Ange
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
0
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
name = "Ange",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Ange Text Audio /156
| Nombre |
|---|
| ¡Aquí estamos! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
| Acomodaré todo apenas pueda. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
| Acomodaré todo apenas pueda. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
| Veamos si hay algún interesado. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
| Lo publicaré en seguida. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
| Lo publicaré en seguida. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
| Muy bien, el pedido ya quedó registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
| Muy bien, el pedido ya quedó registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
| ¡Llegaron algunas cosas! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
| ¡Llegaron algunas cosas! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
| ¡Recibiste un envío! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
| ¡Recibiste un envío! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
| ¡Es tu día de suerte! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
| ¡Es tu día de suerte! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
| ¡Ven a ver lo que llegó para ti! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
| ¡Ven a ver lo que llegó para ti! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
| Antes estaba bastante barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
| Antes estaba bastante barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
| Mm... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
| Mm... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
— Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
— Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
| Espero que el aumento de precio no cause molestias. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
| Espero que el aumento de precio no cause molestias. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
| Parece que enviamos un mensaje: no estamos jugando. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
| Parece que enviamos un mensaje: no estamos jugando. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
| Sí. Hay que alinearse con el mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
| Sí. Hay que alinearse con el mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
| ¡Rebaja! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
| ¡Rebaja! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
| Eso está mejor. Creo que antes estabas alucinando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
| Eso está mejor. Creo que antes estabas alucinando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
| He bajado el precio. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
| He bajado el precio. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
| Veamos si eso llama la atención. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
| Veamos si eso llama la atención. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
| ¡Estoy segura de que alguien querrá esto! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
| ¡Estoy segura de que alguien querrá esto! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
| Parece una buena oferta. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
| Parece una buena oferta. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
| Veré qué puedo hacer para vender esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
| Veré qué puedo hacer para vender esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
| De seguro alguien comprará esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
| De seguro alguien comprará esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
| ¿Ese es un buen precio? Yo no tengo idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
| ¿Ese es un buen precio? Yo no tengo idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
| Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
| Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
| Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
| Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
| Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
| Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
| Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
| Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
| Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
| Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
| Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
| Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
| Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
| Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
| Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
| Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
| Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
| Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
| Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
| Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
| Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
| Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
| Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
| Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
| ¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
| ¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
| ¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
| ¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
| ¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
| ¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
| ¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
| ¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
| Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
| Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
| Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
| Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
| ¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
| ¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
| ¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
| ¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
| ¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
| ¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
| ¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
| You there! Got a moment? — Ange_Wild_FirstApproach |
| Look at this! Isn't it wonderful! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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Ange
Ange Ange /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
Ange
Ange on El fin del mundo /3
Ange: Bueno... no nos morimos. Al menos no todavía., |
Guerrero: Eso mismo, no todavía. Bruja: Diablos. Alégrate. De nada. Hechicera: Seguimos viviendo. Somos afortunados. Exploradora: Cualquier cosa podría pasar, y en cualquier momento. Cazadora: Viva para cazar de nuevo otro día. Monje: Seguimos avanzando. Es lo único que importa. Mercenario: Estuvo cerca. Eso sin dudas. Druida: El fin llegará de todos modos... pero no hoy. |
Ange: Puede que el comercio sea difícil ahora, considerando las circunstancias... |
Ange on Cavernas melodiosas /1
Ange: Te encargaste de todos los... {problemas} de la Isla Whakapanu. ¡Realmente extraordinario! |
Ange on El fin del mundo /5
Ange: Sí, sí. Entendí que estás en alguna gran misión para salvarnos a todos. |
Guerrero: Mejor te pones a acumular el oro rápido, en ese caso... Bruja: ¡Esa es la actitud! De verdad, no hay nada que temer en la muerte. Hechicera: No puedes llevarte el oro al morir. No tiene ningún sentido. Exploradora: Si te hace feliz está bien, o eso creo. Cazadora: Oh, vamos, la vida es más que eso, Ange. Monje: Solo los tontos se esfuerzan para obtener oro y fama. Druida: El dinero llena los monederos, pero no los hoyos de tu corazón. |
Ange: ¿Hablas por experiencia propia? |
Druida: Bueno... en cierta forma. |
Ange: Bueno, ya no tengo la esperanza de encontrar un compañero de vida... así que el mío será el dinero. |
Ange on El fin del mundo /5
Ange: Sí, sí. Entendí que estás en alguna gran misión para salvarnos a todos. |
Guerrero: Mejor te pones a acumular el oro rápido, en ese caso... Bruja: ¡Esa es la actitud! De verdad, no hay nada que temer en la muerte. Hechicera: No puedes llevarte el oro al morir. No tiene ningún sentido. Exploradora: Si te hace feliz está bien, o eso creo. Cazadora: Oh, vamos, la vida es más que eso, Ange. Monje: Solo los tontos se esfuerzan para obtener oro y fama. Druida: El dinero llena los monederos, pero no los hoyos de tu corazón. |
Ange: ¿Hablas por experiencia propia? |
Druida: Bueno... en cierta forma. |
Ange: Bueno, ya no tengo la esperanza de encontrar un compañero de vida... así que el mío será el dinero. |
Ange on Introducción /6
Ange: Oh... hola. Sí, sí, soy Ange. ¡Una mercader!
