Maîtrise de la foudre
Palier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de foudre modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Lightning Mastery
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau Int
106
Attribute /3

Maîtrise de la foudre

KeyValue
BaseType Maîtrise de la foudre
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery
Maîtrise de la foudre
Palier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de foudre modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Lightning Mastery
Supported Gem /38
  • Allow Type: Lightning
  • Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Nova d'électricité
    Libère une Nova qui inflige des dégâts de Foudre et Foudroie les ennemis.
    Téléportation foudroyante
    Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis aux alentours en plus de créer un Sol électrocutant.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Flèche de foudre
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Arc électrique
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité.
    Conductivité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur Résistance à la Foudre.
    Pureté de la foudre
    Émets une Aura qui augmente la Résistance à la foudre des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
    Boule de foudre
    Tire un Projectile qui se déplace lentement et envoie des éclairs de Foudre de manière répétée en direction des ennemis à proximité.
    Héraut du tonnerre
    Tant qu'il est actif, tuer des ennemis Électrocutés avec des dégâts d'Attaque permet aux prochaines Attaques qui touchent de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Orbe des orages
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre sur les ennemis à proximité. Ces éclairs Ricochent un certain nombre de fois.
    Mages de l'orage squelettiques
    Invoque des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Vecteur de foudre
    Appelle la foudre pour frapper tous les ennemis dans un cône devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés, mais Consomme l'Électrocution qui les affecte après les avoir endommagés. Si la zone ciblée est proche de vous, vous faîtes un bond en arrière au moment de l'incantation.
    Globe galvanisant
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Tempête de mana
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    Éclair
    Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
    Grenade voltaïque
    Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
    Déluge céraunien
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    Frappe siphonnante
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, l'Électrocution est consommée pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible, vous octroyant alors une Charge de pouvoir.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
    Flèche paratonnerre
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre.
    Flèche foudroyante
    Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Reliquats de Mana
    Conjure des éclairs pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis Électrocutés que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible Électrocutée permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana, ce qui peut faire Déborder votre Mana maximal.
    Concoction fulminante
    Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Foudre à mains nues dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
    Tempête élémentaire
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    Flèche électro-ricochante
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libère une autre onde de choc endommageante et peut continuer à Ricocher.
    Vague orageuse
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue vague devant vous.
    Manifestation élémentaire
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague de glace. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre force, celles de créer un arc électrique à votre dextérité et celles de créer une vague de glace à votre intelligence.
    Marque voltaïque
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Avatar déchaîné
    Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps, augmentant grandement vos prouesses Élémentaires.
    Égide magique
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Conflux élémentaire
    Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
    Rechargement opportun
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Archimage
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
    Salve magnétique
    Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    Tempête imminente
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher au moment parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage.
    Éclair
    Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
    Foudroiement
    Quantité: 1
    • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    • 60% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la foudre
    • L'Électrocution a +15% au maximum de son Effet
    • Les Touches Électrocutantes ont 10% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
    • Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
    • Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables tant que vous êtes Électrocuté
    Electrocution
    Edit

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