithDeath |
힘의 우물이다. — KeystoneEldritchBattery |
균형을 무너뜨려라. — KeystoneElementalEquilibrium |
신념과 물리력도 공생할 수 있다. — KeystoneEternalYouth |
난 승리를 믿는다. — KeystoneGhostReaver |
거신의 피가 내 핏줄에 흐른다. — KeystoneGiantsBlood |
강처럼 움직여라. — KeystoneGlancingBlows |
심장을 제어하면, 피를 제어할 수 있다. — KeystoneHeartstopper |
나의 몸에는 어둠의 힘이 흐른다. — KeystoneHexMaster |
궁극의 기법이다. — KeystoneHollowPalmTechnique |
진정으로 육체에 숙련된 자는 상대할 수 없다. — KeystoneIronReflexes |
육체와 정신은 하나다. — KeystoneMindOverMatter |
충직한 이에게 수여된 선물이구나. — KeystoneNecromanticTalisman |
공허 소에서 위안의 순간을 느껴라. — KeystoneOasis |
전투의 끝자락에서, 난 생명을 찾는다. — KeystonePainAttunement |
난 절대 빗맞히지 않아. — KeystoneResoluteTechnique |
단순하지만 효과적인 기법이지. — KeystoneUnwaveringStance |
자신을 부정하고, 적을 포식해라. — KeystoneVaalPact |
신념의 방패. — KeystoneZealotsOath |
몽상가를 만나 봐라! — KillRare |
몽상가를 만나 봐라! — KillRare |
몽상가를 만나 봐라! — KillRare |
몽상가를 만나 봐라! — KillRare |
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare |
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare |
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare |
강대한 자가 쓰러진다! — KillRare |
격퇴했다! — KillRare |
격퇴했다! — KillRare |
격퇴했다! — KillRare |
격퇴했다! — KillRare |
흙으로 돌아가라! — KillRare |
흙으로 돌아가라! — KillRare |
흙으로 돌아가라! — KillRare |
명상해야 한다. — RespecTree |
명상해야 한다. — RespecTree |
명상해야 한다. — RespecTree |
다시 집중할 때다. — RespecTree |
다시 집중할 때다. — RespecTree |
다시 집중할 때다. — RespecTree |
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree |
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree |
다른 걸 시도해 보자. — RespecTree |
안심이군. — UseTownWell |
안심이군. — UseTownWell |
안심이군. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
시원하군. — UseTownWell |
찰나의 휴식이군. — UseTownWell |
찰나의 휴식이군. — UseTownWell |
아... 찰나의 휴식이군. — UseTownWell |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
이 선물을 받아들이겠다. — BossQuestItemUse |
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse |
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse |
네 죽음이 헛되지 않았다. — BossQuestItemUse |
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse |
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse |
힘은 다양한 모습을 하고 온다. — BossQuestItemUse |
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip |
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip |
넌 이제 끝이다! — Skill_FreezingBackflip |
종말을 마주하라! — Skill_FreezingBackflip |
종말을 마주하라! — Skill_FreezingBackflip |
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip |
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip |
네 운명은 결정됐다! — Skill_FreezingBackflip |
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip |
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip |
죽음이 네가 된다! — Skill_FreezingBackflip |
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
끔찍한 흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
어리석은 것! — EngageMonstrosity |
어리석은 것! — EngageMonstrosity |
어리석은 것! — EngageMonstrosity |
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity |
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity |
혐오스러운 것! — EngageMonstrosity |
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton |
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton |
저주받은 뼈여! — EngageSkeleton |
갈라져라! — EngageSkeleton |
갈라져라! — EngageSkeleton |
갈라져라! — EngageSkeleton |
망가져라! — EngageSkeleton |
망가져라! — EngageSkeleton |
망가져라! — EngageSkeleton |
비정상적이야! — EngageAutomaton |
비정상적이야! — EngageAutomaton |
비정상적이야! — EngageAutomaton |
비정상적이야! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton |
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton |
진저리 나는 창조물이군! — EngageAutomaton |
어리석은 것! — EngageBeast |
어리석은 것! — EngageBeast |
어리석은 것! — EngageBeast |
혐오스러운 것! — EngageBeast |
혐오스러운 것! — EngageBeast |
혐오스러운 것! — EngageBeast |
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_01 |
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_02 |
