또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 로 사용할 수 있는 을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없고 피해를 주는 비- 비- 스킬만 시전할 수 있습니다.
의 모든 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 을 하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 이 있으면, 도약할 때 조각이 되고 이 공격이 되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
다음으로 사용하는 스킬이 되어, 추가 를 생성하고 더 빨리 날아갑니다.
활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
트리스켈리온의 불길의 힘을 빌려, 다음으로 를 소모하여 시전하는 을 합니다. 된 은 플레이어의 위치를 중심으로 하며, 트리스켈리온 문양을 따라 플레이어 주위의 범위 6개로 됩니다.
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 수치가 낮아지지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 되어 있는 동안 사용하면 을 획득합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 이 되면, 비용이 상당량 낮아지고 가 올라갑니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 는 되어 추가 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 을 일으킵니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
일정 개수의 다른 스킬을 할 수 있는 스킬에 적용되어, 더 많은 스킬 사용에 적용되게 합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 녹아내린 금으로 강화됨
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 강화하는 1 Jewel 접두어 이 주는 피해 (10— 20) % 증가 피해 공격 strjewel 1default 0강화하는 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 이 주는 피해 (2— 3) % 증가도 부여 피해 공격 str_radius_jewel 1default 0쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 주는 피해 (41— 59) % 증가 kurgal 피해 공격 two_hand_weapon 0mace 1default 0ulaman_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 주는 피해 (86— 99) % 증가 kurgal 피해 공격 one_hand_weapon 0mace 1talisman 1default 0ulaman_mod 1쿠르갈의 65 Abyss 접두어 이 (1— 2) 회 추가로 kurgal 공격 talisman 1default 0kurgal_mod 11 Sentinel 고유 희귀 또는 고유 적만 강화 1 Sentinel 고유 희귀 적만 강화 1 Sentinel 고유 캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득 1 Sentinel 고유 대상 적 강화 시 파괴됨 1 Sentinel 고유 지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침 1 Tower 고유 지도의 지도 보스 잔여 사용 횟수 10 회 1 Tower 고유 지도의 지도 보스 잔여 사용 횟수 5 회
타호아의 대곤봉 피해: 113-153
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78 , 163 힘
이 1 회 추가로
토템의 대곤봉 피해: 77-105
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 50 , 89 힘
이 1 회 추가로
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
이 를 줌
피해 (25— 35) ~(40— 50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10— 20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구 사항: 레벨 47
홈 3 개
최대 40 %
피해 (23— 30) ~(35— 55) 추가
+(20— 30)
을 하는 스킬이 (10— 20) %의 확률로 해당 이 강화 횟수를 소모하지 않게 함
룬 판금 하나당 피해 (40— 50) ~(80— 100) 추가
플레이어가 된 으로 하는 대상의 이 20 %의 확률로 됨
이 주는 피해 30 % 증가
된 의 축적 50 % 증가
된 을 가하는 동안 100 % 증가
이 주는 피해 30 % 증가
스킬의 효과 범위 30 % 증가
이 주는 피해 20 % 증가
플레이어가 된 으로 처치한 적이 10 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
75 레벨 이상 지역에 적용
불타는 거석을 완료해야 합니다.
지역에서 몬스터 처치 시 강화 50 % 증가
70 레벨 이상 지역에 적용
서쪽 수수께끼 석실을 완료해야 합니다.
의 범위 50 % 증가
몬스터 처치 시 강화 25 % 증가
70 레벨 이상 지역에 적용
동쪽 또는 서쪽 관문을 완료해야 합니다.
의 강화 최대치 50 % 증가
75 레벨 이상 지역에 적용
불타는 거석을 완료해야 합니다.
의 강화 최소치 +50 %
70 레벨 이상 지역에 적용
동쪽 또는 서쪽 관문을 완료해야 합니다.
성스러운 또는 강화된 보너스 선택
지도에서 발견하는 이 성스러운 혼백일 확률 25 % 증가 몬스터가 성스러운 에게 경우, 다른 무작위 에게 추가로 몬스터 처치 시 강화 50 % 증가 70 레벨 이상 지역에 적용
동쪽 또는 서쪽 관문을 완료해야 합니다.
몬스터의 소환수가 2 % 확률로 무작위 상위 에센스 1개를 떨어뜨림
몬스터의 소환수가
회피 시 올빼미 깃털을 최대 2 개 소모하여 원시 하사품 100% 증폭 소모한 추가 깃털 하나당 효과
max owl feathers [3]
회피 시 올빼미 깃털을 최대 3 개 소모하여 원시 하사품 100% 증폭 소모한 추가 깃털 하나당 효과
올빼미 깃털 획득 속도 50 % 가속
consume all owl feathers on dodge [1]
곰 혼백이 획득
혈기 수사슴이 적들을 향해 도약
올빼미 깃털로 된 스킬의 중앙 가 지나간 자리에 를 남김
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
효과 10 % 증가
이 주는 피해 50 % 증가
효과 10 % 증가
효과 10 % 증가
공물 점수 10당 이 주는 피해 2 % 증가
공물 점수 25당 속도 4 % 증가
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