Absorción
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Cantidad de vida absorbida aumentada un 11%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 11%
Leech
Absorción Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyMonk3Small3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AcolyteofChayula/AcolyteOfChayulaNode.png
AscendancyIDAcólito de Chayula
PassiveSkillsHash36788
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Leech Ref /2
Absorción
La absorción puede recuperar vida, maná o escudo de energía a lo largo del tiempo, generalmente a consecuencia de impactar a un enemigo, y se basa en el daño del impacto.
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Absorción
La absorción puede recuperar vida, maná o escudo de energía a lo largo del tiempo, generalmente a consecuencia de impactar a un enemigo, y se basa en el daño del impacto.
Gema de Habilidad /5
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
Gema de Habilidad Calidad /1
Absorbe (0—90) de maná
Gema de Asistencia /9
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Objeto mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
default 0
{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
default 0
{del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5—5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}21SufijoEl (4—4.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}38SufijoEl (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de aridez}{de aridez}{de aridez}{de aridez}54SufijoEl (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquegloves 1
ring 1
default 0
{de sequía}{de sequía}{de sequía}{de sequía}68SufijoEl (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquegloves 1
default 0
{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}81SufijoEl (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquegloves 1
default 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}21SufijoEl (4—4.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}38SufijoEl (5—5.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de aridez}{de aridez}{de aridez}{de aridez}54SufijoEl (6—6.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de sequía}{de sequía}{de sequía}{de sequía}68SufijoEl (7—7.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}81SufijoEl (8—8.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
1CorruptoEl 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueamulet 1
default 0
1CorruptoEl 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataqueamulet 1
default 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}14Sufijoenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
default 1
{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}40ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueLanzador de hechizos 0
default 1
1ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
1ÚnicoEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
1Únicobase cannot have life leeched from [1]
base cannot have mana leeched from [1]
default 1
Toque del Caníbal1TormentAbsorbes vida un 100% más rápido
base life leech from any attack damage permyriad [50000]
Vida
default 1
1EssenceDaño aumentado un 7%
700% más de vida máxima
Tamaño del personaje aumentado un 8%
Daño recibido reducido un 30%
base cannot have life leeched from [0]
Vida Daño
1Únicobase cannot have life leeched from [1]
1ÚnicoEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
1ÚnicoEl 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}1ÚnicoNo puedes absorber de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}1ÚnicoNo puedes absorber de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}78SufijoNo puedes absorber de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (5—15)%strjewel 1
default 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}1JewelSufijoCantidad de maná absorbida aumentada un (5—15)% Manadexjewel 1
default 0
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de vida absorbida aumentada un (2—3)%str_radius_jewel 1
default 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de maná absorbida aumentada un (1—2)% Manadex_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoAbsorbes vida un (10—20)% más despacio Vida
{Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}1JewelÚnicoEl (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquenot_str 0
default 1
{Anhelante}{Anhelante}{Anhelantes}{Anhelantes}1JewelÚnicoEl (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquenot_dex 0
default 1
1JewelÚnicoDaño aumentado un (25—30)% mientras absorbes Daño
1AbyssÚnicoEl (8—15)% de la absorción es instantáneaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (8—15)% de la absorción es instantánea amanamudex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (12—20)% amanamuring 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoCantidad de maná absorbida aumentada un (12—20)% kurgal Manaring 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoNo se puede absorber vida de los monstruos
No se puede absorber maná de los monstruos
default 1
Objeto /1
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Único /13
Otorga la habilidad: Nivel 1 Drenaje de maná
+(10—20) al maná máximo
+(1—3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)%
Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Agrega de (40—48) a (65—72) de daño físico
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5—8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4—7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /14
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
El 20% de la absorción es instantánea
Absorbes vida un 25% más rápido
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Vida máxima reducida un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Absorbes vida un 20% más despacio
Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
La absorción de vida es instantánea
No puedes usar frascos de vida
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Joya atemporal Passive /1
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Edit

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