피에 목마른 배회자여! — DexInt4b_EngageProwlers_01_03 |
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman |
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman |
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman |
무자비한 짐승 같으니! — EngageHuman |
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman |
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman |
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman |
타락한 짐승 같으니! — EngageHuman |
어리석은 것! — EngageHuman |
어리석은 것! — EngageHuman |
어리석은 것! — EngageHuman |
진압하라! — EngageElemental |
진압하라! — EngageElemental |
진압하라! — EngageElemental |
소멸해라! — EngageElemental |
소멸해라! — EngageElemental |
굴복해라! — EngageElemental |
굴복해라! — EngageElemental |
굴복해라! — EngageElemental |
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal |
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal |
길을 벗어난 바보로구나! — EngageVaal |
멍청한 바알! — EngageVaal |
멍청한 바알! — EngageVaal |
멍청한 바알! — EngageVaal |
저주받은 자! — EngageVaal |
저주받은 자! — EngageVaal |
저주받은 자! — EngageVaal |
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip |
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip |
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip |
얼어붙어라! — Skill_FreezingBackflip |
물러서! — Skill_GaleStrike |
물러서! — Skill_GaleStrike |
물러서! — Skill_GaleStrike |
물러서! — Skill_GaleStrike |
물러나라! — Skill_GaleStrike |
물러나라! — Skill_GaleStrike |
물러나라! — Skill_GaleStrike |
물러나라! — Skill_GaleStrike |
사라져라! — Skill_GaleStrike |
사라져라! — Skill_GaleStrike |
사라져라! — Skill_GaleStrike |
비켜! — Skill_GaleStrike |
비켜! — Skill_GaleStrike |
비켜! — Skill_GaleStrike |
비켜! — Skill_GaleStrike |
비켜! — Skill_GaleStrike |
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade |
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade |
꼼짝 마! — Skill_GlacialCascade |
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_01 |
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_02 |
움직이지 마라! — DexInt4b_GlacialCascade_02_03 |
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_01 |
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_02 |
꿰뚫는다! — DexInt4b_GlacialCascade_03_03 |
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm |
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm |
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm |
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm |
넌 내 거다! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
죽어라, 고약한 것! — Skill_KillingPalm |
쓰러져라! — DexInt4b_KillingPalm_03_01 |
쓰러져라! — DexInt4b_KillingPalm_03_02 |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
이 방아꾼... 상태가 영 안 좋군. — MillerSeenComment |
뒤틀린 악몽이로군! — DevourerSeenComment |
악몽은 빛에 영향을 줄 수 없다. — DevourerKilledComment |
저기 내가 찾는 룬이 있을까? — RedValeSeeObeliskFirst |
몽상가의 가르침에 이런 존재에 관한 내용은 전혀 없었는데... — MetHoodedOneComment |
자기 머릿속에서 길을 잃은 사람처럼 행동하는군... — AfterLachlannIntro |
어둠 속 어딘가에서, 한 영혼이 증오를 꿈꾸고 있다... — TombVisited |
여기 묻힌 에조미어인들이 마침내 평온을 찾기를. — HusbandSlainComment |
금단의 마석학은 고통과 비극만을 초래할 뿐이다. — WifeSlainComment |
드디어 눈에 익은 지형이로군. 마을이 가까워지는 게 분명해... — HuntingGroundEnter |
거짓 종교의 노예가 되는 것보다는 죽는 게 낫지. — CanopyQuestComplete |
집은 있지만... 사람은 없다... — VillageRoadComment |
여기엔 광기가 메아리치고 있어. — CourtyardEnterComment |
네 속임수도 내겐 효과가 없다! — IronCountMoonlightSkill |
여긴 공기가 부패했다. — DenOfEvilComment |
이제 호흡이 조금이나마 쉬워지겠군. — DenOfEvilQuestComplete |
흠. 이건 클리어펠에서 물어봐야겠군. — PickUpLuteNoQuest |
이런 곳이라면 저 도둑을 봐도 놀랍지 않지. — MetFinnComment |
여기엔 어떤 부정한 것이 살고 있을까? — WitchHutFound |
죽어 잊혀라, 마녀야! — WitchBossKilled |
숲이 움직인다! — BrambleBossSeen |
여기서 나무가 저렇게 행동할 수 있다면... 지체하지 않는 게... 좋겠어... — BrambleBossKilled |
지금은... 여길 통과할 수 없을 것 같군. — GrimTangleRootsSeen |
영혼을 어루만지는 노래다. — GrimTangleAfterUnaSings |
오검의 고통은 끝나지 않는다! — FungusBehemothBossSeen |
사라져라. 흉악한 괴물아! — FungusBehemothBossKilled |
카라반이 왜 멈춘 거지? — AncientGatesLockedComment |
아, 저기 있군. — BalbalaDoorSeenKnowing |
