Ange


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
0
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ange Text Audio /156
Name |
---|
Wir sind da! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
Mal sehen, ob es dafür einen Käufer gibt. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
Ich werde es sofort veröffentlichen. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
Ich werde es sofort veröffentlichen. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
Es sind ein paar Waren angekommen! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
Es sind ein paar Waren angekommen! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
Ihr habt eine Lieferung erhalten! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
Ihr habt eine Lieferung erhalten! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
Heute ist Euer Glückstag! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
Heute ist Euer Glückstag! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
Das war vorher ziemlich billig. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
Das war vorher ziemlich billig. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
Um … natürlich. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
Um … natürlich. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
Ein bisschen gierig heute, was? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
Ein bisschen gierig heute, was? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
Ja. Zum Marktpreis. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
Ja. Zum Marktpreis. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
Preisnachlass! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
Preisnachlass! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum … — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum … — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
Preis gesenkt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
Preis gesenkt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
Scheint ein guter Handel zu sein. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
Scheint ein guter Handel zu sein. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
Irgendjemand wird das schon kaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
Irgendjemand wird das schon kaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
Ihr da! Habt Ihr einen Augenblick Zeit? — Ange_Wild_FirstApproach |
Na sieh mal einer an! Das ist wunderbar! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
— Ange_Greeting_01.ogg |
— Ange_Greeting_02.ogg |
— Ange_Greeting_03.ogg |
— Ange_Greeting_04.ogg |
— Ange_Greeting_05.ogg |
— Ange_Greeting_06.ogg |
— Ange_Greeting_07.ogg |
— Ange_Greeting_08.ogg |
— Ange_Greeting_09.ogg |
— Ange_Greeting_10.ogg |
— Ange_Greeting_11.ogg |
— Ange_Greeting_12.ogg |
— Ange_Greeting_13.ogg |
— Ange_Greeting_14.ogg |
— Ange_Greeting_15.ogg |
— Ange_Greeting_16.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_01.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_02.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_03.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_04.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_05.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_06.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_07.ogg |
— Ange_CurrencyExchange_ShipmentReceived_08.ogg |
— Ange_Farewell_01.ogg |
— Ange_Farewell_02.ogg |
— Ange_Farewell_03.ogg |
— Ange_Farewell_04.ogg |
— Ange_Farewell_05.ogg |
— Ange_Farewell_06.ogg |
— Ange_Farewell_07.ogg |
— Ange_Farewell_08.ogg |
— Ange_Farewell_09.ogg |
— Ange_Farewell_10.ogg |
— Ange_Farewell_11.ogg |
— Ange_Farewell_12.ogg |
— Ange_Farewell_13.ogg |
— Ange_Farewell_14.ogg |
— Ange_Farewell_15.ogg |
— Ange_Farewell_16.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_01.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_02.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_03.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_04.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_05.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_06.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_07.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_08.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_09.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_10.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_11.ogg |
— Ange_Greeting_AdditionalHideout_12.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_01.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_02.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_03.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_04.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_05.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_06.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_07.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_08.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_09.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_10.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_11.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_12.ogg |
— Ange_Farewell_AdditionalHideout_13.ogg |
Ange

Ange Ange /3
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
Ange
Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Na … immerhin sind wir nicht gestorben. Zumindest noch nicht. |
Krieger: Noch nicht, wohl wahr. Hexe: Meine Güte. Kopf hoch. Gern geschehen. Zauberin: Wir leben weiter. Wir haben Glück. Waldläuferin: Alles mögliche kann passieren, jederzeit. Jägerin: Leben, um erneut auf Jagd zu gehen. Mönch: Wir blicken nach vorne. Das ist alles, was zählt. Söldner: Das war knapp. Viel zu knapp. |
Ange: Unter diesen Umständen könnte der Handel schwierig werden …
|
Ange on Singende Höhlen /1
Ange: Ihr habt all die … {Probleme} … auf Whakapanu beseitigt. Das ist ziemlich bemerkenswert!
