앤지
인간형
Ange
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
0 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
레벨
68
생명력
6,981
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
0
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden;"
	per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Positioned
{
	unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_hidden_1 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
앤지 Text Audio /156
이름
다 왔다!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
최대한 빨리 들여놓을게요.
Ange_CE_PlaceOrder_Random
최대한 빨리 들여놓을게요.
Ange_CE_PlaceOrder_2
관심 있는 사람이 있는지 알아볼게요.
Ange_CE_PlaceOrder_3
지금 바로 등록할게요.
Ange_CE_PlaceOrder_4
지금 바로 등록할게요.
Ange_CE_PlaceOrder_5
자, 주문을 등록했어요.
Ange_CE_PlaceOrder_6
자, 주문을 등록했어요.
Ange_CE_PlaceOrder_7
물건이 들어왔어요!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
물건이 들어왔어요!
Ange_CE_RecieveShipment_2
당신한테 배송이 왔어요!
Ange_CE_RecieveShipment_3
당신한테 배송이 왔어요!
Ange_CE_RecieveShipment_4
오늘 운이 좋으시네요!
Ange_CE_RecieveShipment_5
오늘 운이 좋으시네요!
Ange_CE_RecieveShipment_6
어떤 물건이 왔는지 확인해 보세요!
Ange_CE_RecieveShipment_7
어떤 물건이 왔는지 확인해 보세요!
Ange_CE_RecieveShipment_8
예전에는 꽤 저렴했는데.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
예전에는 꽤 저렴했는데.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
어... 알았어요.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
어... 알았어요.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
너무 욕심 부리는 거 아니에요?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
너무 욕심 부리는 거 아니에요?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
가격을 올렸다고 사람들이 싫어하지는 않아야 할 텐데요.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
가격을 올렸다고 사람들이 싫어하지는 않아야 할 텐데요.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
우리가 진지하다는 걸 보여주려는 건가요?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
우리가 진지하다는 걸 보여주려는 건가요?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
좋아요. 시장에 맞춰야죠.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
좋아요. 시장에 맞춰야죠.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
가격 하락!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
가격 하락!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
이제 좀 낫네요. 이전 가격은 너무 터무니없었죠...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
이제 좀 낫네요. 이전 가격은 너무 터무니없었죠...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
가격을 낮췄어요.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
가격을 낮췄어요.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
이제 관심 보이는 사람이 있나 보자고요.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
이제 관심 보이는 사람이 있나 보자고요.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
그게 필요한 사람이 한 명쯤은 있을 거예요!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
그게 필요한 사람이 한 명쯤은 있을 거예요!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
좋은 거래 같은데요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
좋은 거래 같은데요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
최대한 팔아 드릴게요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
최대한 팔아 드릴게요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
누군가는 분명 살 거예요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
누군가는 분명 살 거예요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
그게 적정가인가요? 전 모르겠어요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
그게 적정가인가요? 전 모르겠어요.
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
됐어요. 제가 처리할게요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
됐어요. 제가 처리할게요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
됐어요. 제가 처리할게요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
됐어요. 제가 처리할게요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
당신 거예요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
당신 거예요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
당신 거예요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
당신 거예요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
물론이죠!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
물론이죠!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
물론이죠!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
물론이죠!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
아, 잘 골랐네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
아, 잘 골랐네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
아, 잘 골랐네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
아, 잘 골랐네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
그게 꼭 갖고 싶은가 봐요?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
그게 꼭 갖고 싶은가 봐요?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
그게 꼭 갖고 싶은가 봐요?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
그게 꼭 갖고 싶은가 봐요?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
흠. 그 정도면 적당한 가격 같네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
흠. 그 정도면 적당한 가격 같네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
흠. 그 정도면 적당한 가격 같네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
흠. 그 정도면 적당한 가격 같네요.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
구매자가 나타났어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
구매자가 나타났어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
구매자가 나타났어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
구매자가 나타났어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
좋은 소식이 들어왔어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
좋은 소식이 들어왔어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
좋은 소식이 들어왔어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
좋은 소식이 들어왔어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
배송... 완료!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
배송... 완료!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
배송... 완료!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
배송... 완료!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
물건 팔았어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
물건 팔았어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
물건 팔았어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
물건 팔았어요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
좋은 소식이에요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
좋은 소식이에요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
좋은 소식이에요!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
이봐요! 잠시 시간 있어요?
