แอนจ์
มนุษย์
Ange
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
พลังชีวิต
120%
Energy Shield From Life
25%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน
Damage
56%
ความแม่นยำ
500%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
0 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
2,413
1,062
2,327
Damage
131
ความเสียหายเวท
131
ความแม่นยำ
7,506
0
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 104—157
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}
Positioned {}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state = "hidden;"
per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Positioned
{
unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_hidden_1 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
name = "Ange",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
แอนจ์ Text Audio /156
แอนจ์
Ange
แอนจ์ Ange /5
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Category | ไอเทมที่ซ่อน |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
แอนจ์
แอนจ์ on วันสิ้นโลก /3
แอนจ์: อย่างน้อย... เราก็ไม่ตาย ยังไม่ตายน่ะ |
Warrior: ยังไม่ตายจริงๆ Witch: โธ่ รื่นเริงหน่อย ข้ายินดีช่วยไว้ Sorceress: เรายังมีชีวิตอยู่ เราโชคดีนัก Ranger: ทุกสิ่งทุกอย่างเกิดขึ้นได้ตลอดเวล Huntress: อยู่เพื่อออกล่าเสียอีกวัน Monk: เราก้าวต่อไปข้างหน้า มันสำคัญเพียงเท่านั้น Mercenary: มันเกือบไปแล้วละ ว่ากันตามตรง Druid: จุดจบกำลังเข้ามา... แต่ไม่ใช่วันนี้ |
แอนจ์: ในเมื่อเกิดสถานการณ์แบบนี้ การค้าขายอาจท้าทายอยู่บ้าง... |
แอนจ์ on ถ้ำขับขาน /1
แอนจ์: เจ้ากำจัด... {ปัญหา}... ในเกาะวาคาฟานูแล้ว น่าทึ่งนัก! |
แอนจ์ on วันสิ้นโลก /5
แอนจ์: ใช่ ใช่ ข้าพอรู้ว่าเจ้ากำลังทำภารกิจใหญ่หลวงที่จะช่วยเราทุก
คน |
Warrior: เจ้าต้องรีบหาทองแล้วละ... Witch: เยี่ยมไปเลย! ความตายไม่มีอะไรน่ากลัว Sorceress: ทองตามเจ้าไปไม่ได้ในยามตาย มันไม่มีความหมายอะไร Ranger: มีความสุขอะไรก็แล้วแต่เจ้าละกัน Huntress: โอ้ เอาน่า ชีวิตมีอะไรยิ่งไปกว่านั้นเป็นแน่ แอนจ์ Monk: ลาภยศเป็นเรื่องเขลานัก Druid: ทรัพย์ช่วยเติมเต็มกระเป๋า แต่ไม่ช่วยเติมเต็มช่องว่างในใจ |
แอนจ์: พูดจากประสบการณ์รึ? |
Druid: ข้า... ก็ประมาณนั้น |
แอนจ์: ข้าไม่มีหวังไปกับการหาคู่ชีวิตแล้วละ... ฉะนั้นมีทองข้างกายเสีย
ดีกว่า |
แอนจ์ on วันสิ้นโลก /5
แอนจ์: ใช่ ใช่ ข้าพอรู้ว่าเจ้ากำลังทำภารกิจใหญ่หลวงที่จะช่วยเราทุก
คน |
