Ange


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
0 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
0
Expérience
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ange Text Audio /156
Nom |
---|
Here we are! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
Je m'en occuperai dès que possible. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
I'll fill that in as soon as I can. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
Let's see if there are any takers. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
I'll post it right away. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
I'll post it right away. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
Alright, your order is registered. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
Alright, your order is registered. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
Y a des marchandises pour vous ! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
You've got some goods in! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
You've received a shipment! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
You've received a shipment! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
It's your lucky day! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
It's your lucky day! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
Come check out what came in for you! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
Come check out what came in for you! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
C'était plutôt bon marché avant. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
It was quite cheap before. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
Um... sure. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
Um... sure. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
Feeling greedy, are we? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
Feeling greedy, are we? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
Hopefully people don't mind the price increase. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
Hopefully people don't mind the price increase. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
I guess we're sending a message: we mean business. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
I guess we're sending a message: we mean business. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
Eh oui, les besoins du marché… — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
Yeah. Meet the market. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
Price drop! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
Price drop! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
That's better. You may have been dreaming before... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
That's better. You may have been dreaming before... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
Price lowered. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
Price lowered. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
Let's see if that piques any interest. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
Let's see if that piques any interest. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
Ça intéressera quelqu'un, pas de doute ! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
I'm sure someone will want that! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
Seems like a good deal. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
Seems like a good deal. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
I'll do what I can to sell it for you. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
I'll do what I can to sell it for you. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
Someone is bound to buy that. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
Someone is bound to buy that. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
Is that a good price for that? I've no idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
Is that a good price for that? I've no idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
Laissez-moi m'occuper de ça pour vous. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
It's done. I'll sort it. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
It's done. I'll sort it. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
It's done. I'll sort it. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
It's yours. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
It's yours. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
It's yours. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
It's yours. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
Sure thing! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
Sure thing! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
Sure thing! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
Sure thing! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
Oh, nice choice. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
Oh, nice choice. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
Oh, nice choice. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
Oh, nice choice. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
You definitely want that one, right? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
You definitely want that one, right? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
You definitely want that one, right? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
You definitely want that one, right? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
Hmm. I guess it's worth that. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
Hmm. I guess it's worth that. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
Hmm. I guess it's worth that. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
Hmm. I guess it's worth that. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
J'ai un acheteur ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
I have a buyer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
I have a buyer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
I have a buyer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
Good news for you! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
Good news for you! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
Good news for you! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
Good news for you! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
Shipment... sent! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
Shipment... sent! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
Shipment... sent! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
Shipment... sent! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
Sold it! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
Sold it! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
Sold it! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
Sold it! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
Good news! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
Good news! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
Good news! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