Ange_Wild_FirstApproach
이것 좀 봐요! 정말 대단하죠?
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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앤지
Ange
앤지 Ange /3
이름상세 설명 표시
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange

앤지

앤지 on 세상의 끝 /3
앤지: 뭐... 우린 죽진 않았잖아요. 아직은요.
워리어: 그래, 아직은 아니지.
위치: 이런. 기운 내. 고맙다는 말은 됐고.
소서리스: 우린 계속 살아가는 거야. 운이 조 ㅎ았지.
레인저: 언제 무슨 일이 일어날지 몰라.
헌트리스: 살아서 또 하루 사냥해야지.
몽크: 우리는 앞으로 나아간다. 중요한 건 그것뿐이야.
머서너리: 확실히 아슬아슬했지.
앤지: 상황이 이래서 지금 교역이 어려울 순 있어요... 하지만 걱정 마세요! 제가 반드시 해낼 거예요!
앤지 on 노래하는 암굴 /1
앤지: 와카파누 섬의... {문제}를... 모두 해결해 주셨네요. 정말 굉장해요! 제가 그곳을 좀 둘러보고 본부로 사용할 만한 괜찮은 곳을 확인해 뒀어요. 한번 가보실래요?
앤지 on 세상의 끝 /3
앤지: 네, 네. 당신이 우리 모두를 구원할 장대한 임무를 수행 중이라는 건 느꼈어요. 솔직히 잊히는 건 상관없어요... 돈만 잔뜩 벌고 성공하면 되죠!
워리어: 그럼 돈을 빨리 벌어야 할 텐데...
위치: 좋은 마음가짐이야! 정말로 죽음은 두려워할 게 없어.
소서리스: 죽어서 돈을 가져갈 순 없을 텐데. 아무 의미 없는 거야.
레인저: 당신만 행복하면 된 거겠지.
헌트리스: 그게 무슨 소리야. 그게 삶의 전부는 아니라고, 앤지.
몽크: 금과 명성은 모두 헛된 것일 뿐이야.
머서너리: 사실 나도 그렇게 생각해.
앤지: 뭐, 삶의 동반자를 찾을 거라는 희망은 버렸으니... 남은 건 돈뿐이죠.
앤지 on 세상의 끝 /3
앤지: 네, 네. 당신이 우리 모두를 구원할 장대한 임무를 수행 중이라는 건 느꼈어요. 솔직히 잊히는 건 상관없어요... 돈만 잔뜩 벌고 성공하면 되죠!
워리어: 그럼 돈을 빨리 벌어야 할 텐데...
위치: 좋은 마음가짐이야! 정말로 죽음은 두려워할 게 없어.
소서리스: 죽어서 돈을 가져갈 순 없을 텐데. 아무 의미 없는 거야.
레인저: 당신만 행복하면 된 거겠지.
헌트리스: 그게 무슨 소리야. 그게 삶의 전부는 아니라고, 앤지.
몽크: 금과 명성은 모두 헛된 것일 뿐이야.
머서너리: 사실 나도 그렇게 생각해.
앤지: 뭐, 삶의 동반자를 찾을 거라는 희망은 버렸으니... 남은 건 돈뿐이죠.
앤지 on 소개 /6
앤지: 오... 안녕하세요. 네, 앤지라고 해요. 거래 담당자죠! 아, 이런. 제 기록이 어디로 간 거죠? 전 자기 소개는 젬병이라니까요... 신경 쓰지 마세요!
레인저: 괜찮아. 나도 자기 소개는 젬병이니까.
앤지: 오, 저와 같은 분을 만나다니, 다행이네요!
앤지: 전 오랫동안 킹스마치에 머무르면서 제가 빛날 수 있는 때를 기다려 왔어요. 로그와 파우스투스에게 기술도 몇 가지 배웠고요. 그의 영혼이 평안하길... ...투젠에게 삶의 지혜도 조금... 배운 것 같아요. 혹시 필요하신 게 있으면... 아니면 필요 없는 게 있으면... 제게 말씀만 하세요!
