Gema de Habilidad /20
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Gema de Habilidad Calidad /3
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0—25)%
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
Las réplicas de los ataques potenciados infligen un (0—10)% más de daño
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Potenciado con oro fundido |
Misc. mods /141
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10—20)% Daño Ataque | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2—3)% Daño Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (41—59)% kurgal Daño Ataque | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (86—99)% kurgal Daño Ataque | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los gritos de guerra potencian un ataque adicional kurgal Ataque | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | Sentinel | Único | Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potencia a varios enemigos de una vez | ||
| 1 | Sentinel | Único | Solo puede potenciar a enemigos raros | ||
| 1 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +(5—8) enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 15 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +(9—12) enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +(13—18) enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 60 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +(19—24) enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +(25—35) enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +1 enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 68 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +2 enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 82 | Sentinel | Prefijo | Potencia a +3 enemigos | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Prefijo | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (16—20)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 24 | Sentinel | Prefijo | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (21—25)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 46 | Sentinel | Prefijo | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (26—30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Prefijo | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (31—35)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 82 | Sentinel | Prefijo | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (36—45)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Potenciación reducida un (10—19)% | special_sentinel_mod 0 default 0 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | Potenciación reducida un (20—29)% | special_sentinel_mod 0 default 0 | |
| 60 | Sentinel | Sufijo | Potenciación reducida un (30—40)% | special_sentinel_mod 0 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Potenciación aumentada un (14—19)% | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | Potenciación aumentada un (20—25)% | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | Potenciación aumentada un (26—35)% | special_sentinel_mod 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 60 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 5 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 60 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 5 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 60 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 5 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Metamorphosis local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Metamorphosis local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Metamorphosis local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 24 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinel local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 68 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinel local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinel local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (50—100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| de Opulencia | 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (110—150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de Prosperidad | 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (160—250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50—100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110—150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160—250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (30—60)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (70—100)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (110—150)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (300—400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| de Opulencia | 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (420—500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| de Prosperidad | 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (520—650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300—400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420—500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520—650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (60—120)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 55 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (140—200)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 80 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (220—300)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Único | Potenciación aumentada un (10—15)% | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potencia a +2 enemigos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Se destruye al potenciar al enemigo objetivo | ||
| 1 | Sentinel | Único | La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de objetos monetarios | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de Sentinel | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de cartas de adivinación | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de escarabajos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas únicas | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de mapas | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de fragmentos | ||
| 74 | Sentinel | Único | No puede potenciar enemigos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas | ||
| 1 | Sentinel | Único | (1.6—2.4)% más de potenciación por cada enemigo potenciado | ||
| 1 | Sentinel | Único | La probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está aumentada un (1.6—2.4)% | ||
| 1 | Sentinel | Único | (20—25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800—1200)% local sentinel drone difficulty + [0] | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potencia a +(70—100) enemigos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potencia a +(50—80) enemigos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potencia a +(40—70) enemigos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Cantidad de enemigos potenciados reducida un (40—60)% | ||
| 1 | Sentinel | Único | Potenciación aumentada un (150—300)% | ||
| 1 | Sentinel | Único | Los enemigos potenciados no arrojan objetos | ||
| 1 | Sentinel | Único | Petrifica a los enemigos potenciados durante 5 segundos | ||
| 1 | Tower | Único | potencia al jefe del mapa de un mapa 10 usos restantes | ||
| 1 | Tower | Único | potencia al jefe del mapa de un mapa 5 usos restantes |
Objeto /3
Garrote tawhoano
Daño físico: 113-153
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Garrote totémico
Daño físico: 77-105
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
Único /1
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Passive /10
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
La absorción de vida mediante ataques potenciados es instantánea
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Joya atemporal Passive /2
Luz del Trisquel
Kalguuran Notable
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
Órdenes dominantes
Abismo Notable
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 4% por cada 25 de tributo
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