Qualquer Habilidade /22
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
Efeito de fortalecimento de Zumbis invocados aumentado em (0—25)%
Ataques fortalecidos ganham (0—10)% do dano como dano de fogo adicional
Tremores secundários de ataques fortalecidos causam +(0—10)% de dano
Habilidades fortalecidas têm a velocidade de projétil aumentada em (0—30)%
Habilidade fortalecida causa +(0—10)% de dano
Gema de Suporte /10
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas causem mais dano.
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas aniquilem os inimigos.
Reforça habilidades de clamor. Ataques fortalecidos por habilidades reforçadas têm uma chance de não reduzir a contagem de fortalecimentos das habilidades reforçadas durante o uso.
Reforça habilidades usadas por você. Ao usar habilidades reforçadas que estiverem fortalecidas, você ganha Volatilidade.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Quando ataques reforçados são fortalecidos, eles têm o custo significativamente reduzido e a precisão aumentada.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que destruam Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo. Habilidades reforçadas fortalecem ataques adicionais se destruírem Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo suficientes.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
Monstros modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Fortalecido por Ouro Derretido |
Outros modificadores /112
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Fortalecedor | 1 | Jewel | Prefixo | Dano de ataques fortalecidos aumentado em (10—20)% Dano Ataque | strjewel 1 default 0 |
| Fortalecedor | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de ataques fortalecidos aumentado em (2—3)% Dano Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de ataques fortalecidos aumentado em (41—59)% kurgal Dano Ataque | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de ataques fortalecidos aumentado em (86—99)% kurgal Dano Ataque | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Clamores fortalecem 1 ataque adicional kurgal Ataque | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Sentinel | único | Só pode maximizar inimigos Raros ou Únicos | ||
| 1 | Sentinel | único | Só pode maximizar inimigos Raros | ||
| da Luxúria | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Luxúria | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Luxúria | 60 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Item Monetário | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ensurdecimento | 5 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ensurdecimento | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ensurdecimento | 60 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Essência | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Singularidade | 5 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Singularidade | 45 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Singularidade | 60 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Única | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Taumaturgia | 5 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Taumaturgia | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Taumaturgia | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Gemas | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Mundos | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Mundos | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Mundos | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Mapa | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Bugigangas | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Bugigangas | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Bugigangas | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Acessórios | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Armaduras | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Armaduras | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Armaduras | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Armamentos | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Armamentos | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Armamentos | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Emblemas | 68 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Emblemas | 75 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| dos Emblemas | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Rastejamento | 68 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Rastejamento | 75 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Rastejamento | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Escaravelho | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Adivinhação | 45 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Adivinhação | 68 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Adivinhação | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Carta de Adivinhação | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Profundezas | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Profundezas | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Profundezas | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Emissário | 68 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Emissário | 75 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Emissário | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Harbinger | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Constringência | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Constringência | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Constringência | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Subterrâneo | 68 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Subterrâneo | 75 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Subterrâneo | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Legião | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Legião | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Legião | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Legion | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Praga | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Praga | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Praga | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Blight | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Metamorfose | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Metamorfose | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Metamorfose | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Metamorph | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Arqueologia | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Arqueologia | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Arqueologia | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Expedition | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Contrabando | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Contrabando | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Contrabando | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Heist | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ritual | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ritual | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Ritual | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Mistério | 24 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Mistério | 68 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Mistério | 80 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Sentinel | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Riqueza | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (50—100)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Opulência | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (110—150)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Prosperidade | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (160—250)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Saque | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (50—100)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Pilhagem | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (110—150)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Ganância | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (160—250)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Revitalização | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (30—60)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Energia | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (70—100)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Poder | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (110—150)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Riqueza | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (300—400)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Opulência | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (420—500)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Prosperidade | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Quantidade de Itens Encontrados aumentada em (520—650)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| do Saque | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (300—400)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Pilhagem | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (420—500)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Ganância | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (520—650)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Revitalização | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (60—120)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Energia | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (140—200)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| do Poder | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (220—300)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| 1 | Sentinel | único | Quando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado, eles ganham seus modificadores por 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | único | Destruído ao Maximizar Inimigo alvo | ||
| 1 | Sentinel | único | Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Itens Monetários | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas Sentinel | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Cartas de Adivinhação | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Escaravelhos | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas Únicas | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Mapas | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Fragmentos | ||
| 74 | Sentinel | único | Não pode Maximizar Inimigos | ||
| 1 | Sentinel | único | Inimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas | ||
| 1 | Sentinel | único | Chance de adicionar uma Recompensa para cada Inimigo Maximizado aumentada em (1.6—2.4)% | ||
| 1 | Sentinel | único | Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (800—1200)% | ||
| 1 | Sentinel | único | Inimigos Maximizados não derrubam Itens | ||
| 1 | Sentinel | único | Petrifica Inimigos Maximizados por 5 segundos | ||
| 1 | Tower | único | Fortalece o chefe de mapa de um mapa Restam 10 utilizações | ||
| 1 | Tower | único | Fortalece o chefe de mapa de um mapa Restam 5 utilizações |
Item /3
Clava Grande Tawhoana
Dano Físico: 113-153
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 163 For
Clava Grande Totêmica
Dano Físico: 77-105
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 50, 89 For
único /2
Requer: Nível 22, 41 For
Golpes causam dano propagado
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Passive /15
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 30%
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 30%
Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 30%
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 20%
Inimigos mortos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir e causar um décimo da própria vida máxima como dano de fogo
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Esquivar-se pode gastar até 3 Penas de Coruja, concedendo à Recompensa Primal +100%
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
Ganha Penas de Coruja 50% mais rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Joia Atemporal Passive /2
Efeito de Exposição ao Frio aumentado em 10%
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 50%
Efeito de Exposição ao Fogo aumentado em 10%
Efeito de Exposição à Eletricidade aumentado em 10%
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 2% por 10 Tributos
Velocidade de clamor aumentada em 4% por 25 Tributos
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