Qualquer Habilidade /20
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você canaliza para imbuir sua armadura com runas protetoras. Elas te defendem de uma quantidade limitada de ataques e causam seu dano de espinhos nos atacantes.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Efeito do Empoderamento nos Zumbis Erguidos aumentado em (0—25)%
Gema de Suporte /4
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoInvulnerável quando em Ouro Derretido
Diversos mods /141
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
{Empoderador}{Empoderadora}{Empoderador}{Empoderadores}{Empoderadores}{Empoderadores}1JewelPrefixoAtaques Empoderados causam Dano aumentado em (10—20)% Dano Ataquestrjewel 1
default 0
{Empoderador}{Empoderadora}{Empoderador}{Empoderadores}{Empoderadores}{Empoderadores}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ataques Empoderados causam Dano aumentado em (2—3)% Dano Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
(Kurgal)65AbyssPrefixoAtaques Empoderados causam Dano aumentado em (41—59)% kurgal Dano Ataquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoAtaques Empoderados causam Dano aumentado em (86—99)% kurgal Dano Ataqueone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoClamores Empoderam um Ataque adicional kurgal Ataquetalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1SentinelÚnicoSó pode maximizar inimigos Raros ou Únicos
1SentinelÚnicoMaximiza vários inimigos de uma vez
1SentinelÚnicoSó pode maximizar inimigos Raros
{Próximo}{Próxima}{Próximo}{Próximos}{Próximas}{Próximos}1SentinelPrefixoMaximiza +(5—8) Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Avançador}{Avançadora}{Avançador}{Avançadores}{Avançadoras}{Avançadores}15SentinelPrefixoMaximiza +(9—12) Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Iminente}{Iminente}{Iminente}{Iminentes}{Iminentes}{Iminentes}45SentinelPrefixoMaximiza +(13—18) Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Ameaçante}{Ameaçante}{Ameaçante}{Ameaçantes}{Ameaçantes}{Ameaçantes}60SentinelPrefixoMaximiza +(19—24) Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Ameaçador}{Ameaçadora}{Ameaçador}{Ameaçadores}{Ameaçadoras}{Ameaçadores}80SentinelPrefixoMaximiza +(25—35) Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Iminente}{Iminente}{Iminente}{Iminentes}{Iminentes}{Iminentes}1SentinelPrefixoMaximiza +1 Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Ameaçante}{Ameaçante}{Ameaçante}{Ameaçantes}{Ameaçantes}{Ameaçantes}68SentinelPrefixoMaximiza +2 Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Ameaçador}{Ameaçadora}{Ameaçador}{Ameaçadores}{Ameaçadoras}{Ameaçadores}82SentinelPrefixoMaximiza +3 Inimigosspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Abalado}{Abalada}{Abalado}{Abalados}{Abaladas}{Abalados}1SentinelPrefixoQuantidade de Inimigos Maximizados aumentada em (16—20)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Empoderador}{Empoderadora}{Empoderador}{Empoderadores}{Empoderadores}{Empoderadores}24SentinelPrefixoQuantidade de Inimigos Maximizados aumentada em (21—25)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Carregado}{Carregada}{Carregado}{Carregados}{Carregadas}{Carregados}46SentinelPrefixoQuantidade de Inimigos Maximizados aumentada em (26—30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Revigorante}{Revigorante}{Revigorante}{Revigorantes}{Revigorantes}{Revigorantes}68SentinelPrefixoQuantidade de Inimigos Maximizados aumentada em (31—35)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Energizante}{Energizante}{Energizante}{Energizantes}{Energizantes}{Energizantes}82SentinelPrefixoQuantidade de Inimigos Maximizados aumentada em (36—45)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Suspensão1SentinelSufixoMaximização reduzida em (10—19)%special_sentinel_mod 0
default 0
do Consolo45SentinelSufixoMaximização reduzida em (20—29)%special_sentinel_mod 0
default 0
da Serenidade60SentinelSufixoMaximização reduzida em (30—40)%special_sentinel_mod 0
default 0
do Risco1SentinelSufixoMaximização aumentada em (14—19)%special_sentinel_mod 0
default 1
do Perigo45SentinelSufixoMaximização aumentada em (20—25)%special_sentinel_mod 0
default 1
do Apuro75SentinelSufixoMaximização aumentada em (26—35)%special_sentinel_mod 0
default 1
da Luxúria1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Luxúria45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Luxúria60SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ensurdecimento5SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ensurdecimento45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ensurdecimento60SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Singularidade5SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Singularidade45SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Singularidade60SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Taumaturgia5SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Taumaturgia45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Taumaturgia75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Mundos68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Mundos75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Mundos80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Bijuterias1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Bijuterias45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Bijuterias75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Armadura1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Armadura45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Armadura75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Armamentos75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Emblemas68SentinelSufixo(2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Emblemas75SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
dos Emblemas80SentinelSufixo(3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Deslizamento68SentinelSufixo(2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Deslizamento75SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Deslizamento80SentinelSufixo(3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Adivinhação45SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Adivinhação68SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Adivinhação80SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Profundezas68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Profundezas75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
