安潔
人形
Ange
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
0 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
等級
68
生命
6,981
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,392
攻擊時間
0
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden;"
	per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Positioned
{
	unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_hidden_1 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
安潔 Text Audio /156
名稱
我們到了!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
我會盡快把那個填上去。
Ange_CE_PlaceOrder_Random
我會盡快把那個填上去。
Ange_CE_PlaceOrder_2
看看有沒有人想接手。
Ange_CE_PlaceOrder_3
我馬上就貼上去。
Ange_CE_PlaceOrder_4
我馬上就貼上去。
Ange_CE_PlaceOrder_5
好,你的訂單已登記。
Ange_CE_PlaceOrder_6
好,你的訂單已登記。
Ange_CE_PlaceOrder_7
你有貨到了!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
你有貨到了!
Ange_CE_RecieveShipment_2
你收到了新貨!
Ange_CE_RecieveShipment_3
你收到了新貨!
Ange_CE_RecieveShipment_4
你今天運氣不錯啊!
Ange_CE_RecieveShipment_5
你今天運氣不錯啊!
Ange_CE_RecieveShipment_6
來看看你這次收到些什麼吧!
Ange_CE_RecieveShipment_7
來看看你這次收到些什麼吧!
Ange_CE_RecieveShipment_8
之前可是很便宜的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
之前可是很便宜的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
呃……好吧。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
呃……好吧。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
怎麼?有點貪心囉?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
怎麼?有點貪心囉?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
希望大家不會介意漲價。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
希望大家不會介意漲價。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
我想這也算是在傳達訊息:我們是來真的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
我想這也算是在傳達訊息:我們是來真的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
對啊,迎合市場吧。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
對啊,迎合市場吧。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
降價了!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
降價了!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
這樣好多了。你剛剛可能是在作夢吧……
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
這樣好多了。你剛剛可能是在作夢吧……
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
價格下調了。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
價格下調了。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
來看看這會不會引起些興趣。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
來看看這會不會引起些興趣。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
我肯定有人會想要那個!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
我肯定有人會想要那個!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
似乎是筆不錯的交易。
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
似乎是筆不錯的交易。
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
我會盡力幫你賣掉它。
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
我會盡力幫你賣掉它。
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
一定會有人買那個的。
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
一定會有人買那個的。
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
那個價格划算嗎?我也說不上來。
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
那個價格划算嗎?我也說不上來。
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
我來幫你弄到那個。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
我來幫你弄到那個。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
我來幫你弄到那個。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
我來幫你弄到那個。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
我會火速把它送來這裡。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
我會火速把它送來這裡。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
我會火速把它送來這裡。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
我會火速把它送來這裡。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
交給我吧。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
交給我吧。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
交給我吧。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
交給我吧。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
喔,選得好。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
喔,選得好。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
喔,選得好。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
喔,選得好。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
你肯定就是要這個吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
你肯定就是要這個吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
你肯定就是要這個吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
你肯定就是要這個吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
嗯,我猜那值這個價。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
嗯,我猜那值這個價。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
嗯,我猜那值這個價。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
嗯,我猜那值這個價。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
我找到買家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
我找到買家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
我找到買家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
我找到買家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
有給你的好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
有給你的好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
有給你的好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
有給你的好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
貨物……已寄出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
貨物……已寄出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
貨物……已寄出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
貨物……已寄出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
賣掉了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
賣掉了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
賣掉了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
賣掉了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
喂,你!有空嗎?
Ange_Wild_FirstApproach
快看這個!是不是很棒!
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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安潔
Ange
安潔 Ange /3
名稱顯示物品素質
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange

安潔

安潔 on 世界末日 /3
安潔: 嗯…我們還沒死。至少現在還沒。
戰士: 的確,還不到時候。
女巫: 哎呀,振作點。別跟我客氣。
女術者: 我們還活著,就是莫大的幸運。
遊俠: 世事難料。
女獵人: 活著才能見到明天的獵物。
僧侶: 前進,才是一切的意義。
傭兵: 好險哪,這次真是九死一生。
安潔: 在這種情況下,交易或許會變得有些困難…但別擔心!我一定會辦到的!
