Ange


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
0
Experiência
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ange Text Audio /156
Nome |
---|
Chegamos! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
Coloco isso lá assim que possível. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
Coloco isso lá assim que possível. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
Vamos ver se alguém se interessa. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
Já vou postar. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
Já vou postar. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
Certo, pedido registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
Certo, pedido registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
Chegou mercadoria sua! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
Chegou mercadoria sua! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
Chegou uma entrega pra você! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
Chegou uma entrega pra você! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
É o seu dia de sorte! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
É o seu dia de sorte! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
Vem conferir o que chegou pra você! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
Vem conferir o que chegou pra você! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
Antes estava bem barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
Antes estava bem barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
Hã... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
Hã... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
Cobiça bateu, foi? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
Cobiça bateu, foi? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
Tomara que não liguem pro aumento do preço. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
Tomara que não liguem pro aumento do preço. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
Acho que ficou claro: o negócio aqui é sério. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
Pois é. Diz oi pro mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
Pois é. Diz oi pro mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
O preço caiu! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
O preço caiu! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
Agora sim. Antes você devia estar sonhando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
Agora sim. Antes você devia estar sonhando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
O preço baixou. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
O preço baixou. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
Vamos ver se isso desperta interesse. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
Vamos ver se isso desperta interesse. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
Aposto que alguém vai se interessar! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
Aposto que alguém vai se interessar! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
Tá me parecendo razoável. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
Tá me parecendo razoável. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
Vou dar um jeito de vender isso pra você. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
Vou dar um jeito de vender isso pra você. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
Alguém vai acabar comprando isso. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
Alguém vai acabar comprando isso. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
Será que vale isso mesmo? Não faço ideia. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
Pronto, vou arrumar. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
Pronto, vou arrumar. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
Pronto, vou arrumar. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
Pronto, vou arrumar. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
Toma. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
Toma. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
Toma. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
Toma. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
Claro! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
Claro! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
Claro! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
Claro! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
Ah, boa escolha. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
Ah, boa escolha. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
Ah, boa escolha. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
Ah, boa escolha. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
Você quer mesmo isso, certo? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
Você quer mesmo isso, certo? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
Você quer mesmo isso, certo? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
Você quer mesmo isso, certo? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
Hmm... acho que vale isso. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
Hmm... acho que vale isso. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
Hmm... acho que vale isso. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
Hmm... acho que vale isso. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
Achei um comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
Achei um comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
Achei um comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
Achei um comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
Olha só, boa notícia! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
Olha só, boa notícia! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
Olha só, boa notícia! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
Olha só, boa notícia! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
Envio confirmado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
Envio confirmado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
Envio confirmado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
Envio confirmado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
Vendido! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
Vendido! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
Vendido! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
Vendido! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
Boa-nova! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
Boa-nova! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
Boa-nova! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
Ei, você! Tem um minuto? — Ange_Wild_FirstApproach |
Dá só uma olhada! Não é maravilhoso?! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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Ange

Ange Ange /3
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
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