安吉
人形
Ange
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
0 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
0
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}
Positioned {}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state = "hidden;"
per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Positioned
{
unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_hidden_1 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
name = "Ange",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
安吉 Text Audio /156
安吉
Ange
安吉 Ange /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Category | 藏身处物品 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
安吉
安吉 on 世界末日 /3
安吉 on 冥曲洞窟 /1
安吉: 您清除了瓦卡帕努岛上所有的……{麻烦}>。实在了不起! |
安吉 on 世界末日 /5
安吉: 是啦,是啦,我早看出来您正忙着拯救苍生的伟业。 |
战士: 那你就抓紧时间赚金币吧…… 女巫: 这就对了!死亡确实没什么可怕的。 魔巫: 金币又带不进坟墓,都是虚的。 游侠: 你开心就好,大概吧。 女猎手: 得了吧,安吉,人生还有比这更重要的事呢。 行者: 追名逐利是最愚蠢的事。 德鲁伊: Coin fills a purse, but not the hole in yer heart. |
安吉: Speaking from experience? |
德鲁伊: I... of a sort. |
安吉: 唉,反正我早就不指望能找到人生伴侣了……所以只能指望金子啦。 |
安吉 on 世界末日 /5
安吉: 是啦,是啦,我早看出来您正忙着拯救苍生的伟业。 |
战士: 那你就抓紧时间赚金币吧…… 女巫: 这就对了!死亡确实没什么可怕的。 魔巫: 金币又带不进坟墓,都是虚的。 游侠: 你开心就好,大概吧。 女猎手: 得了吧,安吉,人生还有比这更重要的事呢。 行者: 追名逐利是最愚蠢的事。 德鲁伊: Coin fills a purse, but not the hole in yer heart. |
安吉: Speaking from experience? |
德鲁伊: I... of a sort. |
安吉: 唉,反正我早就不指望能找到人生伴侣了……所以只能指望金子啦。 |
安吉 on 介绍 /6
安吉: 哦……你好。对对,我是安吉。一个商人! |
游侠: 别担心,我也不擅长开场白。 |
安吉: 啊,谢天谢地!总算遇上知音了! |
安吉: 我在君锋镇待了好些年,一直等待大展身手的时机。 |
战士: 我该怎么回报你的服务呢? 女巫: 肯定不止这么简单吧。 魔巫: 别紧张,女士。我没有恶意,具体怎么操作? 女猎手: 听起来不错。费用怎么算? 行者: 我有兴趣。您的服务如何收费? 佣兵: 我又不傻。有什么条件? 德鲁伊: And ye'd do this out o' the kindness o' yer heart? |
安吉: 我只收取些许佣金,真的不多…… |
安吉 on 藏身处 /1
安吉: 属于我们自己的天地,一个能开创历史的据点。 |
安吉 on 浮士德之道 /6
战士: 听说你的导师去世了,很遗憾。 女巫: 这位浮士德……已经过世了? 魔巫: 在那位浮士德去世前,你从他那儿学了不少本事吧? 游侠: 你刚才提到的浮士德后来怎么样了? 女猎手: 听说你的导师浮士德离世了,我深表遗憾。 行者: 您的导师浮士德想必已驾鹤西去了? 佣兵: 所以这老家伙浮士德……已经过世了,是吧? 德鲁伊: This Faustus... I gather he's no longer with us. |
安吉: 一位不情不愿的导师,甚至可能根本没意识到自己在指导别人……但我还是要感谢他。 安吉: 是啊,去世好几年了。 安吉: 确实。至少可以说,他是个复杂的人。 安吉: 这个嘛……长话短说,他已经不在了。 安吉: 真希望我也能这么说! 安吉: 你这话的意思……是说他去世了?没错,确实去世了。 安吉: 确实如此。坦白说,他的葬礼到场人数并不多。 安吉: Afraid not. Not for a few years now. |
安吉: 都说他是自然死亡,但我总觉得没那么简单…… |
战士: 你从没问过他原因? 女巫: 你就没想过打听一下? 魔巫: 岁月会改变所有人。你为何不直接问他呢? 游侠: 听着就是个脾气暴躁的老头罢了。 女猎手: 我也遇见过一两个这样的长者。晚年这样并不罕见。 行者: 或许他目睹了难以释怀的世间真相。 佣兵: 度假回来总是这样的,很难再回到以前的日常生活。 德鲁伊: Fear shapes a soul like water shapes stone. |
安吉: 没错,特别暴躁! 安吉: 话是没错,但他清醒得很。是别的缘故…… 安吉: 我想你说得对。 安吉: 我可没说他是去度假的。 安吉: Yes... that's exactly it. Wore him down, but left sharp edges too. |
安吉: 我曾鼓起全部勇气问过他一次。 |
安吉 on 罗格之道 /4
安吉: 他确实是位了不起的导师,这点毋庸置疑。 |
战士: 他像是个正直的人。 女巫: 你是说……胖乎乎的那种软? 魔巫: 在我看来倒是位绅士。 游侠: 哪方面?我觉得他挺正常的。 女猎手: 心胸宽广罢了,这没什么不好。 行者: 明白了,他确实显得有些散漫。 佣兵: 哎,别这么说,他可是个老好人。 德鲁伊: If he's softened, perhaps he's wiser for it. |
安吉: 应该说,他太正直了! 安吉: 什么?才不是!天啊。 安吉: 哦,那当然!但你要知道…… 安吉: 是啊,正常得可怕。 安吉: 这我同意。但是……生意归生意嘛。 安吉: 我觉得你没听懂我的话。 安吉: 对,他确实是个好人。但交朋友和赚钱是两码事。 安吉: Wiser, maybe. Certainly not richer! |
安吉: 想当年,他砍价毫不留情,堪称谈判高手。 |
安吉 on 图金之道 /5
安吉: 他曾帮我建立信心……嗯,至少尝试过。 |
战士: 我算是确定了……他是个酒腻子。 女巫: 那个长胡子老小子真该戒酒了。 魔巫: 图金大人饮酒应该有节制才是…… 游侠: 买醉解决不了任何问题。 女猎手: 哈!听起来像是个畅快的夜晚。 行者: 幼稚。 佣兵: 哈哈!真是个传奇人物。 德鲁伊: Ale's no cure, but it loosens the tongue. |
安吉: 确实有点让人担心。 安吉: 大概是吧。 安吉: And loosened mine far too much that night! |
安吉: 自那以后,不知怎的,人们对我友善多了。 |
游侠: 确实如此。 |
安吉 on 不速之客 /1
安吉: 嗯…这附近似乎有些相当碍眼的野生生物呢。 |
安吉 on 藏身处 /1
安吉: 干得漂亮! |
Edit
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