Gemme d\'aptitude /18
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
[DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Gemme d\'aptitude Qualité /3
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Répliques des Attaques Améliorées ont (0—10)% Davantage de Dégâts
Gemme de soutien /7
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueAmélioré par de l'Or en fusion
Divers mods /141
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Électrifiant}{Électrifiante}{Électrifiants}{Électrifiantes}1JewelPréfixeLes Attaques améliorées ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquestrjewel 1
default 0
{Électrifiant}{Électrifiante}{Électrifiants}{Électrifiantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Attaques améliorées ont (2—3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquestr_radius_jewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Attaques améliorées ont (41—59)% d'Augmentation de Dégâts kurgal Dégâts Attaquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Attaques améliorées ont (86—99)% d'Augmentation de Dégâts kurgal Dégâts Attaqueone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire kurgal Attaquetalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1SentinelUniqueNe peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
1SentinelUniqueAméliore de nombreux ennemis d'un seul coup
1SentinelUniqueNe peut améliorer que les Ennemis Rares
{Prochain}{Prochaine}{Prochains}{Prochaines}1SentinelPréfixeAméliore +(5—8) Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Pressant}{Pressante}{Pressants}{Pressantes}15SentinelPréfixeAméliore +(9—12) Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Imminent}{Imminente}{Imminents}{Imminentes}45SentinelPréfixeAméliore +(13—18) Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Menaçant}{Menaçante}{Menaçants}{Menaçantes}60SentinelPréfixeAméliore +(19—24) Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Alarmant}{Alarmante}{Alarmants}{Alarmantes}80SentinelPréfixeAméliore +(25—35) Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Imminent}{Imminente}{Imminents}{Imminentes}1SentinelPréfixeAméliore +1 Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Menaçant}{Menaçante}{Menaçants}{Menaçantes}68SentinelPréfixeAméliore +2 Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Alarmant}{Alarmante}{Alarmants}{Alarmantes}82SentinelPréfixeAméliore +3 Ennemisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
{Secouant}{Secouante}{Secouants}{Secouantes}1SentinelPréfixe(16—20)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorésspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Électrifiant}{Électrifiante}{Électrifiants}{Électrifiantes}24SentinelPréfixe(21—25)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorésspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Vivifiant}{Vivifiante}{Vivifiants}{Vivifiantes}46SentinelPréfixe(26—30)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorésspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Galvanisant}{Galvanisante}{Galvanisants}{Galvanisantes}68SentinelPréfixe(31—35)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorésspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Énergisant}{Énergisante}{Énergisants}{Énergisantes}82SentinelPréfixe(36—45)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorésspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Répit1SentinelSuffixe(10—19)% de Réduction de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 0
du Réconfort45SentinelSuffixe(20—29)% de Réduction de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 0
de la Sérénité60SentinelSuffixe(30—40)% de Réduction de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 0
du Risque1SentinelSuffixe(14—19)% d'Augmentation de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Danger45SentinelSuffixe(20—25)% d'Augmentation de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Péril75SentinelSuffixe(26—35)% d'Augmentation de l'Améliorationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Luxe1SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Luxe45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Luxe60SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Assourdissement5SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Assourdissement45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Assourdissement60SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Singularité5SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Singularité45SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Singularité60SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Thaumaturgie5SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Thaumaturgie45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Thaumaturgie75SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Mondes68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Mondes75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Mondes80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Babioles1SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Babioles45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Babioles75SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Armures1SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Armures45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Armures75SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Armement1SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Armement45SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Armement75SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Emblèmes68SentinelSuffixe(2—2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Emblèmes75SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Emblèmes80SentinelSuffixe(3.1—4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Grouillement68SentinelSuffixe(2—2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Grouillement75SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Grouillement80SentinelSuffixe(3.1—4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Divination45SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Divination68SentinelSuffixe(3.1—3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Divination80SentinelSuffixe(3.6—5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Profondeurs68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Profondeurs75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Profondeurs80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Précurseur68SentinelSuffixe(2—2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Précurseur75SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Précurseur80SentinelSuffixe(3.1—4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Agrippement68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Agrippement75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Agrippement80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Souterrains68SentinelSuffixe(2—2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Souterrains75SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Souterrains80SentinelSuffixe(3.1—4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Légion68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Légion75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Légion80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Infestation68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Infestation75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Infestation80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Métamorphose68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Métamorphe
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Métamorphose75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Métamorphe
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Métamorphose80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Métamorphe
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Archéologie68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Archéologie75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Archéologie80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Contrebande68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Contrebande75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Contrebande80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Rituel68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Rituel75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Rituel80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Démence68SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Démence75SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Démence80SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Mystère24SentinelSuffixe(2—2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Mystère68SentinelSuffixe(2.6—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Mystère80SentinelSuffixe(3.1—4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Richesse1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50—100)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Opulence55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110—150)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Prospérité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160—250)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50—100)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110—150)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160—250)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Dynamisation1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (30—60)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de l'Énergie55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (70—100)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Puissance80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (110—150)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de la Richesse1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300—400)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de l'Opulence55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420—500)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de la Prospérité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520—650)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300—400)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420—500)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520—650)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de la Dynamisation1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (60—120)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de l'Énergie55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (140—200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de la Puissance80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (220—300)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1SentinelUnique(10—15)% d'Augmentation de l'Amélioration
1SentinelUniqueAméliore +2 Ennemis
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
1SentinelUniqueDestroyed on Empowering target Enemy
1SentinelUniqueLa Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses monétaires
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses de Sentinelle
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses de Carte divinatoire
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses de Scarabée
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses Uniques
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses de Carte
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8—12) Récompenses de Fragment
74SentinelUniqueNe peut pas Améliorer les Ennemis
1SentinelUniqueLes Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
1SentinelUnique(1.6—2.4)% Davantage d'Amélioration par Ennemi Amélioré
1SentinelUnique(1.6—2.4)% d'Augmentation de chances d'ajouter une Récompense pour chaque Ennemi Amélioré
1SentinelUnique(20—25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés octroient (800—1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [0]
1SentinelUniqueAméliore +(70—100) Ennemis
1SentinelUniqueAméliore +(50—80) Ennemis
1SentinelUniqueAméliore +(40—70) Ennemis
1SentinelUnique(40—60)% de Réduction du nombre d'Ennemis Améliorés
1SentinelUnique(150—300)% d'Augmentation de l'Amélioration
1SentinelUniqueLes Ennemis Améliorés ne cèdent pas d'Objets
1SentinelUniquePétrifie les Ennemis Améliorés pendant 5 secondes
1TowerUniqueAméliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
1TowerUniqueAméliore le Boss de Carte d'une Carte
5 utilisations restantes
Objet /3
Grand gourdin tawhoien
Dégâts Physiques: 113-153
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 77-105
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Unique /1
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Passive /10
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Joyau intemporel Passive /2
Lumière du triskèle
Kalguuran Éminent
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
Ordres impérieux
Abyss Éminent
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut
4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
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