Arcos Único /8
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Arcos Objeto /25
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Arco corto
Daño físico: 7-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 5, 14 Des
Arco de guardián
Daño físico: 12-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 27 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco recurvo
Daño físico: 15-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 16, 38 Des
Arco complejo
Daño físico: 19-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 22, 52 Des
Arco de doble cuerda
Daño físico: 16-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 28, 65 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de cultista
Daño de caos: 36-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco de fanático
Daño físico: 31-47
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 39, 90 Des
Arco de artillería
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 45, 104 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Arco tribal
Daño físico: 38-57
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 50, 115 Des
Arco largo
Daño físico: 40-82
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 52, 119 Fue, 119 Des
Arco de doble cuerpo
Daño físico: 42-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 56, 128 Des
Arco pesado
Daño físico: 45-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 65, 148 Des
Arco de madera de serpiente
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 45, 104 Des
Arco de protector
Daño físico: 35-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 48, 110 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco de jinete
Daño físico: 36-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 51, 117 Des
Arco mellizo
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 55, 126 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco adherente
Daño de caos: 41-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 135 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco militante
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 62, 142 Des
Arco de palofierro
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 174 Des
Arco de caballería
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 72, 193 Des
Arco de guardián
Daño físico: 53-80
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 77, 212 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco geminiano
Daño físico: 39-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 78, 212 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de fanático
Daño de caos: 52-87
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 212 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arco de belicista
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 77, 212 Des
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Arcos / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
4475582Total
Corrupto
111(5–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
121Total
Arco Gema/30
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de ceniza (1) |
![]() | Tótem de onda sísmica (3) |
![]() | Heraldo de ceniza (4) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de trueno (1) |
![]() | Disparo de huida (1) |
![]() | Flecha de rayo (1) |
![]() | Pararrayos (1) |
![]() | Flecha de estallido venenoso (1) |
![]() | Disparo certero (3) |
![]() | Flecha invocadora de tormentas (3) |
![]() | Flecha de enredaderas (3) |
![]() | Heraldo de trueno (4) |
![]() | Bailarín del viento (4) |
![]() | Aluvión (5) |
![]() | Flecha paralizante (5) |
![]() | Salva congelante (5) |
![]() | Crecimiento tóxico (5) |
![]() | Flecha de gas (7) |
![]() | Heraldo de plaga (8) |
![]() | Flecha detonadora (9) |
![]() | Disparo de hielo (9) |
![]() | Lluvia de flechas (9) |
![]() | Flecha de cadena electrocutante (11) |
![]() | Disparo de tornado (11) |
![]() | Salva magnética (13) |
![]() | Salva espiralada (13) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Disparo con arco (1) |
![]() | Heraldo de hielo (1) |
![]() | Heraldo de sangre (4) |
![]() | Heraldo de hielo (4) |
Bow Ref /8
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
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