Ange


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
0
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ange Text Audio /156
Name |
---|
Wir sind da! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen. — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen. — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
Mal sehen, ob es dafür einen Käufer gibt. — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
Ich werde es sofort veröffentlichen. — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
Ich werde es sofort veröffentlichen. — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert. — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert. — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
Es sind ein paar Waren angekommen! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
Es sind ein paar Waren angekommen! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
Ihr habt eine Lieferung erhalten! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
Ihr habt eine Lieferung erhalten! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
Heute ist Euer Glückstag! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
Heute ist Euer Glückstag! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
Das war vorher ziemlich billig. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
Das war vorher ziemlich billig. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
Um … natürlich. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
Um … natürlich. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
Ein bisschen gierig heute, was? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
Ein bisschen gierig heute, was? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung. — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
Ja. Zum Marktpreis. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
Ja. Zum Marktpreis. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
Preisnachlass! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
Preisnachlass! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum … — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum … — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
Preis gesenkt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
Preis gesenkt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt. — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
Scheint ein guter Handel zu sein. — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
Scheint ein guter Handel zu sein. — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
Irgendjemand wird das schon kaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
Irgendjemand wird das schon kaufen. — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung. — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung. — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
Es gehört Euch. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
Na klar! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
Oh, gute Wahl. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
Hmm. Ich schätze, das ist es wert. — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
Ich habe einen Käufer! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
Gute Neuigkeiten für Euch! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
Fracht … abgeschickt! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
Hab's verkauft! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
Gute Nachrichten! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
Ihr da! Habt Ihr einen Augenblick Zeit? — Ange_Wild_FirstApproach |
Na sieh mal einer an! Das ist wunderbar! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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Ange

Ange Ange /3
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
Edit
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