totem GemTags /23
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Consume 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
Coloca un tótem balista que usa las habilidades de ataque de arco o varita que tengas engarzadas.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido.
Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido.
Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
120%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Constructo
No puede ser empujado
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
67%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tiempo de ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Nivel
68
Vida
15,514
Damage
156
Daño de hechizos
156
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1.5
Experiencia
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Tiempo de recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 200.9 a 602.6 de daño de rayo
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 153 a 459.1 de daño de rayo
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • No puedes ser dañado
    Inmune al daño
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tiempo de ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tiempo de ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tiempo de ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gema de Habilidad /6
    Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
    Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
    Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
    Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
    Gema de Habilidad Calidad /1
    +(0—4) segundos a la duración del tótem
    Gema de Asistencia /14
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas.
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
    Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
    Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
    Monstruos mods /27
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Único+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Único+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Único+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Único+7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Único+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 71% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 129% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 200% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 500% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 857% Vida
    1Únicototem art variation [2]
    1Únicototem art variation [3]
    1Únicototem art variation [1]
    1Únicototem art variation [4]
    1Únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Únicobase totem range [80]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Únicodamage vs tiki totems +% [300] Daño
    1Únicois tiki totem [1]
    1ÚnicoLongitud del rayo de Haz abrasador reducido un 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanzador de hechizos
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 250% Vida
    1Únicokill traps mines and totems on death [1]
    1ÚnicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems impactan a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
    Mapa mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}1ÚnicoEl área contiene muchos tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}69ÚnicoEl área contiene muchos tótems
    Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}1ÚnicoEl área contiene muchos tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    El área contiene muchos tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Misc. mods /24
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {del chamán}{del chamán}{del chamán}{del chamán}1JewelPrefijoDaño de tótems aumentado un (10—18)% Dañostrjewel 1
    default 0
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (10—20)% Vidastrjewel 1
    default 0
    {de linaje}{de linaje}{de linaje}{de linaje}1JewelSufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (10—20)% Velocidadstrjewel 1
    default 0
    {del chamán}{del chamán}{del chamán}{del chamán}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de tótems aumentado un (2—3)% Dañostr_radius_jewel 1
    default 0
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida de los tótems aumentada un (2—3)% Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    {de linaje}{de linaje}{de linaje}{de linaje}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2—3)% Velocidadstr_radius_jewel 1
    default 0
    {del chamán}{del chamán}{del chamán}{del chamán}1JewelÚnicoDaño de tótems aumentado un (12—16)% Dañonot_str 1
    default 1
    1JewelÚnicoDaño de tótems reducido un (30—50)% Daño
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un (8—12)% Vidanot_str 1
    default 1
    {de Runas}{de Runas}{de Runas}{de Runas}1JewelÚnicoLos tótems ganan +(6—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencianot_str 1
    default 1
    1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoLos tótems no pueden ser aturdidos
    1JewelÚnicoLos tótems disparan 2 proyectiles adicionales
    1JewelÚnicoCosto de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% Mana
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
    Daño de tótems aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5—10)%
    Daño de tótems aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
    Daño de tótems aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLas habilidades de hechizos tienen +1 a la cantidad máxima de tótems invocados ulaman Lanzador de hechizosfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLas habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar ulamanmace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (41—59)% mientras tengas un tótem ulaman Dañotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (17—25)% ulaman Velocidadtwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (86—99)% mientras tengas un tótem ulaman Dañoone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (25—31)% ulaman Velocidadone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijo+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Objeto /4
    Ballesta complicada
    Daño físico: 19-76
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Tiempo de recarga: 0.9
    Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
    +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
    Tatuaje en blanco de Tawhoa
    Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
    Tatuaje en blanco de Tasalio
    Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
    Tatuaje en blanco de Ngamahu
    Este tatuaje en blanco se puede llevar a un Tótem de Hinekora en los Salones de los muertos.
    Único /1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20—30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    Passive /18
    Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem
    Los hechizos lanzados por los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% por cada tótem invocado
    Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 3% por cada tótem invocado
    Daño de tótems aumentado un 20%
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
    Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
    Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
    Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
    Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
    Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
    Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
    Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de los tótems aumentada un 30%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
    Distancia de colocación de tótems aumentada un 50%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
    Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
    Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
    La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 40%
    Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 6%
    Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
    Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas
    Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
    Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
    Cada tótem reserva 75 de espíritu
    Ascendencia Passive /5
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Las habilidades usadas por los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
    Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
    is focused totem [1]
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Los tótems que colocas otorgan auras de contención
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Los tótems mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 0
    Joya atemporal Passive /2
    Alianza druídica
    Kalguuran Notable
    +7% a la resistencia al caos
    Daño de tótems aumentado un 40%
    Guerra de guerrillas
    Kalguuran Notable
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Vida de los tótems aumentada un 15%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    KaruiNotable
    Daño de tótems aumentado un 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotable
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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