스킬 젬 /20
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
희귀 몬스터의 시신을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받습니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
와이번으로 형태 변환하고 시신 또는 마무리 타격이 가능한 적과 주변의 추가적인 시신들을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 권능 충전을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다. 주위 적이나 시신을 대상으로 지정하면 도약하거나 강타하지 않습니다.
늑대인간으로 형태 변환하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 동결 준비가 된 적들을 동결합니다. 적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화강타얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
스킬 젬 화질 /3
소환한 좀비의 강화 효과 (0—25)% 증가
강화공격이 피해의 (0—10)%를 화염 피해로 획득
강화공격여진이 주는 피해 (0—10)% 증폭
보조 젬 /4
자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화되는 공격을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 강화 수치가 낮아지지 않습니다.
직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입되고 감전 확률이 증가합니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유녹아내린 금으로 강화됨
기타 속성 부여 /141
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
강화하는1Jewel접두어강화된 공격이 주는 피해 (10—20)% 증가 피해 공격strjewel 1
default 0
강화하는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 강화된 공격이 주는 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해 공격str_radius_jewel 1
default 0
쿠르갈의65Abyss접두어강화된 공격이 주는 피해 (41—59)% 증가 kurgal 피해 공격two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어강화된 공격이 주는 피해 (86—99)% 증가 kurgal 피해 공격one_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
쿠르갈의65Abyss접두어함성공격 1회 추가로 강화 kurgal 공격talisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1Sentinel고유희귀 또는 고유 적만 강화
1Sentinel고유한 번에 다수의 적 강화
1Sentinel고유희귀 적만 강화
임박한1Sentinel접두어강화하는 적 +(5—8)마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
전진하는15Sentinel접두어강화하는 적 +(9—12)마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
닥쳐오는45Sentinel접두어강화하는 적 +(13—18)마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
위협적인60Sentinel접두어강화하는 적 +(19—24)마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
위험한80Sentinel접두어강화하는 적 +(25—35)마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
닥쳐오는1Sentinel접두어강화하는 적 +1마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
위협적인68Sentinel접두어강화하는 적 +2마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
위험한82Sentinel접두어강화하는 적 +3마리special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
각성시키는1Sentinel접두어강화된 적 수 (16—20)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
강화하는24Sentinel접두어강화된 적 수 (21—25)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
충전하는46Sentinel접두어강화된 적 수 (26—30)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
활기를 주는68Sentinel접두어강화된 적 수 (31—35)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
활력의82Sentinel접두어강화된 적 수 (36—45)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 유예1Sentinel접미어강화 (10—19)% 감소special_sentinel_mod 0
default 0
- 위안45Sentinel접미어강화 (20—29)% 감소special_sentinel_mod 0
default 0
- 평온60Sentinel접미어강화 (30—40)% 감소special_sentinel_mod 0
default 0
- 위해1Sentinel접미어강화 (14—19)% 증가special_sentinel_mod 0
default 1
- 위급45Sentinel접미어강화 (20—25)% 증가special_sentinel_mod 0
default 1
- 위기75Sentinel접미어강화 (26—35)% 증가special_sentinel_mod 0
default 1
- 호사1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 화폐 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 호사45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 화폐 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 호사60Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 화폐 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 소란5Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 소란45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 소란60Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 특이점5Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 고유 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 특이점45Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 고유 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 특이점60Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 고유 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 마석학5Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 젬 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 마석학45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 젬 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 마석학75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 젬 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 세계68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 지도 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 세계75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 지도 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 세계80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 지도 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 장신구1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 장신구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 장신구45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 장신구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 장신구75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 장신구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 방어구1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 방어구45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 방어구75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 병기1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 병기45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 병기75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 무기 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 상징68Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 조각 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 상징75Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 조각 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 상징80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 조각 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 달리기68Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 갑충석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 달리기75Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 갑충석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 달리기80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 갑충석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 점술45Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 점술 카드 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 점술68Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 점술 카드 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 점술80Sentinel접미어강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 점술 카드 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지저68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 심연 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지저75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 심연 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지저80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 심연 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 선구자68Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 선구자 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 선구자75Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 선구자 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 선구자80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 선구자 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐심68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐심75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐심80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지하68Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 