Warrior: เจ้าต้องรีบหาทองแล้วละ... Witch: เยี่ยมไปเลย! ความตายไม่มีอะไรน่ากลัว Sorceress: ทองตามเจ้าไปไม่ได้ในยามตาย มันไม่มีความหมายอะไร Ranger: มีความสุขอะไรก็แล้วแต่เจ้าละกัน Huntress: โอ้ เอาน่า ชีวิตมีอะไรยิ่งไปกว่านั้นเป็นแน่ แอนจ์ Monk: ลาภยศเป็นเรื่องเขลานัก Druid: ทรัพย์ช่วยเติมเต็มกระเป๋า แต่ไม่ช่วยเติมเต็มช่องว่างในใจ |
แอนจ์: พูดจากประสบการณ์รึ? |
Druid: ข้า... ก็ประมาณนั้น |
แอนจ์: ข้าไม่มีหวังไปกับการหาคู่ชีวิตแล้วละ... ฉะนั้นมีทองข้างกายเสีย
ดีกว่า |
แอนจ์ on แนะนำตัว /6
แอนจ์: โอ้... สวัสดี ใช่ ใช่ ข้าชื่อแอนจ์ ข้าเป็นนักการตลาด! |
Ranger: ไม่ต้องห่วง ข้าก็แนะนำตัวไม่เก่งเหมือนกัน |
แอนจ์: โอ้ ขอบคุณ คนแบบเดียวกันเลย! |
แอนจ์: ข้าอยู่ในคิงส์มาร์ชมาหลายปี คอยดูและรอคอยเวลาที่จะได้ออก
โรง |
Warrior: แล้วข้าจะชดใช้การบริการของเจ้าได้ยังไง? Witch: มันต้องมีอะไรมากไปกว่านั้นแน่ๆ Sorceress: ใจเย็นๆ เถิด ข้าไม่ได้มาร้าย เรื่องนี้มันทำงานยังไงกันรึ? Huntress: ดูดีนัก มีราคาเช่นไรรึ? Monk: ข้าสนใจนัก บริการของเจ้ามีราคาเท่าไร? Mercenary: ข้าไม่ได้โง่นะ ต้องแลกกับอะไรเนี่ย Druid: แล้วเจ้าทำแบบนี้ให้ฟรีๆ รึ? |
แอนจ์: ข้าจะเก็บค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ก็ไม่เยอะสักเท่าไร... |
แอนจ์ on ที่ซ่อน /1
แอนจ์: สถานที่ของเรา ที่ที่สร้างประวัติศาสตร์ได้เอง |
แอนจ์ on บทเรียนจากฟาวทัส /6
Warrior: ข้าเสียใจด้วยที่อาจารย์ของเจ้าตาย Witch: ฟาวทัสนี่ เขาตายไปละเรอะ? Sorceress: เจ้าเรียนรู้อะไรจากฟาวทัสผู้นี้มามาก ก่อนที่เขาจะเสียไปรึ? Ranger: เกิดอะไรขึ้นกับฟาวทัสที่เจ้าพูดถึงนี่? Huntress: ข้าเสียใจนักที่ได้รู้ว่าฟาวทัส ครูของเจ้า มิได้อยู่กับเราอีกแล้ว Monk: ฟาวทัส อาจารย์ของเจ้าได้จากโลกนี้ไปแล้วใช่ไหม? Mercenary: แล้วตาแก่นี่ ฟาวทัสเนี่ย... เขาตายละเรอะ? Druid: ฟาวทัสคนนี้... ข้าเดาว่าเขาไม่อยู่บนโลกนี้แล้ว |
แอนจ์: เขาเป็นอาจารย์ที่แทบไม่อยากเป็นด้วยซ้ำ เผลอๆ อาจไม่รู้ตัว
ว่าเขาเป็นอาจารย์ด้วยซ้ำ... แต่ขอบคุณนะ แอนจ์: โอ้ ใช่ ตายมาหลายปีแล้ว แอนจ์: ข้าเรียนรู้มากมาย เอาจริงๆ เขาก็เป็นคนที่ซับซ้อนนัก แอนจ์: ก็นะ... เขาตายแล้ว สรุปสั้นๆ แบบนั้น แอนจ์: ข้าอยากพูดแบบนั้นได้เหมือนกัน! แอนจ์: เจ้าหมายความว่า... เขาตายแล้วใช่ไหม? ใช่ เขาตายแล้วตาย
ลับ แอนจ์: ตายจริงๆ ข้าบอกเลยว่าไม่มีคนมางานศพเขากันล้นหลามแน่ๆ แอนจ์: ไม่ล่ะ ไม่อยู่มาหลายปีแล้ว |
แอนจ์: พวกเขาบอกว่าเขาตายไปตามธรรมชาติ แต่ข้าไม่มั่นใจนัก... |
Warrior: เจ้าไม่เคยเอาเรื่องนี้ไปถามเขาเหรอ? Witch: แกไม่คิดจะสอบถามเรื่องนี้รึ? Sorceress: อายุย่อมเปลี่ยนพวกเราได้ทุกคน ทำไมเจ้าถึงไม่ถามเขาตาม
