Bruto esqueleto
Tier: 13
Nivel: (1–20)
Reserva: (165–48) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Golpe inicial
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 50% de la base
Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Onda expansiva
Inflige un 300% más de daño
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Brute
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntReserva
10165
239119
361691
4102574
5143463
6184363
7225258
8266158
9317258
10368354
11419554
124610654
135211951
145813351
156414651
166615151
177216448
187817848
198448
209020548
2146
2246
2346
2446
2546
2645
2745
2845
2945
3045
3144
3244
3344
3444
3544
3643
3743
3843
3943
4043
Attribute /6

Bruto esqueleto

KeyValue
BaseType Bruto esqueleto
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
Bruto esqueleto
Tier: 13
Nivel: (1–20)
Reserva: (165–48) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Golpe inicial
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 50% de la base
Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Onda expansiva
Inflige un 300% más de daño
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Brute
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
    Frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
    Escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
    Legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Bruto esqueleto
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Vida
    120%
    Armadura
    +70%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    185%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Attack Time
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    5,867
    Evasión
    477
    Energy Shield
    0
    Damage
    431
    Daño de hechizos
    431
    Precisión
    1,090
    Attack Time
    1.75
    Experiencia
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 302–561
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Attack Time: 1.75 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
    Destrozahuesos
    Base Damage: 302–561
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Daño de ataque: 50%
    Attack Time: 1.75 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
    Inflige un 50% menos de daño de ataques
    +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.85,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global