Arcos único /11
Requiere: Nivel 1
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150—250)%
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
+(250—330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Requiere: Nivel 39, 70 Des
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Arcos Objeto /34
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Arco corto
Daño físico: 7-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Arco de protector
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco recurvo
Daño físico: 15-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Arco complejo
Daño físico: 19-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Arco de doble cuerda
Daño físico: 19-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arco de cultista
Daño físico: 22-36
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco de fanático
Daño físico: 31-47
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Arco de artillería
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Arco tribal
Daño físico: 38-57
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 50, 89 Des
Arco largo
Daño físico: 40-82
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 52, 92 Fue, 92 Des
Arco de doble cuerpo
Daño físico: 42-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 56, 99 Des
Arco pesado
Daño físico: 45-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Arco de madera de serpiente
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Arco de protector
Daño físico: 35-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 48, 86 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco de jinete
Daño físico: 36-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 51, 91 Des
Arco mellizo
Daño físico: 32-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 54, 96 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arco adherente
Daño físico: 35-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arco militante
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 62, 109 Des
Arco rústico forjado con runas
Daño de caos: 42-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco corto forjado con runas
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 38, 68 Des
Arco corto forjado con runas
Daño físico: 44-81
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Arco recurvo forjado con runas
Daño físico: 41-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 40, 72 Des
Arco complejo forjado con runas
Daño físico: 53-88
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Arco de doble cuerda forjado con runas
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 55, 97 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arco de cultista forjado con runas
Daño físico: 44-67
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arco de palofierro
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Arco de caballería
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 72, 149 Des
Arco de guardián
Daño físico: 53-88
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 77, 163 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco geminiano
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 78, 163 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arco de fanático
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Arco de belicista
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 77, 163 Des
Arco obliterador
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Arco de duramen
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
121Total
Arco Gema/39
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) |
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de trueno (1) | |
| Disparo de huida (1) | |
| Flecha de rayo (1) | |
| Pararrayos (1) | |
| Flecha de estallido venenoso (1) | |
| Salva congelante (3) | |
| Disparo certero (3) | |
| Flecha invocadora de tormentas (3) | |
| Flecha de enredaderas (3) | |
| Heraldo de trueno (4) | |
| Bailarín del viento (4) | |
| Aluvión (5) | |
| Flecha paralizante (5) | |
| Flechas de punta helada (5) | |
| Crecimiento tóxico (5) | |
| Flecha de gas (7) | |
| Heraldo de plaga (8) | |
| Arquero ilusorio (8) | |
| Flecha detonadora (9) | |
| Disparo de hielo (9) | |
| Lluvia de flechas (9) | |
| Flecha de cadena electrocutante (11) | |
| Disparo de tornado (11) | |
| Salva magnética (13) | |
| Salva espiralada (13) | |
| Dominio tóxico (13) |
| Nombre | |
|---|---|
| Arconte de Chayula (1) | |
| Tirador ilusorio (1) | |
| Disparo con arco (1) | |
| Lluvia de filos (1) | |
| Heraldo de hielo (1) | |
| Estampida vívida (1) | |
| Ilusión de vacío (1) | |
| Barrera voltaica (1) | |
| Heraldo de sangre (4) | |
| Heraldo de hielo (4) |
Bow Ref /38
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Tamaño de la pila: 1 / 10
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Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Requiere El camino oculto
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Arcos | Unarmed | Disparo con arco |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























