화석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지하75Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 화석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 지하80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 화석 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 군단68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 군단 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 군단75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 군단 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 군단80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 군단 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 역병68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 역병 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 역병75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 역병 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 역병80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 역병 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 변형68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 변형 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 변형75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 변형 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 변형80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 변형 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 고고학68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 탐험 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 고고학75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 탐험 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 고고학80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 탐험 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 밀수68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 강탈 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 밀수75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 강탈 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 밀수80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 강탈 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 의식68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 의식 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 의식75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 의식 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 의식80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 의식 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 광기68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 광기75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 광기80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 수수께끼24Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 파수꾼 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 수수께끼68Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 파수꾼 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 수수께끼80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 파수꾼 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 재산1Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (50—100)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 자산55Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (110—150)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 번영80Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (160—250)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 약탈1Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (50—100)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 습격55Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (110—150)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐욕80Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (160—250)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 고무1Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (30—60)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 에너지55Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (70—100)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 권능80Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (110—150)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 재산1Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (300—400)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 자산55Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (420—500)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 번영80Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 (520—650)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 약탈1Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (300—400)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 습격55Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (420—500)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 탐욕80Sentinel접미어강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 (520—650)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 고무1Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (60—120)% 증가
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 에너지55Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (140—200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
- 권능80Sentinel접미어강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (220—300)% 증가
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1Sentinel고유강화 (10—15)% 증가
1Sentinel고유강화하는 적 +2마리
1Sentinel고유캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
1Sentinel고유대상 적 강화 시 파괴됨
1Sentinel고유지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
1Sentinel고유강화된 몬스터가 화폐 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 파수꾼 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 점술 카드 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 갑충석 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 고유 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 지도 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
1Sentinel고유강화된 몬스터가 조각 보상을 (8—12)개 떨어뜨림
74Sentinel고유적을 강화할 수 없음
1Sentinel고유강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
1Sentinel고유강화되는 적 하나당 강화 (1.6—2.4)% 증폭
1Sentinel고유강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 (1.6—2.4)% 증가
1Sentinel고유일반 희귀도 적 강화 시 (20—25)% 확률로 적이 희귀로 업그레이드됨
1Sentinel고유강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800—1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
1Sentinel고유강화하는 적 +(70—100)마리
1Sentinel고유강화하는 적 +(50—80)마리
1Sentinel고유강화하는 적 +(40—70)마리
1Sentinel고유강화된 적 수 (40—60)% 감소
1Sentinel고유강화 (150—300)% 증가
1Sentinel고유강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
1Sentinel고유강화된 적에게 5초 동안 석화 유발
1Tower고유지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 10
1Tower고유지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 5
아이템 /3
타호아의 대곤봉
물리 피해: 113-153
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 78, 163 힘
함성공격 1회 추가로 강화
토템의 대곤봉
물리 피해: 77-105
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 50, 89 힘
함성공격 1회 추가로 강화
감독관 선도자 서판
지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 10
고유 /1
물리 피해 (25—35)~(40—50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
Passive /10
플레이어가 강화공격으로 명중하는 대상의 출혈20%의 확률로 가중
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
함성 스킬의 효과 범위 30% 증가
강화된 공격의 생명력 흡수가 즉시 적용
강화된 공격이 주는 피해 20% 증가
플레이어가 강화공격으로 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
강화공격이 피해의 16%를 추가 냉기 피해로 획득
지도 내 처치한 도깨비불 주입 몬스터가 아즈메리 혼백을 강화하는 속도 25% 가속
지도 내 아즈메리 혼백의 효과 범위 50% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
트리스켈리온의 빛
Kalguuran 주요
냉기 노출 효과 10% 증가
강화된 공격이 주는 피해 50% 증가
화염 노출 효과 10% 증가
번개 노출 효과 10% 증가
군림하는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 강화된 공격이 주는 피해 2% 증가
공물 점수 25당 함성 속도 4% 증가
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