두건 쓴 자와 이야기할 때가 됐어. — CartTownAfterAncientGates |
어둠으로부터 무언가 흘러나온다... — EnterKethSanctum |
끝이 없는 황무지야. — EnterBonePits |
또 파괴해야만 하는 언데드 공포로군. — RattlecageBossSeen |
단련과 힘이 다시 한번 승리한다. — RattlecageBossKilled |
내 길이 갈라진다. — BeforeAscending |
그 무엇보다 단련과 힘! — AscendancyChoiceResponse1 |
제자가 스승이 되었다! — AscendancyChoiceResponse2 |
몽상가의 힘이 내 안에 흐른다! — AscendancyChoiceResponse3 |
고대의 존재여! — AscendancyA2ShakariBossSeen |
훌륭한 적수였다. — AscendancyA2ShakariBossDefeat |
하나! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat |
휴우... 끝났군. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat |
도전을 받아주마, 진! — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen |
하! 엄청난 경쟁이군. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat |
살아 있는 젬... 선물이자 상품이다. — TitanBossRubyPickUp |
하하하! 진정한 시험이 시작된다. — PerennialKingFinalSeen |
계속하려면 진실을 알아야만 한다. — SinRevealPrompt |
몽상가가 깨어나면 노예는 필요치 않아. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan |
몽상가여... 나를 이끄소서. — SpiresBirdStatueAfterPrayer |
교훈을 얻었다. — UpperSpiresVaseMonsterSurprise |
몽상가가 뜻하는 곳으로, 나는 간다. — EnterSandsweptMarsh |
역겹군! — SandsweptMarshBugAttach |
무리는 끝나지 않는다! — SandsweptDredgefiendSummon |
나는 살아남을 거다! — SandsweptMarshBossSummon |
이 땅은 고대의 타락으로 감염되어 있다! — SandsweptMarshBossKilled |
여긴 꿈속에서 본 곳인데... — EnterZigguratEncampment |
난 필요한 곳에 와 있다. — MetAlvaZiggurat |
어떤 종류의 지혜든 감사히 받겠다. — MetServiZiggurat |
냉소의 화신. — MetOswaldZiggurat |
레이클라스트에는 예전 모습의 흉터가 남아 있다. — EnterJungleOutskirts |
그들이 나무 사이에서 흔들리고 있다... — EnterJungleDepths |
이게 대체 무슨 생물이지?! — JungleDepthsMonkeysDescend |
인간처럼 움직이는데! — JungleDepthsBossSeen |
강대한 유인원! — JungleDepthsBossSlamSeen |
인간이 다시 짐승을 꺾었다! — JungleDepthsBossKilled |
어둠과 부패... — EnterSnakePit |
여긴 뭔가 잘못됐다. — CrossingAntZoneAreaChange |
알바라면 이걸로 뭘 해야 하는지 알 거다. — AntZoneSeeingLever |
정말 경이로운 광경이군! — EnterChimeralWetlands |
아름답지만 치명적입니다. — ChimeralWetlandsTriggerPlant |
정신의 과업은 영혼의 의지에 비하면 아무것도 아니다. — EnterMachinariumUpper |
저 석상은... 정말 불길하군... — MachinariumGolemInertSeenFirst |
움직인다! — MachinariumGolemActivate |
알바라면 이 제단을 무엇에 써야 하는지 알 거야. — MachinariumGolemKilled |
이게 제단에 동력을 공급하겠군. — FindFirstSoulCoreNoCombat |
또 다른 영혼 핵이다. 어쩌면 다른 문이 있을지도 몰라. — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor |
이상하게 따뜻한데... — FindThirdSoulCore |
다른 영혼 핵이 필요하겠어... — MachinariumSeeSecondDoor |
흠, 여기엔 영혼 핵이 더 필요하겠는데... — MachinariumSecondAltarSeen |
저건 필멸자의 진노로 싸웠어... — BlackjawKilled |
정말 이상하군. 알바에게 물어봐야겠어. — MachinariumLowerBossSeenPreFight |
이런 거라면 더 큰 영혼 핵이 필요하겠지. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore |
이거면 되겠군. — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator |
더 큰 영혼 핵이지만... 수로에 사용할 수 있을 만큼 크지는 않아. — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator |
이토록 오랜 시간이 지났는데 여전히 작동하는군. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator |
이거면 충분하겠어. 중앙 방으로 돌아가자. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator |
드디어 필요한 걸 손에 넣었다. — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva |
이게 통하기를 바라 보자고. — PlugInGiantSoulCore |
세르비가 경고한 것처럼, 그들이 왔다. — SeeCarverWaterways |
아직 효과가 있어! — UseFirstLeverWaterways |
웃자알의 비밀이 드러날 시간이 됐다. — UseLastToReduceWaterInCamp |
이 지구라트가 얼마나 거대한지 전혀 몰랐다. — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment |
악취 때문에 마음이 흔들리는데. — EnterCarverBog |
이그나그두크! — IgnagdukSeen |
평생 만날 마녀는 다 만나 본 것 같군. — IgnagdukKilled |
세르비의 아이들 부족도 이제는 안식에 들 수 있으면 좋겠다. — IgnagdukPickUpSpear |
아무 보상도 없더라도, 전부 다시 할 수 있다. 고맙다. — IgnagdukQuestRewardTaken |
이 도시는 죽지 않았어... 숨겨진 곳에서 뭔가 움직인다... — EnterSunkenRuins |
내가 관심이 있는 건 보물이 아니라... 내가 찾는 지혜다. — SunkenRuinsOswaldResponse |
이 고요한 어둠 속에 어떤 공포가 숨어 있을까? — EnterForgottenTemple |
정말 이상한 기계군... — ForgottenTempleFirstLeverPull |
이 무덤에서 아직 일하고 있는 대장장이가 있나? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho |
저건 문제가 되겠는데. — ForgottenTempleBridgeResponse |
이 기계가 아직 작동하기를 바라 보자고. — ForgottenTempleBigLeverResponse |
