差出人 /1
サポートジェムの原石 ティア 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
コスト倍率: 100% |
レベル | 要求レベル | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
雷マスタリー
Key | Value |
---|---|
BaseType | 雷マスタリー |
Class | サポートジェム |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery |
Supported Gem /38
スパーク
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
スパーク
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
ショックノヴァ
雷ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。
ライトニングワープ
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発は雷ダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
落雷
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から雷の投射物を前方に放つ。
ライトニングアロー
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖する雷のビームを近くの敵に放つ。
アーク
使用者から対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵に連鎖する。
コンダクティビティ
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷Resistances耐性]を下げる。
ピュリティオブライトニング
プレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
ボールライトニング
動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
オーブオブストーム
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを作成する。
スケルトンストームメイジ
復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
ライトニングコンジット
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与えるが、ダメージを与えた敵から感電を消費する。プレイヤーの近くを対象にすると、キャストした時にプレイヤーはジャンプして後ろに下がる。
ガルヴァニックフィールド
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
マナテンペスト
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペルを強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
ヴォルタイークグレネード
信管が切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
テンペストフラリィ
立て続けに攻撃的なストライクを行う。連続で使用すると、3回目のストライクを3度使用すると、4回目は最終ストライクとなり、強力な感電させる稲妻を呼び出す。
サイフォンストライク
対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。
ストームコーラーアロー
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。
ライトニングロッド
上から落ちてくる矢を放ち、雷の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖する雷のビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別の雷の爆発を放つ。
エレクトロカッティングアロー
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが感電状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが感電状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをオーバーフローすることができる。
フォーミネイティングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手雷アタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
エレメンタルストーム
対象地点に短い間静止する、火、冷気または]Lightning|雷]の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
ショックチェインアロー
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電を消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
ストームウェーブ
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させる雷の波動を前方に放つ。
エレメンタルエクスプレッション
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
電流の呪印
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、雷のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
アンバウンドアバター
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
ソーサリーワード
効果が切れるまで、プレイヤーに対する[HItDamage|ヒット]に含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
エレメンタルコンフラックス
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
アーチメイジ
アクティブ中、[Channeling|チャネリング]以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
マグネティックサルヴォ
上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
ギャザリングストーム
後方に飛び去り、クォータースタッフに雷のエネルギーを[Channeling|チャネリング]する。チャネリングを止め放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
電刑
数量: 1
- 物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
- 雷の曝露を付与された敵に対するクリティカルヒット率が60%増加する
- 感電効果の最大値 +15%
- 敵に感電を付与するヒットは10%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
- 最大マナの増減のモッドはその数値の30%が感電の効果にも適用される
- プレイヤーが感電中はプレイヤーに対する敵の雷ダメージが不運になる
Electrocution
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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