Bruto esqueleto
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Reserva: (165–48) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
Info de esbirros

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento
Golpe inicial
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 120% de la base
Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Onda expansiva
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Brute
Version 0.1.0
Skeletal Brute
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (165–48) Spirit
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
Minion Info

Efectos adicionales de la calidad:
Minions have (0–20)% more Maximum Life
Initial Strike
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 50% of base
A Strike that causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
+2 to Melee Strike Range
Shockwave
Deals 300% more Damage
+2 to Melee Strike Range
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntReservaBase DamageMinion Level
      101165100%, 100%2
      239119100%, 100%4
      361691100%, 100%6
      4102574100%, 100%8
      5143463100%, 100%10
      6184363100%, 100%12
      7225258100%, 100%14
      8266158100%, 100%16
      9317258100%, 100%18
      10368354100%, 100%20
      11419554100%, 100%22
      124610654100%, 100%24
      135211951100%, 100%26
      145813351100%, 100%28
      156414651100%, 100%30
      166615151100%, 100%32
      177216448100%, 100%34
      187817848100%, 100%36
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      209020548100%, 100%40
      2146100%, 100%42
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      2546100%, 100%50
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      2745100%, 100%54
      2845100%, 100%56
      2945100%, 100%58
      3045100%, 100%60
      3144100%, 100%62
      3244100%, 100%64
      3344100%, 100%66
      3444100%, 100%68
      3544100%, 100%70
      3643100%, 100%72
      3743100%, 100%74
      3843100%, 100%76
      3943100%, 100%78
      4043100%, 100%80
      Attribute /6

      Bruto esqueleto

      KeyValue
      BaseType Bruto esqueleto
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
      Bruto esqueleto
      Grado: 13
      Nivel: (1–20)
      Reserva: (165–48) Spirit
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
      Info de esbirros
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Los esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento
      Golpe inicial
      Tiempo de recarga: 4.00 seg
      Velocidad de ataque: 120% de la base
      Daño de ataque: 120% de la base
      Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
      +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]
      Onda expansiva
      +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
      active skill base area of effect radius [20]
      crushing blow [1]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [3]
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Skeletal Brute
      Supported By /16
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
      Frenesí voraz
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Extracción de esencia
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, restauras un porcentaje de tu maná máximo.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Último aliento
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de esbirros
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
      Chivo expiatorio
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Esbirros enloquecidos
      Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
      Marcha mortal
      Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
      Congregación
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
      Enormidad
      Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
      Bruto esqueleto
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Brute
      SpectreN
      Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      Vida
      120%
      Armadura
      +70%
      Resistencia
      0 0 0 0
      Damage
      200%
      Precisión
      100%
      Impactos críticos Chance
      5%
      Bonificación de daño crítico
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 16
      Tiempo de ataque
      1.75 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiencia
      100%
      Model Size
      120%
      Type
      SkeletonBrutePlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonBrutePlayerSummoned_
      IsSummoned
      Y
      Nivel
      68
      Vida
      9,308
      Armadura
      4,102
      Evasión
      477
      Damage
      466
      Daño de hechizos
      466
      Precisión
      2,180
      Tiempo de ataque
      1.75
      Experiencia
      28,634
      Minion Life
      7,957
      Minion Damage
      1,039
      Minion Armour
      7,480
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque básico
      Base Damage: 326–606
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Tiempo de ataque: 1.75 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      BoneshatterBruteMinion
      Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Cooldown
      Destrozahuesos
      Base Damage: 326–606
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Daño de ataque: 120%
      Tiempo de ataque: 1.75 seg
      Tiempo de recarga: 4 seg
      Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
      Inflige un 20% más de daño de ataques
      +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 3
      }
      
      Stats
      {
      	melee_conditional_step_distance = 14
      	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
          name = "Skeletal Brute",
          life = 1.2,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 2,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.75,
          attackRange = 16,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Two Hand Mace",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
              "BoneshatterBruteMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
          name = "Bonebreaker",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              melee = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_range_+",
              "melee_conditional_step_distance",
              "crushing_blow",
          },
          levels = {
              [1] = {2, 3, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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