Grito sísmico
Grado: 11
Nivel: (1–20)
Costo: (25–95) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Distancia de empuje aumentada un 200%
400% más de acumulación de aturdimiento
Empuja a los enemigos
Potencia el siguiente ataque de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Seismic Cry


Version 0.1.0
Seismic Cry
Tier: 11
Level: (1–20)
Cost: (25–109) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a damaging warcry, Knocking Back nearby enemies. If a Heavy Stunned enemy is hit, your next Slam is Empowered to perform an additional Aftershock. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts Heavily Stunned enemies for purposes of counting Power Gained.
Deals (6–157) to (9–236) Physical Damage
(0–38)% increased Warcry Speed
200% increased Knockback Distance
400% more Stun buildup
Knock Enemies Back on Hit
Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
Empowers the next Melee Slam Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Warcry radius is 4 metres
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% increased Warcry Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.


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De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 11
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Fue | Costo | Base Damage | Inflige de 7 a 10 de daño físico |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 25 | 100%, 100% | 7, 10 |
2 | 3 | 9 | 27 | 100%, 100% | 9, 13 |
3 | 6 | 16 | 29 | 100%, 100% | 12, 19 |
4 | 10 | 25 | 31 | 100%, 100% | 16, 24 |
5 | 14 | 34 | 33 | 100%, 100% | 21, 31 |
6 | 18 | 43 | 35 | 100%, 100% | 25, 38 |
7 | 22 | 52 | 38 | 100%, 100% | 31, 46 |
8 | 26 | 61 | 41 | 100%, 100% | 37, 56 |
9 | 31 | 72 | 44 | 100%, 100% | 44, 66 |
10 | 36 | 83 | 47 | 100%, 100% | 52, 78 |
11 | 41 | 95 | 50 | 100%, 100% | 60, 91 |
12 | 46 | 106 | 54 | 100%, 100% | 70, 105 |
13 | 52 | 119 | 58 | 100%, 100% | 81, 122 |
14 | 58 | 133 | 62 | 100%, 100% | 94, 141 |
15 | 64 | 146 | 67 | 100%, 100% | 108, 161 |
16 | 66 | 151 | 72 | 100%, 100% | 123, 185 |
17 | 72 | 164 | 77 | 100%, 100% | 141, 212 |
18 | 78 | 178 | 83 | 100%, 100% | 161, 242 |
19 | 84 | 191 | 89 | 100%, 100% | 184, 275 |
20 | 90 | 205 | 95 | 100%, 100% | 209, 314 |
21 | 102 | 100%, 100% | 238, 357 | ||
22 | 109 | 100%, 100% | 270, 406 | ||
23 | 117 | 100%, 100% | 307, 461 | ||
24 | 126 | 100%, 100% | 349, 524 | ||
25 | 135 | 100%, 100% | 396, 595 | ||
26 | 145 | 100%, 100% | 450, 675 | ||
27 | 155 | 100%, 100% | 511, 767 | ||
28 | 166 | 100%, 100% | 581, 872 | ||
29 | 178 | 100%, 100% | 660, 991 | ||
30 | 191 | 100%, 100% | 751, 1126 | ||
31 | 205 | 100%, 100% | 854, 1281 | ||
32 | 220 | 100%, 100% | 972, 1458 | ||
33 | 236 | 100%, 100% | 1107, 1660 | ||
34 | 253 | 100%, 100% | 1261, 1892 | ||
35 | 271 | 100%, 100% | 1439, 2158 | ||
36 | 291 | 100%, 100% | 1642, 2463 | ||
37 | 312 | 100%, 100% | 1875, 2813 | ||
38 | 334 | 100%, 100% | 2144, 3216 | ||
39 | 358 | 100%, 100% | 2454, 3681 | ||
40 | 384 | 100%, 100% | 2811, 4216 |
Attribute /8
Grito sísmico
Key | Value |
---|---|
Acronym | Empujar, Hit, Embate, Cuerpo a cuerpo, Distance, Empower, Hits |
BaseType | Grito sísmico |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSeismicCry |
ActiveSkillsCode | seismic_cry |
Grito sísmico
Grado: 11
Nivel: (1–20)
Costo: (25–95) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Distancia de empuje aumentada un 200%
400% más de acumulación de aturdimiento
Empuja a los enemigos
Potencia el siguiente ataque de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
El radio del grito de guerra es de 4 metros
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
seismic cry only count heavy stunned mp [1]
seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Seismic Cry


Microtransacciones /2
Efecto de Aullido de lobo para grito de guerra
Tu grito de guerra se convierte en un efecto de Aullido de lobo.
Efecto Celestial para Grito de guerra
Tu Grito de guerra se convierte en un efecto celestial.
Supported By /101
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Carga perpetua
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Grito enfurecedor
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Grito corruptor
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Grito desorientador
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Grito vapuleador
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Incansable
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Grito sísmico
Puedes aturdir enemigos más fácilmente.
base_stun_threshold_reduction_+%
Seismic Cry
Attribute /3
seismic_cry
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Stun Threshold Reduction +%
Code | base stun threshold reduction +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Grito sísmico Monster /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Raok, el sanguinario | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Y |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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