Grito sísmico
Grado: 11
Nivel: (1–20)
Costo: (25–95) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Inflige de (7–209) a (10–314) de daño físico
Distancia de empuje aumentada un 200%
400% más de acumulación de aturdimiento
Los impactos ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Empuja a los enemigos
Potencia el siguiente ataque de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
El radio del grito de guerra es de 4 metros

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Seismic Cry
Version 0.1.0
Seismic Cry
Tier: 11
Level: (1–20)
Cost: (25–109) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a damaging warcry, Knocking Back nearby enemies. If a Heavy Stunned enemy is hit, your next Slam is Empowered to perform an additional Aftershock. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts Heavily Stunned enemies for purposes of counting Power Gained.
Deals (6–157) to (9–236) Physical Damage
(0–38)% increased Warcry Speed
200% increased Knockback Distance
400% more Stun buildup
Knock Enemies Back on Hit
Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
Empowers the next Melee Slam Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Warcry radius is 4 metres

Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% increased Warcry Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelStrCostoBase DamageInflige de 7 a 10 de daño físico
      10125100%, 100%7, 10
      23927100%, 100%9, 13
      361629100%, 100%12, 19
      4102531100%, 100%16, 24
      5143433100%, 100%21, 31
      6184335100%, 100%25, 38
      7225238100%, 100%31, 46
      8266141100%, 100%37, 56
      9317244100%, 100%44, 66
      10368347100%, 100%52, 78
      11419550100%, 100%60, 91
      124610654100%, 100%70, 105
      135211958100%, 100%81, 122
      145813362100%, 100%94, 141
      156414667100%, 100%108, 161
      166615172100%, 100%123, 185
      177216477100%, 100%141, 212
      187817883100%, 100%161, 242
      198419189100%, 100%184, 275
      209020595100%, 100%209, 314
      21102100%, 100%238, 357
      22109100%, 100%270, 406
      23117100%, 100%307, 461
      24126100%, 100%349, 524
      25135100%, 100%396, 595
      26145100%, 100%450, 675
      27155100%, 100%511, 767
      28166100%, 100%581, 872
      29178100%, 100%660, 991
      30191100%, 100%751, 1126
      31205100%, 100%854, 1281
      32220100%, 100%972, 1458
      33236100%, 100%1107, 1660
      34253100%, 100%1261, 1892
      35271100%, 100%1439, 2158
      36291100%, 100%1642, 2463
      37312100%, 100%1875, 2813
      38334100%, 100%2144, 3216
      39358100%, 100%2454, 3681
      40384100%, 100%2811, 4216
      Attribute /8

      Grito sísmico

      KeyValue
      AcronymKnockback, Hit, Stun, Embate, Cuerpo a cuerpo, Grito de guerra, Distance, Empower, Hits
      BaseType Grito sísmico
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesAny
      TypeWarcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSeismicCry
      ActiveSkillsCodeseismic_cry
      Grito sísmico
      Grado: 11
      Nivel: (1–20)
      Costo: (25–95) de maná
      Tiempo de recarga: 8.00 seg
      Tiempo de uso: 0.80 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
      Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Inflige de (7–209) a (10–314) de daño físico
      Distancia de empuje aumentada un 200%
      400% más de acumulación de aturdimiento
      Los impactos ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
      Empuja a los enemigos
      Potencia el siguiente ataque de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
      El radio del grito de guerra es de 4 metros
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      display skill deals secondary damage [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      seismic cry only count heavy stunned mp [1]
      seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
      seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
      seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–40)%
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Seismic Cry
      Microtransacciones /2
      Capa de Harvest
      Agrega el accesorio para la espalda Capa de Harvest a cualquier armadura equipada.
      Guantes de Dragón invernal
      Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Dragón invernal.
      Supported By /99
    • Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Segundo aliento
      Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Grito de guerra enfurecido
      Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Carga perpetua
      Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Premeditación
      Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
      Intención asesina
      Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
      Grito enfurecedor
      Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Grito corruptor
      Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Grito desorientador
      Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
      Ingenio
      Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Potencial
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Enloquecer
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Grito vapuleador
      Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Incansable
      Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Al doble
      Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Aventajar
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
      Tumulto
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
      Grito sísmico
      Puedes aturdir enemigos más fácilmente.
      base_stun_threshold_reduction_+%
      Seismic Cry
      Attribute /3

      seismic_cry

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID3
      Base Stun Threshold Reduction +%
      Codebase stun threshold reduction +%
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
      Grito sísmico Monster /1
      NombreModificadoresSpectre
      Raok, el sanguinario25% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesY
      Edit

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