Ange
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,308
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
0
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Acerto Crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}
Positioned {}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state = "hidden;"
per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Positioned
{
unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_hidden_1 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
name = "Ange",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Ange Text Audio /156
Ange
Ange Ange /5
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Category | Item de Refúgio |
| Hideout Doodad Category | NPCs |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
Ange
Ange on O Fim do Mundo /3
Ange: Bom, pelo menos não morremos... Ainda. |
Guerreiro: Pois é, ainda não. Bruxa: Nossa. Levanta esse astral. De nada. Feiticeira: Continuamos vivos. Temos sorte. Patrulheira: Qualquer coisa pode acontecer a qualquer momento. Caçadora: Viva pra caçar outro dia. Monge: Seguimos em frente. E o que conta. Mercenário: Pode crer, foi por pouco. Druida: O fim vai chegar... mas não hoje. |
Ange: O comércio tá complicado no momento... |
Ange on Cavernas Cantoras /1
Ange: Você eliminou todos os... {problemas}... da Ilha Whakapanu. Incrível mesmo! |
Ange on O Fim do Mundo /5
Ange: Ah, sim, já notei que você tá em uma missão épica pra nos salvar. |
Guerreiro: Melhor garantir seu ouro logo, então... Bruxa: É assim que se fala! Não há nada a temer na morte. Feiticeira: O ouro fica depois que a gente morre. É inútil. Patrulheira: Faça o que te faz feliz, eu acho. Caçadora: Ah, não seja assim, a vida é mais que isso, Ange. Monge: Ouro e fama são loucuras de gente tola. Druida: Dinheiro enche o bolso, mas não o buraco no peito. |
Ange: Tá falando por experiência própria? |
Druida: Bom... digamos que sim. |
Ange: Bom, já perdi as esperanças de encontrar um companheiro de vida... então o ouro terá que servir. |
Ange on O Fim do Mundo /5
Ange: Ah, sim, já notei que você tá em uma missão épica pra nos salvar. |
Guerreiro: Melhor garantir seu ouro logo, então... Bruxa: É assim que se fala! Não há nada a temer na morte. Feiticeira: O ouro fica depois que a gente morre. É inútil. Patrulheira: Faça o que te faz feliz, eu acho. Caçadora: Ah, não seja assim, a vida é mais que isso, Ange. Monge: Ouro e fama são loucuras de gente tola. Druida: Dinheiro enche o bolso, mas não o buraco no peito. |
Ange: Tá falando por experiência própria? |
Druida: Bom... digamos que sim. |
Ange: Bom, já perdi as esperanças de encontrar um companheiro de vida... então o ouro terá que servir. |
Ange on Apresentação /6
Ange: Ah... oi. Sim, sou a Ange, uma marqueteira! |
Patrulheira: Relaxa, eu também não me dou bem com apresentações. |
Ange: Nossa, que alívio. Temos afinidades! |
Ange: Estou em Kingsmarch há anos, só observando e esperando meu momento. |
Guerreiro: Como eu te compenso pelo serviço? Bruxa: Não deve ser só isso. Feiticeira: Fique calma, senhora. Não vou te machucar. Como isso funciona? Caçadora: Parece ótimo. Quanto custa? Monge: Tenho interesse. Quanto você cobra? Mercenário: Não sou idiota. Qual é o lance? Druida: E você faria isso por bondade, é? |
Ange: Vou cobrar uma pequena taxa, nada de mais... |
Ange on Refúgios /1
Ange: Um canto só nosso. Um lugar pra fazer história. |
Ange on Aprendendo com Faustus /6
Guerreiro: Minhas condolências pelo seu mentor. Bruxa: Então esse Faustus faleceu? Feiticeira: Você aprendeu bastante com esse Faustus antes de ele falecer? Patrulheira: Que fim levou esse Faustus que você citou? Caçadora: Lamento saber que o seu mestre, Faustus, se foi. Monge: Então seu mentor, Faustus, se foi? Mercenário: Então esse tal Faustus... morreu? Druida: Esse Faustus... Imagino que não esteja mais entre nós. |
Ange: Um mentor meio relutante que mal sabia que era um... mas agradeço. Ange: Ah, sim. Morreu há alguns anos. Ange: Sim. Ele era um homem complicado, para não dizer outra coisa. Ange: Bom... Resumindo, ele morreu. Ange: Queria poder dizer o mesmo! Ange: Quer saber... se ele faleceu? Sim. Está mortinho. Ange: Sem dúvida. Sinceramente, não teve muita gente no funeral dele. Ange: Infelizmente, não. Já faz alguns anos. |
Ange: Dizem que morreu de causas naturais, mas não sei, não... |
Guerreiro: Você nunca perguntou nada pra ele sobre isso? Bruxa: Você não pensou em perguntar sobre isso? Feiticeira: Todo mundo muda com a idade. Por que você não perguntou pra ele? Patrulheira: Parece só mais um velho rabugento. Caçadora: Já conheci alguns anciões assim. É comum nessa idade. Monge: Vai ver ele viu algo que queria esquecer. Mercenário: Isso sempre acontece depois de férias. Difícil retomar a rotina. Druida: O medo esculpe a alma como a água faz com a pedra. |
Ange: Verdade, muito rabugento! Ange: Certamente, mas ele ainda tinha a mente. Era outra coisa... Ange: Acho que tem razão. Ange: Isso... não é bem o que eu quero dizer. Ange: Sim... isso mesmo. Acabou com ele, mas deixou umas pontas afiadas. |
Ange: Perguntei a ele uma vez, com toda coragem que consegui reunir. |
Ange on Aprendendo com Rog /4
Ange: Foi um ótimo professor, sem dúvida. |
Guerreiro: Parece ser um homem justo. Bruxa: Quer dizer... rechonchudo? Feiticeira: Ele me parece um homem de respeito. Patrulheira: Em que sentido? Ele me pareceu bem normal. Caçadora: Ele tem um coração enorme. Não vejo nenhum problema nisso. Monge: Entendi. Ele parece desregrado mesmo. Mercenário: Pô, ele é gente boa. Druida: Se ele amoleceu, talvez tenha aprendido algo com isso. |
Ange: Justo demais, por assim dizer! Ange: Quê? Não! Caramba. Ange: Ah, certamente! Mas veja... Ange: Sim. Muito normal. Ange: Concordo. Mas... negócios são negócios. Ange: Acho que você não entendeu o que eu quis dizer... Ange: Sim, muito bom, mas fazer amigos e ganhar dinheiro são coisas diferentes. Ange: Mais sábio, vá lá. Mais rico, nem pensar! |
Ange: Anos atrás, ele era duro na queda. Era um grande negociador. |
Ange on Aprendendo com Tujen /5
Ange: Ele me ajudou a ter confiança... Bom, ao menos tentou. |
Guerreiro: Tô achando que... ele tem um problema. Bruxa: A criança barbuda precisa largar a bebida. Feiticeira: Mestre Tujen precisa dosar na bebida... Patrulheira: Beber até cair não resolve nada. Caçadora: Rá! Tá com cara de uma noitada daquelas! Monge: Que criancice. Mercenário: Haha! Que figura. Druida: Cerveja não cura nada, mas solta a língua. |
Ange: Sim... é um pouco preocupante. Ange: Acho que sim... Ange: E afrouxou o meu demais naquela noite! |
Ange: Desde então, por algum motivo, o pessoal têm sido mais simpático comigo. |
Patrulheira: Sem dúvida. |
Ange on Intrusos /1
Ange: Hm… parece que tem uma fauna bem invasiva por aqui. |
Ange on Refúgio /1
Ange: Muito bem! |
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