Ange
Humanóide
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
Nível
68
Vida
6,981
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
0
Experiência
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Ange Text Audio /156
Nome
Chegamos!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
Coloco isso lá assim que possível.
Ange_CE_PlaceOrder_Random
Coloco isso lá assim que possível.
Ange_CE_PlaceOrder_2
Vamos ver se alguém se interessa.
Ange_CE_PlaceOrder_3
Já vou postar.
Ange_CE_PlaceOrder_4
Já vou postar.
Ange_CE_PlaceOrder_5
Certo, pedido registrado.
Ange_CE_PlaceOrder_6
Certo, pedido registrado.
Ange_CE_PlaceOrder_7
Chegou mercadoria sua!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
Chegou mercadoria sua!
Ange_CE_RecieveShipment_2
Chegou uma entrega pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_3
Chegou uma entrega pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_4
É o seu dia de sorte!
Ange_CE_RecieveShipment_5
É o seu dia de sorte!
Ange_CE_RecieveShipment_6
Vem conferir o que chegou pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_7
Vem conferir o que chegou pra você!
Ange_CE_RecieveShipment_8
Antes estava bem barato.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
Antes estava bem barato.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
Hã... claro.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
Hã... claro.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
Cobiça bateu, foi?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
Cobiça bateu, foi?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
Tomara que não liguem pro aumento do preço.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
Tomara que não liguem pro aumento do preço.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
Pois é. Diz oi pro mercado.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
Pois é. Diz oi pro mercado.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
O preço caiu!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
O preço caiu!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
Agora sim. Antes você devia estar sonhando...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
Agora sim. Antes você devia estar sonhando...
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
O preço baixou.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
O preço baixou.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
Vamos ver se isso desperta interesse.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
Vamos ver se isso desperta interesse.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
Aposto que alguém vai se interessar!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
Aposto que alguém vai se interessar!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
Tá me parecendo razoável.
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
Tá me parecendo razoável.
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
Vou dar um jeito de vender isso pra você.
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
Vou dar um jeito de vender isso pra você.
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
Alguém vai acabar comprando isso.
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
Alguém vai acabar comprando isso.
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia.
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia.
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
Pronto, vou arrumar.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
Toma.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
Claro!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
Ah, boa escolha.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
Você quer mesmo isso, certo?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
Hmm... acho que vale isso.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
Achei um comprador!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
Olha só, boa notícia!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
Envio confirmado!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
Vendido!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
Boa-nova!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
Ei, você! Tem um minuto?
Ange_Wild_FirstApproach
Dá só uma olhada! Não é maravilhoso?!
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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Ange
Ange Ange /3
NomeExibir Descrições Completas
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange

Ange

Ange on O Fim do Mundo /3
Ange: Bom, pelo menos não morremos... Ainda.
Guerreiro: Pois é, ainda não.
Bruxa: Nossa. Levanta esse astral. De nada.
Feiticeira: Continuamos vivos. Temos sorte.
Patrulheira: Qualquer coisa pode acontecer a qualquer momento.
Caçadora: Viva pra caçar outro dia.
Monge: Seguimos em frente. E o que conta.
Mercenário: Pode crer, foi por pouco.
Ange: O comércio tá complicado no momento... Mas não esquenta, deixa que eu cuido disso!
Ange on Cavernas Cantoras /1
Ange: Você eliminou todos os... {problemas}... da Ilha Whakapanu. Incrível mesmo! Dei uma olhada por lá e achei um bom lugar pra montarmos nossa base. Vamos dar uma passada lá?
Ange on O Fim do Mundo /3
Ange: Ah, sim, já notei que você tá em uma missão épica pra nos salvar. O fim do mundo não me preocupa... Desde que eu saia com um monte de ouro e conquistas!
Guerreiro: Melhor garantir seu ouro logo, então...
Bruxa: É assim que se fala! Não há nada a temer na morte.
