Maîtrise de la foudre
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de foudre modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Lightning Mastery
Gemmes d'aptitude /6
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Maîtrise de la foudre
Key | Value |
---|---|
BaseType | Maîtrise de la foudre |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery |
Maîtrise de la foudre
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de foudre modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Lightning Mastery
Supported Gem /33
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Nova d'électricité
Libère une Nova qui inflige des dégâts de Foudre et Foudroie les ennemis.
Téléportation foudroyante
Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis aux alentours en plus de créer un Sol électrocutant.
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Brin-d'estoc d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Flèche de foudre
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
Arc électrique
Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité.
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance à la Foudre.
Pureté de la foudre
Émets une Aura qui augmente la Résistance à la foudre des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
Boule de foudre
Tire un Projectile qui se déplace lentement et envoie des éclairs de Foudre de manière répétée en direction des ennemis à proximité.
Héraut du tonnerre
Tant qu'il est actif, tuer des ennemis Électrocutés avec des dégâts d'Attaque permet aux prochaines Attaques qui touchent de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Orbe des orages
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre sur les ennemis à proximité. Ces éclairs Ricochent un certain nombre de fois.
Mages de l'orage squelettiques
Invoque des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Vecteur de foudre
Appelle la foudre pour frapper tous les ennemis dans un cône devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés, mais Consomme l'Électrocution qui les affecte après les avoir endommagés. Si la zone ciblée est proche de vous, vous faîtes un bond en arrière au moment de l'incantation.
Globe galvanisant
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Éclair
Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
Grenade voltaïque
Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Déluge céraunien
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Frappe siphonnante
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Brin-d'estoc. Si la cible est Électrocutée, l'Électrocution est consommée pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible, vous octroyant alors une Charge de pouvoir.
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre.
Flèche foudroyante
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Reliquats de Mana
Conjure des éclairs pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis Électrocutés que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible Électrocutée permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana, ce qui peut faire Déborder votre Mana maximal.
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libère une autre onde de choc endommageante et peut continuer à Ricocher.
Vague orageuse
Un balayage au Brin-d'estoc qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue vague devant vous.
Marque voltaïque
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Conflux élémentaire
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Archimage
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts canalisés.
Salve magnétique
Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Gathering Storm
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Brin-d'estoc de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher au moment parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage.
Éclair
Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
Foudroiement
Quantité: 1
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
- 60% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la foudre
- L'Électrocution a +15% au maximum de son Effet
- Les Touches Électrocutantes ont 10% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
- Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
- Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables tant que vous êtes Électrocuté
Electrocution