|
Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Ja, ja. Ich habe mitbekommen, dass Ihr auf so einer Art großen Mission seid, um uns alle zu retten.
|
Krieger: Dann solltet Ihr Euer Gold besser schnell machen … Hexe: So ist's richtig! Es gibt wirklich keinen Grund, sich vor dem Tod zu fürchten. Zauberin: Ihr könnt Euer Gold nicht mitnehmen. Es ist bedeutungslos. Waldläuferin: Was auch immer Euch glücklich macht, schätze ich. Jägerin: Oh, kommt schon, es gibt mehr im Leben als das, Ange. Mönch: Nur Narren jagen Gold und Ruhm nach. Söldner: Wisst Ihr was, das ist genau, was ich auch denke. |
Ange: Tja, ich habe die Hoffnung aufgegeben, einen Gefährten fürs Leben zu finden … also wird Gold reichen müssen. |
Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Ja, ja. Ich habe mitbekommen, dass Ihr auf so einer Art großen Mission seid, um uns alle zu retten.
|
Krieger: Dann solltet Ihr Euer Gold besser schnell machen … Hexe: So ist's richtig! Es gibt wirklich keinen Grund, sich vor dem Tod zu fürchten. Zauberin: Ihr könnt Euer Gold nicht mitnehmen. Es ist bedeutungslos. Waldläuferin: Was auch immer Euch glücklich macht, schätze ich. Jägerin: Oh, kommt schon, es gibt mehr im Leben als das, Ange. Mönch: Nur Narren jagen Gold und Ruhm nach. Söldner: Wisst Ihr was, das ist genau, was ich auch denke. |
Ange: Tja, ich habe die Hoffnung aufgegeben, einen Gefährten fürs Leben zu finden … also wird Gold reichen müssen. |
Ange on Einführung /6
Ange: Oh … hallo. Ja, ja, ich bin Ange. Eine Händlerin!
|
Waldläuferin: Keine Sorge. Ich bin auch nicht gut darin, wenn es darum geht, sich kennenzulernen. |
Ange: Oh, Gott sei Dank! Eine verwandete Seele! |
Ange: Ich bin seit vielen Jahren in Königsmark. Ich habe viel beobachtet und darauf gewartet, dass meine Zeit kommt!
|
Krieger: Wie entlohne ich Euch für Eure Dienste? Hexe: Da steckt doch sicher mehr dahinter. Zauberin: Beruhigt Euch wieder, Frau. Ich will Euch nichts Böses. Wie funktioniert das? Jägerin: Klingt gut. Was kostet das? Mönch: Ich wäre interessiert. Was kosten Eure Dienste? Söldner: Ich bin nicht blöd. Wo ist der Haken? |
Ange: Ich berechne eine kleine Gebühr, wirklich nicht viel …
|
Ange on Verstecke /1
Ange: Ein Ort für uns allein. Um von dort aus Geschichte zu schreiben.
|
Ange on Von Faustus lernen /6
Krieger: Es tut mir leid zu hören, dass Euer Mentor gestorben ist. Hexe: Dieser Faustus. Er ist also tot? Zauberin: Habt Ihr von diesem Faustus viel gelernt, bevor er starb? Waldläuferin: Was ist aus diesem Faustus geworden, den Ihr erwähnt habt? Jägerin: Es tut mir leid zu hören, dass Euer Lehrer, Faustus, nicht mehr unter uns weilt. Mönch: Faustus, Euer Mentor, hat also diese Welt verlassen? Söldner: Dieser alte Kerl, Faustus … er ist also tot? |
Ange: Ein ziemlich unwilliger Mentor, eigentlich war ihm kaum bewusst, dass er einer war … aber danke. Ange: Oh, ja. Er ist schon seit ein paar Jahren tot. Ange: Das habe ich. Er war, gelinde gesagt, ein komplizierter Mann. Ange: Tja … er ist tot. Das ist die Kurzfassung. Ange: Ich wünschte, ich könnte das Gleiche sagen!
