Fuente de maná
Tier: 2
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
Las fuentes de maná de las habilidades asistidas otorgan velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% a ti y a tus aliados
Los objetos creados por las habilidades asistidas crean una fuente de maná que tiene un radio de 3 metros
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Font of Mana
Gemas de habilidad /3
Tier | Gems |
---|---|
9 | Muro de hielo, Efigie oscura |
11 | Ofrenda de hueso |
13 | Ofrenda de almas |
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /5
Fuente de maná
Key | Value |
---|---|
Acronym | Regeneration |
BaseType | Fuente de maná |
Class | Gemas de asistencia |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFontofMana |
Fuente de maná
Tier: 2
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
Las fuentes de maná de las habilidades asistidas otorgan velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% a ti y a tus aliados
Los objetos creados por las habilidades asistidas crean una fuente de maná que tiene un radio de 3 metros
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Font of Mana
Supported Gem /18
Muro de hielo
Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Tótem de onda sísmica
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Ofrenda de hueso
Una estaca de hueso empala a un esqueleto para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota.
La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Bomba de escarcha
Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Orbe de tormentas
Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Balista de artillería
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Foco sísmico
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Campo galvánico
Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Balista desgarradora
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Ofrenda de dolor
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que les permite usar las habilidades con más rapidez e infligir más daño.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Campana de tempestad
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Crecimiento tóxico
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Orbe solar
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Flecha de enredaderas
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Ofrenda de almas
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para otorgarte un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando perdure la estaca. No afecta a tus esbirros.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina de inmediato.
Efigie oscura
Invoca un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Muro protector
Clava tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos a su alrededor.
Disparo de tornado
Dispara un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Fuente de maná
Tienes la regeneración de maná aumentada mientras estés cerca de una Fuente de maná
mana_regeneration_rate_+%
Font of Mana
Attribute /3
support_mana_fountain_aura
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Mana Regeneration Rate +%
Code | mana regeneration rate +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |