安吉
人形
Ange
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
0 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
0
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Kalguur/KalguuranRecruiterAnn/KalguuranRecruiterAnn.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden;"
	per_player_league_flag_state_hidden_1 = "ShorelineHideoutClaimed"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Positioned
{
	unblock_league_flag = "ShorelineHideoutClaimed"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_hidden_1 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
安吉 Text Audio /156
名字
我们到啦!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
我会尽快处理。
Ange_CE_PlaceOrder_Random
我会尽快处理。
Ange_CE_PlaceOrder_2
看看有没有人感兴趣。
Ange_CE_PlaceOrder_3
我马上张贴。
Ange_CE_PlaceOrder_4
我马上张贴。
Ange_CE_PlaceOrder_5
好了,您的订单已登记。
Ange_CE_PlaceOrder_6
好了,您的订单已登记。
Ange_CE_PlaceOrder_7
您有货物入库了!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
您有货物入库了!
Ange_CE_RecieveShipment_2
您有一批货送到了!
Ange_CE_RecieveShipment_3
您有一批货送到了!
Ange_CE_RecieveShipment_4
今天您走运了!
Ange_CE_RecieveShipment_5
今天您走运了!
Ange_CE_RecieveShipment_6
快来查收您的货物吧!
Ange_CE_RecieveShipment_7
快来查收您的货物吧!
Ange_CE_RecieveShipment_8
之前还挺便宜的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
之前还挺便宜的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
嗯……当然。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
嗯……当然。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
有点贪心了,是吧?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
有点贪心了,是吧?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
希望大家别介意这波涨价。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
希望大家别介意这波涨价。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
看来咱们要传递一个信息:咱们是动真格的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
看来咱们要传递一个信息:咱们是动真格的。
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
很好,顺应市场趋势。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
很好,顺应市场趋势。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
降价了!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
降价了!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
这就对了。您之前怕不是在白日做梦……
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
这就对了。您之前怕不是在白日做梦……
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
价格降下来了。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
价格降下来了。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
看看能不能勾起谁的兴趣。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
看看能不能勾起谁的兴趣。
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
肯定有人想要那个!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
肯定有人想要那个!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
看起来很有赚头。
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
看起来很有赚头。
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
我会尽力帮您卖出去的。
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
我会尽力帮您卖出去的。
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
这东西肯定有人买。
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
这东西肯定有人买。
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
您问这价钱合不合适?我可说不准。
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
您问这价钱合不合适?我可说不准。
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
搞定,我来整理就行。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
搞定,我来整理就行。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
搞定,我来整理就行。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
搞定,我来整理就行。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
归您了。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
归您了。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
归您了。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
归您了。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
没问题!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
没问题!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
没问题!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
没问题!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
哦,好眼光。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
哦,好眼光。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
哦,好眼光。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
哦,好眼光。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
您肯定想要那个,对吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
您肯定想要那个,对吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
您肯定想要那个,对吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
您肯定想要那个,对吧?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
嗯,应该值这个价。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
嗯,应该值这个价。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
嗯,应该值这个价。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
嗯,应该值这个价。
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
找到买家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
找到买家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
找到买家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
找到买家了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
有好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
有好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
有好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
有好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
货物……已发出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
货物……已发出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
货物……已发出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
货物……已发出!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
卖出去了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
卖出去了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
卖出去了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
卖出去了!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
好消息!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
那谁!你有空吗?
Ange_Wild_FirstApproach
看看这个!是不是很棒!
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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安吉
Ange
安吉 Ange /3
名字显示物品素质
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange

安吉

安吉 on 世界末日 /3
安吉: 好吧,我们还没死,至少现在还没。
战士: 确实,来日方长。
女巫: 行了,振作点吧。别跟我客气。
魔巫: 能活下来就算走运。
游侠: 世事难料,一切皆有可能。
女猎手: 活下去,改日继续狩猎之旅。
行者: 唯有向前,此乃唯一要事。
佣兵: 这次确实是九死一生。
安吉: 眼下这情形,做买卖确实很棘手……不过别担心!我自有办法闯出名堂!