ตรงรึ? Ranger: ก็ดูเหมือนคนแก่ฉุนเฉียวทั่วไปน่ะนะ Huntress: ข้าเคยพบผู้เฒ่าที่เป็นเช่นนั้น แก่ตัวไปก็มิแปลกนัก Monk: เขาอาจพบกับบางสิ่งบางอย่างที่เขาไม่อยากพบก็เป็นได้ Mercenary: พอกลับมาจากวันหยุดมันก็เป็นแบบนั้นแหละ กลับไปทำตัว
ตามปกติได้ยาก Druid: ความเกรงกลัวหล่อหลอมวิญญาณดังน้ำที่หล่อหลอมหิน |
แอนจ์: โอ้ ใช่ ฉุนเฉียวสุดๆ! แอนจ์: แน่นอน แต่เขาไม่ได้ฟั่นเฟือนอะไร มันเป็นเรื่องอื่น... แอนจ์: ข้าเชื่อว่าเจ้าคิดถูก แอนจ์: ข้า... ไม่ได้หมายความแบบนั้นเลย แอนจ์: ใช่... ตามนั้นเลย ความกลัวกัดกร่อนเขา แต่ทิ้งขอบที่แหลมคมเอาไว้ด้วย |
แอนจ์: ข้าเคยถามเขามาครั้งหนึ่ง ต้องรวบรวมความกล้าทั้งหมดเลย |
แอนจ์ on บทเรียนจากร็อก /4
แอนจ์: เขาเป็นครูที่ดีแน่ๆ ไม่ต้องสงสัยเลย |
Warrior: เขาดูเป็นคนที่ยุติธรรมนะ Witch: แกหมายความว่า... อ้วนเรอะ? Sorceress: เขาดูเป็นสุภาพบุรุษสำหรับข้านะ Ranger: ในแง่ไหนกัน? เขาดูปกติสำหรับข้านัก Huntress: เขาเป็นคนใจใหญ่ใจโต มิใช่เรื่องที่ผิดแม้แต่น้อย Monk: ข้าเข้าใจ เหมือนเขาไร้ซึ่งวินัย Mercenary: โธ่เอ๊ย เขาใจดีอยู่นะ Druid: หากเขานุ่มนวล เขาอาจฉลาดขึ้นก็เป็นได้ |
แอนจ์: เรียกว่ายุติธรรมเกินไปก็ไม่ผิด! แอนจ์: หา? ไม่ ตาเถร แอนจ์: โอ้ เขาเป็นสุภาพบุรุษแน่ๆ! แต่คือแบบนี้... แอนจ์: ใช่ ปกติจนน่ากลัว แอนจ์: ข้าเห็นด้วย แต่... ธุรกิจก็คือธุรกิจ แอนจ์: ข้าไม่แน่ใจว่าเจ้าเข้าใจที่ข้าสื่อไหม... แอนจ์: ใช่ ใจดี แต่การหาเพื่อนกับการหาทรัพย์มันคนละเรื่องกัน แอนจ์: อาจจะฉลาดขึ้น แต่ไม่ได้รวยขึ้นแน่ๆ! |
แอนจ์: หลายปีก่อนเขาน่ะต่อรองได้แข็งขัน เป็นนักเจรจาที่ดี |
แอนจ์ on บทเรียนจากทูเจน /5
แอนจ์: เขาช่วยเรื่องความมั่นใจในตัวเองของข้า... อย่างน้อยเขาก็
พยายามน่ะ |
Warrior: ข้าเริ่มคิดแล้วว่า... เขามีปัญหา Witch: เจ้าเด็กหนวดต้องหยุดดื่มเสียที Sorceress: คุณทูเจนต้องคุมการร่ำสุราของเขาให้ได้... Ranger: เมาไปก็ไม่ช่วยแก้ปัญหาอะไร Huntress: ฮ่า! เหมือนจักเป็นค่ำคืนรื่นเริงนัก Monk: ไม่รู้จักโตเลย Mercenary: ฮะฮ่า! หมอนี่มันตำนานชัดๆ Druid: เอลไม่ใช่ยารักษา แต่มันช่วยให้พูดคล่อง |
แอนจ์: ใช่... มันก็น่ากังวลอยู่ แอนจ์: ใช่... คงแบบนั้น แอนจ์: ทำให้ข้าพูดคล่องจนเสียรูปเลยละ! |
แอนจ์: นับแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้คนก็เป็นมิตรกับข้ายิ่งขึ้น |
Ranger: แหงล่ะ |
แอนจ์ on ผู้บุกรุก /1
แอนจ์: หืม... เหมือนว่าจะมีสัตว์ป่ามารบกวนเราพอสมควรเลยนะ |
แอนจ์ on ที่ซ่อน /1
แอนจ์: ทำได้ดี! |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.