Ange
Humanóide
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
Nível
68
Vida
6,981
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
0
Experiência
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Ange Text Audio /156
Nome
Chegamos!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
Coloco isso lá assim que possível.
Ange_CE_PlaceOrder_Random
Coloco isso lá assim que possível.
Ange_CE_PlaceOrder_2
Vamos ver se alguém se interessa.
Ange_CE_PlaceOrder_3
Já vou postar.
Ange_CE_PlaceOrder_4
Já vou postar.
Ange_CE_PlaceOrder_5
Certo, pedido registrado.
Ange_CE_PlaceOrder_6
Certo, pedido registrado.
Ange_CE_PlaceOrder_7
Chegou mercadoria sua!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
Chegou mercadoria sua!
Ange_CE_RecieveShipment_2
Chegou uma entrega pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_3
Chegou uma entrega pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_4
É o seu dia de sorte!
Ange_CE_RecieveShipment_5
É o seu dia de sorte!
Ange_CE_RecieveShipment_6
Vem conferir o que chegou pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_7
Vem conferir o que chegou pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_8
Antes estava bem barato.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
Antes estava bem barato.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
Hã... claro.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
Hã... claro.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
Cobiça bateu, foi?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
Cobiça bateu, foi?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
Tomara que não liguem pro aumento do preço.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
Tomara que não liguem pro aumento do preço.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
Pois é. Diz oi pro mercado.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
Pois é. Diz oi pro mercado.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
O preço caiu!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
O preço caiu!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
Agora sim. Antes você devia estar sonhando...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
Agora sim. Antes você devia estar sonhando...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
O preço baixou.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
O preço baixou.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
Vamos ver se isso desperta interesse.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
Vamos ver se isso desperta interesse.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
Aposto que alguém vai se interessar!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
Aposto que alguém vai se interessar!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
Tá me parecendo razoável.
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
Tá me parecendo razoável.
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
Vou dar um jeito de vender isso pra você.
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
Vou dar um jeito de vender isso pra você.
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
Alguém vai acabar comprando isso.
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
Alguém vai acabar comprando isso.
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia.
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia.
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
Ei, você! Tem um minuto?
Ange_Wild_FirstApproach
Dá só uma olhada! Não é maravilhoso?!
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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Ange
Ange Ange /3
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Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange
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