워리어: 당신이 일해 준 대가는 어떻게 지불할 수 있지?
위치: 분명 그게 전부는 아닐 텐데.
소서리스: 진정해라, 여인이여. 해칠 생각은 없으니. 그래서 어떻게 해야 하는 거지?
헌트리스: 괜찮은 얘기 같은데. 비용은 얼마나 들지?
몽크: 나도 관심이 있는데. 당신 수수료는 얼마나 되는데?
머서너리: 난 멍청이가 아니야. 진짜 하고 싶은 말이 뭐지?
앤지: 아주 약간의 수수료를 받을 거예요. 전혀 큰 금액이 아니에요... 일단 가장 먼저 해야 할 일은... 일종의 영업 본부를 세울 곳이 필요해요. 은신처가 좋겠죠! 물건을 보내고 받을 곳이요. 제가 아주 깔끔하게 관리할 테니 걱정하지 마세요... 그냥 적절한 장소만 찾아 주시면 돼요. 어딘가... 눈에 띄지 않는 곳이요. 사람들도 많이 다니지 않고! 무슨 말인지 아시겠죠.
앤지 on 은신처 /1
앤지: 우리만의 장소, 역사가 만들어지는 곳이네요. 저희 부모님께서 지금의 제 모습을 보셨다면 얼마나 좋았을까요... 절 믿어 주셔서 감사해요. 실망하게 해드리지 않을게요!
앤지 on 파우스투스의 가르침 /6
워리어: 스승이 죽었다니 유감이야.
위치: 그 파우스투스라는 사람은 죽었나?
소서리스: 그 파우스투스라는 사람이 세상을 떠나기 전에 많이 배웠어?
레인저: 그 파우스투스라는 사람은 어떻게 됐지?
헌트리스: 스승인 파우스투스가 우리 곁에 없다니 유감이야.
몽크: 당신의 스승이었던 파우스투스는 이 세상을 떠난 모양이지?
머서너리: 그럼 그 파우스투스라는 늙은이는... 죽었어?
앤지: 솔직히 스승 역할을 하진 않으셨고, 사실 그런 자각도 없으셨던 것 같지만... 그래도 고마워요.
앤지: 아, 네. 몇 년 됐죠.
앤지: 그랬어요. 정말 사연이 많은 분이셨죠.
앤지: 뭐... 돌아가셨어요. 간단히 말하면 그래요.
앤지: 저도 그렇게 말할 수 있으면 좋겠네요! 우리끼리 하는 얘기지만, 말년엔 워낙 퉁명스러우셨거든요...
앤지: 그러니까... 돌아가셨냐는 말이죠? 네. 정말로 돌아가셨어요.
앤지: 그래요. 장례식에서 대단한 반전이 있지는 않았죠.
앤지: 자연사라고들 하지만, 저는 잘 모르겠어요... 그분은 십여 년 전에 킹스마치를 떠나셨어요. 어디로 가셨는지 정확히 아는 사람은 없었고요. 하지만 돌아오셨을 땐... 어휴, 정말 많이 변하셨었죠. 물러지셨지만 {그만큼} 딱딱해지기도 하셨죠. 어떤 모습을 보게 될지 알 수 없었어요. 하지만 제가 보기에 그건... 공포 때문이었어요.
워리어: 그에게 물어보지도 않은 건가?
위치: 물어봐야 할 것 같다는 생각도 하지 않았어?
소서리스: 나이가 들면 누구나 달라지지. 이유라도 묻지 그랬어?
레인저: 그냥 퉁명스러운 늙은이 얘기 같은데.
헌트리스: 나도 그런 장로를 한두 명은 만나 본 것 같은데. 나이가 들면 다들 그렇게 되더라고.
몽크: 이 세상에서 보고 싶지 않은 걸 봤을지도 모르지.
머서너리: 휴가가 끝나고 돌아오면 다들 그렇잖아. 일상으로 돌아가는 게 쉽지 않다고.
앤지: 네, 정말 퉁명스러웠어요!
앤지: 그건 그렇죠. 하지만 정신은 온전하셨어요. 뭔가 다른 문제가 있었죠...