녹아내린 금이 그를 더 강하게 하는 거 아닐까? — GoldcrushBossExhaustedResponse |
저주받은 재물은 네가 가져라, 마귀야! — GoldcrushBossRuneSlamResponse |
난 여기서 죽지 않아! — GoldcrushBossFissureResponse |
재물의 위험이라는 말이 이렇게 적절한 적이 없었어. — GoldcrushBossKilled |
더러운 포자가 바람을 가득 채웠다. — EnterAggoratOvergrown |
한심한 유산이군. — AggoratOvergrownAtziriStatueComment |
역겹군! — QueenOfFilthResponse |
네겐 내 실력을 보여줄 가치도 없다. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled |
이건 지구라트의 문에 잘 맞을 것 같은데. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup |
드디어. — ZigguratDoorIdolOpenComment |
이 눈부신 빛이 어디에서 나오는 거지? — EnterZiggurat |
악! 뜨거워! — ZigguratSunOrbSeen |
바알이 태양을 만들고 지? — ZigguratSunOrbSecondLevelSeen |
그건 아니겠지! — SunWorshipperResponse |
끝없는 힘은... 타락시킨다. — SunWorshipperKilled |
일어난다! — ZigguratElevatorResponse |
저렇게 큰 힘이 필요한 이유가 이거겠지. — TimePortalSeen |
몽상가의 이름으로! 도시가... — ExitTimePortalResponse |
웃자알이... 살아 있다! — EnterUtzaal |
이 심장이 아직 뛰고 있다... 대체 무슨 사악한 마법에서 힘을 얻는 것이지? — SacrificialHeartPickup |
우리가 올 줄 알았군. — ApproachViperComment |
어디 한번 해 보시지! — ViperNapuatziResponse |
망할 독 같으니! — ViperNapuatziSnakeSkillResponse |
뭐지... 어디로 간 거지? — ViperNapuatziKilled |
그들도 알았다면, 정말 이걸 만들했을까? — UtzaalLargeAtziriStatueSeen |
이토록 아름답고... 이토록 폭력적이라니. — EnterAggoratPast |
돌이 피로 얼룩졌다. — AggoratPastSacrificeTableSeen |
해야만 하는 일을 하겠다! — AggoratPastStabSacrificialHeart |
알바... 어디 있지? — BlackChambersStatueSeen |
어떻게 이런 일이? — BlackChambersFirstBridgeRaiseComment |
알바... 서둘러야 해! — DoryaniAlvaGodVoiceResponse |
죽음의 건축가여, 고통을 맛봐라! — DoryaniBossIntroResponse |
네 타락도 널 구원할 수는 없다! — DoryaniBossSummonMechResponse |
이 오만한 바보 같으니! — DoryaniBossSummonMechResponseAlt |
필멸자의 잠재력은 그 어떤 기계보다 뛰어나다! — DoryaniBossKilled |
기이한 동맹이군... 하지만 난 귀를 기울일 준비가 됐다. — DoryaniJoinsPlayerResponse |
내 실력을 시험할 기회가 또 왔군. — AscendancyA3TrialEnter |
흉악한 짐승아! 난 준비됐다! — AscendancyA3OwlBossSeen |
호적수로군. — AscendancyA3OwlBossDefeat |
윽, 또 새잖아?! — AscendancyA3BirdBossSeen |
조용히 해라. — AscendancyA3BirdBossDefeat |
머리 세 개에 꼬리 하나라... 하지만 어림없다. — AscendancyA3ChimeraBossSeen |
잘 싸웠다, 생물아. — AscendancyA3ChimeraBossDefeat |
극한의 시험을... 시작하자! — AscendancyA3TrialmasterBossSeen |
나는... 성공했다. — AscendancyA3TrialmasterBossDefeat |
내 길이 더 명확해졌다. — AscendancyA3Complete |
이 한 쌍은 골치 아플 것 같은데! — SandsweptMarshShamanGiantSeen |
생명을 너무 빨리 빼앗겼군. 세르비가 이들을 알고 있었을까. — JungleDepthsSeeServiSonGrave |
도와줘야 해! — OutskirtsCampSeeExplorers |
모두 살아 있다. 감사 인사는 됐어. — OutskirtsCampKeepAllAlive |
그래도 일부는 구했다... — OutskirtsCampSomeDied |
모두 죽었다. 미안하다. — OutskirtsCampAllDied |
말할 필요 없어. — OutskirtsSurvivorGreetResponse |
탐험가들이다! 도와야 해! — JungleDepthsCampSeeExplorers |
모두 생존했다. 몽상가가 나를 이끈다. — JungleDepthsCampKeepAllAlive |
뭐, 일부는 살아남았다... — JungleDepthsCampSomeDied |
생존자는 없다. 미안하군. — JungleDepthsCampAllDied |
그게 내 임무다. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse |
이 불쌍한 사람들에겐 기회가 없었어. — WetlandsCampSeen |
윽... — JungleOutskirtsAntNestComment |
물러나라, 이 구더기야! — JungleOutskirtsMaggotSwarmComment |
흠... 발밑을 조심해야 한다. — WetlandsToxicPlantRoom |
이 더러운 곳도 이젠 지긋지긋하다. — WetlandsKillFungus |
이걸 무엇에 쓰는 걸지 궁금한데... — ChimeraBossUltimatumKeyDrop |
보물이 가득하군. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen |
흠... 이건 잠들어 있는 것 같군. 동력을 공급할 수 있을까... — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower |
이건 어둠의 에너지를 이용한다... — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower |
타락이란... 참으로 예측 불가능하지. — MachinariumLowerCorruptAltarUse |
막대기와 불을 향해 기도하다니... 멍청한 것들. — CarverBogSeeEffigy |
이런 믿음에도 뭔가 의미가 있을지도 모르겠군. — CarverBogRecieveEffigyBuff |
유인원이... 너무 많아! — WaterwaysMonkeyAmbush |
어떻게 이토록 오랫동안 여기서 살아남을 수 있었던 거지? — SunkenCityDungeonOneComment |
윽... 눅눅하고 냄새가 지독하군. — SunkenCityDungeonTwoComment |
여긴 철저히 파괴해야 하겠어. — SunkenCityDungeonThreeComment |
윽... 포복자잖아! — NapuatziArenaCrawlers |
놈들이 온다! — WaterwaysFishRoomComment |
흠... 이건 뭐지? — AggoratMushroomOne |
이건 간직하고 있는 게 좋겠어. — AggoratMushroomTwo |
이걸로 세 개째군. — AggoratMushroomThree |
