Камень умения /22
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только наносящие урон, не поддерживаемые, не являющиеся положительным эффектом чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Герой взмывает в небо на божественных крыльях, нанося урон копьём противникам в месте приземления. Если в выбранном месте или вблизи героя окажется осколок божественности, эта атака поглотит его во время прыжка и улучшится, нанося больше урона и даруя восстановление здоровья и маны. Это умение не тратит заготовленные использования, будучи улучшенным.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой получает крупицу силы Пламени Трискелиона и улучшает следующие сотворённые им каскадные чары ценой рунического барьера. Улучшенные чары центрируются по местоположению героя и каскадно поражают шесть областей вокруг него в форме трискелиона.
Камень умения Качество /5
(0—25)% усиление эффекта улучшения на поднятых зомби
Улучшенные атаки наносят (0—10)% от урона в виде урона от огня
Остаточные волны от улучшенных атак наносят на (0—10)% больше урона
Улучшенные умения имеют (0—30)% повышение скорости снарядов
Улучшенное умение наносит на (0—10)% больше урона
Камень поддержки /10
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Усиливает умения боевых кличей. Улучшенные усиленными умениями атаки с некоторым шансом не снижают счётчик улучшения усиленных умений при их использовании.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений, пока они улучшены, вы получаете Нестабильность.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Когда усиленные атаки улучшаются, то расход ими ресурсов значительно снижается, а меткость повышается.
Усиливает боевые кличи, заставляя уничтожать ледяные кристаллы и куски льда. Усиленные умения улучшают дополнительные атаки, если уничтожат достаточно ледяных кристаллов и кусков льда.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, позволяя им тратить большие объёмы рунического барьера ради получения рунического усиления. Рунически усиленные мощные удары улучшаются дополнительным физическим уроном и создают руну при первом попадании по врагу. Через некоторое время руна извергается остаточной волной. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, способные улучшать определённое число других умений. Усиленные умения действуют на большее количество использований умений.
Монстры свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | Неуязвим к расплавленному золоту |
Прочее свойств /12
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Префикс | Улучшенные атаки наносят увеличенный на (10—20)% урон Урон Атака | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Улучшенные атаки наносят увеличенный на (2—3)% урон Урон Атака | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Улучшенные атаки наносят увеличенный на (41—59)% урон kurgal Урон Атака | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Улучшенные атаки наносят увеличенный на (86—99)% урон kurgal Урон Атака | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Боевые кличи улучшают дополнительных атак: (1—2) kurgal Атака | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | Sentinel | Уникальные | Может усиливать только редких и уникальных врагов | ||
| 1 | Sentinel | Уникальные | Может усиливать только редких врагов | ||
| 1 | Sentinel | Уникальные | При убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд | ||
| 1 | Sentinel | Уникальные | Разрушается при усилении выбранного врага | ||
| 1 | Sentinel | Уникальные | Увеличение количества предметов на карте влияет на награды с усиленного врага | ||
| 1 | Tower | Уникальные | Усиливает босса карты на карте Осталось зарядов - 10 | ||
| 1 | Tower | Уникальные | Усиливает босса карты на карте Осталось зарядов - 5 |
Предмет /3
Дубина Тахоа
Физический урон: 113-153
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 78, 163 Сила
Тотемная палица
Физический урон: 77-105
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 50, 89 Сила
Уникальные /2
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Требуется: Уровень 47
Имеет гнезд: 3
Максимальное качество равно 40%
+(20—30) к силе
Passive /15
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
30% увеличение области действия боевых кличей
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% урон
Враги, которых вы убиваете улучшенными атаками, с 10% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде урона от огня
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
50% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа в очищенных областях
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Западного зала загадок
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
50% увеличение максимального усиления духов азмири
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
+50% к минимальному усилению духов азмири
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Выберите священный или усиленный бонус для духов азмири
- Духи азмири на ваших картах с увеличенным на 25% шансом будут священными духами
- Когда монстр становится одержимым священным духом, он также становится одержимым другим случайным духом
- 50% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Из приспешников монстров Сущности с 2% шансом может выпасть случайная большая сущность
Приспешники монстров Сущностии на усиливаются
Восхождение Passive /3
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Уклонение может израсходовать до 2 Совиных Перьев, даруя на 100% больше
улучшающего эффекта Первородного изобилия за каждое дополнительно израсходованное Перо
улучшающего эффекта Первородного изобилия за каждое дополнительно израсходованное Перо
max owl feathers [3]
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Уклонение может израсходовать до 3 Совиных Перьев, даруя на 100% больше
улучшающего эффекта Первородного изобилия за каждое дополнительно израсходованное Перо
улучшающего эффекта Первородного изобилия за каждое дополнительно израсходованное Перо
Получает Совиные перья на 50% быстрее
consume all owl feathers on dodge [1]
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Дух медведя получает Объятия дикой природы
Буйные олени прыгают на врагов
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Вневременной самоцвет Passive /2
10% усиление эффекта восприимчивости к холоду
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 50% урон
10% усиление эффекта восприимчивости к огню
10% усиление эффекта восприимчивости к молнии
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 2% урон за каждые 10 даров
4% повышение скорости боевых кличей за каждые 25 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















