Gemme d\'aptitude /22
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Gemme d\'aptitude Qualité /5
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Répliques des Attaques Améliorées ont (0—10)% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes Améliorées ont (0—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
L'Aptitude Améliorée a (0—10)% Davantage de Dégâts
Gemme de soutien /10
Modifie les Aptitudes qui peuvent Améliorer les Aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux Aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Modifie les Aptitudes qui peuvent Améliorer les Aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux Aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les Aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des Aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les Aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de détruire les Cristaux de glace et les Fragments de glace. Les Aptitudes modifiées améliorent des Attaques supplémentaires si elles détruisent suffisamment de Cristaux de glace et de Fragments de glace.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer un nombre spécifique d'autres aptitudes, leur permettant d'améliorer davantage d'utilisations d'aptitudes.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Amélioré par de l'Or en fusion |
Divers mods /12
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Attaques améliorées ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Attaques améliorées ont (2—3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Attaques améliorées ont (41—59)% d'Augmentation de Dégâts kurgal Dégâts Attaque | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Attaques améliorées ont (86—99)% d'Augmentation de Dégâts kurgal Dégâts Attaque | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Cris de guerre Améliorent (1—2) Attaques supplémentaires kurgal Attaque | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Sentinel | Unique | Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques | ||
| 1 | Sentinel | Unique | Ne peut améliorer que les Ennemis Rares | ||
| 1 | Sentinel | Unique | Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré, il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes | ||
| 1 | Sentinel | Unique | Destroyed on Empowering target Enemy | ||
| 1 | Sentinel | Unique | La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré | ||
| 1 | Tower | Unique | Améliore le Boss de Carte d'une Carte 10 utilisations restantes | ||
| 1 | Tower | Unique | Améliore le Boss de Carte d'une Carte 5 utilisations restantes |
Objet /3
Grand gourdin tawhoien
Dégâts Physiques: 113-153
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 77-105
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Unique /2
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Passive /15
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
- Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
- Lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
- 50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les créatures des Monstres d'Essence ont 2% de chances de céder une Essence majeure aléatoire
Les créatures des Monstres d'Essence sont Améliorées
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Effectuer une Roulade peut dépenser jusqu'à 2 Plumes de Hibou, octroyant à Munificence primitive 100% Davantage
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
max owl feathers [3]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Effectuer une Roulade peut dépenser jusqu'à 3 Plumes de Hibou, octroyant à Munificence primitive 100% Davantage
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
d'Amélioration de son effet par Plume supplémentaire dépensée
Vous gagnez des Plumes de Hibou 50% plus rapidement
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Joyau intemporel Passive /2
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut
4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
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