이 흉물은 적대적이지 않아... 요리를 하고 있는 것 같은데. — AggoratCroneNoMushrooms |
내겐 건네줄 재료가 없어. — AggoratCroneInteractNoMushrooms |
재료가 더 필요할 것 같군. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms |
이거면 되겠어. — AggoratCroneGiveAllMushrooms |
이런, 이런... 이 더러운 생물도 쓸모가 있겠어. — AggoratCroneGetFlask |
이거면 녹아내린 금을 식힐 수 있을 거야. — TempleOfKamasaFindCoolingCore |
이제 건널 수 있겠군. — TempleOfKamasaUseCoolingCore |
허... 오즈월드가 이걸 원하겠는데. — UtzaalArtifactOne |
이거면 꽤 괜찮은 돈을 받겠는데. — UtzaalArtifactTwo |
꽤 괜찮은 수집품을 모았군. — UtzaalArtifactThree |
하나 더. 오즈월드에게 가져가야겠다. — UtzaalArtifactFour |
흠. 전체의 한 부분에 불과한데. 뭘 하는 걸까? — UtzaalPastKeyPieceOne |
조각이 하나 더 있어야 할 것 같은데. — UtzaalPastKeyPieceTwo |
끝났다. 이제... 용도를 찾아 봐야지. — UtzaalPastKeyPieceThree |
뱀의 집... 흥미롭군. — UtzaalPastNapuatziHouse |
몽상가의 기척이 느껴진다... — BlackChamberBreachRoom |
생각지 못한 피난처지만, 받아들이겠다. — EnterEndGameHub |
으... 얼마나 오랫동안 잠을 잔 거지? — EnterEndGameHubAltWakeUp |
인간은 시간을 지배할 수 없는 거였어. — TimeArchitechtMet |
이토록 피가 차갑게 식을 듯한 아름다움은 지금껏 본 적이 없다. — BloodPriestessMet |
익숙한 느낌인데... — FirstBreachSeen |
저 에너지는 왜... 낯이 익지? — FirstBreachComplete |
이건... 꿈에서 본 적이 있다! — BreachBossSeen |
너는 적이었지만... — BreachBossKilled |
이건 자애로운 몽상가의 기호 중 하나와 비슷하다... — BreachItemFirstPickedUp |
정신의 거울. — FirstDeliriumSeen |
실제는 아니지만, 그래도 똑같이 싸워야 한다! — FirstDeliriumOpened |
용기는 두려움을 이겨내고 싸우는 걸 의미한다! — OmniphobiaKilled |
계시는 없다, 오직 광기뿐. — KosisKilled |
기이한 오라가 저 여자를 둘러싸고 있다. — GwennenMapFirstSeen |
친절해 보이는데. — RogMapFirstSeen |
그의 허풍은 엄청난 슬픔을 가리려는 거다. — DannigMapFirstSeen |
충직한 전사다. — TujenMapFirstSeen |
이거 재미있겠는데. — ExpeditionFirstExplosivePlaced |
레이클라스트는 쉽게 비밀을 드러내지 않는다! — ExpeditionFirstClear |
마침내 때가 왔다. — EnterFinalPinnacleFight |
레이클라스트도 회복하기 시작할 수 있겠지. — FinalPinnacleBossKilled |
보이진 않지만 달리는 소리가 들리는데... — EnterMapSpiderWoods |
방랑하기에 좋은 곳은 아니군. — EnterMapBackwash |
변덕스러운 습지대야. — EnterMapBurialBog |
이 열기도 날 막을 순 없다. — EnterMapInferno |
타락은 정화해야만 한다! — EnterMapCrimsonShores |
햇빛 아래에도 죽음이 도사리고 있다. — EnterMapSavanna |
경계하는 게 좋겠어. — EnterMapWetlands |
이게 무슨 끔찍한 악몽이지!? — EnterMapRustbowl |
아름다움에 정신이 팔려선 안 돼. — EnterMapBloomingField |
그 어떤 벽도 날 막을 순 없다. — EnterMapFortress |
그들은 해방을 요구한다... — EnterMapPenitentiary |
여기엔 어떤 경이가 숨겨져 있을까? — EnterMapLostTowers |
그들이 만드는 무엇도 내 실력의 상대는 안 된다. — EnterMapForge |
여정은 결코 끝나지 않아. — EnterMapMire |
이런 사원은 전에도 본 적이 있는데... — EnterMapAugury |
아, 이런... 벌레집이잖아... — EnterMapHive |
기이하고 꿈 같은 지형이야... — EnterMapHeadland |
비현실적인 밀림으로, 난 걸어간다. — EnterMapSump |
더럽고, 비좁고, 더워... — EnterMapSeepage |
이거 불길한데. — EnterMapBloodwood |
여기가 모든 것이 시작된 곳 같은데. — EnterMapRiverside |
위로 가야 한다. — EnterMapCenotes |
바닷가인가... 그런데 무슨 바다지? — EnterMapSandspit |
모래 폭풍이 다가온다. — EnterMapLoftySummit |
이런 숲은 전에 본 적이 없어. — EnterMapWillow |
걸음을 조심해야겠다. — EnterMapHiddenGrotto |
이 온천은 곧 피로 얼룩질 거야. — EnterMapSteamingSprings |
이상하게 건조하군. — EnterMapWoodland |
어둡지만 고요하진 않아. 뭔가 꿈틀거린다. — EnterMapCrypt |
망자의 도시. — EnterMapNecropolis |
이곳은 믿을 수가 없다. — EnterMapRavine |
대지 아래 어둠의 공간... — EnterMapAbyss |
흠... 이건 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkOne |
흥미롭군... — GeneralLandmarkRemarkTwo |
흥미롭군. — GeneralLandmarkRemarkThree |
이상해... — GeneralLandmarkRemarkFour |
주입! — Skill_ChargedStaff |
주입! — Skill_ChargedStaff |
주입! — Skill_ChargedStaff |
강화! — Skill_ChargedStaff |
강화! — Skill_ChargedStaff |
강화! — Skill_ChargedStaff |
쇄도! — Skill_ChargedStaff |
쇄도! — Skill_ChargedStaff |
쇄도! — Skill_ChargedStaff |
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder |
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder |
천둥이 친다! — Skill_FallingThunder |
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder |
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder |
충격을 느껴 봐라! — Skill_FallingThunder |
빠르게! — Skill_FlickerStrike |
빠르게! — Skill_FlickerStrike |
빠르게! — Skill_FlickerStrike |
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike |
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike |
