Arcos Único /9
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(20–25)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Arcos Objeto /26
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Arco corto
Daño físico: 7-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Arco de guardián
Daño físico: 12-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco recurvo
Daño físico: 15-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Arco complejo
Daño físico: 19-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Arco de doble cuerda
Daño físico: 16-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de cultista
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
Arco de fanático
Daño físico: 31-47
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Arco de artillería
Daño físico: 40-74
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 46, 82 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Arco tribal
Daño físico: 38-57
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 50, 89 Des
Arco largo
Daño físico: 40-82
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 52, 92 Fue, 92 Des
Arco de doble cuerpo
Daño físico: 42-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 56, 99 Des
Arco pesado
Daño físico: 45-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Arco de madera de serpiente
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Arco de protector
Daño físico: 35-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 48, 86 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco de jinete
Daño físico: 36-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 51, 91 Des
Arco mellizo
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 54, 96 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco adherente
Daño físico: 21-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
Arco militante
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 62, 109 Des
Arco de palofierro
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Arco de caballería
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 72, 149 Des
Arco de guardián
Daño físico: 53-80
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 77, 163 Des
(20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Arco geminiano
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arco de fanático
Daño físico: 42-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Arco de belicista
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere: Nivel 77, 163 Des
Arco obliterador
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 78, 163 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Prefijo
6300759DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
58808110DañoElementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
58808110DañoElementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
88208110DañoElementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
3775828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
5300818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%# a la precisión
58008210Ataque# a la precisión
3000816DañoElementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
4475582Total
Sufijo
8000748Atributo# a la destreza
5000605Requisitos de atributos reducidos un #%
2600815# al nivel de todas las habilidades de proyectiles
4000684VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
4000684ManaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
6000778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
6000788ManaGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4000404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
3900375AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
3875736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
3875736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3000303Ataque# a la precisiónRadio de iluminación aumentado un #%
375822AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan # flechas adicionales
Los ataques con arco disparan # flechas adicionales
5462582Total
Modificadores profanados Prefijo
0651amanamuLos compañeros infligen el daño aumentado un (40–59)%
Daño aumentado un (40–59)% mientras tu compañero esté en tu presencia
Daño aumentado un (40–59)% mientras tu compañero esté en tu presencia
0651amanamuDañoElementalFuegoAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuego
0651kurgalLos proyectiles tienen un (25–35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
0651kurgalDañoElementalHieloAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hielo
0651ulamanDañoElementalRayoAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayo
0651ulamanLos proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (60–79)% contra enemigos que estén a más de 6m
065Total
Modificadores profanados Sufijo
0651amanamuVelocidad de ataque aumentada un (12–18)%
Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un (12–18)%
Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un (12–18)%
0651kurgalLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m
0651ulamanLos ataques de proyectiles tienen un (10–18)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
0651ulamanVelocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)% mientras tu compañero esté en tu presencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)% mientras tu compañero esté en tu presencia
065Total
Essence Prefijo
0603DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
0603DañoElementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
0603DañoElementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
0603DañoElementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
0584Ataque# a la precisión
0724DañoFísicoGanas el #% del daño como daño físico extra
Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
072Total
Essence Sufijo
0603AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0443AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
072Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
013# a la fuerza
013# a la destreza
013# a la inteligencia
013Agrega de # a # de daño físico
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01Total
Corrupto
111(5–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
121Total
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111#% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
121Total
Arco Gema/33
Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) |
Nombre | |
|---|---|
| Disparo con arco (1) | |
| Heraldo de hielo (1) | |
| Ilusión de vacío (1) | |
| Heraldo de sangre (4) | |
| Heraldo de hielo (4) |
Bow Ref /2
Arcos
Los arcos son armas a distancia a dos manos que requieren destreza para poder equiparse. Si equipas un arco, también podrás equipar un carcaj en el espacio de la mano secundaria.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Los arcos pueden atacar desde muy lejos, tienen una gran movilidad y usan una variedad de habilidades pero, por lo general, infligen menos daño que otros tipos de armas a dos manos.
Melee Skills /1
Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Arcos | Unarmed | Disparo con arco |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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