앤지


Ange
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
0 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
0
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao" } Positioned {} Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = "hidden;" per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed" } MinimapIcon { force_temporary = true } Positioned { unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} StateMachine { on_or_create_state_hidden_1 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
앤지 Text Audio /156
앤지
Ange

앤지 Ange /3
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
앤지
앤지 on 세상의 끝 /3
앤지 on 노래하는 암굴 /1
앤지: 와카파누 섬의... {문제}를... 모두 해결해 주셨네요. 정말 굉장해요! |
앤지 on 세상의 끝 /3
앤지: 네, 네. 당신이 우리 모두를 구원할 장대한 임무를 수행 중이라는 건 느꼈어요. |
워리어: 그럼 돈을 빨리 벌어야 할 텐데... 위치: 좋은 마음가짐이야! 정말로 죽음은 두려워할 게 없어. 소서리스: 죽어서 돈을 가져갈 순 없을 텐데. 아무 의미 없는 거야. 레인저: 당신만 행복하면 된 거겠지. 헌트리스: 그게 무슨 소리야. 그게 삶의 전부는 아니라고, 앤지. 몽크: 금과 명성은 모두 헛된 것일 뿐이야. 머서너리: 사실 나도 그렇게 생각해. |
앤지: 뭐, 삶의 동반자를 찾을 거라는 희망은 버렸으니... 남은 건 돈뿐이죠. |
앤지 on 세상의 끝 /3
앤지: 네, 네. 당신이 우리 모두를 구원할 장대한 임무를 수행 중이라는 건 느꼈어요. |
워리어: 그럼 돈을 빨리 벌어야 할 텐데... 위치: 좋은 마음가짐이야! 정말로 죽음은 두려워할 게 없어. 소서리스: 죽어서 돈을 가져갈 순 없을 텐데. 아무 의미 없는 거야. 레인저: 당신만 행복하면 된 거겠지. 헌트리스: 그게 무슨 소리야. 그게 삶의 전부는 아니라고, 앤지. 몽크: 금과 명성은 모두 헛된 것일 뿐이야. 머서너리: 사실 나도 그렇게 생각해. |
앤지: 뭐, 삶의 동반자를 찾을 거라는 희망은 버렸으니... 남은 건 돈뿐이죠. |
앤지 on 소개 /6
앤지: 오... 안녕하세요. 네, 앤지라고 해요. 거래 담당자죠! |
레인저: 괜찮아. 나도 자기 소개는 젬병이니까. |
앤지: 오, 저와 같은 분을 만나다니, 다행이네요! |
앤지: 전 오랫동안 킹스마치에 머무르면서 제가 빛날 수 있는 때를 기다려 왔어요. |
워리어: 당신이 일해 준 대가는 어떻게 지불할 수 있지? 위치: 분명 그게 전부는 아닐 텐데. 소서리스: 진정해라, 여인이여. 해칠 생각은 없으니. 그래서 어떻게 해야 하는 거지? 헌트리스: 괜찮은 얘기 같은데. 비용은 얼마나 들지? 몽크: 나도 관심이 있는데. 당신 수수료는 얼마나 되는데? 머서너리: 난 멍청이가 아니야. 진짜 하고 싶은 말이 뭐지? |
앤지: 아주 약간의 수수료를 받을 거예요. 전혀 큰 금액이 아니에요... |
앤지 on 은신처 /1
앤지: 우리만의 장소, 역사가 만들어지는 곳이네요. |
앤지 on 파우스투스의 가르침 /6
