Ange
Humanoid
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
Stufe
68
Leben
6,981
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
0
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = {
    name = "Ange",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Ange Text Audio /156
Name
Wir sind da!
Ange_Wild_ShorelineGreeting
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen.
Ange_CE_PlaceOrder_Random
Ich werde das so schnell wie möglich erledigen.
Ange_CE_PlaceOrder_2
Mal sehen, ob es dafür einen Käufer gibt.
Ange_CE_PlaceOrder_3
Ich werde es sofort veröffentlichen.
Ange_CE_PlaceOrder_4
Ich werde es sofort veröffentlichen.
Ange_CE_PlaceOrder_5
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert.
Ange_CE_PlaceOrder_6
In Ordnung, Euer Auftrag ist registriert.
Ange_CE_PlaceOrder_7
Es sind ein paar Waren angekommen!
Ange_CE_RecieveShipment_Random
Es sind ein paar Waren angekommen!
Ange_CE_RecieveShipment_2
Ihr habt eine Lieferung erhalten!
Ange_CE_RecieveShipment_3
Ihr habt eine Lieferung erhalten!
Ange_CE_RecieveShipment_4
Heute ist Euer Glückstag!
Ange_CE_RecieveShipment_5
Heute ist Euer Glückstag!
Ange_CE_RecieveShipment_6
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist!
Ange_CE_RecieveShipment_7
Kommt und seht Euch an, was für Euch angekommen ist!
Ange_CE_RecieveShipment_8
Das war vorher ziemlich billig.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random
Das war vorher ziemlich billig.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2
Um … natürlich.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3
Um … natürlich.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4
Ein bisschen gierig heute, was?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5
Ein bisschen gierig heute, was?
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7
Ich hoffe, die Leute stören sich nicht an der Preiserhöhung.
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9
Ich denke wir senden damit eine Botschaft: Wir meinen es ernst
Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10
Ja. Zum Marktpreis.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random
Ja. Zum Marktpreis.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_2
Preisnachlass!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_3
Preisnachlass!
Ange_AsyncTrade_PriceLower_4
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum …
Ange_AsyncTrade_PriceLower_5
Das ist besser. Der alte Preis wa wohl eher eine Wunschtraum …
Ange_AsyncTrade_PriceLower_6
Preis gesenkt.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_7
Preis gesenkt.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_8
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_9
Mal schauen, ob das jemandes Interesse weckt.
Ange_AsyncTrade_PriceLower_10
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte!
Ange_AsyncTrade_ListItem_Random
Ich bin mir sicher, dass das jemand möchte!
Ange_AsyncTrade_ListItem_2
Scheint ein guter Handel zu sein.
Ange_AsyncTrade_ListItem_3
Scheint ein guter Handel zu sein.
Ange_AsyncTrade_ListItem_4
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen.
Ange_AsyncTrade_ListItem_5
Ich gebe mein Bestes, um es für Euch zu verkaufen.
Ange_AsyncTrade_ListItem_6
Irgendjemand wird das schon kaufen.
Ange_AsyncTrade_ListItem_7
Irgendjemand wird das schon kaufen.
Ange_AsyncTrade_ListItem_8
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung.
Ange_AsyncTrade_ListItem_9
Ist das ein guter Preis? Ich habe keine Ahnung.
Ange_AsyncTrade_ListItem_10
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_2
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_3
Das ist erledigt. Ich kümmere mich darum.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_4
Es gehört Euch.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_5
Es gehört Euch.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_6
Es gehört Euch.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_7
Es gehört Euch.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_8
Na klar!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_9
Na klar!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_10
Na klar!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_11
Na klar!
Ange_AsyncTrade_ItemBought_12
Oh, gute Wahl.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_13
Oh, gute Wahl.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_14
Oh, gute Wahl.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_15
Oh, gute Wahl.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_16
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_17
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_18
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_19
Das ist es, was Ihr wirklich wollt, richtig?
Ange_AsyncTrade_ItemBought_20
Hmm. Ich schätze, das ist es wert.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_21
Hmm. Ich schätze, das ist es wert.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_22
Hmm. Ich schätze, das ist es wert.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_23
Hmm. Ich schätze, das ist es wert.