安吉 on 冥曲洞窟 /1
安吉: 您清除了瓦卡帕努岛上所有的……{麻烦}>。实在了不起!我勘察了全岛,已经物色到一个绝佳的据点选址。咱们一起去看看?
安吉 on 世界末日 /3
安吉: 是啦,是啦,我早看出来您正忙着拯救苍生的伟业。其实湮灭什么的我倒不在乎……只要让我最终躺在金山银山上功成名就,我死也甘心!
战士: 那你就抓紧时间赚金币吧……
女巫: 这就对了!死亡确实没什么可怕的。
魔巫: 金币又带不进坟墓,都是虚的。
游侠: 你开心就好,大概吧。
女猎手: 得了吧,安吉,人生还有比这更重要的事呢。
行者: 追名逐利是最愚蠢的事。
佣兵: 知道吗,我深有同感。
安吉: 唉,反正我早就不指望能找到人生伴侣了……所以只能指望金子啦。
安吉 on 世界末日 /3
安吉: 是啦,是啦,我早看出来您正忙着拯救苍生的伟业。其实湮灭什么的我倒不在乎……只要让我最终躺在金山银山上功成名就,我死也甘心!
战士: 那你就抓紧时间赚金币吧……
女巫: 这就对了!死亡确实没什么可怕的。
魔巫: 金币又带不进坟墓,都是虚的。
游侠: 你开心就好,大概吧。
女猎手: 得了吧,安吉,人生还有比这更重要的事呢。
行者: 追名逐利是最愚蠢的事。
佣兵: 知道吗,我深有同感。
安吉: 唉,反正我早就不指望能找到人生伴侣了……所以只能指望金子啦。
安吉 on 介绍 /6
安吉: 呃……您好。对,对,我是安吉,做买卖的!天啊,我的笔记放哪儿了?我总搞不定自我介绍……算了!
游侠: 别担心,我也不擅长开场白。
安吉: 啊,谢天谢地!总算遇上知音了!
安吉: 我在君锋镇待了好些年,一直等待大展身手的时机。我从罗格和浮士德那儿学了点窍门,愿他安息……还从图金那儿获得了些人生建议……大概吧。若您想入手些什么……或是想出手些什么……尽管开口!
战士: 我该怎么回报你的服务呢?
女巫: 肯定不止这么简单吧。
魔巫: 别紧张,女士。我没有恶意,具体怎么操作?
女猎手: 听起来不错。费用怎么算?
行者: 我有兴趣。您的服务如何收费?
佣兵: 我又不傻。有什么条件?
安吉: 我只收取些许佣金,真的不多……不过,当务之急……得先找个地方当行动基地。说白了就是秘密据点!方便货物进出。我保证打理得井井有条,您大可以放心……您只需留意合适的地点。要那种……不显眼的地方。人迹罕至的那种!您懂我的意思吧。
安吉 on 藏身处 /1
安吉: 属于我们自己的天地,一个能开创历史的据点。真希望父母此刻能见证我的成长……感谢您的信任,我绝不会辜负期望!
安吉 on 浮士德之道 /6
战士: 听说你的导师去世了,很遗憾。
女巫: 这位浮士德……已经过世了?
魔巫: 在那位浮士德去世前,你从他那儿学了不少本事吧?
游侠: 你刚才提到的浮士德后来怎么样了?
女猎手: 听说你的导师浮士德离世了,我深表遗憾。
行者: 您的导师浮士德想必已驾鹤西去了?
佣兵: 所以这老家伙浮士德……已经过世了,是吧?