安潔 on 吟謠洞窟 /1
安潔: 你清理掉了瓦卡帕努島上的…{麻煩}。真是不可思議!我已經去看過那裡,找好了我們的落腳點。要不要一起去瞧瞧?
安潔 on 世界末日 /3
安潔: 是,是。我明白了,你正在履行某種偉大的使命,要拯救我們所有人。虛無對我而言其實無所謂…只要我能躺在一堆金幣與功名之上就好!
戰士: 那你最好賺得快點…
女巫: 這就對了!死亡根本無需畏懼。
女術者: 金幣生不帶來死不帶去,毫無意義。
遊俠: 隨你高興吧,大概。
女獵人: 得了吧,安潔,人生可不僅於此。
僧侶: 黃金與名聲,多麼庸俗的追求。
傭兵: 你知道嗎,這正是我的感受。
安潔: 呵,我已經放棄尋找另一伴了…只剩金幣能聊以慰藉了。
安潔 on 世界末日 /3
安潔: 是,是。我明白了,你正在履行某種偉大的使命,要拯救我們所有人。虛無對我而言其實無所謂…只要我能躺在一堆金幣與功名之上就好!
戰士: 那你最好賺得快點…
女巫: 這就對了!死亡根本無需畏懼。
女術者: 金幣生不帶來死不帶去,毫無意義。
遊俠: 隨你高興吧,大概。
女獵人: 得了吧,安潔,人生可不僅於此。
僧侶: 黃金與名聲,多麼庸俗的追求。
傭兵: 你知道嗎,這正是我的感受。
安潔: 呵,我已經放棄尋找另一伴了…只剩金幣能聊以慰藉了。
安潔 on 介紹 /6
安潔: 哦…哈囉。對、對,我是安吉!一名商販!啊呀,我的筆記在哪?我最不擅長自我介紹了…算了!
遊俠: 別擔心。我自我介紹也很糟。
安潔: 喔,太好了!知音啊!
安潔: 我已經在金司馬區待了好多年,一直觀望、等待屬於我的時刻。從羅格和弗斯特那兒學到了一些本事(願他安息)…偶爾還從圖貞那裡得到一點人生建議…大概吧。如果你需要弄到點什麼…或者把什麼東西脫手…只要找我就行!
戰士: 我該怎麼支付你服務的費用?
女巫: 這肯定沒那麼簡單吧。
女術者: 冷靜點,女士。我無意傷害。該怎麼操作?
女獵人: 聽起來不錯。多少錢?
僧侶: 我有興趣。你的服務要多少錢?
傭兵: 我可不傻。這裡頭有什麼貓膩?
安潔: 我會收取一點小費,真的不多…但首先要緊的事是…我們需要找個地方,算是據點吧。一個「藏身處」,你可以這麼說!用來進出貨物。我會把一切打理得乾乾淨淨,別擔心…你只要幫我留意個合適的地點就好。最好是…不引人注目。遠離人煙!你懂我的意思吧?
安潔 on 藏身處 /1
安潔: 我們自己的地方。一個能書寫歷史的所在。要是我的父母能看到現在的我就好了…謝謝你相信我。我不會讓你失望的!
安潔 on 從弗斯特那裡瞭解更多 /6
戰士: 很遺憾聽到你的導師過世了。
女巫: 你說的那位弗斯特…他已經去世了?
女術者: 在他去世前,你從這位弗斯特那兒學到了很多是嗎?
遊俠: 你提到的那個弗斯特,後來怎麼了?
女獵人: 很遺憾聽到你的老師,弗斯特,已經不在我們身邊了。
僧侶: 弗斯特,你的導師,他已經與世長辭了,是嗎?
傭兵: 所以這位老傢伙,弗斯特…他已經死了?
安潔: 事實上,他不大情願當導師,甚至幾乎沒有發覺自己算是導師…但還是謝了。
安潔: 對啊,他已經死好幾年了。
安潔: 是的,我從他那獲益良多。他是個很複雜的人,至少可以這麼說。
安潔: 嗯,長話短說,他死了。
安潔: 我真希望我的語氣能像你一樣好。偷偷告訴你,他老年的時候脾氣可是很暴躁的…
安潔: 你是說…他死了嗎?沒錯,他已經死透了。
安潔: 的確如此。我得承認,他的葬禮上來的人並不多。
安潔: 他們說是自然死亡,但我很懷疑…大約十年前,他離開了金司馬區。沒有人真的知道他去了哪裡。但當他回來後…天啊,他真的變了。他變得既溫柔又冷酷。你永遠無法確定會面對哪一面。但我能感覺到…這一切,都是因為恐懼所致。
戰士: 然後你從來沒問過他?