Feiticeira: O ouro fica depois que a gente morre. É inútil.
Patrulheira: Faça o que te faz feliz, eu acho.
Caçadora: Ah, não seja assim, a vida é mais que isso, Ange.
Monge: Ouro e fama são loucuras de gente tola.
Mercenário: Quer saber, é exatamente assim que penso.
Ange: Bom, já perdi as esperanças de encontrar um companheiro de vida... então o ouro terá que servir.
Ange on O Fim do Mundo /3
Ange: Ah, sim, já notei que você tá em uma missão épica pra nos salvar. O fim do mundo não me preocupa... Desde que eu saia com um monte de ouro e conquistas!
Guerreiro: Melhor garantir seu ouro logo, então...
Bruxa: É assim que se fala! Não há nada a temer na morte.
Feiticeira: O ouro fica depois que a gente morre. É inútil.
Patrulheira: Faça o que te faz feliz, eu acho.
Caçadora: Ah, não seja assim, a vida é mais que isso, Ange.
Monge: Ouro e fama são loucuras de gente tola.
Mercenário: Quer saber, é exatamente assim que penso.
Ange: Bom, já perdi as esperanças de encontrar um companheiro de vida... então o ouro terá que servir.
Ange on Apresentação /6
Ange: Ah... oi. Sim, sou a Ange, uma marqueteira! Minha nossa, cadê minhas anotações? Sou péssima em apresentações... Deixa pra lá!
Patrulheira: Relaxa, eu também não me dou bem com apresentações.
Ange: Nossa, que alívio. Temos afinidades!
Ange: Estou em Kingsmarch há anos, só observando e esperando meu momento. Aprendi algumas coisas com o Rog e o Faustus... que descanse em paz... ... e peguei uns conselhos de vida com o Tujen... eu acho. Se precisar de algo... ou quiser se livrar de algo... é só falar!
Guerreiro: Como eu te compenso pelo serviço?
Bruxa: Não deve ser só isso.
Feiticeira: Fique calma, senhora. Não vou te machucar. Como isso funciona?
Caçadora: Parece ótimo. Quanto custa?
Monge: Tenho interesse. Quanto você cobra?
Mercenário: Não sou idiota. Qual é o lance?
Ange: Vou cobrar uma pequena taxa, nada de mais... Mas a prioridade é encontrarmos um lugar pra montar nossa base. Um refúgio, por assim dizer! Pra mandar mercadorias de um lado pro outro. Vou deixar tudo arrumadinho, não se preocupe... Só procure o lugar certo. Algum canto discreto, longe do movimento! Sacou?
Ange on Refúgios /1
Ange: Um canto só nosso. Um lugar pra fazer história. Se meus pais me vissem agora... Obrigada por acreditar em mim. Não vou te decepcionar!
Ange on Aprendendo com Faustus /6
Guerreiro: Minhas condolências pelo seu mentor.
Bruxa: Então esse Faustus faleceu?
Feiticeira: Você aprendeu bastante com esse Faustus antes de ele falecer?
Patrulheira: Que fim levou esse Faustus que você citou?
Caçadora: Lamento saber que o seu mestre, Faustus, se foi.
Monge: Então seu mentor, Faustus, se foi?
Mercenário: Então esse tal Faustus... morreu?
Ange: Um mentor meio relutante que mal sabia que era um... mas agradeço.
Ange: Ah, sim. Morreu há alguns anos.
Ange: Sim. Ele era um homem complicado, para não dizer outra coisa.
Ange: Bom... Resumindo, ele morreu.
Ange: Queria poder dizer o mesmo! Entre nós, no final da vida ele ficou bem rabugento...
Ange: Quer saber... se ele faleceu? Sim. Está mortinho.
Ange: Sem dúvida. Sinceramente, não teve muita gente no funeral dele.