|
Exploradora: No te preocupes. Yo tampoco soy buena con las presentaciones. |
Ange: Oh, menos mal. ¡Alguien como yo! |
Ange: Hace muchos años que estoy en Marca del rey. Observando y esperando mi momento de brillar. |
Guerrero: ¿Cómo te compenso por tus servicios? Bruja: Dudo que sea tan simple como eso. Hechicera: Cálmate, mujer. No muerdo. ¿Cómo funciona esto? Cazadora: Me parece bien. ¿Qué costo tiene? Monje: Me interesa. ¿Cuánto cuestan tus servicios? Mercenario: No soy tonto. ¿Dónde está la trampa? Druida: ¿Y lo haces solo porque tu corazón es grande? |
Ange: Cobro una pequeña comisión, pero no mucho... |
Ange on Guaridas /1
Ange: Un lugar propio. Un lugar desde donde haremos historia. |
Ange on Aprender de Faustus /6
Guerrero: Me entristece escuchar que tu mentor ha muerto. Bruja: Y este tal Faustus, ¿está muerto? Hechicera: ¿Aprendiste mucho del tal Faustus antes de que falleciera? Exploradora: ¿Qué le ocurrió a ese tal Faustus que mencionaste? Cazadora: Lamento que tu maestro, Faustus, ya no esté entre nosotros. Monje: Faustus, tu mentor, ha abandonado este mundo, ¿cierto? Mercenario: Entonces este viejo Faustus... ¿está muerto? Druida: Faustus... asumo que ya no está entre nosotros. |
Ange: Fue un mentor reticente, es más, creo que ni sabe que lo fue... pero gracias. Ange: Ah, sí. Murió hace varios años. Ange: Sí. Era un hombre complicado, cuando menos. Ange: Bueno... murió. Esa es la historia corta. Ange: ¡Ojalá pudiese decir lo mismo!
Ange: ¿Te refieres a... si murió? Sí. Está completamente muerto. Ange: Sí, completamente. Aunque déjame decirte que no fue mucha gente a su funeral. Ange: Me temo que no. Hace ya varios años. |
Ange: Dicen que murió por causas naturales, pero no estoy tan segura... |
Guerrero: ¿Y nunca le preguntaste nada al respecto? Bruja: ¿No se te ocurrió preguntarle? Hechicera: La edad nos cambia a todos. ¿Por qué no le preguntaste nada al respecto? Exploradora: Suena como un viejo cascarrabias cualquiera. Cazadora: Conocí a varios Ancianos como ese. No es tan raro cuando llegas a una cierta edad. Monje: Quizás vio algo en el mundo que quisiera no haber visto. Mercenario: Siempre sucede eso al volver de vacaciones. Es difícil volver a la rutina. Druida: El miedo moldea el alma al igual que el agua moldea las rocas. |
Ange: Ah sí, ¡muy gruñón! Ange: Ciertamente, pero seguía lúcido. Pasó algo distinto... Ange: Creo que tienes razón. Ange: Eso no es exactamente lo que quise decir... Ange: Sí... exactamente. Eso lo deterioró, pero también creó algunas puntas afiladas. |
Ange: Le pregunté una vez. Necesité usar todo mi valor para eso. |
Ange on Aprender de Rog /4
Ange: Ha sido un gran maestro. De eso no tengas ninguna duda. |
Guerrero: Parece un hombre justo. Bruja: ¿Te refieres a que...está gordito? Hechicera: A mí me parece todo un caballero. Exploradora: ¿En qué sentido? A mí me pareció perfectamente normal. Cazadora: Sí que tiene un gran corazón. No hay nada malo en eso. Monje: Ya veo. Es cierto que parece poco disciplinado. Mercenario: Oh, vamos. Es un buen hombre. Druida: Si se ha ablandado, quizás ahora sea más sabio. |
Ange: ¡Demasiado justo diría yo! Ange: ¿Qué? ¡No! Cielos. Ange: ¡Oh, sin duda! Pero, verás... Ange: Sí. Tremendamente normal. Ange: Estoy de acuerdo, pero... los negocios son negocios. Ange: No estoy segura de que me hayas entendido... Ange: Sí. Muy bueno. Pero hacer amigos y hacer negocios son cosas distintas. Ange: Tal vez sea más sabio, ¡pero definitivamente no más rico! |
Ange: Hace años regateaba al máximo. Era un gran negociador. |
Ange on Aprender de Tujen /5
Ange: Me ayudó a elevar mi confianza en mí misma. Bueno, al menos intentó hacerlo. |
Guerrero: Me da la impresión de que... tiene un problema. Bruja: El niño con barba debería dejar de beber. Hechicera: El maestro Tujen debería cuidarse con la bebida... Exploradora: Emborracharse no es la solución para ningún problema. Cazadora: ¡Ja! Suena como una buena salida nocturna. Monje: Qué infantil. Mercenario: ¡Ja, ja! Qué leyenda. Druida: La bebida no es una cura, pero suelta la lengua. |
Ange: Sí... es algo preocupante. Ange: Sí... eso creo. Ange: ¡La mía se soltó mucho esa noche! |
Ange: Desde ese momento, por alguna razón, la gente empezó a ser más amigable conmigo. |
Exploradora: Sí que lo es. |
Ange on Intrusos /1
Ange: Mmm... parece que la fauna es algo intrusiva aquí. |
Ange on Guarida /1
Ange: ¡Bien hecho! |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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