totem GemTags /23
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Consume 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
Coloca un tótem balista que usa las habilidades de ataque de arco o varita que tengas engarzadas.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
"
}
StateMachine
{
on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
120%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}
Life
{
on_spawned_dead = "DisableRendering();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1.2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
ConstructoNo puede ser empujado
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | Lanzador de hechizos, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
200%
+100%
Resistencia
Damage
67%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
15,514
4,826
708
Damage
156
Daño de hechizos
156
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1.5
Experiencia
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Tiempo de recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
is_hidden_monster = 1
}
Positioned
{
blocking = false
}
Actor
{
on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Targetable
{
targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.67,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"ArchnemesisObeliskBurrow",
"ArchnemesisObeliskEmerge",
"GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
"GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
"EASArchnemesisObeliskCast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.43,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
name = "EASArchnemesisObeliskCast",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | CannotBeDamaged |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
No puedes ser dañado
Inmune al daño
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200, 100000 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.is_totem_object | 1 |
| Stats.cannot_be_dominated | 0 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 0 |
| Stats.is_hidden_monster | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.secondary_object_size | 3 |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| Actor.on_end_RootSpiderBurrow | RemoveCollidability(); |
| Pathfinding.immobile | true |
| Life.corpse_usable | false |
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
base_cannot_be_stunned = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}
Positioned
{
locked_orientation = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Constructo| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Gema de Habilidad /6
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Gema de Habilidad Calidad /1
+(0—4) segundos a la duración del tótem
Gema de Asistencia /14
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Monstruos mods /27
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
| 1 | Único | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
| 1 | Único | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
| 1 | Único | +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
| 1 | Único | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 71% Vida | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 129% Vida | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 200% Vida | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 500% Vida | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 857% Vida | ||
| 1 | Único | totem art variation [2] | ||
| 1 | Único | totem art variation [3] | ||
| 1 | Único | totem art variation [1] | ||
| 1 | Único | totem art variation [4] | ||
| 1 | Único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | Único | base totem range [80] | ||
| Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | Único | damage vs tiki totems +% [300] Daño | ||
| 1 | Único | is tiki totem [1] | ||
| 1 | Único | Longitud del rayo de Haz abrasador reducido un 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 250% Vida | ||
| 1 | Único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El área contiene muchos tótems Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | El área contiene muchos tótems Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | El área contiene muchos tótems Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene muchos tótems Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | 2x | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /24
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de tótems aumentado un (10—18)% Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (10—20)% Vida | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10—20)% Velocidad | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de tótems aumentado un (2—3)% Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida de los tótems aumentada un (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2—3)% Velocidad | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Daño de tótems aumentado un (12—16)% Daño | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Daño de tótems reducido un (30—50)% Daño | ||
| 1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un (8—12)% Vida | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Los tótems no pueden ser aturdidos | ||
| 1 | Jewel | Único | Los tótems disparan 2 proyectiles adicionales | ||
| 1 | Jewel | Único | Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% Mana | ||
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Las habilidades de hechizos tienen +1 a la cantidad máxima de tótems invocados ulaman Lanzador de hechizos | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41—59)% mientras tengas un tótem ulaman Daño | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17—25)% ulaman Velocidad | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86—99)% mientras tengas un tótem ulaman Daño | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (25—31)% ulaman Velocidad | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Objeto /4
Ballesta complicada
Daño físico: 19-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.9
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Tatuaje en blanco de Tawhoa
Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
Tatuaje en blanco de Tasalio
Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
Tatuaje en blanco de Ngamahu
Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
Único /1
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Passive /18
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 40%
Requiere Caminos no tomados
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
is focused totem [1]
Joya atemporal Passive /2
Guerra de guerrillas
Kalguuran Notable
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Vida de los tótems aumentada un 15%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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