쓰러져라! — Skill_FlickerStrike |
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus |
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus |
서리를 느껴라! — Skill_FrozenLocus |
박살 나라! — Skill_FrozenLocus |
박살 나라! — Skill_FrozenLocus |
박살 나라! — Skill_FrozenLocus |
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus |
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus |
쓰라린 추위! — Skill_FrozenLocus |
냉각되어라! — Skill_IceOrb |
냉각되어라! — Skill_IceOrb |
냉각되어라! — Skill_IceOrb |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
서리를 느껴라! — Skill_IceOrb |
감전되어라! — Skill_ChargedStaff |
감전되어라! — Skill_ChargedStaff |
감전되어라! — Skill_ChargedStaff |
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff |
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff |
천둥이 친다! — Skill_ChargedStaff |
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff |
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff |
번개가 친다! — Skill_ChargedStaff |
공격! — Skill_FlickerStrike |
공격! — Skill_FlickerStrike |
공격! — Skill_FlickerStrike |
타쇄! — Skill_FlickerStrike |
타쇄! — Skill_FlickerStrike |
타쇄! — Skill_FlickerStrike |
유린당해라! — Skill_FlickerStrike |
유린당해라! — Skill_FlickerStrike |
유린당해라! — Skill_FlickerStrike |
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_01 |
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_02 |
공포가 네가 된다! — DexInt4b_GeneralUnarmed_01_03 |
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_01 |
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_02 |
헛일 마라! — DexInt4b_GeneralUnarmed_02_03 |
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_01 |
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_02 |
나약하군! — DexInt4b_GeneralUnarmed_03_03 |
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce |
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce |
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce |
그리하여... 그들은 부서지리라. — Skill_HeraldOfIce |
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce |
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce |
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce |
공기에 냉기가 감돈다. — Skill_HeraldOfIce |
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce |
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce |
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce |
겨울이 기세를 떨치는군. — Skill_HeraldOfIce |
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder |
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder |
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder |
에너지가 솟구친다. — Skill_HeraldOfThunder |
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder |
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder |
벼락같이 최후를 맞이해라. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
흐음... 짜릿하군. — Skill_HeraldOfThunder |
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike |
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike |
으스러뜨리는 추위! — Skill_IceStrike |
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike |
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike |
얼어붙을 듯한 타격! — Skill_IceStrike |
얼어붙은 채찍! — Skill_IceStrike |
얼어붙은 채찍! — Skill_IceStrike |
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion |
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion |
한껏 발악해 봐라! — Skill_LingeringIllusion |
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion |
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion |
공포가 너를 짓누른다! — Skill_LingeringIllusion |
하하! — Skill_LingeringIllusion |
하하! — Skill_LingeringIllusion |
하하! — Skill_LingeringIllusion |
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm |
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm |
서리의 분노! — Skill_ShatteringPalm |
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm |
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm |
산산조각 내는 냉기! — Skill_ShatteringPalm |