Ange: Ihr meint … ob er gestorben ist? Ja. Er ist mausetot. Ange: Ganz genau. Ich muss sagen, es waren nicht gerade viele Leute auf seiner Beerdigung. |
Ange: Es hieß, er sei eines natürlichen Todes gestorben, aber ich bin mir da nicht so sicher …
|
Krieger: Und Ihr habt ihn nie danach gefragt? Hexe: Und Euch ist nie in den Sinn gekommen, nachzufragen? Zauberin: Das Alter kann uns alle verändern. Warum habt Ihr ihn nicht danach gefragt? Waldläuferin: Klingt einfach wie ein weiterer grummeliger alter Mann. Jägerin: Ich habe den einen oder anderen Ältesten von dieser Sorte getroffen. Das ist in ihren späten Jahren nicht ungewöhnlich. Mönch: Vielleicht wurde er da draußen in der Welt von etwas Zeuge, das er lieber nicht gesehen hätte. Söldner: So ist das immer, wenn man aus dem Urlaub zurückkommt. Es ist schwer, wieder in die alte Routine zu finden. |
Ange: Oh ja. Sehr grummelig. Ange: Sicher, aber er war noch bei Verstand. Es lag an etwas anderem … Ange: Ich glaube, Ihr habt recht. Ange: Das … ist nicht ganz das, was ich ausdrücken wollte. |
Ange: Einmal habe ich all meinen Mut zusammengenommen und ihn gefragt.
|
Ange on Von Rog lernen /4
Ange: Er war ein großartiger Lehrer. Ohne Zweifel.
|
Krieger: Er scheint ein fairer Mann zu sein. Hexe: Meint Ihr … rundlich? Zauberin: Er scheint mir ein Ehrenmann zu sein. Waldläuferin: In welchem Sinne? Er scheint mir vollkommen normal zu sein. Jägerin: Er hat ein großes Herz. Daran ist nichts verkehrt. Mönch: Ich verstehe. Er scheint undiszipliniert zu sein. Söldner: Ach, komm schon. Er ist ein netter Kerl. |
Ange: Zu fair, könnte man sagen! Ange: Was? Nein! Du liebe Güte. Ange: Oh, das ist er ganz bestimmt! Aber wisst Ihr … Ange: Ja. Furchterregend normal. Ange: Da bin ich Eurer Meinung. Aber … Geschäft ist Geschäft. Ange: Ich bin mir nicht sicher, ob Ihr verstanden habt, was ich sagen wollte … Ange: Ja. Sehr nett. Aber sich Freunde zu machen und Geld zu machen sind zwei verschiedene Dinge. |
Ange: Vor Jahren hat er hart verhandelt. Er war ein großartiger Geschäftsmann.
|
Ange on Von Tujen lernen /5
Ange: Er hat mir mit meinem Selbstvertrauen geholfen … Naja, wenigstens hat er es versucht.
|
Krieger: Ich gewinne so langsam den Eindruck … dass er ein Problem hat. Hexe: Das Kind mit dem Bart sollte aufhören zu trinken. Zauberin: Meister Tujen sollte das Trinken etwas langsamer angehen … Waldläuferin: Sich zu betrinken ist nie die Lösung für ein Problem. Jägerin: Ha! Klingt nach einer tollen Nacht. Mönch: Wie kindisch. Söldner: Haha! Was für 'ne verdammte Legende. |
Ange: Ja … ich mache mir ein bisschen Sorgen. Ange: Ja … vermutlich. |
Ange: Seitdem sind die Leute aus irgendeinem Grunde freundlicher zu mir.
|
Waldläuferin: Das sind sie definitiv. |
Ange on Eindringlinge /1
Ange: Hmm … sieht so aus, als gäbe es hier eine ziemlich aufdringliche Fauna.
|
Ange on Versteck /1
Ange: Gut gemacht!
|
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.