女巫: 你就沒想過要打聽一下嗎?
女術者: 歲月會改變我們每一個人。你為什麼不問問他呢?
遊俠: 聽起來不過又是一個性格古怪的老頭罷了。
女獵人: 我也遇過一兩位那樣的長者。活到了他們的年紀,變成那樣也很平常就是了。
僧侶: 或許是他見到了些東西,寧願自己這輩子從未見過的東西
傭兵: 每次度假回來都是這樣,要回歸日常可真不容易。
安潔: 哦沒錯,非常愛抱怨!
安潔: 當然,不過他的頭腦很清醒。問題在於別的…
安潔: 我相信你是對的。
安潔: 那…並不是我真正的意思。
安潔: 我曾經問過他一次。那幾乎耗盡了我的全部勇氣。「弗斯特,你究竟經歷了什麼?你去了哪裡?」我問道。他直勾勾地盯著我的眼睛。我至今仍記得他臉上的神情。他的眼神穿透了我,彷彿置身別處,重溫著什麼。他什麼也沒說,起身便離去。那天夜裡,人們在碼頭發現了他的屍體。在他的外套下,他緊緊抓著一件瓦爾工藝品。聽說他握得太用力,以至於雙手鮮血淋漓…一切都透著詭異。
安潔 on 從羅格那裡瞭解更多 /4
安潔: 他一直是位了不起的導師,這點毫無疑問。但天啊,隨著年歲漸長,他確實是變得溫和了。
戰士: 他似乎為人正直。
女巫: 你指的是…身形圓潤?
女術者: 我覺得他挺有紳士風度的。
遊俠: 哪方面呢?在我看來他完全正常啊。
女獵人: 那人心胸寬大,這沒什麼不好。
僧侶: 我懂了。他看起來確實不太自律。
傭兵: 哎呀,別這樣嘛。他人不錯啊。
安潔: 你也許會說,我也太公正了!
安潔: 什麼?不!天啊。
安潔: 哦,他肯定是啊!不過你瞧…
安潔: 是啊,正常得可怕。
安潔: 我贊同。不過…公事歸公事。
安潔: 我不確定你明白了我的意思…
安潔: 是啊,挺不錯的。不過賺錢和交朋友可不是同一件事。
安潔: 多年前,他可是個強硬的商人,一位出色的談判家。直到他有了孩子… 唉,真糟糕。如今他似乎再也沒有精力討價還價了。簡直就像在白送東西!
安潔 on 從圖貞那裡瞭解更多 /5
安潔: 他曾幫我建立自信…嗯,至少他試過。他把我灌得不省人事,還拉著我在這裡的酒館裡跟當地人一起唱歌。
戰士: 我的感覺是…他確實有毛病。
女巫: 那位大鬍子小朋友該戒酒了。
女術者: 圖貞頭領真得節制點喝…
遊俠: 喝個爛醉可不能解決問題。
女獵人: 哈!聽著就是個盡興的一晚。
僧侶: 幼稚。
傭兵: 哈哈!真是個了不起的傳奇啊。
安潔: 是啊…這著實令人擔憂。
安潔: 是啊…我想是這樣吧。
安潔: 自那之後,不知為何,人們對我變得更友善了。人心難測,不是嗎?
遊俠: 他們的確如此。
安潔 on 入侵者 /1
安潔: 嗯…看來這附近有些相當惱人的野生動物。嗯,這可不行,對吧?或許你能…把牠們趕走?
安潔 on 藏身處 /1
安潔: 你覺得怎麼樣?我超喜歡!碼頭可以建在這裡…補給品可以放在岸上那邊…我們的小小貿易帝國,就要從這裡起步了!那麼,你怎麼說?要不要一起來幹?
Edit

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