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm |
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm |
얼어붙은 최후! — Skill_ShatteringPalm |
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry |
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry |
분노가 솟구친다! — Skill_TempestFlurry |
그치지 않는 맹공! — Skill_TempestFlurry |
그치지 않는 맹공! — Skill_TempestFlurry |
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry |
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry |
도망칠 순 없다! — Skill_TempestFlurry |
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost |
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost |
얼어붙어라! — Skill_WaveOfFrost |
물러나라! — Skill_WaveOfFrost |
물러나라! — Skill_WaveOfFrost |
물러나라! — Skill_WaveOfFrost |
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost |
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost |
얼음의 자취! — Skill_WaveOfFrost |
전진! — Skill_WhirlingAssault |
전진! — Skill_WhirlingAssault |
전진! — Skill_WhirlingAssault |
압도한다! — Skill_WhirlingAssault |
압도한다! — Skill_WhirlingAssault |
압도한다! — Skill_WhirlingAssault |
어림없다! — Skill_WhirlingAssault |
어림없다! — Skill_WhirlingAssault |
이제 쉬어라. 방아꾼 문제는 내가 해결하지. — KillZombieRiverbank |
악의적인 존재가 이곳을 떠돈다. — RedValeAfterVoiceSecondObelisk |
악의로 엮인 노래로군. — CarrionCroneSongHeard |
타락을 굴복시키지 않으면, 우리 모두 같은 운명을 맞이할 것이다. — CarrionCroneKilled |
네가 오래전 버린 길을 가는 나그네다. — ResponseToDravenOne |
넌 오래전에 그녀를 잃었다. 남아 있던 것은 빛바랜 모방이었을 뿐. — ResponseToDravenOneAsiniaDead |
제국은 먼지가 되었다. 그 잔재를 붙잡고 매달린다고 해서 제국이 돌아오진 않는다. — ResponseToDravenTwo |
죽은 자를 두려워하지 않는 자다! — ResponseToAsiniaOne |
마치 생전에 자비를 베푼 적이 있는 양 자비를 입에 담는구나. — ResponseToAsiniaOneDravenDead |
스스로를 과대평가하는군! — ResponseToAsiniaTwo |
드레이븐은 죽었다. 하지만 놈을 이 세계에 속박한 손은 아직 남아 있다. — HusbandSlainWifeAliveComment |
아시니아는 흙으로 돌아간다. 드레이븐도 곧 따라갈 것이다. — WifeSlainHusbandAliveComment |
렌리의 도구다. 이 폐허에서 올린 작은 개가로군. — FindRenlysTools |
이처럼 암울한 시절에는 우호적인 얼굴도 의심해 봐야 하지. — DelwynMet |
도깨비불이다! 저기 있어. — FirstWispFound |
저 도깨비불은 묘한 힘을 띠고 웅웅거리는군. 놓치면 안 되겠어. — FirstSacredWispFound |
혼백이 안식을 찾지 못하는구나. 이제 쉬게 해 줘야지. — AfterFirstSacredWispDefeated |
파리둔이 이해하지 못하는 것에 손을 대고 있다. — JamanraSiteSeen |
이제 알겠다... 할라니 관문의 이름은... 강이 아니라 잊힌 여신에게서 따온 것이었어. — KethSeeWaterGoddessSeenGlyph |
고통을 덜어 주지. — WaterGoddessDirectToFireSeenGlyph |
마라케스가 너를 기억하게 하겠다. — WaterGoddessKilledSeenGlyph |
그들의 전투에 지축이 뒤흔들렸겠군. — TitanSwordInThroatSeen |
흠. 다들 어디 있지? — EnterCartAfterJamanraSlain |
그녀가 양치기가 양 떼를 인도하듯 아르듀라를 인도하길. — AfterAsalaSpeech |
바알의 잔혹성은 그 야심만큼이나 끝이 없구나. — AggoratBloodArea |
저 너머에 있는 것을 마주하는 것... 그러면 나도 이 감정을 이해하게 될지도. — CompleteFirstBreachQuest |
무언가 머릿속에서 꿈틀거린다. 기억인가? 아니면 경계심인가? — FirstEnterBreachDomain |
나는 동요했을지언정 무너지지 않을 것이다. — BreachQuestComplete |
공포를 이용하는 자는 거꾸로 공포에 당하는 법. — CompleteFirstDeliriumQuest |
육신뿐 아니라 정신도 시험하는군. 흔들리지 않겠다. — ObtainFirstSimulacrum |
내게 겁을 주려 하는 건가. 쉽게 당하지는 않아. — EnterFirstSimulacrum |
몽상가의 뜻에 따라, 극복해 낼 것이다! — FirstCompleteSimulacrum |
흥미롭군. 대닉이 이 일지에 대해 말해 줄지도. — FindFirstLogbook |
일지라... 어떤 지식이 담겨 있을까? — FindFirstLogbookNotKnowing |
발길이 닿지 않은 길에 또 한 걸음 딛는군. — EnterFirstLogbook |
올로스의 그림자가 닥쳐온다. 내 극기력이 시험에 들겠군. — EnterFirstLogbookWithOlroth |
세월이 흘렀으나 네 죄의 무게는 줄지 않았다. — OlrothSeen |
네 이름은 모른다. 하지만 네가 무엇인지는 알아. — OlrothSeenNotKnowing |
네 이야기는 내가 알아야 하는 것이 아니었다. — OlrothDefeated |
마침내, 너의 몰락이 완성되었구나. — OlrothDefeatedKnown |
어둠의 의식이 기다린다. 강단 있게 맞서야 한다. — FindFirstRitualEndgame |
익숙하지 않은 의식이로군. 곧 의미를 알게 되겠지. — FindFirstRitualNotKnownEndgame |
피가 흐르고, 균형이 돌아왔다. — CompleteFirstRitualEndgame |
희한한 관습이군. 무거운 짐이고. — CompleteFirstRitualNotKnownEndgame |
공허를 추구한다는 것은 곧 공허를 내면에 받아들이는 것이다. 조심해야 한다. — CompleteFirstRitualQuest |
왕이 부르고, 나는 답한다. — ObtainFirstAudienceWithTheKing |
세계도 아니고, 공허도 아니다. 그 사이의 무언가다. — EnterCruxOfNothingness |
싸구려 계책이군. 나를 따돌리진 못할 것이다! — KingTransportToMaze |
그 무엇도 영원하지 않다. 너조차도. — KingInTheMistsDefeatedEndgame |