워리어: 스승이 죽었다니 유감이야. 위치: 그 파우스투스라는 사람은 죽었나? 소서리스: 그 파우스투스라는 사람이 세상을 떠나기 전에 많이 배웠어? 레인저: 그 파우스투스라는 사람은 어떻게 됐지? 헌트리스: 스승인 파우스투스가 우리 곁에 없다니 유감이야. 몽크: 당신의 스승이었던 파우스투스는 이 세상을 떠난 모양이지? 머서너리: 그럼 그 파우스투스라는 늙은이는... 죽었어? |
앤지: 솔직히 스승 역할을 하진 않으셨고, 사실 그런 자각도 없으셨던 것 같지만... 그래도 고마워요. 앤지: 아, 네. 몇 년 됐죠. 앤지: 그랬어요. 정말 사연이 많은 분이셨죠. 앤지: 뭐... 돌아가셨어요. 간단히 말하면 그래요. 앤지: 저도 그렇게 말할 수 있으면 좋겠네요! 앤지: 그러니까... 돌아가셨냐는 말이죠? 네. 정말로 돌아가셨어요. 앤지: 그래요. 장례식에서 대단한 반전이 있지는 않았죠. |
앤지: 자연사라고들 하지만, 저는 잘 모르겠어요... |
워리어: 그에게 물어보지도 않은 건가? 위치: 물어봐야 할 것 같다는 생각도 하지 않았어? 소서리스: 나이가 들면 누구나 달라지지. 이유라도 묻지 그랬어? 레인저: 그냥 퉁명스러운 늙은이 얘기 같은데. 헌트리스: 나도 그런 장로를 한두 명은 만나 본 것 같은데. 나이가 들면 다들 그렇게 되더라고. 몽크: 이 세상에서 보고 싶지 않은 걸 봤을지도 모르지. 머서너리: 휴가가 끝나고 돌아오면 다들 그렇잖아. 일상으로 돌아가는 게 쉽지 않다고. |
앤지: 네, 정말 퉁명스러웠어요! 앤지: 그건 그렇죠. 하지만 정신은 온전하셨어요. 뭔가 다른 문제가 있었죠... 앤지: 당신 말이 맞겠죠. 앤지: 그런... 얘기가 아니에요. |
앤지: 한 번 여쭤본 적이 있어요. 없는 용기까지 모두 끌어내야 했죠. |
앤지 on 로그의 가르침 /4
앤지: 그분은 정말 훌륭한 스승님이셨어요. 그건 의심할 여지가 없죠. |
워리어: 공정한 사람 같은데. 위치: 그거... 통통해졌다는 말이겠지? 소서리스: 내가 보기엔 신사 같던데. 레인저: 무슨 소리야? 나는 그대로인 것 같던데. 헌트리스: 마음이 넓은 사람이야. 그건 잘못된 게 아니라고. 몽크: 그래. 확실히 제멋대로긴 했어. 머서너리: 에이, 그러지 마. 좋은 사람이잖아. |
앤지: 지나치게 공정하다고 할 수 있겠죠! 앤지: 네? 아니에요! 세상에. 앤지: 아, 물론 그렇죠! 하지만... 앤지: 네, 무서울 정도로 그대로죠. 앤지: 저도 그렇게 생각해요. 하지만... 사업은 사업이죠. 앤지: 제 말을 오해하신 것 같은데요... 앤지: 네. 좋은 사람이죠. 하지만 친구를 사귀는 것과 돈을 버는 건 전혀 달라요. |
앤지: 몇 년 전만 해도 아주 어려운 흥정에 성공하시곤 했어요. 그분은 뛰어난 협상가셨죠. |
앤지 on 투젠의 가르침 /5
앤지: 그분은 제 자신감을 북돋워 주셨어요... 뭐, 그러려고 노력은 하셨죠. |
워리어: 나도 그런 느낌을 받았는데... 그에겐 문제가 있었어. 위치: 그 수염 난 아이는 술을 끊어야겠어. 소서리스: 투젠 소장도 술을 좀 줄여야 할 텐데... 레인저: 술에 취한다고 문제가 해결되지는 않아. 헌트리스: 하! 밤새 즐거운 시간이었겠는데. 몽크: 정말 유치하군. 머서너리: 하하! 전설적이네. |
앤지: 네... 조금 걱정스러워요. 앤지: 그렇... 겠죠. |
앤지: 그때 이후로 사람들이 제게 더 친절하게 대해 주세요. |
레인저: 확실히 그렇지. |
앤지 on 침입자 /1
앤지: 흐음... 아무래도 이 근방에 있는 야생 동물이 여기로 들어오려 하는 것 같은데요. |
앤지 on 은신처 /1
앤지: 잘하셨어요! |
Edit
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