앤지: 당신 말이 맞겠죠.
앤지: 그런... 얘기가 아니에요.
앤지: 한 번 여쭤본 적이 있어요. 없는 용기까지 모두 끌어내야 했죠. '무슨 일이 있었던 거예요, 파우스투스 님? 어디에 다녀오셨어요?' 제가 여쭤봤죠. 그분은 제 눈을 똑바로 보셨어요. 그때 그분의 표정이 지금도 생생해요. 절 보고 계셨지만, 제 너머를 보고 계셨죠. 마치 다른 곳에서 다른 삶을 다시 살고 계신 것 같았죠. 아무 말씀도 하지 않으셨어요. 그냥 일어나서 자리를 피하셨죠. 그날 밤 부두에서 그분의 사체가 발견됐어요. 외투 아래에서 작은 바알 유물을 쥐고 계셨어요. 워낙 꽉 쥐고 계셔서 손이 온통 피투성이였다고 들었어요... 전부 다 이상하죠.
앤지 on 로그의 가르침 /4
앤지: 그분은 정말 훌륭한 스승님이셨어요. 그건 의심할 여지가 없죠. 하지만 나이가 드시곤 물러지셨죠.
워리어: 공정한 사람 같은데.
위치: 그거... 통통해졌다는 말이겠지?
소서리스: 내가 보기엔 신사 같던데.
레인저: 무슨 소리야? 나는 그대로인 것 같던데.
헌트리스: 마음이 넓은 사람이야. 그건 잘못된 게 아니라고.
몽크: 그래. 확실히 제멋대로긴 했어.
머서너리: 에이, 그러지 마. 좋은 사람이잖아.
앤지: 지나치게 공정하다고 할 수 있겠죠!
앤지: 네? 아니에요! 세상에.
앤지: 아, 물론 그렇죠! 하지만...
앤지: 네, 무서울 정도로 그대로죠.
앤지: 저도 그렇게 생각해요. 하지만... 사업은 사업이죠.
앤지: 제 말을 오해하신 것 같은데요...
앤지: 네. 좋은 사람이죠. 하지만 친구를 사귀는 것과 돈을 버는 건 전혀 달라요.
앤지: 몇 년 전만 해도 아주 어려운 흥정에 성공하시곤 했어요. 그분은 뛰어난 협상가셨죠. 그러다 아이들을 낳으셨고... 윽. 끔찍해요. 이제 흥정을 할 에너지가 없으신 것 같아요. 물건을 거저 주신다니까요!
앤지 on 투젠의 가르침 /5
앤지: 그분은 제 자신감을 북돋워 주셨어요... 뭐, 그러려고 노력은 하셨죠. 전 여기 선술집에서 현지 선원들과 함께 노래를 부르며 코가 비뚤어질 때까지 술을 마셨죠.
워리어: 나도 그런 느낌을 받았는데... 그에겐 문제가 있었어.
위치: 그 수염 난 아이는 술을 끊어야겠어.
소서리스: 투젠 소장도 술을 좀 줄여야 할 텐데...
레인저: 술에 취한다고 문제가 해결되지는 않아.
헌트리스: 하! 밤새 즐거운 시간이었겠는데.
몽크: 정말 유치하군.
머서너리: 하하! 전설적이네.
앤지: 네... 조금 걱정스러워요.
앤지: 그렇... 겠죠.
앤지: 그때 이후로 사람들이 제게 더 친절하게 대해 주세요. 정말 이상하지 않아요?
레인저: 확실히 그렇지.
앤지 on 침입자 /1
앤지: 흐음... 아무래도 이 근방에 있는 야생 동물이 여기로 들어오려 하는 것 같은데요. 그래선 안 되겠죠? 혹시... 동물들을 쫓아 주실 수 있나요?
앤지 on 은신처 /1
앤지: 잘하셨어요! 그래서... 어떻게 생각하세요? 전 마음에 들어요! 부두는 저쪽으로 가면 되고... 보급품은 해안 위쪽에 보관하고... 우리만의 작은 교역 제국이 탄생하려 해요! 어떠세요? 한번 해볼까요?
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