Ange_AsyncTrade_ItemBought_24
Ich habe einen Käufer!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random
Ich habe einen Käufer!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_2
Ich habe einen Käufer!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_3
Ich habe einen Käufer!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_4
Gute Neuigkeiten für Euch!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_5
Gute Neuigkeiten für Euch!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_6
Gute Neuigkeiten für Euch!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_7
Gute Neuigkeiten für Euch!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_8
Fracht … abgeschickt!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_9
Fracht … abgeschickt!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_10
Fracht … abgeschickt!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_11
Fracht … abgeschickt!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_12
Hab's verkauft!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_13
Hab's verkauft!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_14
Hab's verkauft!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_15
Hab's verkauft!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_16
Gute Nachrichten!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_17
Gute Nachrichten!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_18
Gute Nachrichten!
Ange_AsyncTrade_ItemSold_19
Ihr da! Habt Ihr einen Augenblick Zeit?
Ange_Wild_FirstApproach
Na sieh mal einer an! Das ist wunderbar!
Ange_Wild_FirstTimeHideout

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Ange
Ange Ange /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Ange

Ange

Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Na … immerhin sind wir nicht gestorben. Zumindest noch nicht.
Krieger: Noch nicht, wohl wahr.
Hexe: Meine Güte. Kopf hoch. Gern geschehen.
Zauberin: Wir leben weiter. Wir haben Glück.
Waldläuferin: Alles mögliche kann passieren, jederzeit.
Jägerin: Leben, um erneut auf Jagd zu gehen.
Mönch: Wir blicken nach vorne. Das ist alles, was zählt.
Söldner: Das war knapp. Viel zu knapp.
Ange: Unter diesen Umständen könnte der Handel schwierig werden … Aber keine Sorge! Ich kriege das hin!
Ange on Singende Höhlen /1
Ange: Ihr habt all die … {Probleme} … auf Whakapanu beseitigt. Das ist ziemlich bemerkenswert! Ich habe mich mal umgesehen und ein gutes Plätzchen ausgekundschaftet, wo wir uns einrichten können. Wollen wir es uns ansehen?
Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Ja, ja. Ich habe mitbekommen, dass Ihr auf so einer Art großen Mission seid, um uns alle zu retten. Der Untergang macht mir eigentlich keine Angst … So lange ich mich mit einem Berg aus Erfolg und Gold verabschiede.
Krieger: Dann solltet Ihr Euer Gold besser schnell machen …
Hexe: So ist's richtig! Es gibt wirklich keinen Grund, sich vor dem Tod zu fürchten.
Zauberin: Ihr könnt Euer Gold nicht mitnehmen. Es ist bedeutungslos.
Waldläuferin: Was auch immer Euch glücklich macht, schätze ich.
Jägerin: Oh, kommt schon, es gibt mehr im Leben als das, Ange.
Mönch: Nur Narren jagen Gold und Ruhm nach.
Söldner: Wisst Ihr was, das ist genau, was ich auch denke.
Ange: Tja, ich habe die Hoffnung aufgegeben, einen Gefährten fürs Leben zu finden … also wird Gold reichen müssen.
Ange on Das Ende der Welt /3
Ange: Ja, ja. Ich habe mitbekommen, dass Ihr auf so einer Art großen Mission seid, um uns alle zu retten. Der Untergang macht mir eigentlich keine Angst … So lange ich mich mit einem Berg aus Erfolg und Gold verabschiede.
Krieger: Dann solltet Ihr Euer Gold besser schnell machen …
Hexe: So ist's richtig! Es gibt wirklich keinen Grund, sich vor dem Tod zu fürchten.
Zauberin: Ihr könnt Euer Gold nicht mitnehmen. Es ist bedeutungslos.
Waldläuferin: Was auch immer Euch glücklich macht, schätze ich.
Jägerin: Oh, kommt schon, es gibt mehr im Leben als das, Ange.
Mönch: Nur Narren jagen Gold und Ruhm nach.
Söldner: Wisst Ihr was, das ist genau, was ich auch denke.
Ange: Tja, ich habe die Hoffnung aufgegeben, einen Gefährten fürs Leben zu finden … also wird Gold reichen müssen.
Ange on Einführung /6
Ange: Oh … hallo. Ja, ja, ich bin Ange. Eine Händlerin! Oh nein, wo sind meine Notizen? Ich bin wirklich schlecht darin, mich vorzustellen … Egal!
Waldläuferin: Keine Sorge. Ich bin auch nicht gut darin, wenn es darum geht, sich kennenzulernen.
