Grito infernal
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Costo: (19—85) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Fue
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito infernal
Potencia un ataque por cada 10 de poder
de los enemigos al alcance, y cuenta hasta 50 de poder
Los ataques potenciados ganan el (30—49)% del daño como daño de fuego
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
Combustión
Tiempo de uso: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
Inflige de (3—112) a (5—167) de daño de fuego
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
El radio de la explosión es de 1.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Infernal Cry
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 8000
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos
El radio del grito de guerra es de 1.6 metros
Potencia un ataque por cada 10 de poder\nde los enemigos al alcance, y cuenta hasta 50 de poder
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
NivelRequiereNivelFueManáBase DamageLos ataques potenciados ganan el 30% del daño como daño de fuegoInflige de 3 a 5 de daño de fuego
10419100%, 100%, 100%303, 5
23922100%, 100%, 100%314, 7
361424100%, 100%, 100%326, 9
4102127100%, 100%, 100%338, 12
5142830100%, 100%, 100%3410, 15
6183533100%, 100%, 100%3512, 19
7224136100%, 100%, 100%3615, 23
8264839100%, 100%, 100%3718, 27
9315742100%, 100%, 100%3822, 32
10366546100%, 100%, 100%3926, 38
11417449100%, 100%, 100%4030, 45
12468252100%, 100%, 100%4135, 53
13529256100%, 100%, 100%4241, 61
145810360100%, 100%, 100%4347, 71
156411364100%, 100%, 100%4455, 82
166611668100%, 100%, 100%4564, 95
177212672100%, 100%, 100%4673, 110
187813776100%, 100%, 100%4784, 127
198414780100%, 100%, 100%4897, 146
209015785100%, 100%, 100%49112, 167
2190100%, 100%, 100%50128, 192
2294100%, 100%, 100%51147, 221
2399100%, 100%, 100%52169, 254
24104100%, 100%, 100%53194, 291
25110100%, 100%, 100%54223, 335
26115100%, 100%, 100%55256, 385
27120100%, 100%, 100%56295, 442
28126100%, 100%, 100%57339, 508
29132100%, 100%, 100%58390, 585
30138100%, 100%, 100%59449, 674
31144100%, 100%, 100%60518, 777
32151100%, 100%, 100%61597, 896
33157100%, 100%, 100%62690, 1035
34164100%, 100%, 100%63797, 1196
35171100%, 100%, 100%64923, 1384
36178100%, 100%, 100%651069, 1603
37185100%, 100%, 100%661239, 1859
38193100%, 100%, 100%671439, 2159
39201100%, 100%, 100%681673, 2510
40208100%, 100%, 100%691948, 2922
Attribute /8

Grito infernal

NombreMostrar descripciones completas
AcronymGrito de guerra, Gain, Empower
BaseType Grito infernal
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeWarcry, Area, Duration, Fire, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, Nova
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry
ActiveSkillsCodeinfernal_cry
Grito infernal
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Costo: (19—85) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Fue
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito infernal
Potencia un ataque por cada 10 de poder
de los enemigos al alcance, y cuenta hasta 50 de poder
Los ataques potenciados ganan el (30—49)% del daño como daño de fuego
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display statset no hit damage [1]
infernal cry explosion delay ms [200]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
warcry count power from enemies [1]
warcry minimum benefit if monster power present [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los ataques potenciados ganan el (0—10)% del daño como daño de fuego
Combustión
Tiempo de uso: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
Inflige de (3—112) a (5—167) de daño de fuego
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
El radio de la explosión es de 1.6 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
damage cannot be reflected [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by infernal cry [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Infernal Cry
Microtransacciones /2
Efecto de Aullido de lobo para grito de guerra
Tu grito de guerra se convierte en un efecto de Aullido de lobo.
Efecto Celestial para Grito de guerra
Tu Grito de guerra se convierte en un efecto celestial.
Supported By /35
  • Active Type: Warcry, Area, Duration, Fire, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, Nova
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Mordida de hielo I
    Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Mordida de hielo II
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    La venganza de Bhatair
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Grito de guerra enfurecido I
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Grito de guerra enfurecido II
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Grito enfurecedor
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Explosión de armadura
    Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Grito corruptor I
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Grito corruptor II
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Pacto de Paquate
    Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Proyección astral
    Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
    Grito vapuleador
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    Incansable
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
    Cargas potenciadas
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Grito de exposición
    Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
    Infamia de Zerphi
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
    Grito resonante
    Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas se repiten, es decir que sus efectos se vuelven a producir después de una breve demora, y se vuelven más grandes cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas recorrido una cierta distancia antes de poder usarse.
    Grito infernal
    Explotarás si mueres con este efecto nocivo.
    Infernal Cry
    Attribute /3

    infernal_cry

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
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