Ange


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
0 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
0
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ange Text Audio /156
Nombre |
---|
¡Aquí estamos! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
Acomodaré todo apenas pueda. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
Acomodaré todo apenas pueda. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
Veamos si hay algún interesado. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
Lo publicaré en seguida. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
Lo publicaré en seguida. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
Muy bien, el pedido ya quedó registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
Muy bien, el pedido ya quedó registrado. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
¡Llegaron algunas cosas! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
¡Llegaron algunas cosas! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
¡Recibiste un envío! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
¡Recibiste un envío! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
¡Es tu día de suerte! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
¡Es tu día de suerte! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
¡Ven a ver lo que llegó para ti! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
¡Ven a ver lo que llegó para ti! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
Antes estaba bastante barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
Antes estaba bastante barato. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
Mm... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
Mm... claro. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
— Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
— Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
Espero que el aumento de precio no cause molestias. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
Espero que el aumento de precio no cause molestias. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
Parece que enviamos un mensaje: no estamos jugando. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
Parece que enviamos un mensaje: no estamos jugando. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
Sí. Hay que alinearse con el mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
Sí. Hay que alinearse con el mercado. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
¡Rebaja! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
¡Rebaja! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
Eso está mejor. Creo que antes estabas alucinando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
Eso está mejor. Creo que antes estabas alucinando... — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
He bajado el precio. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
He bajado el precio. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
Veamos si eso llama la atención. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
Veamos si eso llama la atención. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
¡Estoy segura de que alguien querrá esto! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
¡Estoy segura de que alguien querrá esto! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
Parece una buena oferta. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
Parece una buena oferta. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
Veré qué puedo hacer para vender esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
Veré qué puedo hacer para vender esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
De seguro alguien comprará esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
De seguro alguien comprará esto. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
¿Ese es un buen precio? Yo no tengo idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
¿Ese es un buen precio? Yo no tengo idea. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
Yo conseguiré eso para ti. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
Lo traeré aquí a toda velocidad. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
Déjamelo a mí. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
Oh, buena elección. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
Eso de seguro vas a quererlo, ¿cierto? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
Mmm. Supongo que eso es lo que vale. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
¡Tengo un comprador! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
¡Te tengo buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
Cargamento... ¡enviado! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
¡Lo vendí! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
¡Buenas noticias! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
You there! Got a moment? — Ange_Wild_FirstApproach |
Look at this! Isn't it wonderful! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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Ange

Ange Ange /3
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Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
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