Grito infernal
Tier: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (27–233) Mana
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), Fue
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
Los ataques potenciados ganan el 25% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un 100%
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
Combustión
Nivel: (1–20)
Tiempo de uso: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
Inflige de (4–119) a (7–179) de daño de fuego
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
El radio de la explosión es de 1.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Infernal Cry
Level Effect /40
NivelRequiereNivelStrCostoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un {0}%Inflige de 4 a 7 de daño de fuego
10274, 7
2393026, 9
36163348, 12
4102537611, 16
5143442814, 20
61843471017, 25
72252531220, 30
82661591424, 36
93172661628, 42
103683741833, 49
114195842038, 57
1246106942244, 66
13521191052450, 75
14581331182657, 86
15641461322865, 97
16661511483074, 110
17721641653283, 125
18781781853494, 141
198420836106, 159
209020523338119, 179
2126140134, 201
2229241150, 226
2332742169, 253
2436743189, 283
2541144212, 317
2646145237, 355
2751646265, 398
2857847297, 445
2964848332, 498
3072549372, 557
3181349416, 624
3291150465, 698
33102050521, 782
34114351584, 875
35128051654, 981
36143452733, 1099
37160652822, 1233
38180053922, 1383
392016531035, 1552
402258541162, 1743
Attribute /8

Grito infernal

KeyValue
AcronymCuerpo a cuerpo, Grito de guerra, Gain, Empower
BaseType Grito infernal
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeWarcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, Nonpathing, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry
ActiveSkillsCodeinfernal_cry
Grito infernal
Tier: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (27–233) Mana
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), Fue
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
Los ataques potenciados ganan el 25% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un 100%
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
infernal cry explosion delay ms [200]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
warcry count power from enemies [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
Combustión
Nivel: (1–20)
Tiempo de uso: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
Inflige de (4–119) a (7–179) de daño de fuego
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
El radio de la explosión es de 1.6 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
damage cannot be reflected [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggered by infernal cry [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Infernal Cry
Microtransacciones /2
Capa de Harvest
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Harvest a cualquier armadura equipada.
Guantes de Dragón invernal
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Dragón invernal.
Supported By /81
  • Active Type: Warcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, Nonpathing, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Aporrear
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Cegar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Glaciación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Conducción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Destrucción controlada
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Lacerar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Envenenamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de otros tipos de daño.
    Impulso
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
    Ejecutar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
    Crítico inevitable
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Robo electrocutante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Flujo de corriente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Ignición
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Llama abrasadora
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
    Llama eterna
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Devastar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Grito de guerra enfurecido
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
    Escarcha cortante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Sobrepasar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Retener
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Quebrar aguante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Pacto de esbirros
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Comorbilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Premeditación
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Grito enfurecedor
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Forjado con furia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Cortes profundos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Grito corruptor
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Grito desorientador
    Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
    Ingenio
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Tempestad creciente
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Extracción
    Asiste habilidades de hechizos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificarás una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Ventaja
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
    Potencial
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
    Ferocidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Grito infernal
    Explotarás si mueres con este efecto nocivo.
    Infernal Cry
    Attribute /3

    infernal_cry

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3