Maestría de rayo
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
+1 al nivel de las habilidades de rayo asistidas
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Lightning Mastery
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /3

Maestría de rayo

KeyValue
BaseType Maestría de rayo
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery
Maestría de rayo
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
+1 al nivel de las habilidades de rayo asistidas
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Lightning Mastery
Supported Gem /33
  • Allow Type: Lightning
  • Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Nova de rayo
    Libera una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
    Teletransporte de rayo
    Te teletransporta dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes y crea suelo electrificado.
    Rayo atronador
    Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Arco eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Pureza de rayo
    Proyecta un aura que potencia la resistencia al rayo de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
    Bola de rayos
    Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con daño de ataques, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Orbe de tormentas
    Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Mago de tormentas esqueleto
    Invoca magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una tormenta eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
    Conducto de rayo
    Invoca un rayo para que golpee a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Campo galvánico
    Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
    Tempestad de maná
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Granada voltaica
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    Golpe de sustracción
    Se abalanza sobre un objetivo y lo golpea con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder.
    Flecha invocadora de tormentas
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
    Pararrayos
    Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y todos los haces de rayo que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas liberan otro estallido de rayo.
    Flecha paralizante
    Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    Remanentes de maná
    Invoca rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
    Flecha de cadena electrocutante
    Dispara una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá continuar encadenándose.
    Ola de tormenta
    Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una ola larga delante de ti.
    Señal voltaica
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Confluencia elemental
    Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
    Recolector de esquirlas
    Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recargará tu ballesta. Esto solo puede suceder una vez cada pocos segundos.
    Archimago
    Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
    Salva magnética
    Apunta hacia el cielo y dispara misiles de energía a las flechas o saetas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    Tormenta inminente
    Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, corres haciendo fintas hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en el camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que corres y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso.
    Descarga de rayo
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Parálisis
    Cantidad: 1
    • El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo
    • Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos con exposición al rayo
    • +15% al efecto máximo de la electrocución
    • Los impactos electrocutantes tienen un 10% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
    • Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor
    • El daño de rayo de los enemigos que te impactan mientras estás electrocutado es desafortunado
    Electrocution