Maestria do Raio
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Habilidades de Raio Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Lightning Mastery
Gemas de Habilidades /6
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
Attribute /3
Maestria do Raio
Key | Value |
---|---|
BaseType | Maestria do Raio |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery |
Maestria do Raio
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Habilidades de Raio Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Lightning Mastery
Supported Gem /33
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Spark
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Teleporte Relampejante
Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Trovão Cadente
Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Raio.
Pureza Elétrica
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Raio dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com dano de Ataques fará com que acertos dos Ataques subsequentes liberem raios que causam dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Esqueleto Mago da Tempestade
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Condutor Elétrico
Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Campo Galvânico
Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
Tempestade de Mana
Cria uma tempestade de energias arcanas que Potencializa seus Feitiços com custo de Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade drena constantemente sua Mana, e cada Magia que você lança faz com que o dreno seja mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Grenada Voltaica
Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e o Acerte com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consome a Eletrização para liberar uma onda de Raio ao redor do alvo e conceder uma Carga de Poder.
Flecha Tempestuosa
Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Restos de Mana
Conjura relâmpagos ascendentes para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Mana, e acertar um inimigo Eletrizado com um Acerto Crítico gera um Resto de Mana a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder o máximo de Mana.
Shockchain Arrow
Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Marca Voltaica
Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias não Canalizadoras custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados na sua Mana máxima.
Salva Magnética
Aponta para o céu e dispara mísseis de energia em flechas ou projéteis de Raio persistentes criados por outros Ataques à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem perto de uma flecha ou projétil persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo a flecha ou projétil no processo.
Gathering Storm
Recua para trás e Canaliza para carregar seu Bastão com Raio. Liberar avança para o local alvo, causando dano aos inimigos pelo caminho. Liberar no momento perfeito executa um avanço infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos atravessados e deixa um rastro de Solo Eletrizado no caminho.
Lightning Bolt
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Eletrocussão
Quantidade: 1
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
- Chance de Acerto Crítico contra inimigos com Exposição a Raio aumentada em 60%
- +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
- Acertos Eletrizantes têm 10% de chance de também Eletrizar inimigos em um raio de 1.5 metros
- Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
- Dano de Raio dos Inimigos Acertando você enquanto você estiver Eletrizado é Azarado
Electrocution