Ange: Dizem que morreu de causas naturais, mas não sei, não... Ele partiu de Kingsmarch há uns dez anos. Ninguém sabia direito pra onde tinha ido. Mas quando voltou... nossa, ele tinha mudado. Tanto amolecido {quanto} endurecido. Ninguém sabia o que esperar. Mas dava pra notar... fazia por medo.
Guerreiro: Você nunca perguntou nada pra ele sobre isso?
Bruxa: Você não pensou em perguntar sobre isso?
Feiticeira: Todo mundo muda com a idade. Por que você não perguntou pra ele?
Patrulheira: Parece só mais um velho rabugento.
Caçadora: Já conheci alguns anciões assim. É comum nessa idade.
Monge: Vai ver ele viu algo que queria esquecer.
Mercenário: Isso sempre acontece depois de férias. Difícil retomar a rotina.
Ange: Verdade, muito rabugento!
Ange: Certamente, mas ele ainda tinha a mente. Era outra coisa...
Ange: Acho que tem razão.
Ange: Isso... não é bem o que eu quero dizer.
Ange: Perguntei a ele uma vez, com toda coragem que consegui reunir. "O que aconteceu contigo, Faustus? Pra onde foi?" Ele olhou no fundo dos meus olhos. Ainda me lembro da cara que fez. Olhava pra mim, mas também através de mim, como se estivesse em outro lugar, revivendo algo. Não disse nada, só levantou e foi embora. Encontraram seu corpo naquela mesma noite no cais. Debaixo do casaco, segurava um pequeno artefato vaal. Dizem que o apertou tanto que as mãos sangraram... Muito estranho.
Ange on Aprendendo com Rog /4
Ange: Foi um ótimo professor, sem dúvida. Mas cara, como ele ficou mole com os anos.
Guerreiro: Parece ser um homem justo.
Bruxa: Quer dizer... rechonchudo?
Feiticeira: Ele me parece um homem de respeito.
Patrulheira: Em que sentido? Ele me pareceu bem normal.
Caçadora: Ele tem um coração enorme. Não vejo nenhum problema nisso.
Monge: Entendi. Ele parece desregrado mesmo.
Mercenário: Pô, ele é gente boa.
Ange: Justo demais, por assim dizer!
Ange: Quê? Não! Caramba.
Ange: Ah, certamente! Mas veja...
Ange: Sim. Muito normal.
Ange: Concordo. Mas... negócios são negócios.
Ange: Acho que você não entendeu o que eu quis dizer...
Ange: Sim, muito bom, mas fazer amigos e ganhar dinheiro são coisas diferentes.
Ange: Anos atrás, ele era duro na queda. Era um grande negociador. Depois teve filhos... Ugh, horrível. Agora, parece que não tem disposição pra pechinchar. Quase entrega tudo de graça!
Ange on Aprendendo com Tujen /5
Ange: Ele me ajudou a ter confiança... Bom, ao menos tentou. Me fez encher a cara e cantar com os tripulantes daqui na taverna.
Guerreiro: Tô achando que... ele tem um problema.
Bruxa: A criança barbuda precisa largar a bebida.
Feiticeira: Mestre Tujen precisa dosar na bebida...
Patrulheira: Beber até cair não resolve nada.
Caçadora: Rá! Tá com cara de uma noitada daquelas!
Monge: Que criancice.
Mercenário: Haha! Que figura.
Ange: Sim... é um pouco preocupante.
Ange: Acho que sim...
Ange: Desde então, por algum motivo, o pessoal têm sido mais simpático comigo. As pessoas são estranhas, né?
Patrulheira: Sem dúvida.
Ange on Intrusos /1
Ange: Hm… parece que tem uma fauna bem invasiva por aqui. Bem, não podemos deixar isso acontecer, né? Talvez você pudesse… afugentá-los?
Ange on Refúgio /1
Ange: Muito bem! E aí... o que achou? Eu adorei! O cais podia ficar ali, e os suprimentos um pouco mais pra cima da margem... Nosso próprio império comercial em formação! E aí, o que me diz? Vamos nessa?
Edit

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