安吉: 一位不情不愿的导师,甚至可能根本没意识到自己在指导别人……但我还是要感谢他。
安吉: 是啊,去世好几年了。
安吉: 确实。至少可以说,他是个复杂的人。
安吉: 这个嘛……长话短说,他已经不在了。
安吉: 真希望我也能这么说!悄悄告诉你,他晚年脾气可相当暴躁……
安吉: 你这话的意思……是说他去世了?没错,确实去世了。
安吉: 确实如此。坦白说,他的葬礼到场人数并不多。
安吉: 都说他是自然死亡,但我总觉得没那么简单……大约十年前他离开了君锋镇,没人完全清楚他的去向。当他回来时……天啊,简直判若两人。他变得既心软{又}心狠。你永远猜不透会见到他的哪一面。但我看得出来……这种变化源于恐惧。
战士: 你从没问过他原因?
女巫: 你就没想过打听一下?
魔巫: 岁月会改变所有人。你为何不直接问他呢?
游侠: 听着就是个脾气暴躁的老头罢了。
女猎手: 我也遇见过一两个这样的长者。晚年这样并不罕见。
行者: 或许他目睹了难以释怀的世间真相。
佣兵: 度假回来总是这样的,很难再回到以前的日常生活。
安吉: 没错,特别暴躁!
安吉: 话是没错,但他清醒得很。是别的缘故……
安吉: 我想你说得对。
安吉: 我可没说他是去度假的。
安吉: 我曾鼓起全部勇气问过他一次。我问他:"浮士德,你究竟遭遇了什么?去了哪里?"。他直勾勾盯着我的眼睛。那神情我至今记忆犹新。他的目光既落在我身上,又仿佛穿透了我。像是魂归别处,重历某些往事。他一言不发,起身离去。那晚,人们就在码头发现了他的遗体。大衣之下,他紧紧攥着一件瓦尔遗物。听说他握得那么紧,双手都沾满了鲜血……着实诡异。
安吉 on 罗格之道 /4
安吉: 他确实是位了不起的导师,这点毋庸置疑。不过天啊,他真是越老越心软了。
战士: 他像是个正直的人。
女巫: 你是说……胖乎乎的那种软?
魔巫: 在我看来倒是位绅士。
游侠: 哪方面?我觉得他挺正常的。
女猎手: 心胸宽广罢了,这没什么不好。
行者: 明白了,他确实显得有些散漫。
佣兵: 哎,别这么说,他可是个老好人。
安吉: 应该说,他太正直了!
安吉: 什么?才不是!天啊。
安吉: 哦,那当然!但你要知道……
安吉: 是啊,正常得可怕。
安吉: 这我同意。但是……生意归生意嘛。
安吉: 我觉得你没听懂我的话。
安吉: 对,他确实是个好人。但交朋友和赚钱是两码事。
安吉: 想当年,他砍价毫不留情,堪称谈判高手。后来居然生儿育女去了……唉,真是糟透了。如今似乎连讨价还价的劲头都没了。几乎等于半卖半送!
安吉 on 图金之道 /5
安吉: 他曾帮我建立信心……嗯,至少尝试过。有一回,他把我灌得烂醉,拉着我跟酒馆里的本地水手们扯着嗓子唱歌。
战士: 我算是确定了……他是个酒腻子。
女巫: 那个长胡子老小子真该戒酒了。
魔巫: 图金大人饮酒应该有节制才是……
游侠: 买醉解决不了任何问题。
女猎手: 哈!听起来像是个畅快的夜晚。
行者: 幼稚。
佣兵: 哈哈!真是个传奇人物。
安吉: 确实有点让人担心。
安吉: 大概是吧。
安吉: 自那以后,不知怎的,人们对我友善多了。你说人是不是都特别莫名其妙?
游侠: 确实如此。
安吉 on 不速之客 /1
安吉: 嗯…这附近似乎有些相当碍眼的野生生物呢。我们不能坐视不管,对吧?或许您可以…请它们离开?
安吉 on 藏身处 /1
安吉: 干得漂亮!所以,您觉得怎么样?我简直太满意了!码头可以建在那儿……物资仓库往海岸高处布置……咱们的小型贸易帝国初具雏形啦!怎么样?要不要动手开干?
Edit

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