너를 잉태한 공허로 돌아가라! — KingInTheMistsFirstDefeatedEndgame |
길이 닫혔다. 빠진 조각을 찾아야겠어. — FindPinnacleBossGateNoKeys |
둘은 찾았고 하나 남았다. — KillUberBossGetKey2 |
퍼즐의 마지막 조각이다. 이제 문이 열리겠지. — KillUberBossGetKey3 |
전투는 승리로 끝났지만 전쟁은 계속된다. — TakenFlameSeedAndLeaves |
한때 고난이 깃들었던 곳이, 잊힌 자들을 위한 무덤이 되었군. — EnterMapMineshaft |
이곳에서 살아남으려면 고군분투해야만 한다. — EnterMapTowerMesa |
높이 올라갈수록 추락도 길어지는 법. — EnterMapTowerSinkingSpire |
돌과 뿌리는 흔들리지 않는다. 소리 없이 강한 땅이로군. — EnterMapTowerAlpineRidge |
움직이지 않으면 죽음이 찾아온다. 계속 움직여야 한다. — EnterMapTowerBluff |
시간이 잔혹한 흔적을 남기지 않은 땅이군. — EnterUniqueMapUntainted |
부에는 관심 없다. 중요한 건 내 임무지. — EnterUniqueMapVaults |
내가 익히 아는 땅이다... 그렇다고 위험하지 않은 것은 아니지. — EnterUniqueMapAzmeriBossRush |
이제 시작이다. 호흡을 골라야 한다. — KillFirstBossBossRush |
폭풍은 지나가고, 나는 남아 있다. — KillFinalBossBossRush |
재산은 영혼을 짓누른다. — EnterUniqueMapPirateIsland |
지혜가 없는 부는 포상이 아니라 닻이다. — UniqueMapPirateIslandFindTreasure |
야생림의 그림자는 위험과 깨우침을 모두 숨기고 있지. — EnterUniqueMapWildwood |
너는 이미 한 번 꺾었다. 다시 꺾어 주지. — UberDoryaniSeen |
어떤 교훈은 직접 당해 봐야 깨닫는 법이지. — UberJamanraSeen |
과거의 기묘한 그림자로군... — UberCountSeen |
쟁취하지 않은 힘은 무의미하다. — FinishBossMap |
전투를 치를 때마다 가르침을 얻고, 걸음을 뗄 때마다 알게 된다. — FinishBossMap |
가치 있는 난관이로군. — FinishBossMap |
이곳에는 어둠이 엉겨 붙어 있었지만, 이젠 아니다. — FinishCorruptedMap |
타락을 정복한 것이 아니고, 억제했을 뿐이다. — FinishCorruptedMap |
필요한 일이었다. — FinishCorruptedMap |
파도가 물러난다. — FinishCorruptedMap |
목적 없는 시련은 없다. — FinishRareMonsterMap |
시험을 통과했군. — FinishRareMonsterMap |
전투 하나가 끝이 났다. — FinishRareMonsterMap |
세찬 강물 사이, 고요한 연못이로군. — EnterHideoutFirstTime |
바람도 잠깐씩은 멈춰야만 한다. — EnterHideoutFirstTime |
고요의 순간이군. — EnterHideoutFirstTime |
무엇을 진정으로 소유하는 것은 불가능하다. 잠시 빌리는 것일 뿐. — EnterReliquary |
나는 주어지는 것만 가진다. — EnterReliquary |
끝났다. — DefeatEssence |
강한 자는 인내한다. 쓰러진 자는 대지의 양분이 된다. — DefeatEssence |
힘을 보여 다오. — OpenEssence |
덤벼라. 끝장을 내자. — OpenEssence |
다가오는 운명에 맞서라. — OpenEssence |
우리에 갇힌 힘은 무용지물이다. — OpenEssence |
먼지가 가라앉는군. — CompleteExpedition |
잃어버린 것이 돌아왔다. — CompleteExpedition |
다 끝났다. — CompleteExpedition |
묻혀 있던 것이 드러나리라. — DetonateExpedition |
대지를 파괴해라. — DetonateExpedition |
어떤 비밀이 묻혀 있을까? — DetonateExpedition |
귀한 발견이군. — MediumCurrencyDrop |
행운은 준비된 자에게 찾아온다. — MediumCurrencyDrop |
이 세상에 아직 놀랄 일이 있군. — MediumCurrencyDrop |
운명이 이런 선물을 주는 일은 흔치 않지. — PerfectJewellersDrop |
아무것도 주어지지 않고, 아무것도 낭비되지 않는다. — PerfectJewellersDrop |
잘 사용하면 값진 물건이다. — PerfectJewellersDrop |
잘 써야지. — PerfectJewellersDrop |
오늘은 귀한 것도 내일은 먼지가 된다. — RareDivCardDrop |
운이 좋았다. — RareDivCardDrop |
선물을 받았군. — RareDivCardDrop |
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_01 |
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_02 |
공정한 교환이다. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_01_03 |
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_01 |
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_02 |
구하면 찾으리라. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_02_03 |
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_01 |
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_02 |
노력하지 않고 얻는 것은 없지. — DexInt4b_StrongboxNormFinish_03_03 |
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_01 |
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_02 |
안에 무엇이 있나 보자. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_01_03 |
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_01 |
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_02 |
자물쇠에는 열쇠가 있는 법. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_02_03 |
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_01 |
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_02 |
드러나기를 기다리는 비밀이다. — DexInt4b_StrongboxNormOpen_03_03 |
봉인되어 있던 것이 열린다. — FinishUniqueStrongbox |
이제 잠겨 있지 않군. — FinishUniqueStrongbox |
범상치 않은 유물이군. — FinishUniqueStrongbox |
안에 귀한 것이 들어 있다. — OpenUniqueStrongbox |
주인을 기다리는 보물이군. — OpenUniqueStrongbox |
가치 있는 것은 쉽게 구할 수 없지. — OpenUniqueStrongbox |