Ange: Oh, Gott sei Dank! Eine verwandete Seele!
Ange: Ich bin seit vielen Jahren in Königsmark. Ich habe viel beobachtet und darauf gewartet, dass meine Zeit kommt! Hab mir ein bisschen was von Rog und Faustus abgeschaut, Friede seiner Seele … … und ein paar Ratschläge für's Leben von Tujen … denke ich. Falls Ihr etwas braucht … oder etwas … loswerden wollt … fragt einfach!
Krieger: Wie entlohne ich Euch für Eure Dienste?
Hexe: Da steckt doch sicher mehr dahinter.
Zauberin: Beruhigt Euch wieder, Frau. Ich will Euch nichts Böses. Wie funktioniert das?
Jägerin: Klingt gut. Was kostet das?
Mönch: Ich wäre interessiert. Was kosten Eure Dienste?
Söldner: Ich bin nicht blöd. Wo ist der Haken?
Ange: Ich berechne eine kleine Gebühr, wirklich nicht viel … Aber zuerst … brauchen wir einen Ort, den wir als Ausgangsbasis nutzen können. Ein Versteck, sozusagen! Um Waren dorthin und von dort zu versenden. Keine Sorge, ich werde alles tipptopp in Ordnung halten … haltet einfach Ausschau nach einem geeigneten Ort. Irgendwo … ohne Nachbarn. Ab vom Schuß! Wenn Ihr versteht, was ich meine.
Ange on Verstecke /1
Ange: Ein Ort für uns allein. Um von dort aus Geschichte zu schreiben. Wenn doch nur meine Eltern mich jetzt sehen könnten … Danke, dass Ihr an mich glaubt. Ich werde Euch nicht enttäuschen!
Ange on Von Faustus lernen /6
Krieger: Es tut mir leid zu hören, dass Euer Mentor gestorben ist.
Hexe: Dieser Faustus. Er ist also tot?
Zauberin: Habt Ihr von diesem Faustus viel gelernt, bevor er starb?
Waldläuferin: Was ist aus diesem Faustus geworden, den Ihr erwähnt habt?
Jägerin: Es tut mir leid zu hören, dass Euer Lehrer, Faustus, nicht mehr unter uns weilt.
Mönch: Faustus, Euer Mentor, hat also diese Welt verlassen?
Söldner: Dieser alte Kerl, Faustus … er ist also tot?
Ange: Ein ziemlich unwilliger Mentor, eigentlich war ihm kaum bewusst, dass er einer war … aber danke.
Ange: Oh, ja. Er ist schon seit ein paar Jahren tot.
Ange: Das habe ich. Er war, gelinde gesagt, ein komplizierter Mann.
Ange: Tja … er ist tot. Das ist die Kurzfassung.
Ange: Ich wünschte, ich könnte das Gleiche sagen! Unter uns, er konnte in seinen letzten Jahren ziemlich mürrisch sein …
Ange: Ihr meint … ob er gestorben ist? Ja. Er ist mausetot.
Ange: Ganz genau. Ich muss sagen, es waren nicht gerade viele Leute auf seiner Beerdigung.
Ange: Es hieß, er sei eines natürlichen Todes gestorben, aber ich bin mir da nicht so sicher … Er verließ Königsmark vor etwa zehn Jahren. Niemand wusste genau, wo er hingegangen war. Aber als er zurückkehrte … meine Güte. Er hatte sich wirklich verändert. Er war weicher {und} härter. Man wusste nie so richtig, welche Seite er zeigen würde. Aber ich konnte sehen … es wurde durch Angst verursacht.
Krieger: Und Ihr habt ihn nie danach gefragt?
Hexe: Und Euch ist nie in den Sinn gekommen, nachzufragen?
Zauberin: Das Alter kann uns alle verändern. Warum habt Ihr ihn nicht danach gefragt?
Waldläuferin: Klingt einfach wie ein weiterer grummeliger alter Mann.
Jägerin: Ich habe den einen oder anderen Ältesten von dieser Sorte getroffen. Das ist in ihren späten Jahren nicht ungewöhnlich.
Mönch: Vielleicht wurde er da draußen in der Welt von etwas Zeuge, das er lieber nicht gesehen hätte.
Söldner: So ist das immer, wenn man aus dem Urlaub zurückkommt. Es ist schwer, wieder in die alte Routine zu finden.
