Bruto esqueleto
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Reserva: (165–48) Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Info de esbirros

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros provocan un (0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Orden
Costo: (8–83) de maná
Golpe inicial
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 180% de la base
Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Onda expansiva
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Brute
Version 0.2.0
Skeletal Brute
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (165–48) Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
Minion Info

Efectos adicionales de la calidad:
Minions cause (0–20)% more Stun buildup
Initial Strike
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 120% of base
A Strike that causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
+2 to Melee Strike Range
Shockwave
+2 to Melee Strike Range
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntReservaBase DamageMinion Level
104165100%, 100%, 100%2
239119100%, 100%, 100%4
361491100%, 100%, 100%6
4102174100%, 100%, 100%8
5142863100%, 100%, 100%10
6183563100%, 100%, 100%12
7224158100%, 100%, 100%14
8264858100%, 100%, 100%16
9315758100%, 100%, 100%18
10366554100%, 100%, 100%20
11417454100%, 100%, 100%22
12468254100%, 100%, 100%24
13529251100%, 100%, 100%26
145810351100%, 100%, 100%28
156411351100%, 100%, 100%30
166611651100%, 100%, 100%32
177212648100%, 100%, 100%34
187813748100%, 100%, 100%36
198414748100%, 100%, 100%38
209015748100%, 100%, 100%40
2146100%, 100%, 100%42
2246100%, 100%, 100%44
2346100%, 100%, 100%46
2446100%, 100%, 100%48
2546100%, 100%, 100%50
2645100%, 100%, 100%52
2745100%, 100%, 100%54
2845100%, 100%, 100%56
2945100%, 100%, 100%58
3045100%, 100%, 100%60
3144100%, 100%, 100%62
3244100%, 100%, 100%64
3344100%, 100%, 100%66
3444100%, 100%, 100%68
3544100%, 100%, 100%70
3643100%, 100%, 100%72
3743100%, 100%, 100%74
3843100%, 100%, 100%76
3943100%, 100%, 100%78
4043100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Bruto esqueleto

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Bruto esqueleto
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
Bruto esqueleto
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Reserva: (165–48) Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Info de esbirros
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [60]

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros provocan un (0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Orden
Costo: (8–83) de maná
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Golpe inicial
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: 180% de la base
Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Onda expansiva
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Brute
Supported By /30
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace, CommandableMinion
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Venganza de Tecrod
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Comando I
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando II
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando III
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
    Mandamiento
    Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Control de Kurgal
    Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Bruto esqueleto
    No muerto
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Vida
    120%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Tiempo de ataque
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Damage
    466
    Daño de hechizos
    466
    Precisión
    2,464
    Tiempo de ataque
    1.75
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Damage
    1,938
    Minion Armour
    7,480
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 326–606
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.75 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Cooldown
    Destrozahuesos
    Base Damage: 326–606
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 180%
    Tiempo de ataque: 1.75 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Un golpe que provoca un aturdimiento total en los enemigos que están listos para ser aturdidos. Cuando aplica un aturdimiento total, también crea una onda expansiva que inflige una gran cantidad de daño en un área.
    Inflige un 80% más de daño de ataques
    +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]
    ShatteringRoarSkeletalBruteMinion
    Warcry, Area, Duration, Cold, Damage, Cooldown, UsableWhileMoving, Nova, Minion
    Rugido devastador
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Ordenas a un bruto esqueleto para que use un grito de guerra que intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los aliados y enemigos para infligir daño en un área a su alrededor.
    Inflige de 803 a 1205 de daño de hielo
    El radio del grito de guerra es de 4 metros
    El radio de la explosión congelada es de 2.4 metros
    La duración de la intimidación es de 4 segundos
    is commandable skill [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
            "ShatteringRoarSkeletalBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShatteringRoarSkeletalBruteMinion"] = {
        name = "Shattering Roar",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] a Skeletal Brute to use a [Warcry], [Intimidate|Intimidating] nearby enemies and [Consume|Consuming] [Freeze] on enemies and allies to deal damage in an Area around them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Warcry] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "brute_warcry",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_cold_damage",
            "secondary_maximum_base_cold_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "is_commandable_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, 40, 24, critChance = 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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