Hora da Necessidade
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–122) For, (4–48) Int
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
(10.1–12) de duração entre as Bênçãos
Bênção recupera (17–628) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Bênção recupera (0–40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Time of Need
Version 0.2.0
Time of Need
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Str
While active, periodically invokes divine blessings to heal you and remove Curses and Elemental Ailments from you.
(10.1–12) second duration between Blessings
Blessing recovers (17–628) Life and removes Curses and Elemental Ailments

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Blessing recovers (0–40) Life and removes Curses and Elemental Ailments
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NívelRequerNívelForIntBase Damage12 de duração entre as BênçãosBênção recupera 17 de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
1044100%, 100%1217
2385100%, 100%11.926
36127100%, 100%11.837
410179100%, 100%11.749
5142211100%, 100%11.663
6182813100%, 100%11.579
7223315100%, 100%11.497
8263817100%, 100%11.3117
9314519100%, 100%11.2140
10365122100%, 100%11.1166
11415824100%, 100%11194
12466426100%, 100%10.9226
13527229100%, 100%10.8262
14588032100%, 100%10.7301
15648835100%, 100%10.6344
16669136100%, 100%10.5392
17729839100%, 100%10.4443
187810642100%, 100%10.3500
198411445100%, 100%10.2561
209012248100%, 100%10.1628
21100%, 100%10701
22100%, 100%9.9777
23100%, 100%9.8857
24100%, 100%9.7940
25100%, 100%9.61027
26100%, 100%9.51118
27100%, 100%9.41212
28100%, 100%9.31310
29100%, 100%9.21411
30100%, 100%9.11516
31100%, 100%91625
32100%, 100%8.91737
33100%, 100%8.81853
34100%, 100%8.71972
35100%, 100%8.62095
36100%, 100%8.52222
37100%, 100%8.42351
38100%, 100%8.32485
39100%, 100%8.22622
40100%, 100%8.12763
Attribute /8

Hora da Necessidade

NomeExibir Descrições Completas
AcronymMaldição, Afecção, Vida
BaseType Hora da Necessidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTimeOfNeed
ActiveSkillsCodetime_of_need
Hora da Necessidade
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–122) For, (4–48) Int
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
(10.1–12) de duração entre as Bênçãos
Bênção recupera (17–628) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Bênção recupera (0–40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Time of Need
Microtransações /1
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Supported By /25
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration
  • Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Hora da Necessidade
    Você está recebendo Bênçãos periódicas, que te curam e removem Maldições e Afecções de você.
    Time of Need
    Attribute /4

    time_of_need_reservation

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Edit

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