das Profundezas80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Emissário68SentinelSufixo(2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Emissário75SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Emissário80SentinelSufixo(3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Aperto68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Aperto75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Aperto80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Subterrâneo68SentinelSufixo(2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Subterrâneo75SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Subterrâneo80SentinelSufixo(3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Legião68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Legião75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Legião80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Infestação68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Infestação75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Infestação80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Metamorfose68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Metamorfose75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Metamorfose80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Arqueologia68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Arqueologia75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Arqueologia80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Contrabando68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Contrabando75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Contrabando80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ritual68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ritual75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Ritual80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Insanidade68SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Insanidade75SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Insanidade80SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Mistério24SentinelSufixo(2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Mistério68SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Mistério80SentinelSufixo(3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Riqueza1SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (50—100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Opulência55SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (110—150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Prosperidade80SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (160—250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Pilhagem1SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (50—100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Saque55SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (110—150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Ganância80SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (160—250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Revigoramento1SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (30—60)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Energia55SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (70—100)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
do Poder80SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (110—150)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Riqueza1SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (300—400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
da Opulência55SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (420—500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
da Prosperidade80SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (520—650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
da Pilhagem1SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (300—400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
do Saque55SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (420—500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
da Ganância80SentinelSufixoMonstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (520—650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
do Revigoramento1SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (60—120)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
da Energia55SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (140—200)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
do Poder80SentinelSufixoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (220—300)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1SentinelÚnicoMaximização aumentada em (10—15)%
1SentinelÚnicoMaximiza +2 Inimigos
1SentinelÚnicoQuando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
1SentinelÚnicoDestruído ao Maximizar Inimigo alvo
1SentinelÚnicoQuantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Itens Monetários
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas Sentinel
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Cartas de Adivinhação
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Escaravelhos
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas Únicas
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Mapas
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Fragmentos
74SentinelÚnicoNão pode Maximizar Inimigos
1SentinelÚnicoInimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
1SentinelÚnico(1.6—2.4)% mais Maximização para cada Inimigo Maximizado
1SentinelÚnicoChance de adicionar uma Recompensa para cada Inimigo Maximizado aumentada em (1.6—2.4)%
1SentinelÚnico(20—25)% de chance de aprimorar Inimigos de Raridade Normal para Raro quando Maximizados
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (800—1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
1SentinelÚnicoMaximiza +(70—100) Inimigos
1SentinelÚnicoMaximiza +(50—80) Inimigos
1SentinelÚnicoMaximiza +(40—70) Inimigos
1SentinelÚnicoQuantidade de Inimigos Maximizados reduzida em (40—60)%
1SentinelÚnicoMaximização aumentada em (150—300)%
1SentinelÚnicoInimigos Maximizados não derrubam Itens
1SentinelÚnicoPetrifica Inimigos Maximizados por 5 segundos
1TowerÚnicoFortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 usos
1TowerÚnicoFortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 5 usos
Item /3
Clava Grande Tawhoana
Dano Físico: 113-153
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
Grande Clava Totêmica
Dano Físico: 77-105
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 50, 89 For
Tábua Precursora do Supervisor
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 usos
Único /1
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
Passive /10
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 30%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 30%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 20%
Inimigos abatidos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir, causando um décimo da vida máxima deles como dano de fogo
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Joia Atemporal Passive /2
Luz do Triskelion
Kalguuran Notável
Efeito da Exposição a Gelo aumentado em 10%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 50%
Efeito da Exposição a Fogo aumentado em 10%
Efeito da Exposição a Raio aumentado em 10%
Ordens Autoritárias
Abismo Notável
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 2% por 10 Tributos
Velocidade de clamor aumentada em 4% por 25 Tributos
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