Arcos Único /9
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (40–48) a (65–72) de daño físico
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5–8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4–7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga la habilidad: Nivel 12 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76–98) a (126–193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30–50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10–20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +1 vez si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Arcos Objeto /26
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.

Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Arco rústico
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Arco corto
Daño físico: 7-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Arco de guardián
Daño físico: 12-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco recurvo
Daño físico: 15-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Arco complejo
Daño físico: 19-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Arco de doble cuerda
Daño físico: 16-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de cultista
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
Arco de fanático
Daño físico: 31-47
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Arco de artillería
Daño físico: 40-74
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 46, 82 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Arco tribal
Daño físico: 38-57
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 50, 89 Des
Arco largo
Daño físico: 40-82
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 52, 92 Fue, 92 Des
Arco de doble cuerpo
Daño físico: 42-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 56, 99 Des
Arco pesado
Daño físico: 45-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Arco de madera de serpiente
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Arco de protector
Daño físico: 35-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 48, 86 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco de jinete
Daño físico: 36-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 51, 91 Des
Arco mellizo
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 54, 96 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco adherente
Daño físico: 21-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
Arco militante
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 62, 109 Des
Arco de palofierro
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Arco de caballería
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 72, 149 Des
Arco de guardián
Daño físico: 53-80
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 77, 163 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco geminiano
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de fanático
Daño físico: 42-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Arco de belicista
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 77, 163 Des
Arco obliterador
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Ataque#% de probabilidad de lisiar al impactar
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
111AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
121Total
Heist Arma Encantamiento /0
These are the possible enchantments players can obtain on weapons using Tempering Orb.
NombreNivelDescription
bow GemTags /1
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Arco Gema/33
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Rayo Compensación Proyectil Hielo Encadenamiento Aluvional Sostenida Caos Hechizo Canalización Fases Activación Meta Detonadora Físico
Nombre
Heraldo de trueno (1)
Disparo de huida (1)
Flecha de rayo (1)
Pararrayos (1)
Flecha de estallido venenoso (1)
Flechas de punta helada (3)
Disparo certero (3)
Flecha invocadora de tormentas (3)
Flecha de enredaderas (3)
Heraldo de trueno (4)
Bailarín del viento (4)
Aluvión (5)
Flecha paralizante (5)
Salva congelante (5)
Crecimiento tóxico (5)
Flecha de gas (7)
Heraldo de plaga (8)
Arquero ilusorio (8)
Flecha detonadora (9)
Disparo de hielo (9)
Lluvia de flechas (9)
Flecha de cadena electrocutante (11)
Disparo de tornado (11)
Salva magnética (13)
Salva espiralada (13)
Bow Ref /2
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.

Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
ArcosUnarmedDisparo con arco
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