Ange: Oh ja. Sehr grummelig.
Ange: Sicher, aber er war noch bei Verstand. Es lag an etwas anderem …
Ange: Ich glaube, Ihr habt recht.
Ange: Das … ist nicht ganz das, was ich ausdrücken wollte.
Ange: Einmal habe ich all meinen Mut zusammengenommen und ihn gefragt. "Was ist Euch geschehen, Faustus? Wo seid Ihr hingegangen?" fragte ich ihn. Er hat mir direkt in die Augen gesehen. Ich erinnere mich noch an den Ausdruck in seinem Gesicht. Er sah mich an, aber auch durch mich hindurch. Als wäre er an einem anderen Ort. Als würde er etwas noch einmal erleben. Er sagte nichts. Stand auf und ging. In der Nacht fanden sie seinen Leichnam auf Kai. Unter seinem Mantel umklammerte er ein kleines Vaal-Artefakt. Wie ich gehört habe, hielt er es so fest, dass seine Hände blutig waren … Alles ziemlich merkwürdig.
Ange on Von Rog lernen /4
Ange: Er war ein großartiger Lehrer. Ohne Zweifel. Aber du liebe Güte, ist er mit dem Alter weich geworden.
Krieger: Er scheint ein fairer Mann zu sein.
Hexe: Meint Ihr … rundlich?
Zauberin: Er scheint mir ein Ehrenmann zu sein.
Waldläuferin: In welchem Sinne? Er scheint mir vollkommen normal zu sein.
Jägerin: Er hat ein großes Herz. Daran ist nichts verkehrt.
Mönch: Ich verstehe. Er scheint undiszipliniert zu sein.
Söldner: Ach, komm schon. Er ist ein netter Kerl.
Ange: Zu fair, könnte man sagen!
Ange: Was? Nein! Du liebe Güte.
Ange: Oh, das ist er ganz bestimmt! Aber wisst Ihr …
Ange: Ja. Furchterregend normal.
Ange: Da bin ich Eurer Meinung. Aber … Geschäft ist Geschäft.
Ange: Ich bin mir nicht sicher, ob Ihr verstanden habt, was ich sagen wollte …
Ange: Ja. Sehr nett. Aber sich Freunde zu machen und Geld zu machen sind zwei verschiedene Dinge.
Ange: Vor Jahren hat er hart verhandelt. Er war ein großartiger Geschäftsmann. Dann hat er Kinder bekommen … ugh. Schrecklich. Jetzt hat er anscheinend nicht mehr die Energie, um zu feilschen. Er verschenkt das Zeug fast!
Ange on Von Tujen lernen /5
Ange: Er hat mir mit meinem Selbstvertrauen geholfen … Naja, wenigstens hat er es versucht. Er hat mich völlig betrunken gemacht und ich habe mit den ganzen Mannschaften hier in der Taverne Lieder gesungen.
Krieger: Ich gewinne so langsam den Eindruck … dass er ein Problem hat.
Hexe: Das Kind mit dem Bart sollte aufhören zu trinken.
Zauberin: Meister Tujen sollte das Trinken etwas langsamer angehen …
Waldläuferin: Sich zu betrinken ist nie die Lösung für ein Problem.
Jägerin: Ha! Klingt nach einer tollen Nacht.
Mönch: Wie kindisch.
Söldner: Haha! Was für 'ne verdammte Legende.
Ange: Ja … ich mache mir ein bisschen Sorgen.
Ange: Ja … vermutlich.
Ange: Seitdem sind die Leute aus irgendeinem Grunde freundlicher zu mir. Sind Menschen nicht schrecklich seltsam?
Waldläuferin: Das sind sie definitiv.
Ange on Eindringlinge /1
Ange: Hmm … sieht so aus, als gäbe es hier eine ziemlich aufdringliche Fauna. Na, das können wir uns doch nicht bieten lassen, oder? Vielleicht könntet Ihr sie … vertreiben?
Ange on Versteck /1
Ange: Gut gemacht! Also … was denkt Ihr? Ich finde es großartig! Hier könnten wir die Pier errichten … die Vorräte ein bisschen weiter die Küste längs lagern … Der Beginn unseres eigenen kleinen Handelsimperiums! Also, was meint Ihr? Sollen wir anfangen?
Edit

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