Grito infernal
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (27–189) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
Los ataques potenciados ganan el 25% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un 100%
Los ataques potenciados ganan el % del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un %
El radio del grito de guerra es de 4 metros
Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
Tiempo de uso: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
Inflige de (4–120) a (7–180) de daño de fuego
Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
El radio de la explosión es de 1.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Infernal Cry
Version 0.1.0
Infernal Cry
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (27–233) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a warcry, Empowering subsequent Attacks. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Enemies in the warcry's area are destabilised and will Combust on death.
(0–38)% increased Warcry Speed
Empowers the next Melee Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Empowered Attacks Gain 25% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to 100%
Warcry radius is 4 metres
Destabilises Enemies for 8 seconds

Efectos adicionales de la calidad:
Empowered Attacks Gain (0–10)% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to (0–50)%
Use Time: 1.00 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
The enemy's Corpse violently explodes, dealing Fire damage in an area around it.
Deals (4–119) to (7–179) Fire Damage
Deals 10% More Fire Damage per 1 Power of exploding Corpse
Explosion radius is 1.6 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelStrCostoBase DamageVelocidad de los gritos de guerra aumentada un {0}%Inflige de 4 a 7 de daño de fuego
      10127100%, 100%, 100%4, 7
      23929100%, 100%, 110%27, 11
      361633100%, 100%, 121%411, 17
      4102536100%, 100%, 132%616, 23
      5143440100%, 100%, 142%820, 30
      6184345100%, 100%, 153%1025, 37
      7225249100%, 100%, 164%1230, 45
      8266155100%, 100%, 174%1435, 53
      9317261100%, 100%, 182%1641, 61
      10368368100%, 100%, 191%1847, 70
      11419575100%, 100%, 201%2053, 79
      124610683100%, 100%, 211%2259, 89
      135211992100%, 100%, 222%2466, 99
      1458133102100%, 100%, 233%2673, 109
      1564146113100%, 100%, 244%2880, 120
      1666151125100%, 100%, 257%3088, 131
      1772164139100%, 100%, 269%3295, 143
      1878178154100%, 100%, 283%34103, 155
      1984191171100%, 100%, 297%36112, 168
      2090205189100%, 100%, 312%38120, 180
      21210100%, 100%, 327%40129, 194
      22233100%, 100%, 344%41138, 207
      23258100%, 100%, 361%42148, 221
      24286100%, 100%, 379%43157, 236
      25317100%, 100%, 398%44167, 251
      26351100%, 100%, 418%45177, 266
      27389100%, 100%, 439%46188, 282
      28431100%, 100%, 461%47199, 298
      29478100%, 100%, 484%48210, 315
      30529100%, 100%, 508%49221, 331
      31587100%, 100%, 533%49233, 349
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      34798100%, 100%, 618%51269, 403
      35885100%, 100%, 648%51281, 422
      36980100%, 100%, 681%52294, 442
      371086100%, 100%, 715%52308, 461
      381204100%, 100%, 751%53321, 482
      391334100%, 100%, 788%53335, 502
      401478100%, 100%, 828%54349, 523
      Attribute /8

      Grito infernal

      KeyValue
      AcronymCuerpo a cuerpo, Grito de guerra, Gain, Empower
      BaseType Grito infernal
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesAny
      TypeWarcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry
      ActiveSkillsCodeinfernal_cry
      Grito infernal
      Grado: 3
      Nivel: (1–20)
      Costo: (27–189) de maná
      Tiempo de recarga: 8.00 seg
      Tiempo de uso: 0.80 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
      Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
      Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–38)%
      Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más un ataque adicional por cada carga de aguante consumida
      Los ataques potenciados ganan el 25% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un 100%
      Los ataques potenciados ganan el % del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un %
      El radio del grito de guerra es de 4 metros
      Desestabiliza a los enemigos durante 8 segundos
      can perform skill while moving [1]
      display statset no hit damage [1]
      infernal cry explosion delay ms [200]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      warcry count power from enemies [1]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Los ataques potenciados ganan el (0–10)% del daño como daño de fuego por cada 5 de poder de los enemigos que están al alcance, hasta un (0–50)%
      Tiempo de uso: 1.00 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
      El cadáver del enemigo explota violentamente para infligir daño de fuego en un área a su alrededor.
      Inflige de (4–120) a (7–180) de daño de fuego
      Inflige un 10% más de daño de fuego por cada 1 de poder del cadáver que explota
      El radio de la explosión es de 1.6 metros
      base skill show average damage instead of dps [1]
      damage cannot be reflected [1]
      display skill deals secondary damage [1]
      display statset hide usage stats [1]
      is area damage [1]
      triggered by infernal cry [1]
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Infernal Cry
      Microtransacciones /2
      Capa de Harvest
      Agrega el accesorio para la espalda Capa de Harvest a cualquier armadura equipada.
      Guantes de Dragón invernal
      Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Dragón invernal.
      Supported By /99
    • Active Type: Warcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Segundo aliento
      Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Grito de guerra enfurecido
      Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Carga perpetua
      Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Premeditación
      Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
      Intención asesina
      Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
      Grito enfurecedor
      Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Grito corruptor
      Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
      Maestría de fuego
      Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Grito desorientador
      Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
      Ingenio
      Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Potencial
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Enloquecer
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Grito vapuleador
      Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Incansable
      Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Al doble
      Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Aventajar
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
      Tumulto
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
      Grito infernal
      Explotarás si mueres con este efecto nocivo.
      Infernal Cry
      Attribute /3

      infernal_cry

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID3
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