You there! Got a moment? — Ange_Wild_FirstApproach |
Look at this! Isn't it wonderful! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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Ange

Ange Ange /3
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
Ange
Ange on The End Of The World /3
Ange: Eh bien… on n'est pas morts. Du moins, pas encore. |
Guerrier: Pas encore, en effet. Sorcière: Bigre. Un peu d'optimisme, que diable. Magicienne: Notre vie n'est pas encore arrivée à son terme. Nous avons de la chance. Rôdeuse: Tout peut encore arriver, n'importe quand. Chasseresse: La chasse peut continuer. Moine: Nous continuons d'aller de l'avant. Cela seul a de l'importance. Mercenaire: C'était pas passé loin, faut l'avouer. |
Ange: Vu la situation actuelle, ça va être difficile de faire du commerce, mais… |
Ange on Les Cavernes chantonnantes /1
Ange: |
Ange on The End Of The World /3
Ange: |
Guerrier: Alors je vous conseille de devenir riche rapidement… Sorcière: Exactement, vous avez tout compris ! Il n'y a aucune raison de craindre la mort. Magicienne: L'or n'a aucune valeur après la mort. En accumuler ne vous apportera rien. Rôdeuse: Hé, tant que ça vous fait plaisir, hein. Chasseresse: Oh, allons, enfin, la vie ne se résume pas à ça, Ange. Moine: Sotte entreprise que de courir après la gloire comme la fortune. Mercenaire: Vous savez, je pense pareil. |
Ange: Faut dire, j'ai perdu l'espoir de trouver l'âme sœur, alors… l'or fera tout aussi bien l'affaire. |
Ange on The End Of The World /3
Ange: |
Guerrier: Alors je vous conseille de devenir riche rapidement… Sorcière: Exactement, vous avez tout compris ! Il n'y a aucune raison de craindre la mort. Magicienne: L'or n'a aucune valeur après la mort. En accumuler ne vous apportera rien. Rôdeuse: Hé, tant que ça vous fait plaisir, hein. Chasseresse: Oh, allons, enfin, la vie ne se résume pas à ça, Ange. Moine: Sotte entreprise que de courir après la gloire comme la fortune. Mercenaire: Vous savez, je pense pareil. |
Ange: Faut dire, j'ai perdu l'espoir de trouver l'âme sœur, alors… l'or fera tout aussi bien l'affaire. |
Ange on Présentations /6
Ange: Oh… bienvenue. Oui, en effet, je suis bien Ange. Une négociante ! |
Rôdeuse: Pas besoin de vous en faire. Moi non plus, je ne peux pas dire que je suis très douée pour me présenter. |
Ange: Oh, bonté du ciel ! Quelqu'un qui me comprend ! |
Ange: J'ai passé plusieurs années à Havroy, à observer et à attendre mon heure de gloire. |
Guerrier: Et de quelle manière puis-je vous rémunérer pour vos services ? Sorcière: Vous ne me ferez pas croire que c'est aussi simple que cela. Magicienne: Retrouvez votre calme, ma chère. Je ne vous veux aucun mal. Comment tout cela fonctionne-t-il ? Chasseresse: Ça m'a l'air pas mal du tout. Et au niveau du prix ? Moine: Voilà qui m'intéresse grandement. Qu'en est-il du prix de vos services ? Mercenaire: Je suis pas stupide. Où est l'arnaque ? |
Ange: Oh, je prendrai mon petit pourcentage, mais trois fois rien, vraiment… |
Ange on Hideouts /1
Ange: Un endroit rien qu'à nous. Un coin qui entrera dans l'histoire. |
Ange on Learning From Faustus /6
Guerrier: Sorcière: Ce fameux Faustus. Il est donc mort ? Magicienne: Vous avez eu l'occasion d'en apprendre beaucoup auprès de ce Faustus, avant qu'il ne s'éteigne ? Rôdeuse: Qu'est-il arrivé à cette personne dont vous parliez, ce Faustus ? Chasseresse: Je suis désolée d'apprendre que votre professeur, Faustus, n'est désormais plus parmi nous. Moine: Votre mentor, Faustus, n'est plus de ce monde, si je comprends bien ? Mercenaire: Donc ce vieux type, là, Faustus… Il a cassé sa pipe, alors ? |
Ange: Un mentor à son corps défendant, il ne savait peut-être même pas qu'il en était un, mais… merci. Ange: Oh, tout à fait. Ça fait maintenant plusieurs années qu'il est mort. Ange: En effet. Pour tout vous dire, il était plutôt difficile, comme type. Ange: Eh bien… en résumé, il est mort. Ange: J'aimerais bien pouvoir dire la même chose ! Ange: Vous voulez dire… qu'il est mort ? Oui. Il est bel et bien passé de vie à trépas. Ange: Ouais, tout à fait. Et je peux pas dire qu'il y avait foule à son enterrement. |
Ange: Il paraît que sa mort était parfaitement naturelle, mais je peux pas dire que j'y crois entièrement… |
Guerrier: Et vous n'avez jamais pensé à lui demander ? Sorcière: Vous n'avez jamais songé à lui poser la question ? Magicienne: Le poids des années nous affecte tous. Pourquoi ne pas lui avoir posé la question ? Rôdeuse: Ça m'a tout l'air d'être un vieux grincheux comme bien d'autres. Chasseresse: Un ou deux des Anciens que j'ai pu rencontrer étaient comme ça aussi. Ce n'est pas rare de voir ça chez ceux qui atteignent un âge avancé. Moine: Il est possible qu'il ait été témoin d'événements en ce monde qu'il aurait préféré ne jamais voir. Mercenaire: C'est toujours la même chose, quand vous revenez de vacances. C'est pas facile de se remettre dans le bain. |
Ange: Oh, absolument. Un vrai grincheux ! Ange: Tout à fait, mais il était encore parfaitement sain d'esprit. C'était lié à autre chose… Ange: Je pense que vous avez raison. Ange: C'est… pas vraiment ce que je voulais dire. |
Ange: Je lui ai demandé, une fois. J'ai dû prendre mon courage à deux mains avant d'oser. |
Ange on Learning From Rog /4
Ange: Oh, c'était un excellent professeur, ça, c'est sûr. |
Guerrier: Il me donne l'impression d'être un homme juste. Sorcière: Radouci dans le sens… prendre des kilos ? Magicienne: Il m'avait l'air d'un vrai gentilhomme. Rôdeuse: Comment ça ? Il m'avait l'air d'être on ne peut plus normal. Chasseresse: Celui-là, il a un cœur gros comme ça. Et il n'y a aucun mal à ça. Moine: Je vois, oui. Il semble bien manquer de discipline. Mercenaire: Oh, allez. C'est un chic type. |
Ange: Trop honnête, même ! Ange: Quoi ? Non ! La vache. Ange: Oh, ça, c'est sûr ! Mais, vous voyez… Ange: Oui. Affreusement normal. Ange: Je suis d'accord avec vous, mais les affaires… c'est les affaires. Ange: Je ne pense pas que vous avez compris où je voulais en venir… Ange: Oh oui, c'est très bien. Mais se faire des amis et se faire de l'argent, ça n'est pas la même chose. |
Ange: Il y a des années, il était vraiment dur en affaires. Un vrai roi de la négociation ! |
Ange on Learning From Tujen /5
Ange: Il m'a aidée à avoir plus confiance en moi, enfin, il a essayé, en tout cas. |
Guerrier: Je commence à me dire que… il a comme un problème. Sorcière: Même s'ils portent une barbe, les enfants ne devraient pas boire d'alcool. Magicienne: Je pense que maître Tujen devrait revoir à la baisse sa consommation d'alcool… Rôdeuse: Aucun problème ne trouve sa solution dans l'alcool. Chasseresse: Ha ! Ça devait être une très bonne soirée. Moine: Très immature. Mercenaire: Ha ha ! Une vraie légende, ce mec. |
Ange: Oui… C'est plutôt inquiétant. Ange: Oui… j'imagine. |
Ange: Et depuis, pour je ne sais quelle raison, tout le monde se montre plus amical envers moi. |
Rôdeuse: Absolument. |
Ange on Intruders /1
Ange: Hum… Il y a comme qui dirait des animaux sauvages à foison dans le coin, et pas le genre paisible. |
Ange on Repaire /1
Ange: Vous en pensez quoi ? Moi, j'adore ! |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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