Absorción
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Cantidad de vida absorbida aumentada un 11%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 11%
Leech
Absorción Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyMonk3Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Acólito de Chayula |
| PassiveSkillsHash | 36788 |
| Tags | isUsed: true |
Leech Ref /7
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Daño aumentado un (25—50)% mientras absorbes
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Gema de Habilidad /6
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Gema de Habilidad Calidad /1
Absorbe (0—90) de maná
Gema de Asistencia /10
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Objeto mods /23
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la plaga | 21 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la rémora | 38 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la lamprea | 54 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| del vampiro | 65 | Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| de la plaga | 21 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la rémora | 38 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la lamprea | 54 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del vampiro | 65 | Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de sequedad | 21 | Sufijo | El (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de aridez | 38 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de sequía | 54 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| de desesperación | 65 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| de sequedad | 21 | Sufijo | El (5—5.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de aridez | 38 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de sequía | 54 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de desesperación | 65 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | El 9% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | El 6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más rápido Vida | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más despacio Vida | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (30—40)% Vida | decay 1 default 0 |
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Coagulación | 14 | Sufijo | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| de la lamprea | 40 | único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Lanzador de hechizos 0 default 1 |
| 1 | único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Toque del Caníbal | 1 | Torment | Absorbes vida un 100% más rápido base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vida | default 1 |
| 1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
| 1 | único | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | El 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque |
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Coagulación | 1 | único | No puedes absorber de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Coagulación | 1 | único | No puedes absorber de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
Heist Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Coagulación | 78 | Sufijo | No puedes absorber de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
Misc. mods /13
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (5—15)% Vida | strjewel 1 default 0 |
| de sed | 1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de maná absorbida aumentada un (5—15)% Mana | dexjewel 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de vida absorbida aumentada un (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de sed | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de maná absorbida aumentada un (1—2)% Mana | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Absorbes vida un (10—20)% más despacio Vida | ||
| 1 | Jewel | único | El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Daño aumentado un (25—30)% mientras absorbes Daño | ||
| 1 | Abyss | único | El (8—15)% de la absorción es instantánea | heart_unique_jewel_prefix 0 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (8—15)% de la absorción es instantánea amanamu | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 gloves 0 default 0 amanamu_mod 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (12—20)% amanamu Vida | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de maná absorbida aumentada un (12—20)% kurgal Mana | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | No se puede absorber vida de los monstruos No se puede absorber maná de los monstruos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /9
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
único /14
Requiere: Nivel 2, 7 Int
+(10—20) al maná máximo
+(1—3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)%
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Daño aumentado un (25—50)% mientras absorbes
Requiere: Nivel 20
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Requiere: Nivel 39, 70 Des
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Passive /13
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Vida máxima aumentada un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Joya atemporal Passive /1
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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