IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /22
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
MonkLightningStrike
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
RangerBarrageSkill
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressManaTempest
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
DarkTempest
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DruidOracleSpellfluxSkill
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
MercEmergencyReload
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.
ChallengersAscentSkill
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
ExpeditionTriskelionCascade
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Gema de Habilidad Calidad /5
WitchRaiseZombie
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (025)%
BruteInfernalCry
Los ataques potenciados ganan el (010)% del daño como daño de fuego
BruteSeismicCry
Las réplicas de los ataques potenciados infligen un (010)% más de daño
WildspeakerOwlFeathersSkill
Las habilidades potenciadas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (030)%
ExpeditionTriskelionCascade
La habilidad potenciada inflige un (010)% más de daño
Gema de Asistencia /10
empowereddamagesupport
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
empoweredcullsupport
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
tirelesssupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
volatilepowersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
discountsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
VruunsAftermath
Asiste gritos de guerra para que destruyan los cristales de hielo y los fragmentos de hielo. Las habilidades asistidas potencian ataques adicionales si destruyes suficientes cristales de hielo y fragmentos de hielo.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
OlrothsConviction
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoPotenciado con oro fundido
Misc. mods /112
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{potenciador}{potenciadora}{potenciadores}{potenciadoras}1JewelPrefijoLos ataques potenciados infligen el daño aumentado un (1020)% Daño Ataquestrjewel 1
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{potenciador}{potenciadora}{potenciadores}{potenciadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (23)% Daño Ataquestr_radius_jewel 1
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de Kurgal65AbyssPrefijoLos ataques potenciados infligen el daño aumentado un (4159)% kurgal Daño Ataquetwo_hand_weapon 0
mace 1
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de Kurgal65AbyssPrefijoLos ataques potenciados infligen el daño aumentado un (8699)% kurgal Daño Ataqueone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
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ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos gritos de guerra potencian un ataque adicional kurgal Ataquetalisman 1
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kurgal_mod 1
1SentinelúnicoSolo puede potenciar a enemigos raros o únicos
1SentinelúnicoSolo puede potenciar a enemigos raros
de Lujo1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetariosspecial_sentinel_mod 0
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de Lujo45SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetariosspecial_sentinel_mod 0
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de Lujo60SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetariosspecial_sentinel_mod 0
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de Ensordecimiento5SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esenciasspecial_sentinel_mod 0
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de Ensordecimiento45SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esenciasspecial_sentinel_mod 0
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de Ensordecimiento60SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esenciasspecial_sentinel_mod 0
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de Singularidad5SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa únicaspecial_sentinel_mod 0
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de Singularidad45SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa únicaspecial_sentinel_mod 0
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de Singularidad60SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa únicaspecial_sentinel_mod 0
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de Taumaturgia5SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gemaspecial_sentinel_mod 0
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de Mundos68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapaspecial_sentinel_mod 0
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de Abalorios1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyeríaspecial_sentinel_mod 0
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de Armadura1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armaduraspecial_sentinel_mod 0
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de Armamentos1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensaspecial_sentinel_mod 0
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de Emblemas68SentinelSufijo(22.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmentospecial_sentinel_mod 0
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de Emblemas75SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmentospecial_sentinel_mod 0
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de Emblemas80SentinelSufijo(3.14)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmentospecial_sentinel_mod 0
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de los Escurridizos68SentinelSufijo(22.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajospecial_sentinel_mod 0
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de los Escurridizos75SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajospecial_sentinel_mod 0
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de los Escurridizos80SentinelSufijo(3.14)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajospecial_sentinel_mod 0
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de Adivinación45SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensaspecial_sentinel_mod 0
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de Adivinación68SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensaspecial_sentinel_mod 0
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de Adivinación80SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensaspecial_sentinel_mod 0
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de las profundidades68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismospecial_sentinel_mod 0
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de las profundidades75SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismospecial_sentinel_mod 0
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de las profundidades80SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismospecial_sentinel_mod 0
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del Heraldo68SentinelSufijo(22.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbingerspecial_sentinel_mod 0
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del Heraldo75SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbingerspecial_sentinel_mod 0
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del Heraldo80SentinelSufijo(3.14)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbingerspecial_sentinel_mod 0
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de apriete68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breachspecial_sentinel_mod 0
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de Contrabando68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heistspecial_sentinel_mod 0
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de Contrabando75SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heistspecial_sentinel_mod 0
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del Ritual68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritualspecial_sentinel_mod 0
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del Ritual75SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritualspecial_sentinel_mod 0
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del Ritual80SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritualspecial_sentinel_mod 0
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de Demencia68SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Deliriumspecial_sentinel_mod 0
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de Demencia75SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Deliriumspecial_sentinel_mod 0
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de Misterio24SentinelSufijo(22.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinelspecial_sentinel_mod 0
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de Misterio68SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinelspecial_sentinel_mod 0
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de Misterio80SentinelSufijo(3.14)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Sentinelspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Riqueza1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (50100)%special_sentinel_mod 0
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default 1
de Opulencia55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (110150)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Prosperidad80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (160250)%special_sentinel_mod 0
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default 1
de asalto1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50100)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de saqueo55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110150)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Codicia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160250)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de vigorización1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (3060)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Energía55SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (70100)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Potencia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (110150)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
de Riqueza1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (300400)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de Opulencia55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (420500)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de Prosperidad80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (520650)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de asalto1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300400)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de saqueo55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420500)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de Codicia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520650)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de vigorización1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (60120)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de Energía55SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (140200)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
de Potencia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (220300)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1SentinelúnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
1SentinelúnicoSe destruye al potenciar al enemigo objetivo
1SentinelúnicoLa cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de objetos monetarios
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de Sentinel
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de cartas de adivinación
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de escarabajos
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas únicas
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de mapas
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de fragmentos
74SentinelúnicoNo puede potenciar enemigos
1SentinelúnicoLos enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
1SentinelúnicoLa probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está aumentada un (1.62.4)%
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (8001200)%
1SentinelúnicoLos enemigos potenciados no arrojan objetos
1SentinelúnicoPetrifica a los enemigos potenciados durante 5 segundos
1Towerúnicopotencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
1Towerúnicopotencia al jefe del mapa de un mapa
5 usos restantes
Objeto /3
2HMace10
Garrote tawhoano
Daño físico: 113-153
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
2HMace10
Garrote totémico
Daño físico: 77-105
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 89 Fue
PrecursorTabletBoss
Tablilla del capataz
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
único /2
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
Passive /15
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Los espíritus azmeri tienen el área de influencia aumentada un 50%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
2% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencias arrojen una esencia superior aleatoria
Los esbirros de los monstruos de esencias están potenciados
Ascendencia Passive /2
Personaje: Cazadora
Esquivar puede gastar hasta 3 plumas de búho, lo que le otorga a Profusión primitiva un 100% más
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
Ganas las plumas de búho un 50% más rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Joya atemporal Passive /2
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 4% por cada 25 de tributo
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